О, мой тавар! Агляд і правілы картачнай гульні

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Многія людзі, напэўна, ніколі раней не чулі пра Аляксандра Пфістэра. Магчыма, ён не вельмі вядомы многім людзям, але ў яго даволі моцнае рэзюмэ ў супольнасці настольных гульняў. У яго рэзюмэ ёсць такія гульні, як Broom Service (пераможца Kennerspiel Des Jahres 2015), Great Western Trail (намінант Kennerspiel Des Jahres 2017), Isle of Skye: From Chieftain to King (пераможца Kennerspiel Des Jahres 2016), Mombasa (намінант Kennerspiel Des Jahres 2016) , і Порт-Роял. Маючы паслужны спіс стварэння ўзнагароджаных гульняў, я быў рады паспрабаваць Oh My Goods! як і іншыя гульні, якія я згадаў, яна добра ацэненая. Яшчэ ёсць той факт, што мне заўсёды падабаліся горадабудаўнічыя эканамічныя гульні. О, мой тавар! можа быць не ідэальным, але ён робіць фантастычную працу, упарадкоўваючы складаную эканамічную гульню ў хуткую простую картачную гульню.

Як гуляцьаспект Oh My Goods! заключаецца ў тым, што ў гульні можна прытрымлівацца розных стратэгій. Здаецца, у гульні дзве асноўныя стратэгіі з некаторымі варыяцыямі паміж імі. З аднаго боку вы можаце паспрабаваць хутка пабудаваць свой горад і скончыць гульню. Вы можаце пабудаваць кучу будынкаў меншага кошту, што дазволіць вам хутка вырабляць тавары і хутчэй наймаць памочнікаў. У гэтай стратэгіі вы набіраеце ачкі, вырабляючы з некалькіх будынкаў кожны ход. Затым вы выкарыстоўваеце гэтыя грошы, каб дадаць больш будынкаў, калі вы імчыцеся, каб скончыць гульню, перш чым іншыя гульцы паспеюць дагнаць.

Іншая стратэгія прадугледжвае будаўніцтва ланцуга будынкаў. У гэтай стратэгіі вы спрабуеце дадаць будынкі, якія бяруць рэсурсы з іншага будынка, які ў вас ужо ёсць. Гэта дазваляе вам вырабляць тавары ў першым будынку, якія затым можна мадэрнізаваць праз вытворчы ланцужок другога будынка, каб стварыць больш каштоўны тавар. Калі вы зможаце прымусіць гэтую стратэгію рухацца гладка, яна можа хутка стварыць шмат манет. Аднак гэтая стратэгія патрабуе больш часу для стварэння. Вам таксама патрэбна дысплей на рынку, каб даць вам рэсурсы, неабходныя для дасягнення поспеху.

Хоць большая частка гульні абапіраецца на стварэнне ланцужка паставак, каб забяспечыць неабходныя рэсурсы для вытворчасці тавараў, ёсць таксама цікавая націсніце сваю механіку ўдачы ў гульні. Прэса, ваша механіка ўдачы, звязана з тым, што вы бачыце толькі паловукарты для раунда, перш чым вы павінны прыняць рашэнне для астатняй часткі раунда. Калі вы атрымаеце ўсе неабходныя рэсурсы для жаданага будынка ў першым наборы карт, ваша рашэнне будзе простым. У большасці выпадкаў вы не атрымаеце ўсе неабходныя рэсурсы адразу. У гэты момант вам трэба вырашыць, ці хочаце вы гуляць у бяспецы або рызыкаваць.

