Oh My Goods! Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Viele Leute haben wahrscheinlich noch nie von Alexander Pfister gehört. Er ist vielleicht nicht vielen Leuten bekannt, aber er hat einen ziemlich starken Lebenslauf in der Brettspiel-Community. Zu seinem Lebenslauf gehören Spiele wie Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Mombasa (nominiert für das Kennerspiel des Jahres 2016) und Port Royal. Angesichts der vielen preisgekrönten Spiele war ich gespannt darauf, Oh My Goods! auszuprobieren, da es wie die anderen erwähnten Spiele einen guten Ruf genießt. Außerdem mochte ich schon immer Wirtschaftsspiele, bei denen es um den Aufbau von Städten geht. Oh My Goods! ist vielleicht nicht perfekt, aber es macht einen fantastischen Job, ein kompliziertes Wirtschaftsspiel in einschnelles, einfaches Kartenspiel.

Wie man spielt

Wie man Oh My Goods! spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt zufällig eine der Charburner- und Arbeiterkarten. Die nicht genommenen Charburner- und Arbeiterkarten werden in die Schachtel zurückgelegt.
  • Legen Sie je nach Anzahl der Spieler eine zufällige Anzahl von Assistenten-Karten auf dem Tisch aus (mit offener Seite). Die Assistenten-Karten, die nicht verwendet werden, kommen zurück in die Schachtel.
    • Zwei Spieler: Vier Assistenten-Karten
    • Drei Spieler: Sechs Assistenten-Karten
    • Vier Spieler: Acht Assistenten-Karten
  • Die restlichen Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält fünf Karten. Zusätzlich werden sieben Karten waagerecht über die Oberseite der Charburner-Karte jedes Spielers gelegt. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Der Spieler, der zuletzt am härtesten gearbeitet hat, ist der aktive Spieler der ersten Runde.

Das Spiel spielen

Oh My Goods! wird in Runden gespielt. In jeder Runde gibt es vier verschiedene Phasen, die alle Spieler abschließen müssen, bevor sie zur nächsten Phase übergehen.

Phase 1: Beginn der Runde

Jede Runde beginnt damit, dass der aktive Spieler zwei Karten vom Nachziehstapel an jeden Spieler austeilt. Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat, wird der Ablagestapel gemischt und zum neuen Nachziehstapel. Wenn sich keine Karten auf dem Nachzieh- oder Ablagestapel befinden, legen alle Spieler die Hälfte ihrer Hand ab, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Phase 2: Sonnenaufgang

Die Sonnenaufgangsphase beginnt damit, dass der aktive Spieler Karten vom Nachziehstapel nimmt und sie offen in die Tischmitte legt. Diese Karten bilden die "Marktauslage", die allen Spielern gehört. Der Spieler zieht so lange Karten, bis sich zwei Karten in der Marktauslage befinden, die eine "halbe Sonne" zeigen.

Diese fünf Karten wurden der Marktauslage hinzugefügt. Da zwei Halbsonnen gezogen wurden, fügt der Spieler keine weiteren Karten hinzu.

Alle Spieler treffen dann zwei Entscheidungen.

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Zunächst entscheiden alle Spieler, ob sie in Phase vier das Gebäude auf einer ihrer Handkarten bauen möchten. Um ein Gebäude zu bauen, muss der Spieler die Kosten in der oberen linken Ecke der Karte bezahlen. Entscheidet sich ein Spieler für den Bau eines Gebäudes, legt er die Karte verdeckt auf den Tisch. Der Spieler kann pro Runde nur ein Gebäude bauen, kann aber auch entscheiden, kein Gebäude zu bauen.Gebäude.

