О, мои стоки! Преглед на играта с карти и правила

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Вероятно много хора никога не са чували за Александър Пфистер. Той може и да не е добре познат на много хора, но има доста силна биография в общността на настолните игри. Биографията му включва игри като Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Mombasa (номинация за Kennerspiel Des Jahres 2016) и Port Royal. С опит в създаването на награждавани игри бях развълнуван да изпробвам Oh My Goods!, тъй като подобно на другите игри, които споменах, тя е добре оценена. Има и факт, че винаги съм харесвал икономически игри за изграждане на градове. Oh My Goods! може да не е перфектна, но върши фантастична работа, като рационализира сложната икономическа игра вбърза и проста игра с карти.

Как се играе

Как се играе О, моите стоки!

Настройка

  • Всеки играч избира на случаен принцип една от картите Charburner и Worker. Картите Charburner и Worker, които не са взети, се връщат в кутията.
  • Поставете на масата произволно определен брой карти с помощници (като произволно избирате коя страна да бъде поставена с лицето нагоре) в зависимост от броя на играчите. Картите с помощници, които не са използвани, се връщат обратно в кутията.
    • Двама играчи: Четири помощни карти
    • Трима играчи: Шест помощни карти
    • Четирима играчи: осем карти с помощници
  • Останалите карти се разбъркват. На всеки играч се раздават по пет карти. Освен това седем карти се поставят хоризонтално отгоре на картата Charburner на всеки играч. Останалите карти образуват купчината за теглене.
  • Активният играч в първия кръг е играчът, който наскоро е работил най-усилено.

Игра на играта

Във всеки рунд има четири различни фази, които всички играчи трябва да изпълнят, преди да преминат към следващата фаза.

Фаза 1: Начало на кръга

Всеки рунд започва с раздаване от активния играч на по две карти от купчината за теглене на всеки играч. Ако някога купчината за теглене свърши, купчината за изхвърляне се разбърква и става нова купчина за теглене. Ако в купчината за теглене или за изхвърляне няма карти, всички играчи изхвърлят половината от ръката си, за да образуват нова купчина за теглене.

Фаза 2: Изгрев

Фазата на изгрева на слънцето започва с това, че активният играч взема карти от купчината за теглене и ги поставя с лицето нагоре в средата на масата. Тези карти образуват "пазарния дисплей", който принадлежи на всички играчи. Играчът ще продължи да тегли карти, докато в пазарния дисплей има две карти, които показват "половин слънце".

Тези пет карти са добавени към дисплея на пазара. Тъй като са изтеглени две полуслънца, играчът не добавя допълнителни карти.

След това всички играчи ще вземат две решения.

Първо всички играчи решават дали искат да построят сградата на една от картите в ръката си във фаза 4. За да построи сграда, играчът трябва да плати цената в горния ляв ъгъл на картата. Ако играчът избере да построи сграда, той ще постави картата с лицето надолу на масата. Играчът може да построи само една сграда всеки рунд, но може да избере и да не строисгради.

Всички играчи ще трябва да решат в коя сграда да работят техният работник и придобитите от тях асистенти. Вашият работник може да се движи свободно между сградите. За да преместите асистент в друга сграда, ще трябва да платите две златни монети. Когато поставяте картата си с работник, трябва да решите дали искате да го поставите подредено или небрежно (повече за това във Фаза 4).или асистент може да бъде поставен на всяка сграда.

Този играч е решил да постави своя работник на своя Charburner. Той е избрал те да работят организирано.

Фаза 3: Залез

Във фазата на залеза активният играч ще добави още карти към дисплея на пазара. Той ще вземе карти от купчината за теглене и ще ги постави с лицето нагоре до картите от фазата на изгрева. След като бъдат изтеглени още две карти на половин слънце, фазата на залеза приключва.

В края на фазата на залез към пазарния дисплей бяха добавени три допълнителни карти.

Етап 4: Производство и изграждане

В тази фаза на играта играчите се редуват, като започват от активния играч и се движат по посока на часовниковата стрелка.

