О, добра моја! Преглед и правила на играта со карти

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Содржина

Многу луѓе веројатно никогаш порано не слушнале за Александар Пфистер. Можеби не е добро познат на многу луѓе, но има прилично силна биографија во заедницата на игри на табла. Неговата биографија вклучува игри како „Broom Service“ (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres номиниран), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) , и Порт Ројал. Со досие за создавање на наградувани игри, бев возбуден да го пробам Oh My Goods! како и другите игри што ги спомнав е добро ценет. Тука е и фактот дека отсекогаш ми се допаѓале економските игри за градење градови. О, добра моја! можеби не е совршена, но прави фантастична работа со насочување на комплицираната економска игра во брза едноставна игра со карти.

Како да се играаспект на Oh My Goods! е дека постојат различни стратегии што можете да ги следите во играта. Се чини дека играта има две главни стратегии со некои варијации помеѓу нив. На едниот крај можете да се обидете брзо да го изградите вашиот град и да ја завршите играта. Можете да изградите куп згради со помала вредност што ви овозможува брзо да произведувате стоки и побрзо да ангажирате асистенти. Во оваа стратегија добивате поени со производство од неколку згради на секој чекор. Потоа ги користите тие пари за да додадете повеќе згради додека се тркате да ја завршите играта пред другите играчи да успеат да стигнат.

Другата стратегија вклучува изградба на синџир згради. Во оваа стратегија се обидувате да додадете згради кои земаат ресурси од друга зграда што веќе ја имате. Ова ви овозможува да произведувате стоки во првата зграда кои потоа може да се надградат преку производниот синџир на втората зграда за да создадете повредно добро. Ако можете да направите оваа стратегија да се движи непречено, таа може брзо да создаде многу монети. Сепак, оваа стратегија бара повеќе време за да се изгради. Исто така, потребен ви е приказот на пазарот за да ви ги даде потребните ресурси за да бидете успешни.

Иако најголемиот дел од играта се потпира на градење синџир на снабдување за да ги обезбеди потребните ресурси за производство на стоки, постои и интересна притиснете го вашиот механичар на среќа во играта. Притиснете вашиот механичар среќа доаѓа од фактот дека можете да видите само околу половина одкарти за рундата пред да треба да ги донесете вашите одлуки за остатокот од рундата. Ако ги добиете сите ресурси што ви се потребни за вашата посакувана зграда во првиот сет на картички, вашата одлука е едноставна. Најчесто, иако нема да ги добиете сите ресурси што ви се потребни веднаш. Во овој момент треба да одлучите дали сакате да играте на сигурно или да ризикувате.

Всушност, постојат два различни начини на кои можете да ризикувате во Oh My Goods!. Прво можете да одлучите вашиот работник или некој од вашите помошници да работи во зграда на повисоко ниво. Овие згради произведуваат повеќе вредни добра, но бараат и повеќе ресурси и затоа се потешко да се произведуваат. Другата област каде што можете да ризикувате е дали сакате вашиот работник да работи невешт или уредно. Невештото работење го олеснува производството во зграда бидејќи можете да игнорирате еден од симболите на зградата. Ако одлучите да работите уредно, иако вашиот работник може да произведе двојно повеќе стоки. За да го намалите ризикот, би можеле да жртвувате дел од картичките од вашата рака за да бидете сигурни дека можете да произведувате во една од вашите згради. Сепак, ќе имате помалку карти за работа од вашиот противник(и). Изборот дали да игра безбедно или да ризикува може да биде разликата помеѓу победата или загубата на играта.

Иако навистина уживав Oh My Goods!, имав неколку проблеми со играта.

0>Би рекол деканајголемиот проблем што го имав со играта е што се потпира на малку повеќе среќа отколку што би сакал. Не ми пречи пристојната количина на среќа во игра со карти бидејќи игрите што немаат среќа може да се повторат прилично брзо. Иако стратегијата сè уште игра голема улога во вашиот успех во Oh My Goods!, има моменти кога среќата ќе биде одлучувачки фактор за тоа кој на крајот ќе победи во играта.

