Kortelinio žaidimo "Oh My Goods!" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Daugelis žmonių tikriausiai niekada anksčiau negirdėjo apie Alexanderį Pfisterį. Galbūt daugeliui žmonių jis nėra gerai žinomas, tačiau stalo žaidimų bendruomenėje jis turi gana stiprų gyvenimo aprašymą. Jo gyvenimo aprašyme yra tokie žaidimai kaip "Broom Service" (2015 m. "Kennerspiel Des Jahres" nugalėtojas), "Great Western Trail" (2017 m. "Kennerspiel Des Jahres" nominantas), "Isle of Skye: From Chieftain to King" (2016 m. "Kennerspiel Des Jahres" nugalėtojas),Mombasa (2016 m. "Kennerspiel Des Jahres" nominantas) ir Port Royal. Turėdamas apdovanojimų pelniusių žaidimų kūrimo patirtį, džiaugiausi galėdamas išbandyti "Oh My Goods!", nes, kaip ir kiti mano minėti žaidimai, jis yra gerai vertinamas. Be to, man visada patiko ekonominiai miestų statymo žaidimai. "Oh My Goods!" gal ir nėra tobulas, bet jame puikiai pavyksta supaprastinti sudėtingą ekonominį žaidimą į paprastą žaidimą.greitas paprastas kortų žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Oh My Goods!

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš "Charburner" ir "Worker" kortelių. Nepasirinktos "Charburner" ir "Worker" kortelės grąžinamos į dėžutę.
  • Atsitiktine tvarka ant stalo padėkite tam tikrą skaičių pagalbinių kortelių (atsitiktine tvarka pasirinkdami, kuria puse į viršų), priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Nepanaudotos pagalbinės kortelės sudedamos atgal į dėžutę.
    • Du žaidėjai: keturios padėjėjų kortelės
    • Trys žaidėjai: šešios asistentų kortelės
    • Keturi žaidėjai: aštuonios padėjėjų kortelės
  • Likusios kortos sumaišomos. Kiekvienam žaidėjui padalijamos penkios kortos. Be to, septynios kortos dedamos horizontaliai ant kiekvieno žaidėjo "Charburner" kortos viršaus. Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę.
  • Pirmajame rate aktyvus žaidėjas yra tas, kuris pastaruoju metu dirbo daugiausiai.

Žaidimas

Kiekviename raunde yra keturi skirtingi etapai, kuriuos visi žaidėjai įveikia prieš pereidami į kitą etapą.

1 etapas: raundo pradžia

Kiekvienas raundas prasideda nuo aktyvaus žaidėjo, kuris kiekvienam žaidėjui išdalina po dvi kortas iš traukimo krūvelės. Jei traukimo krūvelėje pritrūksta kortų, išmėtomos išmestos kortos ir jos tampa nauja traukimo krūvele. Jei nei traukimo, nei išmestų kortų krūvelėje nėra kortų, visi žaidėjai išmeta pusę savo rankos, kad suformuotų naują traukimo krūvelę.

2 etapas: saulėtekis

Saulėlydžio etapas prasideda aktyviam žaidėjui paėmus kortas iš traukimo krūvelės ir padėjus jas atverstas į stalo vidurį. Šios kortos sudaro "rinkos ekraną", kuris priklauso visiems žaidėjams. Žaidėjas traukia kortas tol, kol rinkos ekrane lieka dvi kortos, ant kurių pavaizduota "pusė saulės".

Šios penkios kortos buvo pridėtos prie turgaus ekrano. Kadangi buvo ištraukti du pussauliai, žaidėjas neprideda jokių papildomų kortų.

Tada visi žaidėjai priims du sprendimus.

Pirmiausia visi žaidėjai nusprendžia, ar norėtų pastatyti pastatą, esantį ant vienos iš jų rankose esančių kortelių ketvirtajame etape. Norėdamas pastatyti pastatą, žaidėjas turi sumokėti kortelės viršutiniame kairiajame kampe nurodytą kainą. Jei žaidėjas nusprendžia pastatyti pastatą, jis padeda kortelę ant stalo. Kiekvieną raundą žaidėjas gali pastatyti tik vieną pastatą, tačiau taip pat gali nuspręsti nestatyti jokio pastato.pastatai.