Играчът преглежда всички свои карти на сгради, на които има работник или помощник. За да може дадена сграда да произвежда стоки, играчът се нуждае от всички стоки, показани в долната лява част на картата. Всички карти на пазара се броят за покриване на тези изисквания. Всички играчи могат да използват всички карти на пазара, тъй като те не са "изчерпани" от никой от играчите.ресурсът на картата е изобразен в лявата част на картата.

Ако всички необходими ресурси не са на дисплея на пазара, играчът може да играе карти от ръката си за своя ресурс. Ресурсите, получени от изхвърлени карти, се отнасят само за една сграда. След като бъдат използвани за своя ресурс, тези карти се изхвърлят. Ако играчът е избрал работникът му да работи небрежно, той може да пренебрегне едно от изискванията за ресурси и все пак да произвежда стоки. Ако работникът еза да работи правилно, играчът се нуждае от всички ресурси от дясната страна на картата.

Ако играчът има достъп до всички необходими ресурси за дадена сграда, сградата ще произведе ресурси. Ако работникът е работил изрядно, той ще произведе две от стоките. Ако работникът е работил небрежно или в сградата е работил помощник, сградата ще произведе една от стоките. За да покаже, че е произведена стока, играчът ще вземе съответния брой карти от купчината за теглене и щепоставете ги с лицето надолу и странично върху съответната сграда. Тези карти представляват благата, които сградата произвежда, и са на стойност монети, равна на числото в кръгчето под картинката на предмета.

Този играч е избрал неговият работник да работи в Чарбърнър. Следователно той ще се нуждае от две пшеници и една дървесина, за да произвежда стоки. На дисплея на пазара има една дървесина, но има само една пшеница. Този играч ще трябва да изиграе карта пшеница от ръката си (показана в долния ляв ъгъл), за да произвежда стоки. Ако изиграе карта пшеница, той ще добави две карти с лицето надолу към Чарбърнър.за обозначаване на две произвеждани стоки.

Ако даден играч няма всички необходими ресурси за дадена сграда, тази сграда не произвежда стоки в този рунд.

След като дадена сграда е произвела стоки, има възможност да се използва производствената верига на сградата, за да се произведат още от стоката. За всяка сграда, която е произвела стоки, погледнете в долния десен ъгъл на картата. Ако играчът има ресурсите, изобразени на картата, в ръката си или на други сгради (картите с лицето надолу), той може да ги изхвърли, за да произведе още от стоката. За всякаот картите, които изхвърля, играчът може да добави още една карта с лицето надолу към сградата, за да посочи друга стока, която се произвежда.

Вижте също: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Настолна игра Правила и инструкции за игра

Тази сграда вече е произвела стоки този ход. От дясната страна на картата е показано, че играчът може да изиграе карта с дърво от ръката си, за да произведе още една стока. Този играч имаше две карти с дърво в ръката си, така че можеше да произведе още две стоки.

На следващо място, ако играчът е поставил карта със сграда с лицето надолу във фаза 2, той има възможност да я построи. Ако реши да не строи сградата, той просто ще изхвърли картата. За да построи сградата, играчът ще трябва да изхвърли добри карти от своите сгради, равни на стойността на сградата, която се опитва да построи. Ако играчът няма точна промяна, той ще загуби всяка излишна стойност.които те изхвърлят.

За да построи тази сграда, играчът ще трябва да изхвърли карти със стоки на стойност поне пет монети.

След това играчът има възможност да наеме асистент. За да наеме асистент, той трябва да изпълни две изисквания. Първо, играчът трябва да плати цената в горния ляв ъгъл. Освен това играчът трябва да има пред себе си цветни сгради, които съвпадат със сградите в долната част на картата с асистента. Всеки играч може да наеме само двама асистенти по време на играта. След като асистентът епридобити, те веднага се поставят върху една от сградите на играча.

Този играч се е сдобил с две зелени сгради, така че може да закупи асистента за четири монети.

Четвъртата фаза завършва с изхвърляне на всички карти от пазарния дисплей, след като всеки е завършил хода си. Играчът, който е вляво от активния играч, става активен играч в следващия рунд.

Край на играта

След като играчът се сдобие с осем сгради (което включва и Charburner), играта преминава в край на играта. Текущият рунд приключва и след това се играе един допълнителен рунд. След приключването на този рунд играта приключва.