Најголемата област каде среќата доаѓа во игра е со она што картичките се додаваат на приказот на пазарот. Играчите немаат никакво влијание врз тоа кои картички и колку ќе се додадат на пазарот во секое коло. Бидејќи играчите се потпираат на добивање одредени ресурси за да произведуваат добра, ако не ги добиете тие ресурси, ќе имате тешко време да се справите добро во играта. Ми се допаѓа што можете да играте карти од вашата рака за да ги надоместите картите што не сте ги добиле на пазарот. Проблемот е што можеби и не ви биле поделени картите што ви се потребни. Така, можеби нема да можете да произведете ништо во вашите згради што навистина ќе ве врати назад. Дури и ако можете да ги отфрлите потребните картички, сепак ќе бидете во неповолна положба во споредба со другите играчи бидејќи ќе имаат пристап до повеќе картички. Во основа, потребна ви е синергија помеѓу зградите во кои ќе изберете да работите и картичките што се додаваат на приказот на пазарот. Ако немате среќа во оваа област, ќе ви биде тешко да ја освоитеигра без разлика колку е добра вашата стратегија.

Друга област каде среќата доаѓа во игра е тоа што мислам дека некои карти се малку подобри од другите. Особено канцелариските картички на пазарот можат да бидат навистина моќни. Тие не произведуваат добра што ви заработуваат пари, но многу го олеснуваат производството на стоки во вашите други згради. Имајќи гаранција дека ќе имате одредени ресурси секој чекор го прави производството на стоки навистина лесно. Ако сте во можност да стекнете повеќе пазарни канцелариски картички, можете да ги исполните барањата на картичката за градење само преку пазарни канцелариски картички. Ова ви гарантира стоки од таа зграда на секој чекор. Освен пазарните канцелариски картички, многу други картички се прилично избалансирани. Веројатно сакате да ви делат поевтини згради порано во играта и поскапи карти подоцна во играта.

Би рекол дека вториот најголем проблем со Oh My Goods! е дека нема многу интеракција помеѓу играчите. Всушност, единствениот пат кога постои каква било интеракција со играчите е кога ангажирате асистенти. Ако двајца играчи се обидуваат да ангажираат ист асистент, постои одредена интеракција околу тоа кој играч може прв да го ангажира асистентот. Инаку, сите играчи во основа играат своја игра и потоа ги споредуваат своите резултати на крајот од играта. Од позитивната страна, тоа значи дека бројот на играчи навистина не е важениграњето со двајца или четири играчи нема да има големо влијание врз играта. Постојат дури и правила да се игра играта соло, и иако не сум ги пробал, мислам дека тие можат да работат навистина добро. Ако навистина не се грижите толку за интеракцијата на играчите, ова не е голем проблем. Сепак, ако сакате игри со многу интеракција со играчи, ова ќе биде проблем.

Третиот мал проблем што го имав со Oh My Goods! е дека играта е малку на кратката страна. Освен вашата прва игра каде што учите како да ја играте играта, би очекувал повеќето игри на Oh My Goods! да потрае само околу 30 минути. Теоретски ми се допаѓа идејата дека играта трае само околу 30 минути. Кога ја играте играта, иако се чувствува дека играта завршува премногу брзо. На местото каде што сте создале добро поставување и работите почнуваат да се движат непречено, играта завршува. Поминувате поголем дел од играта градејќи го вашиот град, а потоа играта завршува пред навистина да можете да ја искористите. Мислам дека играта ќе имаше корист ако беше неколку рунди подолга. Можеби би предложил да се игра додека некој не изгради десет или повеќе згради.

Последниот мал проблем што го имав со Oh My Goods! е тоа што на моменти играта се чувствува како да има проблем со забеганиот лидер. Ако играчот може да дојде до рано водство, прилично е лесно да се изгради на тој успех. Ако сте во можност да заработите многу пари во почетокот наиграта можете да ја користите за да купите повеќе згради и да ангажирате асистенти. Овие за возврат можат да ви помогнат да генерирате повеќе стоки и да заработите повеќе пари. Играчот кој ќе дојде до водство може лесно само да го надгради тоа водство. Единствената причина поради која ова не е поголем проблем е тоа што и покрај тоа што играчот може да го надгради своето водство, конечниот резултат на играта сепак се чини дека е прилично блиску. Дури и во натпревар каде што се чини дека еден играч доминира, тие сепак обично ќе победат само со неколку поени разлика. Затоа, повеќето играчи треба да бидат во играта до самиот крај.

