Oh, moja roba! Pregled i pravila kartaških igara

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Mnogi ljudi vjerovatno nikada ranije nisu čuli za Alexandera Pfistera. Možda nije poznat mnogima, ali ima prilično jak životopis u zajednici društvenih igara. Njegov životopis uključuje igre kao što su Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres pobjednik), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres nominirani), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres pobjednik), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres nominirani) i Port Royal. Sa iskustvom kreiranja nagrađivanih igara, bio sam uzbuđen što ću isprobati Oh My Goods! kao i ostale igre koje sam spomenuo, dobro je cijenjena. Tu je i činjenica da sam oduvijek volio ekonomske igre izgradnje gradova. Oh, moja roba! možda nije savršen, ali radi fantastičan posao pojednostavljujući komplikovanu ekonomsku igru ​​u brzu jednostavnu kartašku igru.

Kako igratiaspekt Oh My Goods! je da postoje različite strategije koje možete slijediti u igri. Čini se da igra ima dvije glavne strategije sa nekim varijacijama između. S jedne strane možete pokušati brzo izgraditi svoj grad i završiti igru. Možete izgraditi gomilu zgrada manje vrijednosti koje vam omogućavaju da brzo proizvodite robu i brže unajmite pomoćnike. U ovoj strategiji osvajate bodove tako što ćete svaki krug stvarati iz nekoliko zgrada. Zatim koristite taj novac da dodate još zgrada dok se utrkujete da završite igru ​​prije nego što drugi igrači uspiju sustići.

Druga strategija uključuje izgradnju lanca zgrada. U ovoj strategiji pokušavate dodati zgrade koje uzimaju resurse iz druge zgrade koju već imate. To vam omogućava da proizvodite robu u prvoj zgradi koja se zatim može nadograditi kroz proizvodni lanac druge zgrade kako bi se stvorila vrijednija roba. Ako možete natjerati ovu strategiju da se kreće glatko, može brzo stvoriti mnogo novčića. Ipak, za ovu strategiju je potrebno više vremena da se izgradi. Također vam je potreban prikaz tržišta da vam pruži resurse koji su vam potrebni da biste bili uspješni .

Dok se većina igre oslanja na izgradnju lanca opskrbe kako bi se osigurali potrebni resursi za proizvodnju robe, postoji i zanimljiv pritisnite svoj mehaničar sreće u igri. Pritisak vašeg mehaničara sreće dolazi iz činjenice da možete vidjeti samo oko polakarte za rundu prije nego što morate donijeti svoje odluke za ostatak runde. Ako dobijete sve resurse koji su vam potrebni za željenu zgradu u prvom setu karata, vaša odluka je jednostavna. Ipak, većinu vremena nećete odmah dobiti sve resurse koji su vam potrebni. U ovom trenutku morate odlučiti da li želite igrati na sigurno ili riskirati.

Postoje zapravo dva različita načina na koje možete riskirati u Oh My Goods!. Prvo možete odlučiti da vaš radnik ili jedan od vaših pomoćnika radi u zgradi višeg nivoa. Ove zgrade proizvode vredniju robu, ali takođe zahtevaju više resursa i stoga ih je teže proizvesti. Drugo područje u kojem možete riskirati je da li želite da vaš radnik radi neuredno ili uredno. Neuredan rad znatno olakšava proizvodnju u zgradi jer možete zanemariti jedan od simbola na zgradi. Ako odlučite da radite uredno, vaš radnik bi mogao proizvesti duplo više robe. Da biste smanjili dio rizika, mogli biste žrtvovati neke karte iz svoje ruke kako biste bili sigurni da možete proizvoditi u jednoj od svojih zgrada. Tada ćete imati manje karata za rad od vašeg protivnika. Odabir hoće li igrati na sigurno ili riskirati može biti razlika između pobjede ili gubitka u igri.

Iako sam zaista uživao u Oh My Goods!, imao sam nekoliko problema s igrom.