У Oh My Goods! вы можаце рызыкаваць двума спосабамі. Спачатку вы можаце вырашыць, каб ваш рабочы або адзін з вашых памочнікаў працаваў у будынку больш высокага ўзроўню. Гэтыя будынкі вырабляюць больш каштоўныя тавары, але яны таксама патрабуюць больш рэсурсаў і, такім чынам, іх складаней вырабляць. Іншая сфера, дзе вы можаце рызыкаваць, - гэта тое, ці хочаце вы, каб ваш работнік працаваў неакуратна або зладжана. Неакуратная праца значна палягчае вытворчасць у будынку, бо вы можаце ігнараваць адзін з сімвалаў на будынку. Калі вы вырашыце працаваць упарадкавана, то ваш работнік можа вырабіць удвая больш тавараў. Каб знізіць некаторую рызыку, вы можаце ахвяраваць некаторымі картамі са сваёй рукі, каб пераканацца, што вы можаце вырабляць у адным са сваіх будынкаў. У такім выпадку ў вас будзе менш карт для працы, чым у апанента(аў). Выбар, гуляць бяспечна або рызыкаваць, можа быць розніцай паміж перамогай або пройгрышам у гульні.

Хоць мне вельмі спадабалася Oh My Goods!, у мяне была некалькі праблем з гульнёй.

Я б сказаў, штоСамая вялікая праблема, якая ўзнікла ў мяне з гульнёй, заключаецца ў тым, што яна залежыць ад крыху большага поспеху, чым хацелася б. Я не супраць прыстойнай долі ўдачы ў картачнай гульні, бо гульні, якія не ўдачлівыя, могуць даволі хутка паўтарацца. Нягледзячы на ​​тое, што стратэгія па-ранейшаму адыгрывае вялікую ролю ў вашым поспеху ў Oh My Goods!, бываюць моманты, калі ўдача будзе вырашальным фактарам, хто ў канчатковым выніку выйграе гульню.

Самая вялікая сфера, дзе ўдача ўваходзіць у гульню, гэта тое, што карты дадаюцца на дысплей рынку. Гульцы не маюць ніякага ўплыву на тое, якія карты і колькі будуць дададзеныя на дысплей рынку ў кожным раундзе. Паколькі гульцы залежаць ад атрымання пэўных рэсурсаў, каб вырабляць тавары, калі вы не атрымаеце гэтыя рэсурсы, вам будзе цяжка гуляць у гульні. Мне падабаецца, што вы можаце гуляць у карты з рук, каб кампенсаваць карты, якія вы не атрымалі на дысплеі рынку. Праблема ў тым, што вам таксама маглі не раздаць тыя карты, якія вам патрэбныя. Такім чынам, вы, магчыма, не зможаце вырабляць у сваіх будынках нічога, што сапраўды прынясе вам шкоду. Нават калі вы зможаце скінуць неабходныя карты, вы ўсё роўна апынецеся ў нявыгадным становішчы ў параўнанні з іншымі гульцамі, бо ў іх будзе доступ да большай колькасці карт. У асноўным вам патрэбна сінэргія паміж будынкамі, у якіх вы вырашылі працаваць, і картамі, якія дадаюцца на дысплей рынку. Калі вам не пашанцуе ў гэтай галіне, вам будзе цяжка выйграцьнезалежна ад таго, наколькі добрая ваша стратэгія.

Яшчэ адна сфера, дзе ўдача ўваходзіць у гульню, гэта тое, што я думаю, што некаторыя карты значна лепшыя за іншыя. У прыватнасці, рынак офісных карт можа быць сапраўды магутным. Яны не вырабляюць ніякіх тавараў, якія прыносяць вам грошы, але значна палягчаюць вытворчасць тавараў у вашых іншых будынках. Наяўнасць гарантыі таго, што вы будзеце мець пэўныя рэсурсы кожны раз, робіць вытворчасць тавараў вельмі простым. Калі вы можаце набыць некалькі офісных картак рынку, вы можаце выканаць патрабаванні карты будынка толькі з дапамогай карт офіса рынку. Гэта гарантуе вам тавары з гэтага будынка на кожным кроку. Акрамя рынкавых офісных карт, многія іншыя карты даволі збалансаваныя. Вы, верагодна, хочаце, каб вам раздалі больш танныя будынкі ў пачатку гульні і больш дарагія карты пазней у гульні.