Компонентите за Oh My Goods! се речиси она што би го очекувале од игра со карти. Ќе признаам дека бев малку изненаден што Oh My Goods! вклучува само картички бидејќи повеќето економски игри имаат некаква валута. Играта е всушност доста паметна во тоа како ги користи картичките за да претставува стока што пак претставува пари во играта. Квалитетот на картичката е прилично добар бидејќи картичките се прилично дебели. Она што навистина ми се допадна кај картичките е тоа што уметничкото дело е навистина добро. Картичките се исто така дизајнирани на начин на кој можете лесно да ги најдете сите информации што ви се потребни, а картичките се дури и јазични независни бидејќи користат симболи наместо зборови.

Дали треба да купите „Ох мој добра!

Имав прилично високи очекувања за да играм Oh My Goods! и не се разочарав. О, добра моја! е во основа она што би го добиле ако го земете вашиоттипична игра за економија/градба и ја претвори во игра со карти. Основната премиса на играта е дека ги користите ресурсите обезбедени секој круг за производство на стоки. Овие стоки потоа се користат за купување на повеќе згради кои произведуваат уште повеќе стоки. На почетокот играта може да изгледа комплицирана, но всушност е прилично лесна за играње. Сè уште има доста стратегија во играта бидејќи вашите одлуки прават разлика во исходот на играта. О, добра моја! дури има интересна притиснете вашата среќа механичар. Играта не е совршена иако понекогаш се потпира на премногу среќа, има недостиг од интеракција со играчите, играта можеше да биде малку подолга и има шанси да има бегство лидер.

Исто така види: Целосни ТВ огласи за вечерва: ТВ распоред на 31 мај 2021 година

Ако навистина не ви е гајле за градителите/економските игри, ох моја добра! веројатно нема да биде за вас. Луѓето кои мислат дека концептот на играта изгледа интересен иако треба да уживаат во времето со Oh My Goods!. Би им препорачал да го разгледаат подигањето Oh My Goods!.

Ако сакате да купите Oh My Goods!, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

карти
  • Останатите карти се мешаат. На секој играч му се делат пет карти. Дополнително, седум карти се поставени хоризонтално на врвот на картичката Charburner на секој играч. Останатите карти го формираат купот за извлекување.
  • Играчот кој неодамна работеше најтешко е активниот играч во првото коло.
  • Играње на играта

    Ох мои добра! се игра во круг. Во секоја рунда има четири различни фази кои сите играчи ќе ги завршат пред да преминат во следната фаза.

    Фаза 1: Почеток на кругот

    Секое коло започнува така што активниот играч дели две карти од купот за извлекување до секој играч. Ако на купот за извлекување снема карти, купот за отфрлање се меша и станува нов куп за извлекување. Ако нема карти во извлекувањето или отфрлениот куп, сите играчи ќе отфрлат половина од раката за да формираат нов куп за извлекување.

    Фаза 2: Изгрејсонце

    Фазата на изгрејсонце започнува со активен играч зема картички од купот за извлекување и ги става со лицето нагоре во средината на табелата. Овие картички го формираат „пазарниот приказ“ кој им припаѓа на сите играчи. Играчот ќе продолжи да црта карти додека на екранот на пазарот нема две картички кои покажуваат „половина сонце“.

    Овие пет карти беа додадени на екранот на пазарот. Како што беа извлечени две полусонца, играчот не додава дополнителни картички.

    Сите играчи потоа ќе донесат две одлуки.

    Исто така види: Чекајќи го прегледот на филмот Ања

    Првоод играчите одлучуваат дали би сакале да ја изградат зградата на една од картите во рака во фазата четврта. За да изгради зграда, играчот треба да ги плати трошоците во горниот лев агол на картичката. Ако играчот избере да изгради зграда, тој ќе ја стави картичката со лицето надолу на масата. Играчот може да изгради само една зграда во секој круг, но може да избере и да не гради згради.

    Сите играчи исто така ќе треба да одлучат во која зграда сакаат да работат нивниот работник и сите помошници што ги стекнале. Вашиот работник може слободно да се движи меѓу зградите. За да преместите помошник во друга зграда, ќе треба да платите две златни. Кога ја ставате вашата работна картичка, ќе треба да одлучите дали сакате да ги поставите уредно или невешто (повеќе за ова во Фаза 4). На секоја зграда може да се постави само еден работник или помошник.

    Овој играч одлучи да го постави својот работник на својот Charburner. Тие избраа да работат уредно.

