Oh meus bens! Revisión e regras do xogo de cartas

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Moita xente probablemente nunca escoitou falar de Alexander Pfister antes. Quizais non sexa coñecido por moita xente, pero ten un currículo bastante sólido na comunidade dos xogos de mesa. O seu currículo inclúe xogos como Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee) e Port Royal. Cun historial de creación de xogos premiados, estaba emocionado de probar Oh My Goods! como os outros xogos que mencionei está ben considerado. Tamén está o feito de que sempre me gustaron os xogos económicos de construción de cidades. Oh meus bens! quizais non sexa perfecto, pero fai un traballo fantástico simplificando un xogo económico complicado nun xogo de cartas simple e rápido.

Como xogaraspecto de Oh My Goods! é que hai diferentes estratexias que podes seguir no xogo. O xogo parece ter dúas estratexias principais con algunhas variacións no medio. Nun extremo podes tentar construír rapidamente a túa cidade e rematar o xogo. Podes construír unha morea de edificios de menor valor que che permiten producir rapidamente bens e contratar asistentes máis rápido. Nesta estratexia gañas puntos producindo desde varios edificios cada turno. Despois usas ese diñeiro para engadir máis edificios mentres corres para rematar o xogo antes de que os demais xogadores poidan poñerse ao día.

A outra estratexia consiste en construír unha cadea de edificios. Nesta estratexia tentas engadir edificios que tomen recursos doutro edificio que xa tes. Isto permítelle producir bens no primeiro edificio que despois se poden actualizar a través da cadea de produción do segundo edificio para crear un ben máis valioso. Se podes conseguir que esta estratexia se mova sen problemas, podes crear moitas moedas rapidamente. Non obstante, esta estratexia require máis tempo para desenvolverse. Tamén necesitas a pantalla do mercado para ofrecerche os recursos que necesitas para ter éxito .

Aínda que a maior parte do xogo depende de construír unha cadea de subministración para proporcionar os recursos necesarios para producir bens, tamén hai un interesante preme o teu mecánico da sorte no xogo. A prensa a túa mecánica da sorte vén do feito de que só podes ver ao redor da metadecartas para a rolda antes de ter que tomar as súas decisións para o resto da rolda. Se tes todos os recursos que necesitas para o teu edificio desexado no primeiro conxunto de cartas, a túa decisión é sinxela. A maioría das veces, aínda que non obterás todos os recursos que necesitas de inmediato. Neste punto debes decidir se queres xogar con seguridade ou arriscar.

En realidade, hai dúas formas diferentes de arriscar en Oh My Goods!. Primeiro podes decidir que o teu traballador ou un dos teus asistentes traballe nun edificio de nivel superior. Estes edificios producen bens máis valiosos pero tamén requiren máis recursos e, polo tanto, son máis difíciles de producir. A outra área na que pode correr un risco é se quere que o seu traballador traballe de xeito desleixo ou ordenado. Traballar de forma descoidada facilita moito a produción nun edificio xa que pode ignorar un dos símbolos do edificio. Se decides traballar ordenadamente, o teu traballador podería producir o dobre de mercadorías. Para reducir parte do risco, podes sacrificar algunhas das cartas da túa man para asegurarte de que podes producir nun dos teus edificios. Entón terás menos cartas coas que traballar que os teus opoñentes. Escoller se xogar con seguridade ou arriscarse pode ser a diferenza entre gañar ou perder o xogo.

Aínda que me gustou moito Oh My Goods!, tiven un par de problemas co xogo.

Eu diría que oO maior problema que tiven co xogo é que depende dun pouco máis de sorte da que me gustaría. Non me importa unha cantidade decente de sorte nun xogo de cartas, xa que os xogos que non teñen sorte poden repetirse bastante rapidamente. Aínda que a estratexia aínda xoga un papel importante no teu éxito en Oh My Goods!, hai momentos nos que a sorte será o factor decisivo para quen finalmente gañe a partida.

