Ó minn góður! Kortaleikjaskoðun og reglur

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Margir hafa líklega aldrei heyrt um Alexander Pfister áður. Hann er kannski ekki vel þekktur af mörgum, en hann er með frekar sterka ferilskrá í borðspilasamfélaginu. Ferilskrá hans inniheldur leiki eins og Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres sigurvegari), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres tilnefndur), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nomine) , og Port Royal. Með afrekaskrá í að búa til margverðlaunaða leiki var ég spenntur að prófa Oh My Goods! eins og hinir leikirnir sem ég nefndi er hann vel metinn. Það er líka sú staðreynd að ég hef alltaf haft gaman af efnahagsleikjum sem byggja borgir. Ó minn góður! er kannski ekki fullkomið en það gerir frábært starf við að hagræða flóknum efnahagsleik í fljótlegan einfaldan kortaleik.

Hvernig á að spilaþáttur Ó minn góður! er að það eru mismunandi aðferðir sem þú getur stundað í leiknum. Leikurinn virðist hafa tvær meginaðferðir með nokkrum afbrigðum þar á milli. Á öðrum endanum geturðu reynt að byggja upp borgina þína fljótt og enda leikinn. Þú getur byggt fullt af byggingum með lægra virði sem gerir þér kleift að framleiða vörur fljótt og ráða aðstoðarmenn hraðar. Í þessari stefnu færðu stig með því að framleiða úr nokkrum byggingum í hverri umferð. Þú notar þá peningana til að bæta við fleiri byggingum þegar þú keppir við að klára leikinn áður en aðrir leikmenn ná að ná sér.

Hin stefnan felur í sér að byggja keðju af byggingum. Í þessari stefnu reynirðu að bæta við byggingum sem taka auðlindir frá annarri byggingu sem þú hefur nú þegar. Þetta gerir þér kleift að framleiða vörur í fyrstu byggingu sem síðan er hægt að uppfæra í gegnum framleiðslukeðju annarrar byggingar til að búa til verðmætari vöru. Ef þú getur fengið þessa stefnu til að hreyfast vel getur hún búið til mikið af myntum fljótt. Þessi stefna þarf þó meiri tíma til að byggja upp. Þú þarft líka markaðsskjáinn til að gefa þér þau úrræði sem þú þarft til að ná árangri .

Þó megnið af leiknum byggir á því að byggja upp aðfangakeðju til að útvega nauðsynlegar auðlindir til að framleiða vörur, þá er líka áhugavert ýttu á heppni vélvirki þinn í leiknum. Pressan heppni vélvirki þinn kemur frá því að þú færð aðeins að sjá um helminginn afspil fyrir umferðina áður en þú þarft að taka ákvarðanir þínar fyrir restina af umferðinni. Ef þú færð öll þau úrræði sem þú þarft fyrir viðkomandi byggingu í fyrsta settinu af spilum, þá er ákvörðun þín einföld. Oftast færðu þó ekki öll þau úrræði sem þú þarft strax. Á þessum tímapunkti þarftu að ákveða hvort þú vilt spila það öruggt eða taka áhættu.

Það eru í raun tvær mismunandi leiðir til að taka áhættu í Oh My Goods!. Fyrst geturðu ákveðið að láta starfsmann þinn eða einn af aðstoðarmönnum þínum vinna í byggingu á hærra stigi. Þessar byggingar framleiða verðmætari vörur en þær krefjast líka meira fjármagns og því erfiðara að framleiða þær. Hitt svið þar sem þú getur tekið áhættu er hvort þú vilt að starfsmaður þinn vinni slarklaust eða skipulega. Með því að vinna slöpp gerir það miklu auðveldara að framleiða í byggingu þar sem þú getur hunsað eitt af táknunum á byggingunni. Ef þú velur að vinna skipulega þó starfsmaður þinn gæti framleitt tvöfalt fleiri vörur. Til að draga úr áhættunni gætirðu fórnað nokkrum af spilunum úr hendinni þinni til að tryggja að þú getir framleitt í einni af byggingunum þínum. Þú munt þá hafa færri spil til að vinna með en andstæðingurinn/andstæðingarnir. Að velja hvort ég eigi að spila hann öruggan eða taka áhættu getur verið munurinn á því að vinna eða tapa leiknum.

Þó ég hafi haft mjög gaman af Oh My Goods!, átti ég í nokkrum vandræðum með leikinn.

