オーマイグッズ!カードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Alexander Pfisterの名前を聞いたことがない人も多いでしょう。 彼は多くの人に知られていないかもしれませんが、ボードゲームのコミュニティではかなり強力な経歴を持っています。 彼の経歴には、Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner) といったゲームなどがあります、オーマイグッズ!」は、他のゲームと同様、高い評価を得ているため、受賞歴のある「オーマイグッズ!」を試してみたいと思いました。 また、私はもともと街づくりの経済ゲームが好きです。 オーマイグッズ!」は完璧とは言えませんが、複雑な経済ゲームを合理化した素晴らしい出来です。クイックシンプルカードゲーム

遊び方

オーマイグッズの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはCharburnerカードとWorkerカードからランダムに1枚を選びます。 取らなかったCharburnerカードとWorkerカードは箱に戻します。
  • プレイヤーの人数に応じて、ランダムにアシスタントカードをテーブルの上に出します(表向きに置く面はランダム)。 使わないアシスタントカードは箱に戻します。
    • 2人プレイ:アシスタントカード4枚
    • 3人プレイ:アシスタントカード6枚
    • 4人プレイ:アシスタントカード8枚
  • 残りのカードはシャッフルされ、各プレイヤーに5枚ずつ配られます。 さらに7枚のカードが各プレイヤーのチャールバーナーカードの上に水平に置かれます。 残りのカードはドローパイルになります。
  • 直近で一番頑張った選手が、1回戦で活躍する選手です。

ゲームをする

オーマイグッズ!」はラウンド制で、各ラウンドには4つのフェーズがあり、プレイヤー全員がそれをクリアすることで次のフェーズに進みます。

Phase 1:ラウンド開始

各ラウンドは、アクティブ・プレイヤーがドローパイルから2枚のカードを各プレイヤーに配ることから始まります。 ドローパイルにカードがなくなった場合、捨山をシャッフルして新しいドローパイルとします。 ドローパイルにも捨山にもカードがない場合、すべてのプレイヤーは手札を半分捨てて新しいドローパイルを形成することにします。

フェーズ2:サンライズ

日の出フェイズは、手番プレイヤーがドローパイルからカードを取り、表向きにテーブル中央に置くことから始まります。 これらのカードは、プレイヤー全員が所有する「マーケットディスプレイ」となります。 プレイヤーは、マーケットディスプレイに「半日」を示すカードが2枚になるまで、カードを引き続けます。

この5枚のカードは、マーケット・ディスプレイに追加された。 ハーフ・サンが2枚引かれたので、プレイヤーは追加のカードを追加しない。

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その後、プレイヤー全員が2つの決断をすることになります。

まず、全プレイヤーはフェーズ4で手札のカードにある建物を建てるかどうかを決定します。 建物を建てるためには、プレイヤーはカードの左上にあるコストを支払わなければなりません。 建物を建てることを選択したプレイヤーは、カードをテーブルに裏向きに置きます。 プレイヤーは各ラウンドで1つの建物しか建てることができませんが、何も建てないことも可能です。のビルになります。

また、すべてのプレイヤーは、自分のワーカーと獲得したアシスタントをどの建物で働かせるかを決める必要があります。 ワーカーは建物間を自由に移動できます。 アシスタントを別の建物に移動させるには、2ゴールドを支払う必要があります。 ワーカーカードを置くとき、整然と置くか乱雑に置くかを決める必要があります(詳細はフェーズ4で)。 ワーカーは1人だけです。またはアシスタントを各建物に配置することができる。

このプレイヤーは自分のワーカーをチャーバーナーに配置することにしました。 彼らは整然と働くことを選択しました。

フェーズ3:サンセット

日没フェイズになると、プレイヤーはマーケットにカードを追加し、ドローパイルからカードを取り出し、日の出フェイズのカードの隣に表向きに置きます。 さらに半日カードを2枚引くと、日没フェイズは終了します。

