Recensione e regole del gioco di carte Oh My Goods!

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Probabilmente molte persone non hanno mai sentito parlare di Alexander Pfister. Forse non è molto conosciuto, ma ha un curriculum piuttosto solido nella comunità dei giochi da tavolo. Il suo curriculum comprende giochi come Broom Service (vincitore del Kennerspiel Des Jahres 2015), Great Western Trail (candidato al Kennerspiel Des Jahres 2017), Isle of Skye: From Chieftain to King (vincitore del Kennerspiel Des Jahres 2016),Mombasa (candidato al Kennerspiel Des Jahres 2016) e Port Royal. Con un curriculum di giochi pluripremiati, ero entusiasta di provare Oh My Goods! perché, come gli altri giochi che ho citato, è ben considerato. C'è anche il fatto che mi sono sempre piaciuti i giochi economici di costruzione di città. Oh My Goods! può non essere perfetto, ma fa un lavoro fantastico per semplificare un gioco economico complicato in unagioco di carte semplice e veloce.

Come si gioca

Come giocare a Oh My Goods!

Impostazione

  • Ogni giocatore sceglie a caso una delle carte Bruciacarte e Lavoratore. Le carte Bruciacarte e Lavoratore non prese vengono rimesse nella scatola.
  • Posizionare a caso un certo numero di carte assistente sul tavolo (randomizzando il lato a faccia in su) a seconda del numero di giocatori. Le carte assistente che non vengono utilizzate vengono rimesse nella scatola.
    • Due giocatori: quattro carte assistente
    • Tre giocatori: sei carte assistente
    • Quattro giocatori: otto carte assistente
  • Le carte rimanenti vengono mescolate. A ciascun giocatore vengono distribuite cinque carte. Inoltre, sette carte vengono posizionate orizzontalmente sopra la carta Charburner di ciascun giocatore. Il resto delle carte forma il mazzo di pesca.
  • Il giocatore che ha lavorato di più di recente è il giocatore attivo nel primo turno.

Giocare il gioco

Oh My Goods! si gioca a turni. In ogni turno ci sono quattro diverse fasi che tutti i giocatori devono completare prima di passare alla fase successiva.

Fase 1: inizio del turno

Ogni turno inizia con il giocatore attivo che distribuisce due carte dal mazzo di pesca a ciascun giocatore. Se il mazzo di pesca finisce le carte, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca. Se non ci sono carte nel mazzo di pesca o in quello degli scarti, tutti i giocatori scartano metà della loro mano per formare un nuovo mazzo di pesca.

Fase 2: Alba

La fase dell'alba inizia con il giocatore attivo che prende le carte dal mazzo di pesca e le posiziona a faccia in su al centro del tavolo. Queste carte formano il "display del mercato" che appartiene a tutti i giocatori. Il giocatore continuerà a pescare carte finché non ci saranno due carte nel display del mercato che mostrano un "mezzo sole".

Queste cinque carte sono state aggiunte al display del mercato. Poiché sono stati pescati due mezzi soli, il giocatore non aggiunge altre carte.

Tutti i giocatori prenderanno quindi due decisioni.

Per prima cosa tutti i giocatori decidono se vogliono costruire l'edificio su una delle carte in mano nella fase quattro. Per costruire un edificio, il giocatore deve pagare il costo nell'angolo in alto a sinistra della carta. Se un giocatore sceglie di costruire un edificio, posiziona la carta a faccia in giù sul tavolo. Il giocatore può costruire solo un edificio per turno, ma può anche scegliere di non costruire alcun edificio.edifici.

Tutti i giocatori dovranno anche decidere in quale edificio far lavorare il proprio lavoratore e gli eventuali assistenti acquisiti. Il lavoratore può spostarsi liberamente da un edificio all'altro. Per spostare un assistente in un altro edificio, dovrete pagare due ori. Quando piazzate la carta lavoratore, dovrete decidere se posizionarlo in modo ordinato o disordinato (maggiori informazioni nella Fase 4). Solo un lavoratoreo assistente può essere collocato su ogni edificio.

Questo giocatore ha deciso di posizionare il suo lavoratore sul suo Bruciacarte e ha scelto di farlo lavorare in modo ordinato.

Fase 3: Tramonto

Nella fase del tramonto il giocatore attivo aggiunge altre carte al display del mercato, prende le carte dal mazzo di pesca e le posiziona a faccia in su accanto alle carte della fase dell'alba. Quando vengono pescate altre due carte mezzo sole, la fase del tramonto termina.

Guarda anche: Recensione del gioco di carte UNO Triple Play

Al termine della fase di tramonto sono state aggiunte altre tre schede al display del mercato.