Ég myndi segja aðStærsta vandamálið sem ég átti við leikinn er að hann treystir á aðeins meiri heppni en ég myndi vilja. Mér er sama um sæmilega mikla heppni í kortaleik þar sem leikir sem hafa enga heppni geta endurtekið sig ansi fljótt. Þó að stefna gegni enn stóru hlutverki í velgengni þinni í Oh My Goods!, eru tímar þar sem heppnin mun ráða úrslitum um hver vinnur leikinn á endanum.

Stærsta svæðið þar sem heppnin kemur við sögu er með því hvað spilum bætast við markaðsskjáinn. Spilarar hafa engin áhrif á hvaða spil og hversu mörgum er bætt við markaðinn sem birtist í hverri umferð. Þar sem leikmenn eru háðir því að fá ákveðnar auðlindir til að framleiða vörur, ef þú færð ekki þær auðlindir muntu eiga erfitt með að standa þig vel í leiknum. Mér líkar að þú getur spilað spil úr hendi þinni til að vega upp á móti spilunum sem þú fékkst ekki á markaðnum. Vandamálið er að þér hefur kannski ekki verið gefin spilin sem þú þarft heldur. Þannig að þú gætir ekki framleitt neitt í byggingunum þínum sem mun virkilega setja þig aftur. Jafnvel þó að þú getir fleygt nauðsynlegum spilum, muntu samt vera í óhag miðað við aðra leikmenn þar sem þeir munu hafa aðgang að fleiri spilum. Í grundvallaratriðum þarftu samvirkni milli bygginganna sem þú velur að vinna við og spilanna sem bætast við markaðsskjáinn. Ef þú ert óheppinn á þessu sviði muntu eiga erfitt með að vinnaleikur sama hversu góð stefna þín er.

Annað svæði þar sem heppni kemur við sögu er að mér finnst sum spil töluvert betri en önnur. Sérstaklega geta markaðsskrifstofukortin verið mjög öflug. Þeir framleiða engar vörur sem afla þér peninga, en þeir gera það miklu auðveldara að framleiða vörur í öðrum byggingum þínum. Að hafa tryggingu fyrir því að þú hafir ákveðnar auðlindir í hverri umferð gerir það mjög auðvelt að framleiða vörur. Ef þú getur keypt mörg markaðsskrifstofukort geturðu uppfyllt kröfur byggingarkorts eingöngu með markaðsskrifstofukortum. Þetta tryggir þér vörur frá þeirri byggingu í hvert skipti. Fyrir utan markaðsskrifstofukortin eru mörg önnur kort nokkuð jafnvægi. Þú vilt samt líklega fá ódýrari byggingar fyrr í leiknum og dýrari spil síðar í leiknum.

Ég myndi segja að það væri næststærsta vandamálið með Oh My Goods! er að það er ekki mikil samskipti leikmanna á milli leikmanna. Reyndar eru einu skiptin sem einhver samskipti leikmanna eru þegar ráðnir eru aðstoðarmenn. Ef tveir leikmenn eru að reyna að ráða sama aðstoðarmanninn er einhver samspil um hvaða leikmaður getur ráðið aðstoðarmanninn fyrst. Annars eru allir leikmenn í rauninni að spila sinn eigin leik og bera svo saman stig sín í lok leiksins. Á jákvæðu hliðinni þýðir þetta að fjöldi leikmanna skiptir í raun ekki máli semað spila með tvo eða fjóra leikmenn mun ekki hafa mikil áhrif á leikinn. Það eru meira að segja reglur um að spila leikinn sóló og á meðan ég hef ekki prófað þær held ég að þær gætu virkað mjög vel. Ef þér er ekki alveg sama um samskipti leikmanna, þá er þetta ekki mikið vandamál. Ef þér líkar þó við leiki með mikið samspil leikmanna, þá verður þetta vandamál.

Þriðja litla málið sem ég átti við Oh My Goods! er að leikurinn er aðeins í stuttu máli. Fyrir utan fyrsta leikinn þinn þar sem þú ert að læra hvernig á að spila leikinn, myndi ég búast við flestum leikjum Oh My Goods! að taka aðeins um 30 mínútur. Í orði finnst mér sú hugmynd að leikurinn tekur aðeins um 30 mínútur. Þegar þú spilar leikinn finnst þér leikurinn enda of fljótt. Á þeim tímapunkti þar sem þú hefur búið til góða uppsetningu og hlutirnir eru farnir að ganga snurðulaust, lýkur leiknum. Þú eyðir mestum hluta leiksins í að byggja upp borgina þína og svo lýkur leiknum áður en þú ert virkilega fær um að nýta hann. Ég held að leikurinn hefði haft gott af því að vera nokkrum umferðum lengri. Ég myndi kannski stinga upp á því að spila þar til einhver hefur byggt tíu eða svo byggingar.