A maior área onde a sorte entra en xogo é co que as tarxetas engádense á pantalla do mercado. Os xogadores non teñen ningún impacto sobre as cartas e cantas se engaden á exhibición do mercado en cada rolda. Como os xogadores dependen de obter certos recursos para producir bens, se non obténs eses recursos terás dificultades para facelo ben no xogo. Gústame que poidas xogar ás cartas da túa man para compensar as cartas que non obtiveches na pantalla do mercado. O problema é que é posible que tampouco che repartiron as cartas que necesitas. Así, é posible que non poidas producir nada nos teus edificios que realmente o faga retroceder. Aínda que poidas descartar as cartas necesarias, aínda estarás en desvantaxe en comparación cos outros xogadores xa que terán acceso a máis cartas. Basicamente necesitas sinerxía entre os edificios nos que escollas traballar e as tarxetas que se engaden á exhibición do mercado. Se non tes sorte nesta área terás dificultades para gañar opor moi boa que sexa a túa estratexia.

Outra área na que a sorte entra en xogo é que creo que algunhas cartas son bastante mellores que outras. En particular, as tarxetas de oficina do mercado poden ser realmente poderosas. Non producen bens que che gañen cartos, pero facilitan moito a produción de bens nos teus outros edificios. Ter a garantía de que disporás de certos recursos cada quenda fai que a produción de bens sexa realmente fácil. Se pode adquirir varias tarxetas de oficina de mercado, pode cumprir os requisitos dunha tarxeta de edificio unicamente mediante tarxetas de oficina de mercado. Isto garante que os bens dese edificio cada volta. Ademais das tarxetas de oficina do mercado, moitas das outras tarxetas están bastante equilibradas. Probablemente queiras que che reparten edificios máis baratos no inicio do xogo e cartas máis caras máis tarde no xogo.

Eu diría que o segundo maior problema con Oh My Goods! é que non hai moita interacción entre os xogadores. De feito, o único momento en que hai interacción do xogador é cando se contratan asistentes. Se dous xogadores intentan contratar o mesmo asistente, hai algunha interacción sobre cal é o xogador que pode contratar primeiro o asistente. Se non, todos os xogadores xogan basicamente o seu propio xogo e despois comparan as súas puntuacións ao final do xogo. No lado positivo, isto significa que o reconto de xogadores non importaxogar con dous ou catro xogadores non vai ter moito impacto no xogo. Incluso hai regras para xogar en solitario, e aínda que non as probei creo que poderían funcionar moi ben. Se realmente non che importa moito a interacción do xogador, este non é un gran problema. Non obstante, se che gustan os xogos con moita interacción dos xogadores, isto vai ser un problema.

O terceiro pequeno problema que tiven con Oh My Goods! é que o xogo é un pouco curto. Ademais do teu primeiro xogo no que estás aprendendo a xogar, agardaría que a maioría dos xogos de Oh My Goods! para levar só uns 30 minutos. En teoría gústame a idea de que o xogo só leva uns 30 minutos. Cando se xoga o xogo, parece que o xogo remata demasiado rápido. No punto no que creaches unha boa configuración e as cousas comezan a moverse sen problemas, o xogo remata. Pasas a maior parte do xogo construíndo a túa cidade e despois o xogo remata antes de que poidas aproveitalo. Creo que o xogo teríase beneficiado de ser un par de voltas máis. Quizais suxeriría xogar ata que alguén construíse dez edificios.

O último pequeno problema que tiven con Oh My Goods! é que ás veces o xogo parece ter un problema de líder desbocado. Se un xogador é capaz de conseguir un liderado anticipado, é bastante fácil aproveitar ese éxito. Se podes gañar moito diñeiro no iniciopodes usalo para comprar máis edificios e contratar asistentes. Estes á súa vez poden axudarche a xerar máis bens e gañar máis cartos. Un xogador que saia a vantaxe pode facilmente construír esa vantaxe. A única razón pola que este non é un problema maior é que, a pesar de que un xogador pode aumentar a súa vantaxe, o resultado final do xogo aínda parece estar bastante preto. Mesmo nun xogo no que un xogador parece dominar, normalmente só gañarán por un par de puntos. Polo tanto, a maioría dos xogadores deberían estar no xogo ata o final.

Os compoñentes de Oh My Goods! son máis ou menos o que esperarías dun xogo de cartas. Admitirei que me sorprendeu un pouco que Oh My Goods! só inclúe tarxetas xa que a maioría dos xogos económicos teñen algún tipo de moeda. En realidade, o xogo é bastante intelixente na forma en que usa as cartas para representar bens que á súa vez representan cartos no xogo. A calidade da tarxeta é bastante boa xa que as tarxetas son bastante grosas. O que me gustou moito das tarxetas é que a obra de arte é moi boa. As tarxetas tamén están deseñadas de forma que podes atopar facilmente a información que necesites e as tarxetas son incluso independentes da linguaxe, xa que utilizan símbolos en lugar de palabras.