サンセット期終了後、3枚のカードが追加され、マーケットに展示されました。

Phase 4: プロデュース&ビルド

このゲームでは、プレイヤーはアクティブなプレイヤーから時計回りに交代していきます。

プレイヤーは、労働者または助手が描かれている自分の建物カードをすべて見ます。 建物が商品を生産するためには、カードの左下に描かれているすべての商品が必要です。 マーケットディスプレイのカードはすべてこの条件に含まれます。 マーケットディスプレイのカードは、どのプレイヤーも「使い切る」ことができないので、すべてのプレイヤーが使うことができます。カードのリソースは、カードの左側に描かれています。

必要な資源がすべてマーケットにない場合、プレイヤーは手札からカードを出して資源を得ることができます。 捨てられたカードから得た資源は1つの建物にしか適用されません。 資源に使われた後、これらのカードは捨てられます。 プレイヤーが労働者にだらだら働くことを選んだ場合、資源の条件の1つを無視しても商品を生産できます。 もし労働者には、カードの右側にあるすべての資源を必要とします。

プレイヤーが建物に必要な資源をすべて入手できる場合、その建物は資源を生産する。 労働者が整然と働いていた場合、その建物は財を2つ生産する。 労働者がぞんざいに働いていたか、助手がその建物で働いていた場合、その建物は財を1つ生産する。 財を生産したことを示すために、プレイヤーは引き山から適切な数のカードを取り出してこのカードは、その建物が生み出す善を表し、その品物の絵の下にある円の中の数字に等しいコインがもらえる。

このプレイヤーは、ワーカーをチャーバーナーで整然と働かせることにしました。 そのため、商品を生産するためには、小麦2つと木材1つが必要です。 マーケットディスプレイには木材1つがありますが、小麦は1つしかありません。 このプレイヤーが商品を生産するには、手札(左下図)から小麦カードを出さなければなりません。 もし小麦カードを出すと、チャーバーナーに裏向きのカード2つが追加されます。で、2つの商品が生産されていることを示す。

プレイヤーが建物に必要な資源をすべて持っていない場合、その建物はこのラウンドで商品を生産しない。

ビルが商品を生産した後、そのビルの生産チェーンを使って、さらに商品を生産する機会があります。 商品を生産したビルは、カードの右下を見て、手札や他のビル(裏向き横向きカード)に描かれている資源があれば、それを捨てて、さらに商品を生産することができます。このとき、プレイヤーは捨て札のうち、もう1枚を裏向きのまま建物に追加し、生産されている別の品物を示すことができます。

この建物は、このターンですでに商品を生産しています。 カードの右側には、手札から木材カードを1枚出して、その商品をもう1つ生産できることが書かれています。 このプレイヤーは手札に木材カードを2枚持っていたので、さらに2つ商品を生産することができました。

次に、フェーズ2で建物カードを裏向きに置いたプレイヤーには、建物を建てる機会があります。 建物を建てないことを選択した場合、そのカードは捨てられます。 建物を建てるために、プレイヤーは自分の建物から、建てようとしている建物の価値と同じだけ良いカードを捨てなければなりません。 もしプレイヤーが正確なおつりを持っていない場合、余った価値を失うことになります。捨ててしまうこと。

この建物を建てるために、プレイヤーは5枚以上のコインの価値を持つ商品カードを捨てなければならない。

助手を雇うには、左上のコストを支払うことと、助手のカードの下にある建物と同じ色の建物が自分の前にあることが必要です。 ゲーム中に助手を雇えるのは1プレイヤーにつき2人までです。 助手を雇った後は、その助手を使うことができます。を取得すると、すぐにプレイヤーの建物のいずれかに配置されます。

このプレイヤーは緑色の建物を2つ獲得しているので、アシストを4コインで購入することができます。

フェイズ4は、全員が手番を終えた後、マーケットディスプレイのカードをすべて捨てて終了します。 アクティブプレイヤーの左隣のプレイヤーが、次のラウンドのアクティブプレイヤーになります。

ゲーム終了

8つの建物(チャールバーナーを含む)を獲得すると、ゲームはエンドゲームに入ります。 現在のラウンドが終了し、さらに1ラウンドが行われます。 そのラウンドが終了すると、ゲームは終了となります。