Síðasta litla málið sem ég átti við Oh My Goods! er að stundum líður leikurinn eins og hann sé með leiðtogavandamál á flótta. Ef leikmaður getur náð snemma forystu er frekar auðvelt að byggja á þeim árangri. Ef þú ert fær um að vinna sér inn fullt af peningum snemma íleik sem þú getur notað til að kaupa fleiri byggingar og ráða aðstoðarmenn. Þetta getur aftur hjálpað þér að búa til fleiri vörur og græða meiri peninga. Leikmaður sem kemst í forystu getur auðveldlega byggt á því forskoti. Eina ástæðan fyrir því að þetta er ekki stærra mál er að þrátt fyrir að leikmaður geti byggt á forskoti sínu, þá virðast lokatölur leiksins samt vera nokkuð nálægt. Jafnvel í leik þar sem einn leikmaður virðist vera drottnandi munu þeir samt venjulega aðeins vinna með nokkrum stigum. Því ættu flestir leikmenn að vera með í leiknum alveg til loka.

Hlutirnir fyrir Oh My Goods! eru nokkurn veginn það sem þú gætir búist við af kortaleik. Ég skal viðurkenna að það kom mér svolítið á óvart að Oh My Goods! inniheldur aðeins spil þar sem flestir efnahagsleikir hafa einhvers konar gjaldmiðil. Leikurinn er reyndar nokkuð snjall í því hvernig hann notar spilin til að tákna vörur sem aftur tákna peninga í leiknum. Gæði kortanna eru frekar góð þar sem kortin eru frekar þykk. Það sem mér fannst mjög gaman við spilin er að listaverkin eru mjög góð. Kortin eru einnig hönnuð þannig að þú getur auðveldlega fundið hvaða upplýsingar sem þú þarft og spilin eru jafnvel tungumálaháð þar sem þau nota tákn í stað orða.

Should You Buy Oh My Goods!?

Ég hafði frekar miklar væntingar til að spila Oh My Goods! og ég varð ekki fyrir vonbrigðum. Ó minn góður! er í rauninni það sem þú myndir fá ef þú tækir þittdæmigerður efnahags-/borgarbyggingarleikur og breytti honum í spil. Grunnforsenda leiksins er að þú notar auðlindirnar sem gefnar eru í hverri umferð til að framleiða vörur. Þessar vörur eru síðan notaðar til að kaupa fleiri byggingar sem framleiða enn meiri vörur. Í fyrstu gæti leikurinn litið flókinn út en það er í raun frekar auðvelt að spila hann. Það er samt heilmikil stefna í leiknum þar sem ákvarðanir þínar skipta máli fyrir útkomu leiksins. Ó minn góður! hefur jafnvel áhugaverða pressu heppni vélvirki þinn. Leikurinn er þó ekki fullkominn þar sem hann byggir stundum á of mikilli heppni, það er skortur á samskiptum leikmanna, leikurinn hefði getað verið aðeins lengri og það er möguleiki á að það verði leiðtogi á flótta.

Ef þér er ekki alveg sama um borgarbyggjendur/efnahagsleiki, Oh My Goods! er líklega ekki fyrir þig. Fólk sem heldur að hugmynd leiksins líti áhugavert út ætti þó að njóta tíma síns með Oh My Goods!. Ég myndi mæla með því að þeir skoði að sækja Oh My Goods!.

Ef þú vilt kaupa Oh My Goods! geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

spil
  • Spjöldin sem eftir eru eru stokkuð. Hver leikmaður fær fimm spil. Að auki eru sjö spil sett lárétt yfir efst á Charburner spili hvers leikmanns. Afgangurinn af spilunum mynda útdráttarbunkann.
  • Sá leikmaður sem síðast vann erfiðast er virki leikmaðurinn í fyrstu umferð.
  • Að spila leikinn

    Ó, góða mín! er leikið í lotum. Í hverri umferð eru fjórir mismunandi áfangar sem allir spilarar munu klára áður en þeir halda áfram í næsta áfanga.