Rekao bih da jenajveći problem koji sam imao sa igrom je taj što se oslanja na malo više sreće nego što bih želio. Ne smeta mi pristojna količina sreće u kartaškoj igri jer igre koje nemaju sreće mogu se poprilično brzo ponavljati. Iako strategija još uvijek igra veliku ulogu u vašem uspjehu u Oh My Goods!, postoje trenuci u kojima će sreća biti odlučujući faktor u tome ko će na kraju pobijediti u igri.

Najveće područje gdje sreća dolazi u igru ​​je ono što kartice se dodaju na prikaz tržišta. Igrači nemaju uticaja na to koje karte i koliko će biti dodato na tržište koje se prikazuje u svakoj rundi. Kako se igrači oslanjaju na dobivanje određenih resursa kako bi proizveli robu, ako ne dobijete te resurse, teško ćete se dobro snaći u igri. Sviđa mi se što možete igrati karte iz svoje ruke kako biste nadoknadili karte koje niste dobili na ekranu. Problem je u tome što možda niste dobili ni karte koje su vam potrebne. Stoga možda nećete moći proizvesti ništa u svojim zgradama što će vas zaista usporiti. Čak i ako ste u mogućnosti da odbacite potrebne karte, i dalje ćete biti u nepovoljnijem položaju u odnosu na druge igrače jer će oni imati pristup većem broju karata. U osnovi vam je potrebna sinergija između zgrada u kojima odaberete da radite i kartica koje se dodaju na prikaz tržišta. Ako nemate sreće u ovoj oblasti, teško ćete osvojitiigra bez obzira na to koliko je vaša strategija dobra.

Još jedno područje gdje sreća dolazi u igru ​​je to što mislim da su neke karte prilično bolje od drugih. Konkretno, kancelarijske kartice na tržištu mogu biti zaista moćne. Oni ne proizvode nikakvu robu koja vam donosi novac, ali znatno olakšavaju proizvodnju robe u vašim drugim zgradama. Garancija da ćete imati određene resurse na svakom koraku čini proizvodnju robe zaista jednostavnom. Ako ste u mogućnosti da nabavite više marketinških kancelarijskih kartica, možete ispuniti zahtjeve građevinske kartice isključivo putem marketinških kancelarijskih kartica. To vam garantuje robu iz te zgrade na svakom koraku. Osim kancelarijskih kartica na tržištu, mnoge druge kartice su prilično izbalansirane. Vjerovatno želite da vam se dijele jeftinije zgrade ranije u igri i skuplje karte kasnije u igri.

Rekao bih da je to drugi najveći problem sa Oh My Goods! je da nema puno interakcije igrača između igrača. Zapravo, jedina interakcija igrača je kada se angažuju asistenti. Ako dva igrača pokušavaju unajmiti istog pomoćnika, postoji određena interakcija oko toga koji igrač može prvi zaposliti pomoćnika. Inače svi igrači u osnovi igraju svoju igru, a zatim upoređuju svoje rezultate na kraju igre. Sa pozitivne strane to znači da broj igrača nije baš bitanigranje sa dva ili četiri igrača neće imati mnogo uticaja na igru. Postoje čak i pravila za igranje igre solo, i iako ih nisam probao, mislim da bi mogle raditi jako dobro. Ako vam nije baš stalo do interakcije igrača, ovo nije veliki problem. Ako volite igre s puno interakcije igrača, ovo će biti problem.

Treći mali problem koji sam imao sa Oh My Goods! je da je igra malo kratka. Osim vaše prve igre u kojoj učite kako se igra, očekivao bih većinu igara Oh My Goods! da traje samo oko 30 minuta. U teoriji mi se sviđa ideja da igra traje samo 30 minuta. Kada igrate igru, čini se da se igra prebrzo završava. U trenutku kada ste napravili dobru postavku i stvari počnu glatko da se kreću, igra se završava. Većinu igre provedete gradeći svoj grad, a onda se igra završava prije nego što zaista budete u mogućnosti da je iskoristite. Mislim da bi igra imala koristi da bude par rundi duža. Možda bih predložio igranje dok neko ne izgradi desetak zgrada.