Visi žaidėjai taip pat turės nuspręsti, kuriame pastate jie nori, kad dirbtų jų darbininkas ir visi įsigyti padėjėjai. Darbininkas gali laisvai judėti tarp pastatų. Norėdami perkelti padėjėją į kitą pastatą, turėsite sumokėti du auksinus. Dėliodami darbininkų kortelę turėsite nuspręsti, ar norite juos išdėstyti tvarkingai, ar netvarkingai (daugiau apie tai 4 etape).arba asistentas gali būti ant kiekvieno pastato.

Šis žaidėjas nusprendė padėti savo darbininką ant savo Charburnerio. Jis pasirinko, kad jie dirbtų tvarkingai.

3 etapas: saulėlydis

Saulėlydžio fazėje aktyvus žaidėjas pridės daugiau kortelių prie rinkos ekrano. Jis paims korteles iš traukimo krūvelės ir padės jas atverstas šalia saulėtekio fazės kortelių. Kai bus ištrauktos dar dvi pusės saulės kortelės, saulėlydžio fazė baigsis.

Pasibaigus saulėlydžio etapui, rinkos ekranas buvo papildytas trimis papildomomis kortelėmis.

4 etapas: gaminti ir kurti

Šiame žaidimo etape žaidėjai žaidžia paeiliui, pradėdami nuo aktyvaus žaidėjo ir judėdami pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidėjas žiūri į visas savo pastatų korteles, ant kurių yra darbininkas arba padėjėjas. Kad pastatas gamintų prekes, žaidėjui reikia visų prekių, nurodytų kortelės apačioje kairėje pusėje. Visos turgaus ekrane esančios kortelės įskaičiuojamos į šiuos reikalavimus. Visi žaidėjai gali naudoti visas turgaus ekrane esančias korteles, nes nė vienas žaidėjas jų "nepanaudoja".Kortelės ištekliai pavaizduoti kairėje kortelės pusėje.

Jei rinkos ekrane nėra visų reikiamų išteklių, žaidėjas gali žaisti kortas iš savo rankos savo ištekliams. Ištekliai, gauti iš išmestų kortų, gali būti naudojami tik vienam pastatui. Panaudojus juos savo ištekliams, šios kortos išmetamos. Jei žaidėjas nusprendė, kad jo darbininkas dirbs aplaidžiai, jis gali nepaisyti vieno iš išteklių reikalavimų ir vis tiek gaminti prekes. Jei darbininkas yražaidėjui reikia visų dešinėje kortelės pusėje esančių išteklių.

Jei žaidėjas turi prieigą prie visų pastatui reikalingų išteklių, pastatas gamins išteklius. Jei darbininkas dirbo tvarkingai, jis pagamins dvi prekes. Jei darbininkas dirbo netvarkingai arba prie pastato dirbo padėjėjas, pastatas pagamins vieną prekę. Norėdamas parodyti, kad prekė buvo pagaminta, žaidėjas iš traukimo krūvelės paims atitinkamą skaičių kortelių irpadėkite jas šonu žemyn ant atitinkamo pastato. Šios kortelės simbolizuoja gėrybę, kurią gamina pastatas, ir yra vertos monetų, kurių vertė lygi skaičiui, nurodytam apskritime po daikto paveikslėliu.

Šis žaidėjas pasirinko, kad jo darbininkas dirbs tvarkingai prie "Charburner". Todėl jam reikės dviejų kviečių ir vienos medienos, kad galėtų gaminti prekes. Turgaus ekrane yra viena mediena, bet tik vieni kviečiai. Šis žaidėjas, norėdamas gaminti prekes, turės iš savo rankos ištraukti kviečių kortelę (parodyta apačioje kairėje). Jei jis išmes kviečių kortelę, prie "Charburner" pridės dvi kortas, atverstas į apačią.nurodyti dvi gaminamas prekes.