    Фаза 3: Зајдисонце

    Во фазата на зајдисонце активниот играч ќе додаде повеќе картички на приказот на пазарот. Тие ќе земат карти од купот за извлекување и ќе ги стават свртени нагоре до картичките од фазата на изгрејсонце. Откако ќе се извлечат уште две полу-сончеви картички, фазата на зајдисонце завршува.

    На крајот од фазата на зајдисонце беа додадени три дополнителни картички на екранот на пазарот.

    Фаза 4: Производство и Изградба

    Во оваа фаза наиграчите на игра се менуваат почнувајќи од активниот играч и се движат во насока на стрелките на часовникот.

    Играчот ги гледа сите свои градежни карти на кои има работник или помошник. За една зграда да произведува стоки, на играчот ќе му требаат сите стоки прикажани на долната лева страна на картичката. Сите картички на пазарот се вбројуваат во овие барања. Сите играчи можат да ги користат сите картички на екранот на пазарот бидејќи тие не се „искористени“ од ниту еден од играчите. Ресурсот на картичката е прикажан на левата страна од картичката.

    Ако сите потребни ресурси не се на приказот на пазарот, играчот може да игра карти од раката за нивниот ресурс. Ресурсите добиени од отфрлените картички се однесуваат само на една зграда. Откако ќе се користат за нивниот ресурс, овие картички се отфрлаат. Ако играчот избрал неговиот работник да работи невешт, тој може да игнорира едно од барањата за ресурси и сепак да произведува стока. Ако работникот работи уредно, на играчот му се потребни сите ресурси на десната страна на картичката.

    Ако играчот има пристап до сите потребни ресурси за зградата, зградата ќе произведе ресурси. Ако некој работник работел уредно, тие ќе произведат две од доброто. Ако работникот работел невешт или помошник работел во зградата, зградата ќе произведе едно од добрите. За да покаже дека е произведено добро, играчот ќе го земе соодветнотоброј на карти од купот за извлекување и поставете ги со лицето надолу странично на соодветната зграда. Овие картички го претставуваат доброто што го произведува зградата и вредат монети еднакви на бројот во кругот под сликата на предметот.

    Овој играч избра да работи уредно на својот работник во Чарбурнер. Затоа ќе им требаат две пченица и едно дрво за да произведуваат добра. Изложбата на пазарот има едно дрво, но има само една пченица. Овој играч ќе мора да игра на жито карта од раката (прикажано во долниот лев агол) за да произведе стока. Ако играат на жито картата, тие ќе додадат две карти свртени надолу кон Charburner за да покажат дека се произведуваат две производи.

    Ако играчот ги нема сите потребни ресурси за зграда, таа зграда не произведува добра ова круг.

    Откако зградата ќе произведе стока, постои можност да се користи синџирот на производство на зградата за да се произведе повеќе од доброто. За секоја зграда што произведува стока, погледнете во долниот десен агол на картичката. Ако играчот ги има ресурсите прикажани на сликата во раката или на други згради (карти со лицето надолу странично), тој може да ги отфрли за да произведе повеќе од доброто. За секој сет на картички што ќе ги отфрли, играчот може да додаде уште една картичка со лицето надолу кон зградата за да укаже на друго од доброто што се произведува.

    Оваа зграда веќе има произведено стокаовој пресврт. На десната страна на картичката, покажува дека играчот може да игра дрвена карта од нивната рака за да произведе уште една добра. Овој играч имаше две дрвени карти во раката, така што можеше да произведе уште две производи.

    Следно, ако играчот стави градежна карта со лицето надолу во фаза 2, тие имаат можност да ја изградат. Ако изберат да не ја градат зградата, тие само ќе ја отфрлат картичката. За да ја изгради зградата, играчот ќе мора да ги отфрли добрите карти од нивните згради еднакви на вредноста на зградата што се обидува да ја изгради. Ако играчот нема точна промена, ќе ја изгуби секоја вишок вредност што ќе ја отфрли.

    За да ја изгради оваа зграда играчот ќе мора да ги отфрли стоките со вредност од најмалку пет монети .

    Потоа играчот има можност да ангажира асистент. Играчот треба да исполни два барања за да ангажира асистент. Прво играчот треба да ги плати трошоците во горниот лев агол. Играчот исто така мора да има обоени згради пред себе што одговараат на зградите на дното на картичката за помошник. Секој играч може да добие само двајца асистенти во текот на играта. Откако ќе се добие помошник, тие веднаш се ставаат во една од зградите на играчот.