Vidi_takođe: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Pravila društvene igre i uputstva za igranje

Posljednji mali problem koji sam imao sa Oh My Goods! je to što se igra ponekad čini kao da ima problem sa odbjeglim vođom. Ako je igrač u stanju da dođe do ranijeg vođstva, prilično je lako graditi na tom uspehu. Ako ste u mogućnosti da zaradite mnogo novca na početkuigru možete koristiti za kupovinu više zgrada i unajmljivanje pomoćnika. Ovo zauzvrat može vam pomoći da generišete više robe i zaradite više novca. Igrač koji dođe do vodstva lako može samo da nadogradi tu prednost. Jedini razlog zašto ovo nije veći problem je taj što, uprkos tome što igrač može da izgradi svoju prednost, čini se da je konačni rezultat igre i dalje prilično blizu. Čak i u igri u kojoj se čini da jedan igrač dominira, oni i dalje obično pobjeđuju sa samo nekoliko poena razlike. Stoga bi većina igrača trebala biti u igri do samog kraja.

Komponente za Oh My Goods! su otprilike ono što biste očekivali od kartaške igre. Priznajem da sam bio malo iznenađen da Oh My Goods! uključuje samo kartice jer većina ekonomskih igara ima neku vrstu valute. Igra je zapravo prilično pametna u tome kako koristi karte za predstavljanje robe koja zauzvrat predstavlja novac u igri. Kvalitet kartice je prilično dobar jer su kartice prilično debele. Ono što mi se jako svidjelo kod kartica je to što su umjetnički radovi zaista dobri. Kartice su također dizajnirane na način da lako možete pronaći bilo koju informaciju koja vam je potrebna, a kartice su čak i neovisne o jeziku jer koriste simbole umjesto riječi.

Trebate li kupiti Oh My Goods!?

Imao sam prilično velika očekivanja od igranja Oh My Goods! i nisam se razočarao. Oh, moja roba! je u osnovi ono što biste dobili ako biste uzeli svojetipičnu ekonomsku/gradsku igru ​​i pretvorio je u kartašku igru. Osnovna premisa igre je da koristite resurse dobijene u svakoj rundi za proizvodnju robe. Ova roba se zatim koristi za kupovinu više zgrada koje proizvode još više robe. U početku igra može izgledati komplikovano, ali je zapravo prilično lako igrati. Još uvijek postoji dosta strategije u igri jer vaše odluke utječu na ishod igre. Oh, moja roba! čak ima i zanimljivu presu vašeg mehaničara sreće. Igra ipak nije savršena jer se ponekad oslanja na previše sreće, nedostaje interakcija igrača, igra je mogla biti malo duža, a postoji šansa da će biti odbjeglog vođe.

Ako baš ne marite za graditelje gradova/ekonomske igre, Oh, Bože! verovatno neće biti za tebe. Ljudi koji misle da koncept igre izgleda zanimljivo bi trebali uživati ​​u vremenu uz Oh My Goods!. Preporučio bih im da pogledaju kako podići Oh My Goods!.

Ako želite kupiti Oh My Goods!, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

karte
  • Preostale karte se miješaju. Svakom igraču se dijeli pet karata. Dodatno, sedam karata postavljeno je vodoravno preko vrha Charburner kartice svakog igrača. Ostale karte čine gomilu izvlačenja.
  • Igrač koji je nedavno najviše radio je aktivni igrač u prvom krugu.
  • Igranje igre

    O, Bože! igra se u krugovima. U svakoj rundi postoje četiri različite faze koje će svi igrači završiti prije nego pređu u sljedeću fazu.