Alle Spieler müssen außerdem entscheiden, in welchem Gebäude sie ihren Arbeiter und die von ihm erworbenen Assistenten einsetzen wollen. Ihr Arbeiter kann sich frei zwischen den Gebäuden bewegen. Um einen Assistenten in ein anderes Gebäude zu versetzen, müssen Sie zwei Goldstücke bezahlen. Beim Platzieren Ihrer Arbeiterkarte müssen Sie entscheiden, ob Sie sie ordentlich oder schlampig platzieren wollen (mehr dazu in Phase 4). Nur ein Arbeiteroder Assistenten auf jedem Gebäude platziert werden können.

Dieser Spieler hat sich dafür entschieden, seinen Arbeiter auf seinen Charburner zu stellen und ihn ordentlich arbeiten zu lassen.

Phase 3: Sonnenuntergang

In der Sonnenuntergangsphase legt der aktive Spieler weitere Karten in die Marktauslage. Er nimmt Karten vom Nachziehstapel und legt sie offen neben die Karten aus der Sonnenaufgangsphase. Sobald zwei weitere halbe Sonnenkarten gezogen werden, endet die Sonnenuntergangsphase.

Am Ende der Sonnenuntergangsphase wurden drei zusätzliche Karten in die Marktanzeige aufgenommen.

Phase 4: Produzieren und Bauen

In dieser Phase des Spiels wechseln sich die Spieler ab, beginnend mit dem aktiven Spieler und im Uhrzeigersinn.

Ein Spieler schaut sich alle seine Gebäudekarten an, auf denen ein Arbeiter oder ein Gehilfe abgebildet ist. Damit ein Gebäude Waren produzieren kann, benötigt der Spieler alle Waren, die unten links auf der Karte abgebildet sind. Alle Karten in der Marktauslage zählen zu diesen Anforderungen. Alle Spieler dürfen alle Karten in der Marktauslage nutzen, da sie von keinem Spieler "verbraucht" werden. ADie Ressource der Karte ist auf der linken Seite der Karte abgebildet.

Wenn nicht alle benötigten Rohstoffe in der Marktauslage liegen, kann der Spieler Karten aus seiner Hand für seinen Rohstoff ausspielen. Rohstoffe, die er durch abgeworfene Karten erhält, gelten nur für ein Gebäude. Sobald sie für seinen Rohstoff verwendet wurden, werden diese Karten abgeworfen. Wenn ein Spieler seinen Arbeiter schlampig arbeiten lässt, kann er eine der Rohstoffanforderungen ignorieren und trotzdem Waren produzieren. Wenn der ArbeiterUm ordentlich zu arbeiten, benötigt der Spieler alle Ressourcen auf der rechten Seite der Karte.

Wenn ein Spieler Zugang zu allen benötigten Ressourcen für ein Gebäude hat, wird das Gebäude Ressourcen produzieren. Wenn ein Arbeiter ordentlich gearbeitet hat, wird er zwei der Ware produzieren. Wenn der Arbeiter schlampig gearbeitet hat oder ein Assistent am Gebäude gearbeitet hat, wird das Gebäude eine der Ware produzieren. Um anzuzeigen, dass eine Ware produziert wurde, nimmt der Spieler die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel undDiese Karten stellen das Gut dar, das das Gebäude produziert, und sind Münzen wert, die der Zahl im Kreis unter dem Bild des Gutes entsprechen.

Dieser Spieler hat sich dafür entschieden, seinen Arbeiter ordentlich an der Köhleranlage arbeiten zu lassen. Daher benötigt er zwei Weizen und ein Holz, um Waren zu produzieren. Die Marktauslage hat ein Holz, aber nur einen Weizen. Dieser Spieler muss eine Weizenkarte aus seiner Hand ausspielen (unten links), um Waren zu produzieren. Wenn er die Weizenkarte ausspielt, legt er zwei verdeckte Karten in die Köhleranlageum anzuzeigen, dass zwei Waren produziert werden.

Hat ein Spieler nicht alle benötigten Rohstoffe für ein Gebäude, produziert dieses Gebäude in dieser Runde keine Waren.