Jei žaidėjas neturi visų pastatui reikalingų išteklių, šis pastatas šiame raunde negamina jokių prekių.

Taip pat žr: Goofy Golf Machine stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kai pastatas pagamino prekių, yra galimybė pasinaudoti pastato gamybos grandine ir pagaminti daugiau prekių. Kiekvieno pastato, kuris pagamino prekių, kortelę pažiūrėkite į apatinį dešinįjį kortelės kampą. Jei žaidėjas turi išteklių, pavaizduotų jo rankoje arba kituose pastatuose (kortelėmis žemyn), jis gali juos išmesti, kad pagamintų daugiau prekių. Kiekvieno pastato, kuris pagamino prekių, kortelę pažiūrėkite į dešinįjį apatinį kampą. Kiekvieno pastato, kuris pagamino prekių, kortelę pažiūrėkite į dešinįjį apatinį kampą.išmestų kortelių rinkinį, žaidėjas gali pridėti prie pastato dar vieną atvirkščiai atsuktą kortelę, kad pažymėtų dar vieną gaminamą prekę.

Šis pastatas jau pagamino prekių šiame ėjime. Dešinėje kortelės pusėje parodyta, kad žaidėjas gali iš savo rankos ištraukti medienos kortelę ir pagaminti dar vieną prekę. Šis žaidėjas savo rankoje turėjo dvi medienos korteles, todėl galėjo pagaminti dar dvi prekes.

Toliau, jei žaidėjas 2 etape padėjo pastato kortelę atverstą į apačią, jis turi galimybę jį pastatyti. Jei jis nuspręs pastato nestatyti, kortelę tiesiog išmes. Norėdamas pastatyti pastatą, žaidėjas turės išmesti savo pastatų gerų kortelių, kurių vertė lygi pastato, kurį bando pastatyti, vertei. Jei žaidėjas neturės tikslios grąžos, jis praras bet kokią perteklinę vertę.kuriuos jie išmeta.

Norėdamas pastatyti šį pastatą, žaidėjas turės išmesti prekių korteles, kurių vertė ne mažesnė kaip penkios monetos.

Tada žaidėjas turi galimybę pasisamdyti asistentą. Norėdamas pasisamdyti asistentą, žaidėjas turi atitikti du reikalavimus. Pirmiausia jis turi sumokėti kairiajame viršutiniame kampe nurodytą kainą. Taip pat priešais save žaidėjas turi turėti spalvotus pastatus, atitinkančius asistento kortelės apačioje esančius pastatus. Kiekvienas žaidėjas per žaidimą gali pasisamdyti tik du asistentus. Kai asistentas yraįsigytos jos iš karto pastatomos ant vieno iš žaidėjo pastatų.

Šis žaidėjas įsigijo du žalius pastatus, todėl gali įsigyti asistentą už keturias monetas.

Ketvirtoji fazė baigiasi, kai visos turgaus ekrane esančios kortelės išmetamos, visiems baigus savo ėjimą. Kitame raunde aktyviuoju žaidėju tampa žaidėjas, esantis į kairę nuo aktyviojo žaidėjo.

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjas įsigyja aštuonis pastatus (įskaitant "Charburner"), žaidimas pereina į žaidimo pabaigą. Dabartinis raundas baigiamas, tada žaidžiamas dar vienas papildomas raundas. Kai šis raundas baigiamas, žaidimas baigiasi.

Visi žaidėjai suskaičiuos, kiek pergalės taškų jie gavo žaidime. Kiekvienas pastatytas pastatas ir kiekvienas pasamdytas padėjėjas yra vertas pergalės taškų, lygių skaičiui viršutiniame dešiniajame kampe. Tada žaidėjai gaus taškų už prekes, esančias ant jų pastatų. Vienas pergalės taškas suteikiamas už kiekvienas penkias monetas (suapvalinus žemyn), kurių vertos jų prekės. Žaidėjas, kurissurinkęs daugiausiai pergalės taškų, laimi žaidimą. Jei yra lygiųjų, žaidimą laimi žaidėjas, turintis daugiau likusių monetų, kurios nebuvo iškeistos į taškus.