    Faza 1: Početak runde

    Svaka runda počinje tako što aktivni igrač dijeli dvije karte od gomile za izvlačenje svakom igraču. Ako izvučena hrpa ikada ostane bez karata, gomila za odbacivanje se miješa i postaje nova gomila za izvlačenje. Ako nema karata u gomili za izvlačenje ili odbacivanje, svi igrači će odbaciti polovinu svoje ruke da formiraju novu gomilu.

    Faza 2: Izlazak sunca

    Faza izlaska sunca počinje sa aktivni igrač uzima karte iz gomile i stavlja ih licem prema gore u sredinu stola. Ove karte čine „prikaz tržišta“ koji pripada svim igračima. Igrač će nastaviti da izvlači karte sve dok na displeju tržišta ne budu dve karte koje pokazuju „pola sunca“.

    Ovih pet karata je dodato na prikaz tržišta. Pošto su dva polusunca izvučena, igrač ne dodaje dodatne karte.

    Svi igrači će tada donijeti dvije odluke.

    Prvoigrača odlučuje da li bi željeli izgraditi zgradu na jednoj od karata u svojoj ruci u četvrtoj fazi. Da bi izgradio zgradu, igrač mora platiti trošak u gornjem lijevom uglu kartice. Ako igrač odluči izgraditi zgradu, stavit će kartu licem prema dolje na stol. Igrač može izgraditi samo jednu zgradu u svakom krugu, ali također može odabrati da ne gradi nikakvu zgradu.

    Svi igrači će također morati odlučiti u kojoj zgradi žele da njihov radnik i pomoćnici koje su stekli rade. Vaš radnik se može slobodno kretati između zgrada. Da biste premjestili pomoćnika u drugu zgradu, morat ćete platiti dva zlata. Kada postavljate svoju radničku karticu, moraćete da odlučite da li želite da ih postavite uredno ili traljavo (više o tome u Fazi 4). Samo jedan radnik ili pomoćnik može biti postavljen na svaku zgradu.

    Ovaj igrač je odlučio postaviti svog radnika na svoj Charburner. Odlučili su da rade uredno.

    Faza 3: Zalazak sunca

    U fazi zalaska aktivni igrač će dodati više karata na prikaz tržišta. Oni će uzeti karte iz gomile i staviti ih licem nagore pored karata iz faze izlaska sunca. Kada se izvuku još dvije polu-karte sunca, faza zalaska sunca se završava.

    Na kraju faze zalaska sunca tri dodatne karte su dodane na prikaz tržišta.

    Faza 4: Proizvodnja i Build

    U ovoj faziigrači se izmjenjuju počevši s aktivnim igračem i krećući se u smjeru kazaljke na satu.

    Igrač gleda sve svoje karte za izgradnju na kojima se nalazi radnik ili pomoćnik. Da bi zgrada proizvodila robu, igraču će biti potrebna sva dobra prikazana na donjoj lijevoj strani kartice. Sve kartice na displeju se uračunavaju u ove zahteve. Svi igrači mogu da koriste sve karte na displeju tržišta jer ih nijedan igrač ne "potroši". Resurs karte je prikazan na lijevoj strani kartice.

    Ako svi potrebni resursi nisu na prikazu tržišta, igrač može igrati karte iz svoje ruke za svoj resurs. Resursi dobijeni od odbačenih kartica odnose se samo na jednu zgradu. Kada se iskoriste za svoj resurs, ove kartice se odbacuju. Ako je igrač odabrao da njihov radnik radi aljkavo, može zanemariti jedan od zahtjeva za resursima i dalje proizvoditi robu. Ako radnik radi uredno, igraču su potrebni svi resursi na desnoj strani kartice.