Nachdem ein Gebäude Waren produziert hat, gibt es die Möglichkeit, die Produktionskette des Gebäudes zu nutzen, um mehr von der Ware zu produzieren. Für jedes Gebäude, das Waren produziert hat, schaut man in die untere rechte Ecke der Karte. Wenn der Spieler die abgebildeten Ressourcen auf der Hand oder auf anderen Gebäuden hat (die verdeckten seitlichen Karten), kann er sie ablegen, um mehr von der Ware zu produzieren. Für jedesWenn ein Spieler einen Satz der Karten, die er abwirft, ablegt, kann er eine weitere verdeckte Karte in das Gebäude legen, um eine weitere Ware zu zeigen, die er produziert.

Dieses Gebäude hat in diesem Zug bereits Waren produziert. Auf der rechten Seite der Karte steht, dass der Spieler eine Holzkarte aus seiner Hand ausspielen kann, um eine weitere Ware zu produzieren. Dieser Spieler hatte zwei Holzkarten auf der Hand und konnte somit zwei weitere Waren produzieren.

Wenn der Spieler in Phase 2 eine Gebäudekarte verdeckt abgelegt hat, hat er die Möglichkeit, das Gebäude zu bauen. Entscheidet er sich dagegen, legt er die Karte einfach ab. Um das Gebäude zu bauen, muss der Spieler gute Karten von seinen Gebäuden ablegen, die dem Wert des Gebäudes entsprechen, das er zu bauen versucht. Hat der Spieler nicht das genaue Kleingeld, verliert er den überschüssigen Wertdie sie wegwerfen.

Um dieses Gebäude zu bauen, muss der Spieler Warenkarten mit einem Wert von mindestens fünf Münzen ablegen.

Der Spieler hat dann die Möglichkeit, einen Assistenten anzuheuern. Um einen Assistenten anzuheuern, muss der Spieler zwei Bedingungen erfüllen. Zum einen muss er die Kosten in der oberen linken Ecke bezahlen. Zum anderen muss er farbige Gebäude vor sich liegen haben, die mit den Gebäuden auf der Unterseite der Assistenten-Karte übereinstimmen. Jeder Spieler darf während des Spiels nur zwei Assistenten anheuern. Sobald ein Assistenterworben, werden sie sofort auf eines der Gebäude des Spielers gestellt.

Dieser Spieler hat zwei grüne Gebäude erworben, so dass er den Assistenten für vier Münzen kaufen kann.

Phase vier endet mit dem Ablegen aller Karten in der Marktauslage, nachdem alle Spieler ihren Zug beendet haben. Der Spieler links vom aktiven Spieler wird in der nächsten Runde der aktive Spieler.

Ende des Spiels

Sobald ein Spieler acht Gebäude erworben hat (dazu gehört auch der Charburner), geht das Spiel in das Endspiel über. Die aktuelle Runde wird beendet und dann wird eine weitere Runde gespielt. Sobald diese Runde beendet ist, endet das Spiel.

Alle Spieler zählen zusammen, wie viele Siegpunkte sie im Spiel errungen haben. Jedes gebaute Gebäude und jeder eingestellte Assistent ist Siegpunkte wert, die der Zahl in der rechten oberen Ecke entsprechen. Die Spieler lösen dann die Punkte aus den Waren ein, die sich auf ihren Gebäuden befinden. Für je fünf Münzen (abgerundet), die ihre Waren wert sind, gibt es einen Siegpunkt. Der Spieler, derBei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen übrig hat, die nicht in Punkte umgewandelt wurden.

Ein Spieler erwirbt diese Karten im Laufe des Spiels und erhält dafür 23 Siegpunkte. Der Spieler erhält auch Siegpunkte für seine produzierten Waren, die er nicht zum Kauf von Karten verwendet hat (hier nicht abgebildet).

Besondere Gebäude

Während die meisten Gebäude im Spiel bearbeitet werden können, um Waren zu produzieren, gibt es drei einzigartige Arten von Karten:

Wenn ein Spieler dieses Gebäude baut, verhält es sich so, als gäbe es eine weitere Holzressource in der Marktanzeige.