Šias kortas žaidėjas įsigijo žaidimo metu. Už šias kortas žaidėjas gautų 23 pergalės taškus. Žaidėjas taip pat gautų keletą pergalės taškų už savo pagamintas prekes, kurių nepanaudojo kortoms įsigyti (čia nerodoma).

Specialūs pastatai

Nors dauguma žaidimo pastatų gali būti naudojami prekėms gaminti, yra trys unikalios kortelių rūšys:

Kai žaidėjas pastato šį pastatą, jis elgsis taip, tarsi rinkos ekrane būtų dar vienas medienos išteklius.

Turgaus biuras: Turgaus biuras suteikia vieną iš apačioje pavaizduotų gėrybių žaidėjui, kuris pastatė pastatą. Šie ištekliai skaičiuojami taip, tarsi jie būtų turgaus ekrane.

Jei žaidėjas prideda šį pastatą, kiekvieno raundo pradžioje jis gali traukti tris kortas.

Turgaus biuras: pirmajame etape žaidėjas gaus vieną papildomą kortelę.

Taip pat žr: "Mad Gab Mania" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Šiai kortelei pagaminti iš viso reikia dvylikos išteklių.

Stiklo gamintojas: norėdamas gaminti prekes stiklo gamykloje, žaidėjas turi turėti tiek išteklių (bet kokios rūšies), kiek jų nurodyta kortelės apačioje kairėje pusėje.

Mano mintys apie Oh My Goods!

Žaidime "Oh My Goods!" kiekvienas žaidėjas kontroliuoja savo miestą. Kiekviename raunde visiems žaidėjams suteikiama išteklių grupė, kuria jie dalijasi. Šie ištekliai naudojami kartu su kiekvieno žaidėjo valdomais pastatais, kad būtų gaminamos prekės, kurios padidina žaidėjo miesto vertę. Kiekvieno pagaminto ištekliaus vertė yra pinigai, kuriuos galite panaudoti, kad įsigytumėte papildomų pastatų arba pasamdytumėte.Pagalbininkai, padedantys pagaminti daugiau prekių. Žaidimo tikslas - sukurti pastatų rinkinį, kuris geriausiai panaudotų jums suteiktus išteklius, kad uždirbtumėte kuo daugiau pinigų ir (arba) pergalės taškų.

Nors miestų kūrimo ir ekonominiai žaidimai gali būti gana populiarūs, vienas dalykas, kuris kai kuriuos žmones atstumia, yra tai, kad kartais šis žanras gali būti gana sudėtingas. Taip nėra "Oh My Goods!" atveju. Iš pradžių žaidimas gali šiek tiek gąsdinti žmones, kurie nežaidžia daug kortų ir (arba) stalo žaidimų. Pradėjus žaisti "Oh My Goods!" tampa aišku, kad žaidimas yra gana paprastas.Kiekvieną raundą žaidėjai turi priimti keletą sprendimų, tačiau po kelių raundų jie tampa gana paprasti. Mažesniems vaikams tikriausiai kils sunkumų suprasti visas taisykles. Tačiau vyresni vaikai ir suaugusieji po kelių raundų neturėtų turėti daug problemų. Netgi matau, kad žaidimas stebėtinai gerai veikia su žmonėmis, kurie nežaidžia daug stalo ir (arba) kortų žaidimų.

"Oh My Goods!" labai supaprastina žanrą, tačiau jame vis dar yra nemažai strategijos. Žaidime yra reikšmingų sprendimų. Jūsų sprendimai turės įtakos jūsų likimui žaidime. Jei priimsite blogus sprendimus, jums bus sunku laimėti žaidimą. Dauguma šių sprendimų susiję su pasirinkimu, kokius pastatus norite statyti ir kokiuose pastatuose norite gaminti.Nors galite laimėti atsitiktinai statydami pastatus ir gamindami prekes, savo šansus gerokai padidinsite naudodami gerą strategiją. Ypač naudinga stengtis sukurti prekių tiekimo grandinę, kurią vėliau galima patobulinti į dar vertingesnes prekes.