¿Deberías mercar Oh My Goods!?

Tiña expectativas moi altas para xogar a Oh My Goods! e non me decepcionou. Oh meus bens! é basicamente o que obterías se tomases o teutípico xogo económico/construíndo cidade e convertérono nun xogo de cartas. A premisa básica do xogo é que usas os recursos proporcionados en cada rolda para producir bens. Estes bens empréganse entón para comprar máis edificios que producen aínda máis bens. Ao principio o xogo pode parecer complicado, pero en realidade é bastante fácil de xogar. Aínda hai bastante estratexia para o xogo xa que as túas decisións marcan a diferenza no resultado do xogo. Oh meus bens! ata ten unha prensa interesante a súa sorte mecánica. Aínda que o xogo non é perfecto, xa que ás veces depende de demasiada sorte, hai falta de interacción dos xogadores, o xogo podería ser un pouco máis longo e existe a posibilidade de que haxa un líder fuxido.

Se realmente non che importan os construtores de cidades ou os xogos económicos, Oh My Goods! probablemente non vai ser para ti. A xente que pensa que o concepto do xogo parece interesante debería gozar do seu tempo con Oh My Goods!. Recomendaríalles que busquen comprar Oh My Goods!.

Se queres mercar Oh My Goods!, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

cartas
  • As cartas restantes barállanse. Cada xogador recibe cinco cartas. Ademais, colócanse sete cartas horizontalmente na parte superior da tarxeta Charburner de cada xogador. O resto das cartas forman a pila de cartas.
  • O xogador que máis traballou recentemente é o xogador activo da primeira rolda.
  • Xogando o xogo

    Oh meus bens! xógase en roldas. En cada rolda hai catro fases diferentes que todos os xogadores completarán antes de pasar á seguinte fase.

    Fase 1: inicio da rolda

    Cada rolda comeza co xogador activo repartindo dúas cartas. dende a pila de sorteo a cada xogador. Se algunha vez a pila de descartes queda sen cartas, a pila de descartes barállase e convértese na nova pila. Se non hai cartas na pila de sorteo ou descarte, todos os xogadores descartarán a metade da súa man para formar unha nova pila de sorteo.

    Fase 2: Amanecer

    A fase do amencer comeza co xogador activo tomando cartas da pila de sorteo e colocndoas boca arriba no medio da mesa. Estas cartas forman a "exhibición do mercado" que pertence a todos os xogadores. O xogador seguirá debuxando cartas ata que haxa dúas cartas na pantalla do mercado que mostren un "medio sol".

    Ver tamén: Lanzamentos de DVD e Blu-ray de series de TV de 2023: a lista completa de títulos novos e próximos

    Estas cinco cartas engadíronse á pantalla do mercado. Cando se sortearon dous medios soles, o xogador non engade tarxetas adicionais.

    Todos os xogadores tomarán entón dúas decisións.

    Primeiro.dos xogadores deciden se queren construír o edificio nunha das cartas da súa man na fase catro. Para construír un edificio, o xogador ten que pagar o custo na esquina superior esquerda da tarxeta. Se un xogador decide construír un edificio, colocará a carta boca abaixo sobre a mesa. O xogador só pode construír un edificio en cada rolda, pero tamén podería optar por non construír ningún edificio.

    Todos os xogadores tamén terán que decidir en que edificio queren que traballen o seu traballador e os asistentes que adquiriron. O teu traballador pode moverse libremente entre edificios. Para mover un asistente a un edificio diferente, terás que pagar dous ouros. Ao colocar o teu carné de traballador terás que decidir se queres colocalos de forma ordenada ou descuidada (máis sobre isto na Fase 4). Só se pode colocar un traballador ou axudante en cada edificio.

    Este xogador decidiu colocar o seu traballador no seu Charburner. Elixiron que funcionen con orde.

    Fase 3: Sunset

    Na fase do solpor o xogador activo engadirá máis cartas á pantalla do mercado. Collerán cartas da pila de sorteo e colocaranse boca arriba xunto ás cartas da fase do amencer. Unha vez extraídas dúas cartas de medio sol máis, remata a fase do solpor.