Marktbüro: Das Marktbüro liefert dem Spieler, der das Gebäude gebaut hat, eine der unten abgebildeten Waren. Diese Ressource zählt so, als läge sie in der Marktauslage.

Wenn ein Spieler dieses Gebäude hinzufügt, darf er zu Beginn jeder Runde drei Karten ziehen.

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Marktbüro: In Phase eins erhält der Spieler eine zusätzliche Karte.

Zur Herstellung von Glas benötigt diese Karte insgesamt zwölf Rohstoffe.

Glasmacher: Um beim Glasmacher Waren zu produzieren, muss der Spieler über Rohstoffe (jeder Art) verfügen, die der Zahl unten links auf der Karte entsprechen.

Meine Gedanken zu Oh My Goods!

In Oh My Goods! übernimmt jeder Spieler die Kontrolle über seine eigene Stadt. In jeder Runde erhalten alle Spieler eine Gruppe von Rohstoffen, die sie sich teilen. Diese Rohstoffe werden zusammen mit den Gebäuden, die jeder Spieler kontrolliert, verwendet, um Waren zu produzieren, die den Wert der Stadt eines Spielers erhöhen. Jeder produzierte Rohstoff ist Geld wert, mit dem man zusätzliche Gebäude kaufen oder Gebäude mieten kann.Das Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Gebäuden zu errichten, die die gegebenen Ressourcen am besten nutzen, um das meiste Geld bzw. die meisten Siegpunkte zu erzielen.

Während Städtebau- und Wirtschaftsspiele sehr beliebt sind, ist eine Sache, die manche Leute abschreckt, die Tatsache, dass das Genre manchmal ziemlich kompliziert sein kann. Das ist bei Oh My Goods! nicht wirklich der Fall. Am Anfang könnte das Spiel für Leute, die nicht viele Karten-/Brettspiele spielen, etwas einschüchternd sein. Sobald man anfängt, Oh My Goods! zu spielen, wird klar, dass das Spiel ziemlich einfach ist.Die Spieler müssen in jeder Runde ein paar Entscheidungen treffen, aber nach ein paar Runden werden diese ziemlich einfach. Jüngere Kinder werden wahrscheinlich einige Schwierigkeiten haben, alle Regeln zu verstehen. Ältere Kinder und Erwachsene sollten aber nach ein paar Runden keine großen Probleme mehr haben. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass das Spiel überraschend gut bei Leuten funktioniert, die nicht viele Brett-/Kartenspiele spielen.

Oh My Goods! vereinfacht das Genre ein wenig, aber es hat immer noch eine Menge Strategie. Es gibt bedeutsame Entscheidungen im Spiel. Deine Entscheidungen haben Auswirkungen auf dein Schicksal im Spiel. Wenn du schlechte Entscheidungen triffst, wirst du es schwer haben, das Spiel zu gewinnen. Die meisten dieser Entscheidungen betreffen die Wahl der Gebäude, die du bauen willst, und der Gebäude, in denen du produzieren willst.Zwar kann man auch durch das zufällige Hinzufügen von Gebäuden und das Produzieren von Waren gewinnen, aber mit einer guten Strategie erhöhen sich die Chancen erheblich. Insbesondere ist es von Vorteil, wenn man versucht, eine Versorgungskette von Waren aufzubauen, die dann zu noch wertvolleren Waren aufgewertet werden können.