Man patinka "Oh My Goods!" strateginis aspektas dėl to, kad žaidime galima taikyti skirtingas strategijas. Atrodo, kad žaidimas turi dvi pagrindines strategijas, tarp kurių yra keletas variantų. Viena vertus, galite stengtis greitai pastatyti savo miestą ir baigti žaidimą. Galite pastatyti daug mažesnės vertės pastatų, kurie leidžia greitai gaminti prekes ir greičiau samdyti padėjėjus.strategijoje taškus renkate gamindami iš kelių pastatų kiekvieną ėjimą. Tuomet šiuos pinigus naudojate, kad pridėtumėte daugiau pastatų, lenktyniaudami, kad žaidimas baigtųsi anksčiau, nei kiti žaidėjai spės pasivyti.

Kita strategija apima pastatų grandinės kūrimą. Taikant šią strategiją stengiamasi pridėti pastatų, kurie ima išteklius iš kito jau turimo pastato. Tai leidžia pirmajame pastate gaminti prekes, kurias vėliau galima patobulinti per antrojo pastato gamybos grandinę ir sukurti vertingesnę prekę. Jei pavyks sklandžiai įgyvendinti šią strategiją, ji gali sukurti daugmonetų greitai. Tačiau šiai strategijai sukurti reikia daugiau laiko. Taip pat reikia, kad rinkos rodymas suteiktų jums reikiamų išteklių, kad galėtumėte sėkmingai .

Nors didžiąją žaidimo dalį sudaro tiekimo grandinės kūrimas, kad gautumėte reikiamus išteklius prekėms gaminti, žaidime taip pat yra įdomi sėkmės spaudimo mechanika. Sėkmės spaudimo mechanika atsiranda dėl to, kad prieš priimdami sprendimus likusiai raundo daliai turite pamatyti tik pusę raundo kortų.norimą pastatą pirmajame kortų rinkinyje, jūsų sprendimas paprastas. Tačiau dažniausiai iš karto negausite visų reikiamų išteklių. Šiuo metu turite nuspręsti, ar norite žaisti saugiai, ar rizikuoti.

Iš tikrųjų yra du skirtingi būdai, kuriais galite rizikuoti žaidime "O, mano prekės!". Pirma, galite nuspręsti, kad jūsų darbuotojas arba vienas iš jūsų padėjėjų dirbtų aukštesnio lygio pastate. Šiuose pastatuose gaminamos vertingesnės prekės, tačiau jiems taip pat reikia daugiau išteklių, todėl juose sunkiau gaminti. Kita sritis, kurioje galite rizikuoti, yra ta, ar norite, kad jūsų darbuotojas dirbtų netvarkingai, ar tvarkingai.jei dirbsite netvarkingai, bus daug lengviau gaminti pastate, nes galėsite nepaisyti vieno iš ant pastato esančių simbolių. Jei nuspręsite dirbti tvarkingai, jūsų darbuotojas gali pagaminti dvigubai daugiau prekių. Kad sumažintumėte dalį rizikos, galite paaukoti kai kurias kortas iš savo rankos, kad įsitikintumėte, jog galite gaminti viename iš savo pastatų. Tada turėsite mažiau kortų, nei jūsųTačiau pasirinkimas, ar žaisti saugiai, ar rizikuoti, gali būti skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo.

Nors man labai patiko "O, mano prekės!", turėjau keletą problemų su žaidimu.

Sakyčiau, kad didžiausia problema, su kuria susidūriau žaidime, yra ta, kad jis priklauso nuo šiek tiek daugiau sėkmės, nei man norėtųsi. Aš neprieštarauju, kad kortų žaidime būtų pakankamai daug sėkmės, nes žaidimai, kuriuose nėra sėkmės, gali greitai pasikartoti. Nors strategija vis dar vaidina didelį vaidmenį jūsų sėkmei žaidime "Oh My Goods!", kartais sėkmė bus lemiamas veiksnys, kuris galiausiai laimės žaidimą.