建てた建物と雇った助手には、右上の数字と同じだけの勝利点が与えられます。 プレイヤーは、自分の建物に置かれている商品のポイントを現金化します。 商品の価値は、コイン5枚(切り捨て)ごとに1勝利点が与えられます。同点の場合は、得点にならなかったコインの枚数が多い方が勝利となります。

このカードを獲得したプレイヤーは、このカードによって23点の勝利点を獲得します。 また、カード購入に使わなかった生産物(ここでは示していません)によっても、勝利点を獲得します。

特殊建造物

ゲームに登場するほとんどの建物を働かせて商品を生産することができますが、カードには3種類のユニークなものがあります:

プレイヤーがこの建物を建設すると、マーケット表示で別の木材資源があるように振る舞います。

市場事務所:市場事務所は、建物を建てたプレイヤーに、下段に描かれている財貨のうち1つを提供します。 この資源は、市場陳列にあったものとしてカウントされます。

この建物を加えたプレイヤーは、各ラウンドの最初に3枚のカードを引くことができます。

マーケットオフィス:フェーズ1では、プレイヤーは追加のカードを1枚受け取ります。

このカードでガラスを製造するには、合計12個の資源が必要です。

ガラス職人:ガラス職人で商品を生産するには、カードの左下の数字と同じ数の資源(種類は問いません)を持っている必要があります。

オーマイグッズの感想です!

オーマイグッズ!」は、各プレイヤーが自分の街をコントロールします。 各ラウンドで、プレイヤー全員に共有する資源が与えられます。 この資源と各プレイヤーがコントロールする建物を使って、プレイヤーの街の価値を高める商品を生産します。生産した資源はお金になり、そのお金で建物の追加購入や雇用に使うことができます。このゲームの目的は、与えられた資源を最大限に活用できる建物のセットを作り、最も多くのお金/勝利点を稼ぐことです。

街づくりや経済ゲームは人気がありますが、その分、複雑なゲームになりがちです。 オーマイグッズ!」はそんなことはありません。 最初はカードゲームやボードゲームをあまりやらない人には少し敷居が高いかもしれませんが、「オーマイグッズ!」を始めると、とてもわかりやすいゲームであることがわかります。小さなお子さんには難しいかもしれませんが、年配の方や大人の方なら、2、3回遊べば問題ないと思います。 ボードゲームやカードゲームをあまりしない方にも、意外と楽しんでいただけると思います。

オーマイグッズ!は、このジャンルをかなり効率化したものですが、それでも戦略性はかなりあります。 ゲームには意味のある決断があります。 その決断がゲームでの運命を左右します。 悪い決断をすれば、ゲームに勝つことは難しいでしょう。その決断のほとんどは、どの建物を作り、どの建物で生産するかという選択です。特に、物資のサプライチェーンを構築し、それをアップグレードすることでより価値の高い物資を生産することができます。

私が「オーマイグッズ!」の戦略性を気に入っている理由は、ゲームの中でさまざまな戦略を追求できることです。 このゲームには、大きく分けて2つの戦略があり、その間にいくつかのバリエーションがあります。 一方は、素早く街を作り上げてゲームを終わらせる方法です。価値の低い建物をたくさん建てて、素早く商品を生産したり助手を早く雇ったりできます。 この場合このゲームでは、手番ごとに複数の建物を生産して得点を稼ぎ、そのお金で建物を増やしながら、他のプレイヤーに追いつかれる前にゲームを終了することを目指します。

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もう1つは、建物の連鎖を利用した戦略で、すでにある建物から資源を奪う形で建物を増築していきます。 これにより、最初の建物で生産した商品を、2番目の建物の生産チェーンを通じてアップグレードし、より価値の高い商品を作ることができます。 この戦略をスムーズに進めることができれば、多くの商品を作ることができます。この戦略は、成功するために必要なリソースを与えてくれる市場の表示も必要です。

ゲームの大半は、商品を生産するために必要な資源を供給するサプライチェーンを構築することに依存していますが、ゲームには興味深い運任せの仕組みもあります。 運任せの仕組みは、ラウンドのカードの半分程度しか見ることができないため、残りのラウンドの意思決定を行う必要があります。 もし、必要な資源をすべて手に入れた場合しかし、ほとんどの場合、必要なリソースはすぐに手に入らないので、安全策を取るか、リスクを取るかを判断する必要があります。