    1. áfangi: Upphaf umferðar

    Hver umferð hefst með því að virki spilarinn gefur tvö spil úr útdráttarbunka til hvers leikmanns. Ef útdráttarbunkan klárast einhvern tímann af spilum er kastbunkinn stokkaður og verður nýi útdráttarbunkann. Ef engin spil eru í útdráttar- eða kastbunkanum munu allir leikmenn henda hálfri hendinni til að mynda nýjan útdráttarbunka.

    2. áfangi: Sólarupprás

    Sólarupprásarfasinn hefst með virkur leikmaður sem tekur spil úr útdráttarbunkanum og leggur þau með andlitið upp á miðju borðsins. Þessi spil mynda „markaðsskjáinn“ sem tilheyrir öllum spilurunum. Spilarinn heldur áfram að draga spil þar til tvö spil eru á markaðsskjánum sem sýna „hálf sól“.

    Þessum fimm spilum var bætt við markaðsskjáinn. Þar sem tveir hálfir sólar voru dregnir út bætir leikmaðurinn ekki við fleiri spilum.

    Allir leikmenn munu þá taka tvær ákvarðanir.

    Sjá einnig: Reiðufé út! Yfirlit og leiðbeiningar um kortaleiki

    Í fyrsta lagileikmanna ákveða hvort þeir vilji byggja bygginguna á einu af spilunum sem þeir hafa á hendi í fjórða áfanga. Til þess að byggja byggingu þarf leikmaðurinn að greiða kostnaðinn efst í vinstra horni kortsins. Ef leikmaður velur að byggja byggingu mun hann leggja spilið á borðið með andlitinu niður. Spilarinn getur aðeins byggt eina byggingu í hverri umferð, en gæti líka valið að byggja engar byggingar.

    Allir leikmenn verða líka að ákveða hvaða byggingu þeir vilja að starfsmaður þeirra og aðstoðarmenn sem þeir eignuðust vinni við. Starfsmaður þinn getur farið frjálslega á milli bygginga. Til að flytja aðstoðarmann í aðra byggingu þarftu að borga tvö gull. Þegar þú setur starfsmannakortið þitt verður þú að ákveða hvort þú viljir setja þau skipulega eða slök (nánar um þetta í 4. áfanga). Aðeins má setja einn starfsmann eða aðstoðarmann á hverja byggingu.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að setja starfsmann sinn á Charburner. Þeir hafa valið að láta þau vinna skipulega.

    3. áfangi: Sólsetur

    Í sólsetursfasanum mun virki spilarinn bæta við fleiri spilum á markaðsskjáinn. Þeir munu taka spil úr útdráttarbunkanum og leggja þau á hliðina upp við spilin frá sólarupprásarfasanum. Þegar tvö hálf sólarspjöld í viðbót eru dregin lýkur sólarlagsfasanum.

    Í lok sólarlagsfasa var þremur aukaspjöldum bætt við markaðsskjáinn.

    4.áfangi: Framleiða og Byggja

    Í þessum áfangaleikmennirnir skiptast á að byrja á virka spilaranum og hreyfa sig réttsælis.

    Leikmaður horfir á öll byggingarspilin sín sem hafa starfsmann eða aðstoðarmann á sér. Til þess að bygging geti framleitt vörur þarf leikmaðurinn allar vörurnar sem sýndar eru neðst til vinstri á kortinu. Öll spilin á markaðsskjánum teljast til þessara krafna. Allir spilarar fá að nota öll spilin á markaðsskjánum þar sem þau eru ekki „uppnotuð“ af neinum leikmanna. Aðföng spils eru á myndinni vinstra megin á spilinu.

    Ef öll nauðsynleg tilföng eru ekki á markaðnum, getur leikmaðurinn spilað spilum úr hendi sinni fyrir auðlindina sína. Auðlindir sem berast frá fleygðum kortum eiga aðeins við um eina byggingu. Þegar þau eru notuð fyrir auðlind sína er þessum kortum hent. Ef leikmaður valdi að starfsmaður sinn myndi vinna slappur, getur hann hunsað eina af auðlindaþörfunum og samt framleitt vörur. Ef starfsmaðurinn vinnur skipulega þarf leikmaðurinn öll auðlindirnar hægra megin á kortinu.