Всички играчи ще съберат колко точки за победа са придобили в играта. Всяка построена сграда и всеки нает асистент струва точки за победа, равни на числото в горния десен ъгъл. След това играчите ще осребрят точките от стоките, които се намират на техните сгради. Една точка за победа се присъжда за всеки пет монети (закръглени надолу), които струват стоките им. Играчът, койтопридобил най-много точки за победа, печели играта. Ако има равенство, печели играчът с най-много останали монети, които не са били превърнати в точки.

Вижте също: Игра с карти Trash Pandas: правила и инструкции за игра

Играчът придобива тези карти по време на играта. Играчът получава 23 точки за победа от тези карти. Играчът получава и няколко точки за победа от произведените от него стоки, които не е използвал за закупуване на карти (не са показани тук).

Специални сгради

Въпреки че повечето сгради в играта могат да се обработват, за да се произвеждат стоки, има три уникални вида карти:

Когато играчът построи тази сграда, тя ще се държи така, сякаш има още един дървен ресурс в пазарния дисплей.

Пазарна кантора: Пазарната кантора предоставя една от стоките, изобразени на дъното, на играча, който е построил сградата. Този ресурс се брои, сякаш е бил в пазарната кантора.

Ако играч добави тази сграда, той ще изтегли три карти в началото на всеки рунд.

Пазарен офис: В първата фаза играчът ще получи една допълнителна карта.

За производството на стъкло от тази карта са необходими общо дванадесет ресурса.

Стъклар: За да произвежда стоки в стъкларския цех, играчът трябва да разполага с ресурси (от всякакъв вид), равни на броя в долната лява част на картата.

Мислите ми за Oh My Goods!

В играта "О, мои стоки!" всеки играч поема контрола над своя град. Всеки рунд всички играчи получават група ресурси, които ще си поделят. Тези ресурси се използват заедно със сградите, които всеки играч контролира, за да се произвеждат стоки, които добавят стойност към града на играча. Всеки произведен ресурс струва пари, които можете да използвате, за да закупите допълнителни сгради или да наеметеЦелта на играта е да създадете набор от сгради, които най-добре да използват предоставените ви ресурси, за да спечелите най-много пари/точки за победа.

Макар че игрите за изграждане на градове и икономическите игри могат да бъдат доста популярни, едно от нещата, които отблъскват някои хора, е фактът, че понякога този жанр може да бъде доста сложен. Това не е така в "О, мои стоки!". В началото играта може да бъде малко плашеща за хората, които не играят много игри с карти/картонени игри. След като започнете да играете "О, мои стоки!", става ясно, че играта е доста проста.Играчите трябва да вземат по няколко решения във всеки рунд, но след няколко рунда те стават доста ясни. По-малките деца вероятно ще имат известни проблеми с разбирането на всички правила. По-големите деца и възрастните обаче не би трябвало да имат много проблеми след няколко рунда. Дори бих могъл да видя играта да работи изненадващо добре с хора, които не играят много настолни/картови игри.

В играта има значими решения. Вашите решения ще окажат влияние върху съдбата ви в играта. Ако вземете лоши решения, ще ви бъде трудно да спечелите играта. Повечето от тези решения включват избора на сгради, които искате да построите, и сгради, в които искате да произвеждате.Макар че можете да спечелите чрез случайно добавяне на сгради и производство на стоки, с добра стратегия увеличавате значително шансовете си. По-специално е полезно да се опитате да създадете верига за доставки на стоки, които след това могат да бъдат подобрени в още по-ценни стоки.

Причината, поради която харесвам стратегическия аспект на "О, мои стоки!", е, че в играта има различни стратегии, които можете да следвате. Играта изглежда има две основни стратегии с някои вариации между тях. От една страна, можете да се опитате бързо да изградите града си и да приключите играта. Можете да построите куп сгради с по-ниска стойност, което ви позволява бързо да произвеждате стоки и да наемате помощници по-бързо.След това използвате тези пари, за да добавите още сгради, като се надпреварвате да завършите играта, преди другите играчи да успеят да ви настигнат.