Didžiausia sritis, kurioje sėkmė yra susijusi su tuo, kokios kortos pridedamos prie rinkos ekrano. Žaidėjai neturi jokios įtakos tam, kokios kortos ir kiek jų pridedama prie rinkos ekrano kiekvieną raundą. Kadangi žaidėjai yra priklausomi nuo tam tikrų išteklių gavimo, kad galėtų gaminti prekes, jei tų išteklių negausite, jums bus sunku pasiekti gerų rezultatų žaidime. Man patinka, kad galite žaisti kortomis išsavo rankose, kad kompensuotumėte korteles, kurių negavote rinkos rodymo metu. Problema ta, kad jums taip pat gali būti nepadalytos reikalingos kortos. Taigi galite nieko nepagaminti savo pastatuose, o tai jus labai apsunkins. Net jei sugebėsite išmesti reikalingas kortas, vis tiek būsite nepalankioje padėtyje, palyginti su kitais žaidėjais, nes jie turėsprieiga prie daugiau kortų. Iš esmės jums reikia sinergijos tarp pastatų, kuriuos pasirenkate dirbti, ir kortų, kurios pridedamos prie rinkos ekrano. Jei jums nesiseka šioje srityje, jums bus sunku laimėti žaidimą, kad ir kokia gera būtų jūsų strategija.

Kita sritis, kurioje sėkmė yra svarbi, yra ta, kad, mano manymu, kai kurios kortos yra šiek tiek geresnės už kitas. Ypač galingos gali būti turgaus biuro kortos. Jos negamina jokių prekių, kurios uždirba jums pinigų, tačiau jos labai palengvina prekių gamybą kituose pastatuose. Turėdami garantiją, kad kiekvieną ėjimą turėsite tam tikrų išteklių, galite lengvai gaminti prekes.galėdami įsigyti kelias turgaus biurų korteles, galite įvykdyti pastato kortelės reikalavimus vien tik turgaus biurų kortelėmis. Tai garantuoja, kad kiekviename ėjime gausite prekių iš to pastato. Išskyrus turgaus biurų korteles, daugelis kitų kortelių yra gana subalansuotos. Tačiau tikriausiai norėsite, kad pigesni pastatai būtų dalijami žaidimo pradžioje, o brangesnės kortelės - vėliau.

Sakyčiau, kad antra didžiausia "O, mano prekės!" problema yra ta, kad žaidėjai tarpusavyje nelabai sąveikauja. Tiesą sakant, vienintelis kartas, kai žaidėjai sąveikauja tarpusavyje, yra asistentų samdymas. Jei du žaidėjai bando pasamdyti tą patį asistentą, vyksta tam tikra sąveika dėl to, kuris žaidėjas gali pasamdyti asistentą pirmas.Tai reiškia, kad žaidėjų skaičius nėra labai svarbus, nes žaidžiant dviems ar keturiems žaidėjams, tai neturės didelės įtakos žaidimui. Yra net taisyklės, kaip žaisti žaidimą vienam, ir nors aš jų nebandžiau, manau, kad jos gali būti labai veiksmingos. Jei jums tikrai nerūpi žaidėjų skaičius.sąveika, tai nėra didelė problema. Tačiau jei mėgstate žaidimus, kuriuose daug žaidėjų sąveikos, tai bus problema.

Trečia nedidelė problema, su kuria susidūriau žaidime "Oh My Goods!", yra ta, kad žaidimas yra šiek tiek trumpas. Išskyrus pirmąjį žaidimą, kurio metu mokotės žaisti žaidimą, tikėjausi, kad dauguma "Oh My Goods!" žaidimų truks tik apie 30 minučių. Teoriškai man patinka idėja, kad žaidimas trunka tik apie 30 minučių. Tačiau žaidžiant žaidimą atrodo, kad žaidimas baigiasi per greitai.Sukūrėte gerą konfigūraciją ir viskas pradeda sklandžiai vykti, žaidimas baigiasi. Didžiąją žaidimo dalį praleidžiate statydami savo miestą, o tada žaidimas baigiasi, kol dar nespėjote juo pasinaudoti. Manau, kad žaidimui būtų buvę naudinga, jei jis būtų buvęs porą raundų ilgesnis. Galbūt siūlyčiau žaisti tol, kol kas nors pastatys apie dešimt pastatų.