Fase 4: Produrre e costruire

In questa fase del gioco i giocatori si alternano a partire dal giocatore attivo e si muovono in senso orario.

Un giocatore guarda tutte le sue carte edificio che hanno un operaio o un assistente. Affinché un edificio produca beni, il giocatore ha bisogno di tutti i beni indicati in basso a sinistra della carta. Tutte le carte del mercato contano per questi requisiti. Tutti i giocatori possono utilizzare tutte le carte del mercato, poiché non vengono "consumate" da nessuno dei giocatori. ALa risorsa della carta è raffigurata sul lato sinistro della carta.

Se tutte le risorse necessarie non sono presenti nel display del mercato, il giocatore può giocare carte dalla propria mano per ottenere la propria risorsa. Le risorse ricevute dalle carte scartate si applicano solo a un edificio. Una volta utilizzate per la propria risorsa, queste carte vengono scartate. Se un giocatore ha scelto di far lavorare il proprio lavoratore in modo approssimativo, può ignorare uno dei requisiti delle risorse e produrre comunque beni. Se il lavoratore èPer lavorare in modo ordinato, il giocatore ha bisogno di tutte le risorse presenti sul lato destro della carta.

Se un giocatore ha accesso a tutte le risorse necessarie per un edificio, l'edificio produrrà risorse. Se un operaio ha lavorato in modo ordinato, produrrà due beni, mentre se l'operaio ha lavorato in modo approssimativo o un assistente ha lavorato all'edificio, l'edificio produrrà un bene. Per indicare che un bene è stato prodotto, il giocatore prenderà il numero appropriato di carte dal mazzo di pescate eQueste carte rappresentano il bene che l'edificio produce e valgono monete pari al numero indicato nel cerchio sotto l'immagine dell'oggetto.

Guarda anche: Gioco di carte Mille Bornes: regole e istruzioni per giocare

Questo giocatore ha scelto di far lavorare il suo operaio in modo ordinato alla Charburner. Per produrre merci avrà quindi bisogno di due carte grano e una carta legno. Il display del mercato ha una carta legno ma ha solo una carta grano. Questo giocatore dovrà giocare una carta grano dalla sua mano (mostrata in basso a sinistra) per produrre merci. Se gioca la carta grano aggiungerà due carte a faccia in giù alla Charburner.per indicare la produzione di due beni.

Se un giocatore non ha tutte le risorse necessarie per un edificio, quell'edificio non produrrà alcun bene in questo turno.

Dopo che un edificio ha prodotto beni, c'è la possibilità di utilizzare la catena di produzione dell'edificio per produrre altri beni. Per ogni edificio che ha prodotto beni, guardare l'angolo in basso a destra della carta. Se il giocatore ha le risorse raffigurate in mano o su altri edifici (le carte a faccia in giù) può scartarle per produrre altri beni. Per ogni edificio che ha prodotto beni, guardare l'angolo in basso a destra della carta.Il giocatore può aggiungere una carta a faccia in giù all'edificio per indicare un altro bene prodotto.

Questo edificio ha già prodotto beni in questo turno. Sul lato destro della carta è indicato che il giocatore può giocare una carta legno dalla sua mano per produrre un altro bene. Questo giocatore aveva due carte legno in mano, quindi ha potuto produrre altri due beni.

Se il giocatore ha piazzato una carta edificio a faccia in giù nella fase 2, ha l'opportunità di costruirla. Se sceglie di non costruirla, scarterà la carta. Per costruire l'edificio, il giocatore dovrà scartare carte buone dai suoi edifici pari al valore dell'edificio che sta cercando di costruire. Se il giocatore non ha il resto esatto, perderà il valore in eccesso.che scartano.

Per costruire questo edificio, il giocatore dovrà scartare carte merce con un valore di almeno cinque monete.

Il giocatore ha quindi l'opportunità di assumere un assistente. Per assumere un assistente, il giocatore deve soddisfare due requisiti: innanzitutto deve pagare il costo indicato nell'angolo in alto a sinistra. Inoltre, il giocatore deve avere davanti a sé edifici colorati che corrispondono agli edifici sul fondo della carta assistente. Ogni giocatore può acquisire solo due assistenti durante la partita. Una volta che un assistente èacquisiti vengono immediatamente posizionati su uno degli edifici del giocatore.

Questo giocatore ha acquisito due edifici verdi e può acquistare l'assistente per quattro monete.

La quarta fase termina con lo scarto di tutte le carte del display del mercato dopo che tutti hanno completato il proprio turno. Il giocatore alla sinistra del giocatore attivo diventa il giocatore attivo nel turno successivo.