Я б сказаў, што гэта другая самая вялікая праблема з Oh My Goods! заключаецца ў тым, што паміж гульцамі няма вялікага ўзаемадзеяння. Фактычна адзіны раз, калі гулец узаемадзейнічае, - гэта найманне памочнікаў. Калі два гульца спрабуюць наняць аднаго і таго ж памочніка, існуе пэўны ўзаемадзеянне паміж тым, які гулец можа наняць памочніка першым. У адваротным выпадку ўсе гульцы ў асноўным гуляюць у сваю гульню, а потым параўноўваюць свае вынікі ў канцы гульні. Са станоўчага боку гэта азначае, што колькасць гульцоў не мае асаблівага значэннягульня з двума ці чатырма гульцамі не будзе мець вялікага ўплыву на гульню. Ёсць нават правілы гульні ў адзіноце, і хоць я іх не спрабаваў, я думаю, што яны могуць працаваць вельмі добра. Калі вы на самой справе не клапоціцеся пра ўзаемадзеянне гульца, гэта не вялікая праблема. Але калі вы любіце гульні з вялікай колькасцю ўзаемадзеяння гульцоў, гэта будзе праблемай.

Трэцяя невялікая праблема, якую я меў з Oh My Goods! гэта тое, што гульня крыху на кароткім баку. Акрамя вашай першай гульні, у якой вы вучыцеся гуляць у гульню, я б чакаў, што большасць гульняў Oh My Goods! зойме ўсяго каля 30 хвілін. У тэорыі мне падабаецца ідэя, што гульня займае ўсяго каля 30 хвілін. Хоць падчас гульні здаецца, што гульня заканчваецца занадта хутка. У той момант, калі вы стварылі добрую ўстаноўку і ўсё пачынае рухацца гладка, гульня заканчваецца. Вы праводзіце большую частку гульні, будуючы свой горад, а потым гульня заканчваецца раней, чым вы сапраўды зможаце гэтым скарыстацца. Я думаю, што гульня была б на карысць, калі б была на пару раундаў даўжэй. Магчыма, я б прапанаваў гуляць, пакуль нехта не пабудуе каля дзесяці будынкаў.

Апошняя невялікая праблема, якую я меў з Oh My Goods! заключаецца ў тым, што часам у гульні здаецца, што ў яе ёсць праблема збеглага лідэра. Калі гульцу ўдасца выйсці наперад, яму даволі лёгка замацаваць гэты поспех. Калі вы ў стане зарабіць шмат грошай у пачаткуВы можаце выкарыстоўваць яе, каб купляць больш будынкаў і наймаць памочнікаў. Гэта, у сваю чаргу, можа дапамагчы вам стварыць больш тавараў і зарабіць больш грошай. Гулец, які выбіваецца наперад, можа лёгка абапірацца на гэта перавага. Адзіная прычына, па якой гэта не вялікая праблема, заключаецца ў тым, што, нягледзячы на ​​тое, што гулец можа павялічыць сваю перавагу, канчатковы лік гульні ўсё яшчэ здаецца даволі блізкім. Нават у гульні, дзе здаецца, што адзін гулец дамінуе, яны звычайна выйграюць толькі з перавагай у пару ачкоў. Таму большасць гульцоў павінны быць у гульні да самага канца.

Кампаненты для Oh My Goods! у значнай ступені тое, што вы чакаеце ад картачнай гульні. Прызнаюся, я быў крыху здзіўлены, што Oh My Goods! уключае толькі карты, паколькі ў большасці эканамічных гульняў ёсць нейкая валюта. Гульня на самай справе вельмі разумная ў тым, як яна выкарыстоўвае карты для адлюстравання тавараў, якія, у сваю чаргу, прадстаўляюць грошы ў гульні. Якасць карты даволі добрая, бо карты даволі тоўстыя. Што мне вельмі спадабалася ў паштоўках, так гэта тое, што малюнак сапраўды добры. Карткі таксама распрацаваны такім чынам, што вы можаце лёгка знайсці любую неабходную інфармацыю, і карткі нават не залежаць ад мовы, паколькі замест слоў яны выкарыстоўваюць сімвалы.