    Овој играч има стекнато две зелени згради за да може да го купи асистентот за четири монети.

    Фаза четврта завршува со сите картина пазарот се отфрла откако секој ќе го заврши својот ред. Играчот лево од активниот играч станува активен играч во следната рунда.

    Крај на играта

    Откако играчот ќе добие осум згради (во кои е вклучен и Charburner), играта влегува на крајот игра. Тековното коло е завршено, а потоа се игра уште едно коло. Штом ќе заврши таа рунда, играта завршува.

    Сите играчи ќе збират колку победнички поени освоиле во играта. Секоја зграда што е изградена и секој ангажиран асистент вреди поени за победа еднаква на бројот во горниот десен агол. Играчите потоа ќе ги заработат поените од стоката што се наоѓа на нивните згради. Се доделува по еден победнички поен за секои пет монети (заокружени надолу) колку вреди нивната стока. Играчот кој освоил најмногу победнички поени ја добива играта. Ако има нерешено, врзаниот играч со преостанати повеќе парички кои не биле претворени во поени, ја добива играта.

    Играчот ги добил овие карти за време на играта. Играчот ќе добие 23 победнички поени од овие карти. Играчот, исто така, би постигнал неколку победнички поени од нивните произведени производи што не ги користел за купување картички (не е прикажано овде).

    Специјални згради

    Додека повеќето згради во играта можат да се работи за да се произведе стока, постојат три уникатни типови на карти:

    Кога играчот градиоваа зграда, ќе делува како да има друг ресурс од дрво на приказот на пазарот.

    Пазарна канцеларија: Канцеларијата на пазарот обезбедува едно од добрите на сликата на дното на играчот кој ја изградил зградата. Овој ресурс се брои како да е на приказот на пазарот.

    Ако играчот ја додаде оваа зграда, тој ќе може да извлече три карти на почетокот на секоја рунда.

    Market Office: Во првата фаза, играчот ќе добие уште една дополнителна картичка.

    За да се произведе стакло, оваа картичка бара вкупно дванаесет ресурси.

    Стаклар: за производство на стоки во стакларот, играчот има да има ресурси (од кој било тип) еднакви на бројот во долната лева страна на картичката.

    Моите размислувања за Ох мои производи!

    Во Ох мои добра! секој играч ја презема контролата над својот град. Секој круг на сите играчи им се дава група на ресурси што ќе ги споделат. Овие ресурси се користат заедно со зградите што ги контролира секој играч со цел да се произведуваат добра кои додаваат вредност на градот на играчот. Секој ресурс што го произведувате вреди пари кои потоа можете да ги искористите за да купите дополнителни згради или да ангажирате помошници кои ќе ви помогнат да произведувате повеќе стоки. Целта на играта е да се создаде збир на згради кои најдобро можат да ги искористат ресурсите што ви се дадени за да заработите најмногу пари/поени за победа.

    Додека градењето на градот и економските игри можат да бидат прилично популарни, едно нешто што исклучува некоилуѓе е фактот дека жанрот понекогаш може да биде доста комплициран. Тоа навистина не е случај во Oh My Goods!. На почетокот играта може да биде малку застрашувачка за луѓето кои не играат многу игри со карти/табла. Откако ќе почнете да играте Oh My Goods! станува јасно дека играта е прилично јасна. Играчите треба да донесат неколку одлуки во секое коло, но по неколку рунди тие стануваат прилично јасни. Помалите деца веројатно ќе имаат проблеми со разбирањето на сите правила. Сепак, постарите деца и возрасните не треба да имаат многу проблеми по неколку круга. Можев дури и да видам дека играта работи изненадувачки добро со луѓе кои не играат многу игри на табла/карти.

    Ох, добра! доста го насочува жанрот, но сепак има и доста стратегија. Има значајни одлуки во играта. Вашите одлуки ќе имаат влијание врз вашата судбина во играта. Ако донесете лоши одлуки, ќе имате тешко време да ја добиете играта. Повеќето од овие одлуки вклучуваат избор на згради што сакате да ги изградите и во кои згради сакате да произведувате. Иако можете да победите со случајно додавање згради и производство на стоки, значително ги зголемувате вашите шанси со добра стратегија. Особено е корисно да се обидеме да создадеме синџир на снабдување на стоки кој потоа може да се надгради во уште повредни стоки.

    Причината зошто ми се допаѓа стратегијата

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.