    Ao final da fase do solpor engadíronse tres cartas adicionais á exhibición do mercado.

    Fase 4: Producir e Construír

    Nesta fase deos xogadores do xogo por quendas comezan polo xogador activo e móvense no sentido das agullas do reloxo.

    Un xogador mira todas as súas cartas de construción que teñen un traballador ou un asistente. Para que un edificio produza bens, o xogador necesitará todos os bens que aparecen na parte inferior esquerda da tarxeta. Todas as tarxetas que aparecen no mercado contan para estes requisitos. Todos os xogadores poden usar todas as cartas da pantalla do mercado xa que non son "usadas" por ningún dos xogadores. O recurso dunha tarxeta aparece na imaxe do lado esquerdo da tarxeta.

    Se todos os recursos necesarios non están na pantalla do mercado, o xogador pode xogar coas cartas da súa man para o seu recurso. Os recursos recibidos das tarxetas descartadas só se aplican a un edificio. Unha vez que se usan para o seu recurso, estas cartas descartanse. Se un xogador elixe que o seu traballador traballe de forma desleal, pode ignorar un dos requisitos de recursos e seguir producindo bens. Se o traballador está a traballar ordenadamente, o xogador necesita todos os recursos da parte dereita da tarxeta.

    Se un xogador ten acceso a todos os recursos necesarios para un edificio, o edificio producirá recursos. Se un traballador traballou ordenadamente, producirá dous dos bens. Se o traballador traballaba de xeito desleixo ou un axudante traballaba no edificio, o edificio producirá un dos bens. Para indicar que se produciu un ben o xogador tomará o correspondentenúmero de cartas da pila de sorteo e colócaas boca abaixo de lado no edificio correspondente. Estas cartas representan o ben que produce o edificio e valen moedas igual ao número do círculo baixo a imaxe do artigo.

    Este xogador escolleu que o seu traballador traballe ordenadamente no Charburner. Polo tanto, necesitarán dous trigo e unha madeira para producir bens. A exposición do mercado ten unha madeira pero só ten un trigo. Este xogador terá que xogar unha carta de trigo da súa man (mostrada na parte inferior esquerda) para producir bens. Se xogan a carta de trigo, engadirán dúas cartas boca abaixo ao Charburner para indicar que se producen dous bens.

    Se un xogador non ten todos os recursos necesarios para un edificio, ese edificio non produce bens este redondo.

    Despois de que un edificio produciu bens, existe a oportunidade de utilizar a cadea de produción do edificio para producir máis ben. Para cada edificio que produciu bens, mira a esquina inferior dereita da tarxeta. Se o xogador ten os recursos representados na súa man ou noutros edificios (as cartas cara abaixo cara abaixo), pode descartalos para producir máis ben. Por cada conxunto de cartas que descarte, o xogador pode engadir outra carta boca abaixo ao edificio para indicar outro dos bens que se está a producir.

    Este edificio xa produciu bens.esta volta. No lado dereito da tarxeta, mostra que o xogador é capaz de xogar unha carta de madeira da súa man para producir outra das boas. Este xogador tiña dúas cartas de madeira na súa man polo que puido producir dous bens máis.

    A continuación, se o xogador puxo unha carta de construción boca abaixo na fase 2, terá a oportunidade de construíla. Se escollen non construír o edificio, só descartarán a tarxeta. Para construír o edificio, o xogador terá que descartar boas cartas dos seus edificios igual ao valor do edificio que está tentando construír. Se o xogador non ten o cambio exacto, perderá o exceso de valor que descarte.

    Ver tamén: Revisión e instrucións do xogo de mesa Parchís

    Para construír este edificio, o xogador terá que descartar tarxetas de mercadorías cun valor de polo menos cinco moedas. .

    O xogador ten entón a oportunidade de contratar un asistente. O xogador ten que cumprir dous requisitos para contratar un asistente. Primeiro o xogador ten que pagar o custo na esquina superior esquerda. O xogador tamén ten que ter edificios de cores diante deles que coincidan cos edificios da parte inferior da tarxeta de asistente. Cada xogador só pode adquirir dous asistentes durante o xogo. Unha vez que se adquire un asistente, colócase inmediatamente nun dos edificios do xogador.

    Este xogador adquiriu dous edificios verdes para que poida comprar o asistente por catro moedas.