Ці варта вам купляць Oh My Goods!?

Калі гуляць у Oh My Goods, у мяне былі вялікія чаканні! і я не быў расчараваны. О, мой тавар! у асноўным тое, што вы атрымаеце, калі возьмеце свойтыповую эканамічную/горадабудаўнічую гульню і ператварыў яе ў картачную гульню. Асноўная перадумова гульні заключаецца ў тым, што вы выкарыстоўваеце рэсурсы, якія прадастаўляюцца ў кожным раундзе, для вытворчасці тавараў. Затым гэтыя тавары выкарыстоўваюцца для пакупкі большай колькасці будынкаў, якія вырабляюць яшчэ больш тавараў. Спачатку гульня можа здацца складанай, але на самой справе гуляць у яе даволі проста. У гульні яшчэ нямала стратэгіі, бо вашы рашэнні ўплываюць на вынік гульні. О, мой тавар! нават ёсць цікавая прэс-механіка вашай удачы. Аднак гульня не ідэальная, бо часам залежыць ад занадта вялікай удачы, не хапае ўзаемадзеяння гульца, гульня магла быць крыху даўжэйшай, і ёсць верагоднасць таго, што з'явіцца лідэр, які збег.

Калі вас не цікавяць гарадскія будаўнікі/эканамічныя гульні, Oh My Goods! верагодна, не будзе для вас. Людзям, якія лічаць, што гульнявая канцэпцыя выглядае цікавай, варта прыемна правесці час з Oh My Goods!. Я рэкамендаваў бы ім падумаць аб тым, каб забраць Oh My Goods!.

Калі вы хочаце набыць Oh My Goods!, вы можаце знайсці гэта ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

карты
  • Астатнія карты перамешваюцца. Кожнаму гульцу раздаюць па пяць карт. Акрамя таго, сем карт размешчаны гарызантальна ў верхняй частцы карты Charburner кожнага гульца. Астатнія карты ўтвараюць стос для розыгрышу.
  • Гулец, які апошнім працаваў больш за ўсё, з'яўляецца актыўным гульцом у першым раўндзе.
  • Гульня ў гульню

    О, мой тавар! гуляецца ў раўнды. У кожным раундзе ёсць чатыры розныя фазы, якія ўсе гульцы павінны прайсці, перш чым перайсці да наступнай фазы.

    Фаза 1: Пачатак раунда

    Кожны раунд пачынаецца з таго, што актыўны гулец раздае дзве карты са кучы розыгрышу кожнаму гульцу. Калі ў стосе для розыгрышу калі-небудзь заканчваюцца карты, стос адкідвання перамешваецца і становіцца новым стосам для розыгрышу. Калі няма карт у чарзе або скідванні, усе гульцы скідаюць палову сваёй рукі, каб сфармаваць новую стосу.

    Фаза 2: Усход

    Фаза ўзыходу пачынаецца з актыўны гулец, які бярэ карты са стоса і кладзе іх у сярэдзіну стала тварам уверх. Гэтыя карты ўтвараюць «рынкавую дысплей», якая належыць усім гульцам. Гулец працягне браць карты, пакуль на дысплеі рынку не з'явяцца дзве карты, якія паказваюць «палову сонца».

    Гэтыя пяць карт былі дададзены на дысплей рынку. Паколькі былі выцягнуты два паловы сонца, гулец не дадае дадатковых карт.

    Затым усе гульцы прымуць два рашэнні.

    Перш за ўсёгульцоў вырашыць, ці жадаюць яны пабудаваць будынак на адной з карт у сваёй руцэ ў чацвёртай фазе. Каб пабудаваць будынак, гулец павінен аплаціць кошт у левым верхнім куце карты. Калі гулец вырашыў пабудаваць будынак, ён кладзе карту на стол тварам уніз. Гулец можа пабудаваць толькі адзін будынак у кожным раундзе, але таксама можа выбраць, каб будынкі не будаваліся.