Другата стратегия включва изграждането на верига от сгради. При тази стратегия се опитвате да добавяте сгради, които вземат ресурси от друга сграда, която вече имате. Това ви позволява да произвеждате стоки в първата сграда, които след това могат да бъдат подобрени чрез производствената верига на втората сграда, за да се създаде по-ценна стока. Ако успеете да накарате тази стратегия да се движи гладко, тя може да създаде многоТази стратегия обаче изисква повече време, за да се изгради. Също така е необходимо показването на пазара да ви даде ресурсите, от които се нуждаете, за да бъдете успешни .

Въпреки че по-голямата част от играта се основава на изграждането на верига за доставки, която да осигури необходимите ресурси за производството на стоки, в играта има и интересна механика "натиснете късмета си". Механиката "натиснете късмета си" идва от факта, че можете да видите само около половината от картите за рунда, преди да вземете решения за останалата част от рунда.желаната от вас сграда в първия комплект карти, решението ви е лесно. В повечето случаи обаче няма да получите всички необходими ресурси веднага. В този момент трябва да решите дали искате да играете на сигурно или да рискувате.

Всъщност има два различни начина, по които можете да поемете риск в "О, мои стоки!". Първо, можете да решите вашият работник или някой от вашите помощници да работи в сграда от по-високо ниво. Тези сгради произвеждат по-ценни стоки, но също така изискват повече ресурси и затова е по-трудно да се произвеждат в тях. Другата област, в която можете да поемете риск, е дали искате вашият работник да работи небрежно или организирано.Ако решите да работите организирано, вашият работник може да произведе два пъти повече стоки. За да намалите част от риска, можете да жертвате някои от картите от ръката си, за да сте сигурни, че можете да произвеждате в някоя от сградите си. Тогава ще имате по-малко карти за работа от вашитеИзборът дали да играете на сигурно или да рискувате може да бъде разликата между победата и загубата на играта.

Макар че наистина се наслаждавах на "О, мои стоки!", имах няколко проблема с играта.

Бих казал, че най-големият проблем, който имах с играта, е, че тя разчита на малко повече късмет, отколкото ми се иска. Нямам нищо против приличното количество късмет в една игра с карти, тъй като игрите, в които няма късмет, могат да се повтарят доста бързо. Въпреки че стратегията все още играе голяма роля за успеха ви в Oh My Goods!, има моменти, в които късметът ще бъде решаващият фактор за това кой в крайна сметка печели играта.

Най-голямата област, в която късметът влиза в игра, е свързана с това какви карти се добавят към пазарния дисплей. Играчите нямат влияние върху това кои карти и колко от тях се добавят към пазарния дисплей всеки рунд. Тъй като играчите зависят от получаването на определени ресурси, за да произвеждат стоки, ако не получите тези ресурси, ще ви бъде трудно да се справите добре в играта.ръката си, за да компенсирате картите, които не сте получили при показването на пазара. Проблемът е, че е възможно да не сте получили и картите, от които се нуждаете. Така може да не успеете да произведете нищо в сградите си, което наистина ще ви върне назад. Дори и да успеете да изхвърлите необходимите карти, пак ще сте в неизгодно положение спрямо останалите играчи, тъй като те ще иматдостъп до повече карти. По принцип ви е необходима синергия между сградите, в които избирате да работите, и картите, които се добавят към пазарната експозиция. Ако нямате късмет в тази област, ще ви е трудно да спечелите играта, независимо колко добра е стратегията ви.

Друга област, в която късметът се намесва, е, че според мен някои карти са доста по-добри от други. По-специално картите с пазарни офиси могат да бъдат наистина мощни. Те не произвеждат никакви стоки, които ви носят пари, но улесняват значително производството на стоки в другите ви сгради. Ако имате гаранция, че ще разполагате с определени ресурси всеки ход, производството на стоки е много лесно.можете да придобиете няколко карти с пазарни офиси, можете да изпълните изискванията на дадена карта със сграда единствено чрез карти с пазарни офиси. Това ви гарантира стоки от тази сграда всеки ход. Освен картите с пазарни офиси, много от другите карти са доста балансирани. Вероятно обаче искате да разполагате с по-евтини сгради в началото на играта и по-скъпи карти в края на играта.