Der Grund, warum ich den Strategie-Aspekt von Oh My Goods! mag, ist, dass es verschiedene Strategien gibt, die man im Spiel verfolgen kann. Das Spiel scheint zwei Hauptstrategien mit einigen Variationen dazwischen zu haben. Auf der einen Seite kann man versuchen, seine Stadt schnell aufzubauen und das Spiel zu beenden. Man kann eine Reihe von Gebäuden mit niedrigerem Wert bauen, die es einem ermöglichen, schnell Waren zu produzieren und schneller Assistenten einzustellen. In diesemStrategie: Sie erhalten Punkte, indem Sie in jeder Runde mehrere Gebäude produzieren und mit dem Geld weitere Gebäude bauen, um das Spiel zu beenden, bevor die anderen Spieler aufholen können.

Bei der anderen Strategie geht es darum, eine Kette von Gebäuden zu errichten. Bei dieser Strategie versuchen Sie, Gebäude hinzuzufügen, die Ressourcen von einem anderen Gebäude, das Sie bereits besitzen, aufnehmen. Auf diese Weise können Sie in dem ersten Gebäude Güter produzieren, die dann durch die Produktionskette des zweiten Gebäudes aufgewertet werden können, um ein wertvolleres Gut zu schaffen. Wenn Sie diese Strategie reibungslos umsetzen können, kann sie eine MengeDiese Strategie erfordert jedoch mehr Zeit für den Aufbau. Sie brauchen auch die Marktanzeige, um Ihnen die Ressourcen zu geben, die Sie benötigen, um erfolgreich zu sein.

Während der größte Teil des Spiels auf dem Aufbau einer Versorgungskette beruht, um die benötigten Ressourcen für die Produktion von Waren zu beschaffen, gibt es auch eine interessante "Drück dein Glück"-Mechanik im Spiel. Die "Drück dein Glück"-Mechanik ergibt sich aus der Tatsache, dass man nur etwa die Hälfte der Karten für die Runde zu sehen bekommt, bevor man seine Entscheidungen für den Rest der Runde treffen muss. Wenn man alle Ressourcen erhält, die man fürWenn Sie Ihr gewünschtes Gebäude im ersten Kartenset haben, ist Ihre Entscheidung einfach. Meistens werden Sie jedoch nicht alle benötigten Ressourcen sofort erhalten. An diesem Punkt müssen Sie entscheiden, ob Sie auf Nummer sicher gehen oder ein Risiko eingehen wollen.

In Oh My Goods! kannst du auf zwei verschiedene Arten ein Risiko eingehen: Zum einen kannst du deinen Arbeiter oder einen deiner Assistenten in einem höher gelegenen Gebäude arbeiten lassen. Diese Gebäude produzieren wertvollere Waren, benötigen aber auch mehr Ressourcen und sind daher schwieriger zu produzieren. Zum anderen kannst du ein Risiko eingehen, wenn du möchtest, dass dein Arbeiter schlampig oder ordentlich arbeitet.Wenn Sie schlampig arbeiten, ist es viel einfacher, in einem Gebäude zu produzieren, da Sie eines der Symbole auf dem Gebäude ignorieren können. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, ordentlich zu arbeiten, könnte Ihr Arbeiter doppelt so viele Waren produzieren. Um das Risiko etwas zu verringern, können Sie einige Karten aus Ihrer Hand opfern, um sicherzustellen, dass Sie in einem Ihrer Gebäude produzieren können. Sie haben dann weniger Karten zur Verfügung als IhrDie Entscheidung, ob man auf Nummer sicher geht oder ein Risiko eingeht, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen.

Obwohl ich Oh My Goods! wirklich genossen habe, hatte ich ein paar Probleme mit dem Spiel.

Ich würde sagen, dass das größte Problem, das ich mit dem Spiel hatte, ist, dass es auf ein wenig mehr Glück verlässt, als ich möchte. Ich habe nichts gegen eine anständige Menge an Glück in einem Kartenspiel, da Spiele, die kein Glück haben, ziemlich schnell repetitiv werden können. Während Strategie immer noch eine große Rolle für Ihren Erfolg in Oh My Goods! spielt, gibt es Zeiten, in denen Glück der entscheidende Faktor sein wird, wer letztlich das Spiel gewinnt.