    Усе гульцы таксама павінны вырашыць, у якім будынку яны жадаюць працаваць сваім рабочым і памочнікам, якіх яны набылі. Ваш работнік можа свабодна перамяшчацца паміж будынкамі. Каб перамясціць памочніка ў іншы будынак, вам трэба заплаціць два залатых. Пры размяшчэнні карты рабочага вам трэба будзе вырашыць, ці хочаце вы размясціць яе ўпарадкавана або неакуратна (падрабязней пра гэта ў Фазе 4). Толькі адзін рабочы або памочнік можа быць размешчаны на кожным будынку.

    Гэты гулец вырашыў размясціць свайго рабочага на сваім Charburner. Яны вырашылі, каб яны працавалі ўпарадкавана.

    Фаза 3: Закат

    У фазе заходу актыўны гулец дадасць больш карт на дысплей рынку. Яны возьмуць карты са стоса розыгрышу і пакладуць іх тварам уверх побач з картамі фазы ўзыходу сонца. Пасля таго як будуць выцягнуты яшчэ дзве карты паловы сонца, фаза заходу заканчваецца.

    У канцы фазы заходу тры дадатковыя карты былі дададзены на дысплей рынку.

    Фаза 4: Вытворчасць і Build

    На гэтай фазегульцы па чарзе пачынаюць з актыўнага гульца і рухаюцца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Гулец праглядае ўсе свае карты будынкаў, на якіх ёсць рабочы або памочнік. Каб будынак вырабляў тавары, гульцу спатрэбяцца ўсе тавары, паказаныя ў левым ніжнім баку карты. Усе карты на дысплеі рынку ўлічваюцца ў гэтых патрабаваннях. Усе гульцы могуць выкарыстаць усе карты на дысплеі рынку, паколькі яны не былі "выкарыстаны" ні адным з гульцоў. Рэсурс карты намаляваны з левага боку карты.

    Калі ўсе неабходныя рэсурсы адсутнічаюць на дысплеі рынку, гулец можа разыграць карты са сваёй рукі за свой рэсурс. Рэсурсы, атрыманыя са скінутых карт, прымяняюцца толькі да аднаго будынка. Як толькі яны выкарыстоўваюцца для свайго рэсурсу, гэтыя карты скідаюцца. Калі гулец вырашыў, што яго работнік працуе неахайна, ён можа праігнараваць адно з патрабаванняў да рэсурсаў і пры гэтым вырабляць тавары. Калі рабочы працуе зладжана, гульцу патрэбныя ўсе рэсурсы з правага боку карты.

    Калі гулец мае доступ да ўсіх неабходных рэсурсаў для будынка, будынак будзе вырабляць рэсурсы. Калі працаўнік працаваў зладжана, яны дадуць два дабра. Калі рабочы працаваў неакуратна або памочнік працаваў на будаўніцтве, будынак будзе вырабляць адно з добрых. Каб паказаць, што тавар быў выраблены, гулец возьме адпаведныколькасць карт з чаркі і пакладзеце іх асабовым бокам уніз на адпаведны будынак. Гэтыя карты ўяўляюць дабро, якое стварае будынак, і каштуюць манеты, роўныя колькасці ў кружку пад выявай прадмета.

    Гэты гулец вырашыў, каб яго рабочы працаваў у парадку ў Чаргарнеру. Таму ім спатрэбіцца дзве пшаніцы і адна драўніна, каб вырабляць тавары. Рынкавая вітрына мае адно дрэва, але толькі адну пшаніцу. Гэтаму гульцу трэба будзе разыграць карту пшаніцы са сваёй рукі (паказана ўнізе злева), каб вырабляць тавары. Калі яны разыгрываюць пшанічную карту, яны дадаюць дзве карты тварам уніз да Charburner, каб паказаць два тавары, якія вырабляюцца.