Бих казал, че вторият най-голям проблем в "О, мои стоки!" е, че няма много взаимодействие между играчите. Всъщност единственият момент, в който има взаимодействие между играчите, е при наемането на асистенти. Ако двама играчи се опитват да наемат един и същ асистент, има известно взаимодействие за това кой от тях може да наеме асистента пръв. В противен случай всички играчи са основноТова означава, че броят на играчите няма значение, тъй като игра с двама или четирима играчи няма да окаже голямо влияние върху играта. Има дори правила за самостоятелна игра и макар че не съм ги пробвал, мисля, че те биха могли да работят наистина добре.Ако обичате игри с много взаимодействие между играчите, това няма да е голям проблем. Ако обаче обичате игри с много взаимодействие между играчите, това ще е проблем.

Третият малък проблем, който имах с "О, моите стоки!", е, че играта е малко по-кратка. Освен първата игра, в която се учите как да играете играта, очаквам повечето игри на "О, моите стоки!" да отнемат само около 30 минути. На теория ми харесва идеята, че играта отнема само около 30 минути. Когато играете играта обаче, ми се струва, че тя свършва твърде бързо.Прекарали сте по-голямата част от играта в изграждане на града си и след това играта приключва, преди да успеете да се възползвате от него. Мисля, че играта би спечелила, ако беше с няколко рунда по-дълга. Може би бих предложил да играете, докато някой построи около десет сгради.

Последният малък проблем, който имах с "О, мои стоки!", е, че на моменти играта изглежда така, сякаш има проблем с избягалия лидер. Ако един играч успее да излезе начело в началото, е доста лесно да надгради този успех. Ако успеете да спечелите много пари в началото на играта, можете да ги използвате, за да закупите повече сгради и да наемете помощници. Те от своя страна могат да ви помогнат да генерирате повече стоки и да печелите повече пари.Единствената причина, поради която това не е по-голям проблем, е, че въпреки че играчът може да натрупа преднина, крайният резултат на играта все още изглежда доста близък. Дори в игра, в която един играч изглежда доминиращ, той обикновено печели само с няколко точки. Следователно повечето играчи трябва да бъдат в играта до самия край.край.

Компонентите на Oh My Goods! са почти това, което бихте очаквали от игра с карти. Признавам, че бях малко изненадан, че Oh My Goods! включва само карти, тъй като повечето икономически игри имат някакъв вид валута. Играта всъщност е доста умна в начина, по който използва картите, за да представи стоки, които на свой ред представляват пари в играта. Качеството на картите е доста добро, тъй като картите са достаТова, което наистина ми хареса в картите, е, че рисунките са наистина добри. Картите са проектирани по начин, по който лесно можете да намерите всякаква информация, от която се нуждаете, и картите дори са езиково независими, тъй като използват символи вместо думи.

Трябва ли да си купите "О, моите стоки!"?

Имах доста големи очаквания, когато започнах да играя "Oh My Goods!", и не останах разочарован. "Oh My Goods!" в общи линии е това, което бихте получили, ако вземете типичната икономическа игра/игра за изграждане на градове и я превърнете в игра с карти. Основната предпоставка на играта е, че използвате ресурсите, предоставени всеки рунд, за да произвеждате стоки. Тези стоки след това се използват за закупуване на повече сгради, които произвеждат още повече стоки.Играта изглежда сложна, но всъщност е доста лесна за игра. Все пак в нея има доста стратегия, тъй като решенията ви имат значение за изхода на играта. В "О, мои стоки!" има дори интересна механика "натиснете късмета си". Играта обаче не е перфектна, тъй като понякога разчита на твърде много късмет, липсва взаимодействие между играчите, а играта можеше да бъде малко по-дълга,и има вероятност да се появи лидер, който да избяга.

Ако не се интересувате от градски строители/икономически игри, Oh My Goods! вероятно няма да е за вас. Хората, които смятат, че концепцията на играта изглежда интересна, трябва да се насладят на времето си с Oh My Goods! Бих им препоръчал да си вземат Oh My Goods!.

Ако искате да закупите "О, мои стоки!", можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.