    Ef leikmaður hefur aðgang að öllum nauðsynlegum auðlindum fyrir byggingu mun byggingin framleiða auðlindir. Ef starfsmaður vann skipulega, mun hann framleiða tvö af því góða. Ef verkamaðurinn vann slark eða aðstoðarmaður vann við bygginguna mun byggingin framleiða eitt af því góða. Til að gefa til kynna að vara hafi verið framleidd mun leikmaðurinn taka viðeigandifjölda spila úr útdráttarbunkanum og leggið þau á hliðina niður á viðeigandi byggingu. Þessi spil tákna það góða sem byggingin framleiðir og eru myntvirði sem jafngildir tölunni í hringnum undir myndinni af hlutnum.

    Þessi leikmaður hefur valið að láta starfsmann sinn vinna skipulega í Charburner. Þess vegna þurfa þeir tvö hveiti og einn við til að framleiða vörur. Markaðsskjárinn hefur einn við en aðeins einn hveiti. Þessi leikmaður verður að spila hveitispjaldi úr hendinni (sýnt neðst til vinstri) til að framleiða vörur. Ef þeir spila hveitispjaldinu munu þeir bæta tveimur spilum sem snúa niður á Charburner til að gefa til kynna að tvær vörur séu framleiddar.

    Ef leikmaður hefur ekki öll nauðsynleg tilföng fyrir byggingu, framleiðir sú bygging engar vörur umferð.

    Eftir að bygging hefur framleitt vörur gefst tækifæri til að nýta framleiðslukeðju hússins til að framleiða meira af vörunni. Fyrir hverja byggingu sem framleiddi vörur, skoðaðu neðst í hægra horninu á kortinu. Ef spilarinn hefur auðlindirnar á myndinni í hendinni eða á öðrum byggingum (spjöldin sem snúa niður til hliðar) getur hann hent þeim til að framleiða meira af því góða. Fyrir hvert sett af spilunum sem hann fleygir getur leikmaðurinn bætt öðru spili á hliðina niður í bygginguna til að gefa til kynna annað af því sem verið er að framleiða.

    Þessi bygging hefur þegar framleitt vörurþessa beygju. Hægra megin á spilinu sýnir það að leikmaðurinn getur spilað tréspili úr hendi sinni til að framleiða annað af því góða. Þessi leikmaður var með tvö tréspil á hendi svo þeir gátu framleitt tvær vörur til viðbótar.

    Næst ef leikmaðurinn setti byggingarspjald á hliðina niður í áfanga 2, þá hefur hann tækifæri til að smíða það. Ef þeir velja ekki að byggja bygginguna munu þeir bara henda kortinu. Til að byggja bygginguna þarf leikmaðurinn að henda góðum spilum úr byggingum sínum sem jafngildir verðmæti byggingarnnar sem hann er að reyna að byggja. Ef spilarinn hefur ekki nákvæma breytingu tapar hann öllu umframverðmæti sem hann fleygir.

    Til þess að byggja þessa byggingu verður leikmaðurinn að henda vöruspjöldum að verðmæti að minnsta kosti fimm mynt. .

    Leikmaðurinn hefur þá möguleika á að ráða aðstoðarmann. Leikmaðurinn þarf að uppfylla tvær kröfur til að geta ráðið aðstoðarmann. Fyrst þarf leikmaðurinn að greiða kostnaðinn efst í vinstra horninu. Spilarinn þarf líka að hafa litaðar byggingar fyrir framan sig sem passa við byggingarnar neðst á aðstoðarkortinu. Hver leikmaður má aðeins eignast tvo aðstoðarmenn á meðan á leiknum stendur. Þegar aðstoðarmaður hefur verið keyptur er hann strax settur á eina af byggingum leikmannsins.

    Þessi leikmaður hefur eignast tvær grænar byggingar svo hann geti keypt aðstoðarmanninn fyrir fjóra mynt.

    Fjórði áfangi endar með öllum spilunumí markaðsskjánum er hent eftir að allir hafa lokið röðinni. Spilarinn vinstra megin við virka leikmanninn verður virkur leikmaður í næstu umferð.

    Leikslok

    Þegar leikmaður hefur eignast átta byggingar (sem inniheldur Charburner) fer leikurinn í lokin leik. Núverandi umferð er lokið og síðan er ein umferð leikin til viðbótar. Þegar þeirri umferð er lokið lýkur leiknum.