Der größte Bereich, in dem das Glück ins Spiel kommt, sind die Karten, die der Marktauslage hinzugefügt werden. Die Spieler haben keinen Einfluss darauf, welche und wie viele Karten in jeder Runde der Marktauslage hinzugefügt werden. Da die Spieler darauf angewiesen sind, bestimmte Ressourcen zu erhalten, um Waren zu produzieren, wird es schwer sein, im Spiel gut abzuschneiden, wenn man diese Ressourcen nicht bekommt. Mir gefällt, dass man Karten ausIhre Hand, um die Karten auszugleichen, die Sie in der Marktauslage nicht bekommen haben. Das Problem ist, dass Sie vielleicht auch nicht die Karten erhalten haben, die Sie brauchen. So können Sie vielleicht nichts in Ihren Gebäuden produzieren, was Sie wirklich zurückwirft. Selbst wenn Sie die notwendigen Karten ablegen können, sind Sie immer noch im Nachteil gegenüber den anderen Spielern, da diese überGrundsätzlich braucht man Synergien zwischen den Gebäuden, an denen man arbeitet, und den Karten, die in die Marktauslage kommen. Wenn man in diesem Bereich Pech hat, wird man es schwer haben, das Spiel zu gewinnen, egal wie gut die Strategie ist.

Ein weiterer Bereich, in dem Glück eine Rolle spielt, ist, dass ich denke, dass einige Karten besser sind als andere. Insbesondere die Marktbürokarten können sehr mächtig sein. Sie produzieren keine Waren, die dir Geld einbringen, aber sie machen es viel einfacher, Waren in deinen anderen Gebäuden zu produzieren. Die Garantie, dass du in jeder Runde bestimmte Ressourcen hast, macht die Produktion von Waren wirklich einfach. Wenn duWenn man in der Lage ist, mehrere Marktkontor-Karten zu erwerben, kann man die Anforderungen einer Gebäudekarte ausschließlich durch Marktkontor-Karten erfüllen. Dies garantiert, dass man in jeder Runde Waren aus diesem Gebäude erhält. Abgesehen von den Marktkontor-Karten sind viele der anderen Karten ziemlich ausgewogen. Wahrscheinlich möchte man aber früher im Spiel billigere Gebäude und später im Spiel teurere Karten erhalten.

Ich würde sagen, dass das zweitgrößte Problem bei Oh My Goods! darin besteht, dass es nicht viel Interaktion zwischen den Spielern gibt. Das einzige Mal, dass es eine Interaktion zwischen den Spielern gibt, ist bei der Einstellung von Assistenten. Wenn zwei Spieler versuchen, denselben Assistenten einzustellen, gibt es eine Interaktion darüber, welcher Spieler den Assistenten zuerst einstellen kann. Ansonsten sind alle Spieler im GrundeDas bedeutet, dass die Anzahl der Spieler keine Rolle spielt, da das Spiel mit zwei oder vier Spielern keinen großen Einfluss auf das Spiel hat. Es gibt sogar Regeln, um das Spiel alleine zu spielen, und obwohl ich sie nicht ausprobiert habe, denke ich, dass sie sehr gut funktionieren könnten. Wenn Sie sich nicht so sehr um die Anzahl der Spieler kümmernWenn du aber Spiele mit viel Spielerinteraktion magst, wird das zu einem Problem werden.

Das dritte kleine Problem, das ich mit Oh My Goods! hatte, ist, dass das Spiel ein wenig kurz ist. Abgesehen von der ersten Partie, in der man lernt, wie man das Spiel spielt, würde ich erwarten, dass die meisten Partien von Oh My Goods! nur etwa 30 Minuten dauern. Theoretisch gefällt mir die Idee, dass das Spiel nur etwa 30 Minuten dauert. Beim Spielen hat man jedoch das Gefühl, dass das Spiel zu schnell endet. An dem Punkt, an demMan verbringt die meiste Zeit des Spiels damit, seine Stadt aufzubauen, und dann endet das Spiel, bevor man wirklich in der Lage ist, einen Vorteil daraus zu ziehen. Ich denke, das Spiel hätte davon profitiert, ein paar Runden länger zu sein. Ich würde vielleicht vorschlagen, so lange zu spielen, bis jemand zehn oder mehr Gebäude gebaut hat.