    Калі ў гульца няма ўсіх неабходных рэсурсаў для будынка, гэты будынак не вырабляе ніякіх тавараў. круглы.

    Пасля таго, як будынак вырабіў тавары, ёсць магчымасць выкарыстоўваць вытворчы ланцужок будынка, каб вырабляць больш тавараў. Для кожнага будынка, які вырабляў тавары, паглядзіце на ніжні правы кут карты. Калі ў гульца ёсць намаляваныя рэсурсы ў руцэ або на іншых будынках (карты асабовым бокам уніз), ён можа адкінуць іх, каб вырабіць больш дабра. Для кожнага набору карт, якія ён скідае, гулец можа дадаць яшчэ адну карту асабовым бокам уніз да будынка, каб паказаць яшчэ адзін прадукт, які вырабляецца.

    У гэтым будынку ўжо выраблены тавары.гэты паварот. У правым баку карты паказваецца, што гулец можа разыграць драўляную карту са сваёй рукі, каб атрымаць яшчэ адно дабро. У гэтага гульца былі дзве карты дрэва ў руцэ, так што яны змаглі вырабіць яшчэ два тавары.

    Далей, калі гулец паклаў карту будынка тварам уніз у фазе 2, у яго ёсць магчымасць пабудаваць яго. Калі яны выберуць не будаўніцтва будынка, яны проста скідаюць карту. Каб пабудаваць будынак, гулец павінен будзе скінуць добрыя карты са сваіх будынкаў, роўныя кошту будынка, які ён спрабуе пабудаваць. Калі ў гульца няма дакладнай дробязі, ён страціць любую лішнюю каштоўнасць, якую ён скіне.

    Глядзі_таксама: Як гуляць у Guess Who? Картачная гульня (правілы і інструкцыі)

    Каб пабудаваць гэты будынак, гульцу трэба будзе скінуць карты тавараў коштам не менш за пяць манет. .

    Тады гулец мае магчымасць наняць памочніка. Гулец павінен адпавядаць двум умовам, каб наняць памочніка. Спачатку гулец павінен аплаціць кошт у левым верхнім куце. Гулец таксама павінен мець перад сабой каляровыя будынкі, якія супадаюць з будынкамі ў ніжняй частцы карты памочніка. Кожны гулец можа атрымаць толькі двух памочнікаў падчас гульні. Як толькі памочнік набыты, ён адразу ж размяшчаецца на адным з будынкаў гульца.

    Гэты гулец набыў два зялёныя будынкі, каб ён мог купіць памочніка за чатыры манеты.

    Чацвёрты этап заканчваецца з усімі картаміна дысплеі рынку скідаюцца пасля таго, як усе завершаць свой ход. Гулец злева ад актыўнага гульца становіцца актыўным гульцом у наступным раўндзе.

    Канец гульні

    Як толькі гулец набывае восем будынкаў (у тым ліку Чаргарнер), гульня ўваходзіць у канец гульня. Бягучы раунд завяршаецца, а затым гуляецца яшчэ адзін раунд. Пасля завяршэння гэтага раунда гульня заканчваецца.

    Усе гульцы падлічваюць, колькі пераможных ачкоў яны атрымалі ў гульні. Кожны пабудаваны будынак і кожны наняты памочнік каштуе пераможныя ачкі, роўныя колькасці ў правым верхнім куце. Затым гульцы будуць атрымліваць ачкі з тавараў, якія знаходзяцца на іх будынках. Адно пераможнае ачко налічваецца за кожныя пяць манет (з акругленнем у меншы бок), якія каштуюць іх тавары. Гулец, які набраў найбольшую колькасць пераможных ачкоў, выйграе гульню. Калі нічыя, выйграе гулец, у якога засталося найбольш манет, якія не былі ператвораныя ў ачкі.

    Глядзі_таксама: Настольная гульня Fireball Island: Race to Adventure: правілы і інструкцыі па гульні

    Гулец набыў гэтыя карты падчас гульні. З гэтых карт гулец атрымае 23 пераможныя ачкі. Гулец таксама атрымае некалькі пераможных ачкоў за зробленыя тавары, якія ён не выкарыстаў для пакупкі карт (тут не паказана).