    Fase catro. remata con todas as cartasna exhibición do mercado sendo descartado despois de que todos completasen a súa quenda. O xogador á esquerda do xogador activo convértese no xogador activo na seguinte rolda.

    Fin do xogo

    Unha vez que un xogador adquire oito edificios (que inclúe o Charburner), o xogo entra ao final. xogo. A rolda actual remata e despois xógase unha rolda adicional. Unha vez completada esa rolda, o xogo remata.

    Todos os xogadores sumarán cantos puntos de vitoria conseguiron no xogo. Cada edificio construído e cada asistente contratado vale puntos de vitoria igual ao número da esquina superior dereita. Os xogadores cobrarán entón os puntos dos bens que están nos seus edificios. Concédese un punto de vitoria por cada cinco moedas (redondeadas cara abaixo) que valen os seus bens. O xogador que conseguiu máis puntos de vitoria gaña a partida. Se hai empate, o xogador empatado con máis moedas restantes que non se converteron en puntos gaña a partida.

    Un xogador adquiriu estas cartas durante o xogo. O xogador recibiría 23 puntos de vitoria destas tarxetas. O xogador tamén conseguiría algúns puntos de vitoria dos seus bens producidos que non usaran para comprar tarxetas (non se mostran aquí).

    Edificios especiais

    Aínda que a maioría dos edificios do xogo poden ser traballado para producir bens, hai tres tipos únicos de cartas:

    Cando un xogador constrúeeste edificio, actuará como se houbese outro recurso de madeira na exhibición do mercado.

    Oficina do mercado: a oficina do mercado ofrece un dos bos que aparecen na imaxe inferior ao xogador que construíu o edificio. Este recurso conta coma se estivese na pantalla do mercado.

    Se un xogador engade este edificio, poderá sacar tres cartas ao comezo de cada rolda.

    Oficina do mercado: Na primeira fase, o xogador recibirá unha tarxeta adicional.

    Para producir vidro esta tarxeta require un total de doce recursos.

    Vidrieiro: para producir produtos no vidro, o xogador ten que para ter recursos (de calquera tipo) igual ao número que aparece na parte inferior esquerda da tarxeta.

    Os meus pensamentos sobre Oh My Goods!

    En Oh My Goods! cada xogador toma o control da súa propia cidade. Cada rolda todos os xogadores reciben un grupo de recursos que compartirán. Estes recursos úsanse xunto cos edificios que controla cada xogador para producir bens que engaden valor á cidade do xogador. Cada recurso que produces vale un diñeiro que podes usar para comprar edificios adicionais ou contratar asistentes para axudarche a producir máis bens. O obxectivo do xogo é crear un conxunto de edificios que poidan utilizar mellor os recursos que se lle proporcionan para gañar o máximo de cartos/puntos de vitoria.

    Aínda que os xogos de construción de cidades e económicos poden ser bastante populares, unha cousa que apaga algúnsxente é o feito de que o xénero pode ser bastante complicado ás veces. Non é realmente o caso en Oh My Goods!. Ao principio, o xogo pode ser un pouco intimidante para as persoas que non xogan a moitos xogos de cartas ou de mesa. Unha vez que comeces a xogar a Oh My Goods! queda claro que o xogo é bastante sinxelo. Os xogadores teñen que tomar un par de decisións en cada rolda, pero despois dun par de roldas, estas vólvense bastante sinxelas. Os nenos máis pequenos probablemente terán problemas para comprender todas as regras. Non obstante, os nenos maiores e os adultos non deberían ter moitos problemas despois dun par de roldas. Incluso puiden ver que o xogo funcionaba sorprendentemente ben con persoas que non xogan a moitos xogos de mesa ou de cartas.

    Oh My Goods! racionaliza bastante o xénero, pero aínda ten bastante estratexia tamén. Hai decisións significativas no xogo. As túas decisións terán un impacto no teu destino no xogo. Se tomas malas decisións terás dificultades para gañar a partida. A maioría destas decisións implican escoller que edificios queres construír e en que edificios queres producir. Aínda que podes gañar ao azar engadindo edificios e producindo bens, aumentas as túas probabilidades significativamente cunha boa estratexia. En particular, é beneficioso tentar crear unha cadea de subministración de bens que logo se poidan actualizar en bens aínda máis valiosos.

    A razón pola que me gusta a estratexia.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.