Das letzte kleine Problem, das ich mit Oh My Goods! hatte, ist, dass sich das Spiel manchmal so anfühlt, als hätte es ein "Runaway Leader"-Problem. Wenn ein Spieler in der Lage ist, sich einen frühen Vorsprung zu verschaffen, ist es ziemlich einfach, diesen Erfolg auszubauen. Wenn man in der Lage ist, früh im Spiel eine Menge Geld zu verdienen, kann man es verwenden, um mehr Gebäude zu kaufen und Assistenten einzustellen. Diese wiederum können einem helfen, mehr Waren zu erzeugen und mehr Geld zu verdienen. ADer einzige Grund, warum dies kein größeres Problem darstellt, ist die Tatsache, dass das Spiel trotz der Möglichkeit, den Vorsprung auszubauen, immer noch ziemlich knapp ausfällt. Selbst in einem Spiel, in dem ein Spieler zu dominieren scheint, gewinnt er in der Regel nur mit ein paar Punkten Vorsprung. Deshalb sollten die meisten Spieler bis zum Schluss im Spiel bleiben.Ende.

Die Komponenten von Oh My Goods! sind so ziemlich das, was man von einem Kartenspiel erwarten würde. Ich muss zugeben, dass ich ein wenig überrascht war, dass Oh My Goods! nur Karten enthält, da die meisten Wirtschaftsspiele eine Art von Währung haben. Das Spiel ist eigentlich ziemlich clever, da es die Karten benutzt, um Waren darzustellen, die wiederum Geld im Spiel repräsentieren. Die Kartenqualität ist ziemlich gut, da die Karten ziemlichWas mir an den Karten wirklich gefallen hat, ist, dass die Illustrationen wirklich gut sind. Die Karten sind so gestaltet, dass man alle Informationen, die man braucht, leicht finden kann, und die Karten sind sogar sprachunabhängig, da sie Symbole anstelle von Worten verwenden.

Sollten Sie Oh My Goods! kaufen?

Ich hatte ziemlich hohe Erwartungen an Oh My Goods! und ich wurde nicht enttäuscht. Oh My Goods! ist im Grunde das, was man bekommt, wenn man ein typisches Wirtschafts-/Städtebauspiel in ein Kartenspiel verwandelt. Das Grundprinzip des Spiels ist, dass man die Ressourcen, die man jede Runde zur Verfügung hat, nutzt, um Waren zu produzieren. Diese Waren werden dann verwendet, um weitere Gebäude zu kaufen, die noch mehr Waren produzieren. atDas Spiel sieht zwar zunächst kompliziert aus, ist aber eigentlich recht einfach zu spielen. Es steckt immer noch eine Menge Strategie im Spiel, da deine Entscheidungen den Ausgang des Spiels beeinflussen. Oh My Goods! hat sogar eine interessante "Drück dein Glück"-Mechanik. Das Spiel ist allerdings nicht perfekt, da es manchmal zu sehr vom Glück abhängt, es fehlt an Interaktion zwischen den Spielern und das Spiel hätte etwas länger sein können,und es besteht die Möglichkeit, dass es einen Ausreißer nach oben gibt.

Wenn du dich nicht wirklich für Städtebau-/Wirtschaftsspiele interessierst, ist Oh My Goods! wahrscheinlich nichts für dich. Leute, die das Konzept des Spiels interessant finden, sollten ihre Zeit mit Oh My Goods! genießen. Ich würde ihnen empfehlen, Oh My Goods! zu kaufen.

Wenn Sie Oh My Goods! kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.