    Спецыяльныя будынкі

    Хоць большасць будынкаў у гульні могуць працаваць, каб вырабляць тавары, ёсць тры унікальныя тыпы карт:

    Калі гулец будуеу гэтым будынку, ён будзе выглядаць так, быццам на дысплеі рынку ёсць іншы драўняны рэсурс.

    Офіс рынку: Офіс рынку дае адзін з тавараў, намаляваных унізе, гульцу, які пабудаваў будынак. Гэты рэсурс улічваецца так, як калі б ён быў на дысплеі рынку.

    Калі гулец дадае гэты будынак, ён зможа браць тры карты ў пачатку кожнага раўнда.

    Офіс рынку: У першай фазе гулец атрымае адну дадатковую карту.

    Для вытворчасці шкла гэтай карце патрабуецца ў агульнай складанасці дванаццаць рэсурсаў.

    Шкляра: каб вырабляць тавары на шкларобе, гулец мае мець рэсурсы (любога тыпу), роўныя колькасці ў левым ніжнім баку карткі.

    Мае думкі пра Oh My Goods!

    У Oh My Goods! кожны гулец бярэ пад кантроль свой горад. Кожны раунд усім гульцам даецца група рэсурсаў, якімі яны будуць дзяліцца. Гэтыя рэсурсы выкарыстоўваюцца разам з будынкамі, якімі кантралюе кожны гулец, каб вырабляць тавары, якія дадаюць каштоўнасць гораду гульца. Кожны выраблены вамі рэсурс каштуе грошай, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб набыць дадатковыя будынкі або наняць памочнікаў, якія дапамогуць вам вырабіць больш тавараў. Мэта гульні складаецца ў тым, каб стварыць набор будынкаў, якія могуць найлепшым чынам выкарыстоўваць рэсурсы, якія вам дадзены, каб зарабіць больш грошай/пераможных ачкоў.

    Хоць горадабудаўнічыя і эканамічныя гульні могуць быць даволі папулярнымі, адно выключае некаторыялюдзей з'яўляецца той факт, што жанр часам можа быць даволі складаным. Гэта не зусім так у Oh My Goods!. Спачатку гульня можа трохі палохаць людзей, якія мала гуляюць у картачныя/настольныя гульні. Як толькі вы пачнеце гуляць у Oh My Goods! становіцца зразумела, што гульня даволі простая. Гульцы павінны прыняць некалькі рашэнняў у кожным раундзе, але пасля некалькіх раундаў яны становяцца даволі простымі. Дзецям малодшага ўзросту, верагодна, будуць цяжка зразумець усе правілы. Аднак у дзяцей старэйшага ўзросту і дарослых не павінна ўзнікнуць шмат праблем пасля пары раундаў. Я нават заўважыў, што гульня на здзіўленне добра працуе з людзьмі, якія не вельмі гуляюць у настольныя/картачныя гульні.

    Божа! у значнай ступені ўпарадкоўвае жанр, але ў ім таксама ёсць даволі шмат стратэгіі. У гульні ёсць значныя рашэнні. Вашы рашэнні будуць мець уплыў на ваш лёс у гульні. Калі вы прымаеце дрэнныя рашэнні, вам будзе цяжка выйграць гульню. Большасць з гэтых рашэнняў прадугледжвае выбар будынкаў, якія вы хочаце пабудаваць і ў якіх будынках вы хочаце вырабляць. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце выйграць, выпадкова дадаючы будынкі і вырабляючы тавары, вы значна павялічваеце свае шанцы з добрай стратэгіяй. У прыватнасці, выгадна паспрабаваць стварыць ланцужок паставак тавараў, якія затым могуць быць мадэрнізаваны ў яшчэ больш каштоўныя тавары.

    Прычына, чаму мне падабаецца гэтая стратэгія

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.