    Allir leikmenn munu telja saman hversu mörg sigurstig þeir fengu í leiknum. Hver bygging sem var byggð og hver aðstoðarmaður ráðinn er virði sigurstiga sem jafngildir tölunni efst í hægra horninu. Leikmennirnir munu síðan greiða inn stigin af vörunum sem eru á byggingum þeirra. Eitt sigurstig er gefið fyrir hverja fimm mynt (sléttað niður) sem vörur þeirra eru virði. Sá leikmaður sem fékk flest sigurstig vinnur leikinn. Ef jafntefli er, vinnur sá leikmaður með jafntefli sem á flesta peninga eftir sem ekki var breytt í stig leikinn.

    Leikmaður eignaðist þessi spil í leiknum. Leikmaðurinn fengi 23 sigurstig af þessum spilum. Spilarinn myndi einnig skora nokkur sigurstig úr framleiddum vörum sínum sem hann hafði ekki notað til að kaupa spil (ekki sýnt hér).

    Sérstök byggingar

    Þó að flestar byggingarnar í leiknum geti verið unnið til að framleiða vörur, það eru þrjár einstakar gerðir af spilum:

    Þegar leikmaður smíðarþessari byggingu mun hún virka eins og það sé önnur viðarauðlind á markaðnum.

    Markaðsskrifstofa: Markaðsskrifstofan veitir leikmanninum sem byggði bygginguna eitt af því góða á myndinni neðst. Þetta úrræði telst eins og það væri á markaðsskjánum.

    Ef leikmaður bætir þessari byggingu við fær hann að draga þrjú spil í upphafi hverrar umferðar.

    Markaðsstofa: Í fyrsta áfanga fær leikmaðurinn eitt spil til viðbótar.

    Til að framleiða gler þarf þetta kort samtals tólf auðlindir.

    Glerframleiðandi: Til að framleiða vörur hjá glerframleiðandanum hefur leikmaðurinn að hafa tilföng (af hvaða gerð sem er) sem jafngildir tölunni neðst til vinstri á kortinu.

    My Thoughts on Oh My Goods!

    In Oh My Goods! hver leikmaður tekur stjórn á sinni eigin borg. Í hverri umferð fá allir leikmenn hóp af auðlindum sem þeir munu deila. Þessar auðlindir eru notaðar ásamt byggingunum sem hver leikmaður stjórnar til að framleiða vörur sem auka virði fyrir borg leikmannsins. Hver auðlind sem þú framleiðir er peninga virði sem þú getur síðan notað til að kaupa viðbótarbyggingar eða ráða aðstoðarmenn til að hjálpa þér að framleiða fleiri vörur. Markmið leiksins er að búa til safn af byggingum sem geta best nýtt þær auðlindir sem þú færð til að græða sem mesta peninga/sigurstig.

    Þó að borgarbyggingar og efnahagsleikir geti verið nokkuð vinsælir, þá er eitt sem slekkur á sumumfólk er sú staðreynd að tegundin getur stundum verið frekar flókin. Það er ekki raunin í Oh My Goods!. Í fyrstu gæti leikurinn verið svolítið ógnvekjandi fyrir fólk sem spilar ekki mikið af spilum / borðspilum. Þegar þú byrjar að spila Oh My Goods! kemur í ljós að leikurinn er frekar einfaldur. Leikmenn verða að taka nokkrar ákvarðanir í hverri umferð, en eftir nokkrar umferðir verða þær frekar einfaldar. Yngri börn munu líklega eiga í einhverjum vandræðum með að skilja allar reglurnar. Eldri börn og fullorðnir ættu þó ekki að hafa mörg vandamál eftir nokkrar umferðir. Ég gat meira að segja séð leikinn virka furðu vel með fólki sem spilar ekki mikið af borð-/spilaleikjum.

    Oh my good! straumlínar tegundina töluvert, en hún hefur samt talsverða stefnu líka. Það eru mikilvægar ákvarðanir í leiknum. Ákvarðanir þínar munu hafa áhrif á örlög þín í leiknum. Ef þú tekur slæmar ákvarðanir muntu eiga erfitt með að vinna leikinn. Flestar þessar ákvarðanir fela í sér að velja hvaða byggingar þú vilt byggja og hvaða byggingar þú vilt framleiða í. Þó að þú gætir unnið með því að bæta við byggingum af handahófi og framleiða vörur, þá eykur þú líkurnar þínar verulega með góðri stefnu. Sérstaklega er hagkvæmt að reyna að búa til aðfangakeðju vöru sem síðan er hægt að uppfæra í enn verðmætari vörur.

    Ástæðan fyrir því að mér líkar við stefnuna

    Sjá einnig: Vinylplötuútgáfur 2023: Heildarlisti yfir nýja og væntanlega titla

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.