Paskutinė nedidelė problema, su kuria susidūriau žaidime "Oh My Goods!", yra ta, kad kartais atrodo, jog žaidimas turi bėgančio lyderio problemą. Jei žaidėjui pavyksta anksti išsiveržti į priekį, šią sėkmę gana lengva plėtoti. Jei žaidimo pradžioje pavyksta uždirbti daug pinigų, juos galite panaudoti pirkdami daugiau pastatų ir samdydami padėjėjus. Šie savo ruožtu gali padėti jums sukurti daugiau prekių ir uždirbti daugiau pinigų.žaidėjas, kuris pradeda pirmauti, gali lengvai padidinti savo pranašumą. Vienintelė priežastis, kodėl tai nėra didesnė problema, yra ta, kad nepaisant to, jog žaidėjas gali padidinti savo pranašumą, galutinis žaidimo rezultatas vis tiek atrodo gana artimas. Net ir žaidime, kuriame, atrodo, dominuoja vienas žaidėjas, jis dažniausiai laimi tik keliais taškais. Todėl dauguma žaidėjų turėtų būti žaidime iki pat pabaigos.pabaiga.

"Oh My Goods!" komponentai yra tokie, kokių galima tikėtis iš kortų žaidimo. Prisipažinsiu, buvau šiek tiek nustebęs, kad "Oh My Goods!" yra tik kortos, nes dauguma ekonominių žaidimų turi tam tikrą valiutą. Žaidimas iš tikrųjų yra gana protingas, nes kortos naudojamos prekėms, kurios savo ruožtu žaidime yra pinigai, vaizduoti. Kortų kokybė yra gana gera, nes kortos yra gana geros.storas. Kortelės man labai patiko dėl to, kad jų piešiniai tikrai geri. Kortelės taip pat sukurtos taip, kad galėtumėte lengvai rasti bet kokią reikalingą informaciją, be to, kortelės net nepriklauso nuo kalbos, nes jose naudojami simboliai, o ne žodžiai.

Ar turėtumėte nusipirkti "Oh My Goods!"?

Žaisdamas "Oh My Goods!" turėjau gana didelių lūkesčių ir nenusivyliau. "Oh My Goods!" iš esmės yra tai, ką gautumėte, jei paimtumėte tipišką ekonominį/miesto kūrimo žaidimą ir paverstumėte jį kortų žaidimu. Pagrindinė žaidimo prielaida yra ta, kad kiekvieną raundą naudojate pateiktus išteklius prekėms gaminti. Už šias prekes vėliau perkate daugiau pastatų, kurie gamina dar daugiau prekių.iš pradžių žaidimas gali atrodyti sudėtingas, bet iš tikrųjų jį žaisti gana lengva. Žaidime vis dar yra nemažai strategijos, nes tavo sprendimai lemia žaidimo baigtį. Oh My Goods! netgi turi įdomią sėkmės paspaudimo mechaniką. Tačiau žaidimas nėra tobulas, nes kartais jis per daug priklauso nuo sėkmės, trūksta žaidėjų sąveikos, žaidimas galėjo būti šiek tiek ilgesnis,ir yra tikimybė, kad bus pabėgęs lyderis.

Jei tau nelabai patinka miestų statytojų ir ekonominiai žaidimai, "Oh My Goods!" tikriausiai nebus skirtas tau. Žmonėms, kurie mano, kad žaidimo koncepcija atrodo įdomi, turėtų patikti leisti laiką su "Oh My Goods!".

Jei norite įsigyti "Oh My Goods!", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.