    Ako igrač ima pristup svim resursima potrebnim za zgradu, zgrada će proizvoditi resurse. Ako je radnik radio uredno, proizvešće dva dobra. Ako je radnik radio aljkavo ili je pomoćnik radio na zgradi, zgrada će proizvesti jedno od dobara. Da bi označio da je dobro proizvedeno, igrač će uzeti odgovarajućebroj karata iz gomile za izvlačenje i stavite ih licem prema dolje bočno na odgovarajuću zgradu. Ove karte predstavljaju dobro koje zgrada proizvodi i vrijede kovanice jednake broju u krugu ispod slike predmeta.

    Ovaj igrač je izabrao da njihov radnik radi uredno u Charburneru. Stoga će im trebati dvije pšenice i jedno drvo da bi proizveli robu. Izlog na tržištu ima jedno drvo, ali samo jednu pšenicu. Ovaj igrač će morati odigrati kartu pšenice iz svoje ruke (prikazano dolje lijevo) da bi proizveo robu. Ako odigraju kartu pšenice, dodaju dvije karte okrenute prema dolje u Charburner kako bi ukazali na proizvodnju dvije robe.

    Ako igrač nema sve potrebne resurse za zgradu, ta zgrada ne proizvodi nikakvu robu. krug.

    Nakon što zgrada proizvede robu, postoji mogućnost korištenja proizvodnog lanca zgrade kako bi se proizvela više robe. Za svaku zgradu koja je proizvodila robu, pogledajte donji desni ugao kartice. Ako igrač ima resurse prikazane u ruci ili na drugim zgradama (karte okrenute licem prema dolje), može ih odbaciti kako bi proizveo više dobra. Za svaki set karata koje odbace, igrač može dodati još jednu kartu licem prema dolje u zgradu kako bi označio drugu robu koja se proizvodi.

    Ova zgrada je već proizvela robuovaj okret. Na desnoj strani karte pokazuje da igrač može odigrati drvenu kartu iz svoje ruke kako bi proizveo još jedno dobro. Ovaj igrač je imao dvije drvene karte u ruci tako da je mogao proizvesti još dvije robe.

    Sljedeće, ako je igrač stavio građevinsku kartu licem prema dolje u fazi 2, ima priliku da je izgradi. Ako izaberu da ne grade zgradu, samo će odbaciti karticu. Da bi izgradio zgradu, igrač će morati odbaciti dobre karte sa svojih zgrada jednake vrijednosti zgrade koju pokušavaju izgraditi. Ako igrač nema tačan sitniš, izgubit će višak vrijednosti koji je odbacio.

    Da bi izgradio ovu zgradu igrač će morati odbaciti kartice robe u vrijednosti od najmanje pet novčića .

    Igrač tada ima priliku unajmiti pomoćnika. Igrač mora ispuniti dva uslova da bi unajmio asistenta. Prvo igrač mora platiti trošak u gornjem lijevom uglu. Igrač također mora imati obojene zgrade ispred sebe koje odgovaraju zgradama na dnu kartice pomoćnika. Svaki igrač može dobiti samo dva pomoćnika tokom igre. Kada se dobije pomoćnik, odmah se postavlja u jednu od igračevih zgrada.

    Vidi_takođe: Suspicion (2016 Wonder Forge) Pregled i pravila društvenih igara

    Ovaj igrač je stekao dvije zelene zgrade tako da može kupiti pomoćnika za četiri novčića.

    Faza četiri završava sa svim kartamau prikazu tržišta se odbacuje nakon što svi završe svoj red. Igrač lijevo od aktivnog igrača postaje aktivni igrač u sljedećem krugu.

    Kraj igre

    Kada igrač stekne osam zgrada (što uključuje Charburner), igra ulazi u kraj igra. Trenutni krug je završen, a zatim se igra još jedno kolo. Kada se taj krug završi, igra se završava.