Fine del gioco

Una volta che un giocatore ha acquisito otto edifici (tra cui il Charburner), la partita entra nel gioco finale. Il turno in corso viene concluso e poi si gioca un ulteriore turno. Una volta completato il turno, la partita termina.

Tutti i giocatori sommano i punti vittoria acquisiti nel corso della partita. Ogni edificio costruito e ogni assistente assunto vale punti vittoria pari al numero in alto a destra. I giocatori incassano poi i punti dalle merci presenti nei loro edifici. Un punto vittoria viene assegnato per ogni cinque monete (arrotondate per difetto) che valgono le loro merci. Il giocatore cheIn caso di parità, vince il giocatore con il maggior numero di monete non trasformate in punti.

Un giocatore acquisisce queste carte durante la partita. Il giocatore riceve 23 punti vittoria da queste carte. Il giocatore ottiene anche alcuni punti vittoria dai beni prodotti che non ha usato per acquistare carte (non mostrati qui).

Edifici speciali

Mentre la maggior parte degli edifici del gioco può essere lavorata per produrre beni, ci sono tre tipi unici di carte:

Quando un giocatore costruisce questo edificio, si comporterà come se ci fosse un'altra risorsa di legno nel display del mercato.

Ufficio del mercato: l'ufficio del mercato fornisce uno dei beni illustrati in basso al giocatore che ha costruito l'edificio. Questa risorsa conta come se fosse nell'espositore del mercato.

Se un giocatore aggiunge questo edificio, potrà pescare tre carte all'inizio di ogni turno.

Ufficio Mercato: nella prima fase il giocatore riceve una carta aggiuntiva.

Per produrre vetro questa carta richiede un totale di dodici risorse.

Vetraio: per produrre beni presso il vetraio, il giocatore deve disporre di risorse (di qualsiasi tipo) pari al numero in basso a sinistra della tessera.

Il mio pensiero su Oh My Goods!

In Oh My Goods! ogni giocatore controlla la propria città. Ad ogni turno tutti i giocatori ricevono un gruppo di risorse che condivideranno. Queste risorse vengono utilizzate insieme agli edifici che ogni giocatore controlla per produrre beni che aggiungono valore alla città del giocatore. Ogni risorsa prodotta ha un valore in denaro che può essere utilizzato per acquistare edifici aggiuntivi o per assumereL'obiettivo del gioco è creare una serie di edifici in grado di utilizzare al meglio le risorse a disposizione per ottenere il maggior numero di soldi/punti vittoria.

Sebbene i giochi economici e di costruzione di città possano essere molto popolari, una cosa che spaventa alcuni è il fatto che il genere può essere a volte piuttosto complicato. Questo non è il caso di Oh My Goods! All'inizio il gioco potrebbe essere un po' intimidatorio per le persone che non giocano a molti giochi di carte e di cartone. Una volta che si inizia a giocare a Oh My Goods! diventa chiaro che il gioco è piuttosto semplice.I giocatori devono prendere un paio di decisioni a ogni turno, ma dopo un paio di turni queste diventano piuttosto semplici. I bambini più piccoli probabilmente avranno qualche problema a capire tutte le regole, ma i bambini più grandi e gli adulti non dovrebbero avere molti problemi dopo un paio di turni. Potrei anche vedere il gioco funzionare sorprendentemente bene con persone che non giocano molto a giochi da tavolo o di carte.

Oh My Goods! semplifica un po' il genere, ma ha ancora una buona dose di strategia. Nel gioco ci sono decisioni significative. Le vostre decisioni avranno un impatto sul vostro destino nel gioco. Se prendete decisioni sbagliate, avrete difficoltà a vincere la partita. La maggior parte di queste decisioni riguardano la scelta degli edifici che volete costruire e di quelli in cui volete produrre.Sebbene sia possibile vincere aggiungendo casualmente edifici e producendo merci, le probabilità di vittoria aumentano notevolmente con una buona strategia. In particolare, è utile cercare di creare una catena di approvvigionamento di merci che possono poi essere migliorate in merci ancora più preziose.

Il motivo per cui mi piace l'aspetto strategico di Oh My Goods! è che ci sono diverse strategie che si possono perseguire nel gioco. Il gioco sembra avere due strategie principali con alcune variazioni intermedie. Da un lato si può cercare di costruire rapidamente la propria città e chiudere la partita. Si può costruire un mucchio di edifici di valore inferiore che consentono di produrre rapidamente beni e assumere più velocemente gli assistenti. In questoLa strategia prevede che si ottengano punti producendo diversi edifici a ogni turno e che si utilizzino i soldi per aggiungere altri edifici, correndo per terminare la partita prima che gli altri giocatori possano raggiungerli.