    Svi igrači će zbrojiti koliko su pobjedničkih poena stekli u igri. Svaka izgrađena zgrada i svaki angažovani pomoćnik vredi pobedničke poene jednak broju u gornjem desnom uglu. Igrači će tada unovčiti bodove od robe koja se nalazi na njihovim zgradama. Jedan pobjednički bod dodjeljuje se za svakih pet novčića (zaokruženih naniže) koliko vrijedi njihova roba. Igrač koji je stekao najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje u igri. Ako postoji izjednačen rezultat, izjednačeni igrač s najviše preostalih novčića koji nisu pretvoreni u bodove pobjeđuje u igri.

    Igrač je nabavio ove karte tokom igre. Igrač bi sa ovih karata dobio 23 pobjednička poena. Igrač bi također postigao neke pobjedničke poene od svoje proizvedene robe koju nije koristio za kupovinu karata (nije prikazano ovdje).

    Posebne zgrade

    Dok većina zgrada u igri može da se radi u cilju proizvodnje robe, postoje tri jedinstvene vrste karata:

    Kada igrač gradiOva zgrada će se ponašati kao da postoji još jedan drvni resurs na pijaci.

    Kancelarija za tržište: Kancelarija na tržištu daje igraču koji je izgradio zgradu jednu od stvari prikazanih na dnu. Ovaj resurs se računa kao da je na displeju tržišta.

    Ako igrač doda ovu zgradu, izvući će tri karte na početku svake runde.

    Kancelarija za tržište: U prvoj fazi igrač će dobiti jednu dodatnu kartu.

    Za proizvodnju stakla ovoj kartici je potrebno ukupno dvanaest resursa.

    Glassmaker: Da bi proizveo robu u staklari, igrač ima imati resurse (bilo koje vrste) jednake broju u donjoj lijevoj strani kartice.

    Moje misli o Oh My Goods!

    U Oh My Goods! svaki igrač preuzima kontrolu nad svojim gradom. Svaki krug svi igrači dobijaju grupu resursa koje će dijeliti. Ovi resursi se koriste zajedno sa zgradama koje svaki igrač kontrolira kako bi se proizvela dobra koja dodaju vrijednost gradu igrača. Svaki resurs koji proizvedete je vrijedan novca koji možete koristiti za kupovinu dodatnih zgrada ili unajmiti pomoćnike koji će vam pomoći da proizvedete više robe. Cilj igre je stvoriti skup zgrada koje mogu na najbolji način iskoristiti resurse koji su vam dati da zaradite najviše novca/pobjedničkih bodova.

    Iako izgradnja gradova i ekonomske igre mogu biti prilično popularne, jedna stvar je isključuje nekeljudi je činjenica da žanr ponekad može biti prilično komplikovan. To zapravo nije slučaj u Oh My Goods!. U početku bi igra mogla biti malo zastrašujuća za ljude koji ne igraju puno kartaških igara. Kada počnete igrati Oh My Goods! postaje jasno da je igra prilično jednostavna. Igrači moraju donijeti nekoliko odluka u svakoj rundi, ali nakon nekoliko rundi one postaju prilično jednostavne. Mlađa djeca će vjerovatno imati problema s razumijevanjem svih pravila. Ipak, starija djeca i odrasli ne bi trebali imati mnogo problema nakon nekoliko rundi. Mogao sam čak vidjeti da igra iznenađujuće dobro funkcionira s ljudima koji ne igraju puno društvenih igara/igara s kartama.

    O, Bože! poprilično pojednostavljuje žanr, ali i dalje ima dosta strategije. U igri se donose smislene odluke. Vaše odluke će uticati na vašu sudbinu u igri. Ako donesete loše odluke, teško ćete dobiti utakmicu. Većina ovih odluka uključuje odabir zgrada koje želite graditi i u kojim zgradama želite proizvoditi. Iako biste mogli pobijediti nasumično dodavanjem zgrada i proizvodnjom robe, dobrom strategijom značajno povećavate svoje izglede. Posebno je korisno pokušati stvoriti lanac nabave robe koji se onda može nadograditi u još vredniju robu.

    Razlog zašto mi se sviđa strategija

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.