L'altra strategia prevede la costruzione di una catena di edifici. In questa strategia si cerca di aggiungere edifici che prendono risorse da un altro edificio già presente. Questo permette di produrre beni nel primo edificio che possono poi essere migliorati attraverso la catena di produzione del secondo edificio per creare un bene di maggior valore. Se si riesce a far funzionare questa strategia senza intoppi, si può creare moltoQuesta strategia richiede però più tempo per essere messa in pratica, e anche la visualizzazione del mercato deve darvi le risorse di cui avete bisogno per avere successo.

Sebbene la maggior parte del gioco si basi sulla costruzione di una catena di rifornimento per fornire le risorse necessarie alla produzione di beni, c'è anche un'interessante meccanica "premi la fortuna". La meccanica "premi la fortuna" deriva dal fatto che si può vedere solo circa la metà delle carte per il round prima di dover prendere le decisioni per il resto del round. Se si ottengono tutte le risorse necessarie perSe il vostro edificio desiderato si trova nella prima serie di carte, la decisione è semplice. Nella maggior parte dei casi, però, non otterrete subito tutte le risorse di cui avete bisogno. A questo punto dovete decidere se volete andare sul sicuro o rischiare.

In realtà ci sono due modi diversi in cui si può rischiare in Oh My Goods. Innanzitutto si può decidere di far lavorare il proprio lavoratore o uno dei propri assistenti in un edificio di livello più alto. Questi edifici producono beni di maggior valore, ma richiedono anche più risorse e quindi sono più difficili da produrre. L'altra area in cui si può rischiare è se si vuole che il proprio lavoratore lavori in modo disordinato o ordinato.Se si sceglie di lavorare con ordine, però, il lavoratore potrebbe produrre il doppio dei beni. Per ridurre il rischio, si possono sacrificare alcune carte dalla mano per assicurarsi di poter produrre in uno degli edifici. In questo modo si avranno meno carte con cui lavorare rispetto a quelle che si hanno in mano.Scegliere se giocare sul sicuro o rischiare può fare la differenza tra vincere o perdere la partita.

Sebbene mi sia piaciuto molto Oh My Goods!, ho avuto un paio di problemi con il gioco.

Direi che il problema più grande che ho avuto con il gioco è che si basa su un po' più di fortuna di quanto vorrei. Non mi dispiace una quantità decente di fortuna in un gioco di carte, perché i giochi che non hanno fortuna possono diventare ripetitivi abbastanza rapidamente. Anche se la strategia gioca ancora un ruolo importante nel vostro successo in Oh My Goods!, ci sono momenti in cui la fortuna sarà il fattore decisivo per chi alla fine vince la partita.

L'area più importante in cui la fortuna entra in gioco è quella delle carte che vengono aggiunte al mercato. I giocatori non hanno alcun impatto su quali e quante carte vengono aggiunte al mercato ad ogni turno. Poiché i giocatori dipendono dall'ottenimento di determinate risorse per produrre beni, se non si ottengono tali risorse sarà difficile ottenere buoni risultati nel gioco. Mi piace il fatto che si possano giocare le carte diper compensare le carte che non avete ottenuto nella mostra del mercato. Il problema è che potrebbero non esservi state distribuite nemmeno le carte di cui avete bisogno, per cui potreste non essere in grado di produrre nulla nei vostri edifici, il che vi danneggerebbe molto. Anche se siete in grado di scartare le carte necessarie, sarete comunque in svantaggio rispetto agli altri giocatori, in quanto essi avrannoIn sostanza, è necessaria una sinergia tra gli edifici su cui si sceglie di lavorare e le carte che vengono aggiunte al display del mercato. Se non si è fortunati in questo campo, sarà difficile vincere la partita, a prescindere dall'efficacia della propria strategia.

Un'altra area in cui la fortuna entra in gioco è che penso che alcune carte siano migliori di altre. In particolare, le carte ufficio del mercato possono essere davvero potenti. Non producono beni che vi fanno guadagnare, ma rendono molto più facile produrre beni negli altri edifici. Avere la garanzia di avere determinate risorse ogni turno rende la produzione di beni davvero facile. Se sieteSe siete in grado di acquisire più carte Ufficio del Mercato, potete soddisfare i requisiti di una carta Edificio solo attraverso le carte Ufficio del Mercato. In questo modo vi garantite le merci di quell'Edificio a ogni turno. A parte le carte Ufficio del Mercato, molte delle altre carte sono abbastanza bilanciate. Probabilmente, però, vorrete avere edifici più economici all'inizio della partita e carte più costose più avanti.

Direi che il secondo problema più grande di Oh My Goods! è che non c'è molta interazione tra i giocatori. In effetti, l'unico momento in cui c'è un'interazione tra i giocatori è quando si assumono gli assistenti. Se due giocatori cercano di assumere lo stesso assistente, c'è un po' di interazione su quale giocatore può assumere l'assistente per primo. Altrimenti tutti i giocatori sono fondamentalmentegiocare la propria partita e poi confrontare i punteggi alla fine del gioco. Il lato positivo è che il numero di giocatori non ha molta importanza, perché giocare con due o quattro giocatori non avrà un grande impatto sul gioco. Ci sono anche regole per giocare da soli e, anche se non le ho provate, penso che potrebbero funzionare molto bene. Se non vi interessa molto il numero di giocatori, potete anche giocare da soli.Se però vi piacciono i giochi con molta interazione tra i giocatori, questo sarà un problema.

Il terzo piccolo problema che ho riscontrato con Oh My Goods! è che il gioco è un po' corto. A parte la prima partita in cui si impara a giocare, mi aspetterei che la maggior parte delle partite di Oh My Goods! durino solo 30 minuti. In teoria mi piace l'idea che il gioco duri solo 30 minuti. Quando si gioca, però, si ha la sensazione che il gioco finisca troppo in fretta. Al punto in cuiDopo aver creato un buon assetto e aver iniziato a muoversi senza intoppi, la partita finisce. Si passa la maggior parte della partita a costruire la propria città e poi la partita finisce prima che si riesca davvero a trarne vantaggio. Penso che la partita avrebbe beneficiato di un paio di round più lunghi. Suggerirei di giocare finché qualcuno non ha costruito una decina di edifici.

L'ultimo piccolo problema che ho riscontrato con Oh My Goods! è che a volte il gioco sembra avere un problema di leader in fuga. Se un giocatore è in grado di ottenere un vantaggio iniziale, è abbastanza facile costruire su quel successo. Se si riesce a guadagnare molto denaro all'inizio del gioco, è possibile utilizzarlo per acquistare più edifici e assumere assistenti, che a loro volta possono aiutare a generare più merci e fare più soldi. AL'unica ragione per cui questo non è un problema più grave è che, nonostante un giocatore sia in grado di costruire sul proprio vantaggio, il punteggio finale della partita sembra ancora piuttosto vicino. Anche in una partita in cui un giocatore sembra dominare, di solito vince solo per un paio di punti. Pertanto la maggior parte dei giocatori dovrebbe essere in gioco fino alla fine della partita.fine.

I componenti di Oh My Goods! sono più o meno quelli che ci si aspetterebbe da un gioco di carte. Ammetto che sono rimasto un po' sorpreso dal fatto che Oh My Goods! includa solo carte, dato che la maggior parte dei giochi economici ha una sorta di valuta. Il gioco è in realtà abbastanza intelligente nel modo in cui utilizza le carte per rappresentare i beni, che a loro volta rappresentano il denaro nel gioco. La qualità delle carte è abbastanza buona, dato che le carte sono abbastanzaQuello che mi è piaciuto molto delle carte è che la grafica è davvero buona. Le carte sono anche progettate in modo da poter trovare facilmente qualsiasi informazione di cui si ha bisogno, e le carte sono anche indipendenti dalla lingua in quanto utilizzano simboli invece di parole.

Dovreste acquistare Oh My Goods!

Avevo aspettative piuttosto alte prima di giocare a Oh My Goods! e non sono rimasto deluso. Oh My Goods! è fondamentalmente ciò che si otterrebbe se si prendesse il tipico gioco di economia/costruzione di città e lo si trasformasse in un gioco di carte. La premessa di base del gioco è che si utilizzano le risorse fornite ogni round per produrre beni, che vengono poi utilizzati per acquistare altri edifici che producono ancora più beni. aIl gioco può sembrare complicato, ma in realtà è abbastanza facile da giocare. C'è ancora un po' di strategia nel gioco, perché le vostre decisioni fanno la differenza nell'esito della partita. Oh My Goods! ha anche un'interessante meccanica "premi la fortuna". Il gioco non è perfetto, però, perché a volte si affida troppo alla fortuna, c'è una mancanza di interazione tra i giocatori e il gioco avrebbe potuto essere un po' più lungo,e c'è la possibilità che ci sia un leader in fuga.

Se non vi piacciono i giochi economici e di costruzione di città, Oh My Goods! probabilmente non fa per voi. Chi invece ritiene interessante il concetto del gioco dovrebbe divertirsi con Oh My Goods!

Se desiderate acquistare Oh My Goods, potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.