オーマイグッズ!』では、2種類のリスクを取ることができます。 1つは、労働者やアシスタントがより高いレベルの建物で働くようにすることです。 その建物は、より価値のある商品を生産しますが、より多くの資源を必要とするので、生産が難しくなります。 もう1つは、労働者にだらだらと働くか整然と働くかというリスクを取ることができる部分です。ぞんざいに扱うと、建物のシンボルを無視できるので、その建物で生産するのがずっと簡単になります。 しかし、整然と働くことを選ぶと、労働者は2倍の商品を生産できます。 リスクを減らすために、手札の一部を犠牲にして、建物の一つで生産できるようにすることができます。 そうすると、手札が少なくなり、その建物で生産することができません。安全策を取るか、リスクを取るかの選択が、ゲームの勝敗を分けることになる。

オーマイグッズ!はとても楽しめたのですが、いくつか問題がありました。

このゲームの最大の問題点は、私が望むより少し運に頼っていることです。 運のないゲームはすぐに繰り返されてしまうので、カードゲームに適度な運があるのは気になりません。 オーマイグッズ!』の成功には戦略が大きな役割を果たしますが、最終的に誰が勝つかは運が決め手になることがあります。

一番運が絡むのは、マーケットに表示されるカードの種類です。 どのカードが、何枚ずつマーケットに表示されるかは、プレイヤーには関係ありません。 商品を生産するためには、特定の資源を入手する必要があるので、その資源を入手できなければ、ゲームをうまく進めることはできません。 のカードをプレイできるのはいいですね。しかし、必要なカードが配られていない可能性があり、建物で何も作れなくなる可能性があります。 必要なカードを捨てることができたとしても、他のプレイヤーに比べれば基本的には、自分が選んだ建物と、マーケットに表示されるカードの相乗効果が必要です。 この部分で運が悪いと、どんなに良い戦略を持っていても、ゲームに勝つのは難しいでしょう。

もう1つ、運が絡む部分として、あるカードは他のカードよりかなり優れていると思います。 特に、マーケットオフィスのカードはとても強力です。 お金になる商品を生産しませんが、他の建物で商品を生産しやすくなります。 毎ターン一定の資源を確保できる保証があるので、商品を生産しやすくなります。 もし、あなたが市場事務所カードを複数枚取得することで、市場事務所カードだけで建物カードの条件を満たすことができます。 これにより、毎ターンその建物からの商品が保証されます。 市場事務所カード以外のカードはかなりバランスが取れています。 ゲーム序盤は安い建物、後半は高いカードを配りたいところでしょうが。

オーマイグッズ!』の2番目に大きな問題は、プレイヤー同士の交流があまりないことだと思います。 実は、プレイヤー同士の交流があるのは、アシスタントを雇うときだけです。 2人のプレイヤーが同じアシスタントを雇おうとした場合、どちらのプレイヤーが先に雇えるかで交流があります。 それ以外は、基本的にすべてのプレイヤーがそうです。そのため、2人、4人という人数はゲームにあまり影響しません。 ソロプレイのルールもあり、私は試していませんが、とても有効だと思います。しかし、プレイヤーとのインタラクションが多いゲームが好きなら、これは問題でしょう。

オーマイグッズ!の3つ目の小さな問題は、ゲームが少し短いということです。 オーマイグッズ!のゲームは、ゲームのやり方を学ぶ最初のゲーム以外は、30分程度で終わることが多いと思います。 理論的には30分程度で終わるというのはいいのですが、ゲームをやっていると、ゲームが早く終わってしまう感じがします。ゲームの大半を費やして街を作り上げたのに、それを生かす前にゲームが終わってしまう。 もう2ラウンドくらい長くてもよかったと思う。 誰かが10棟くらい建てるまでプレイしたほうがいいかもしれないね。

最後に、「Oh My Goods!」の小さな問題点として、「暴走するリーダー」のような印象を受けることがあります。 序盤にリードを奪うことができれば、その成功はかなり容易です。 序盤に多くのお金を稼ぐことができれば、それを使って建物の購入や助手を雇うことができます。 その結果、多くの商品を生み出し、お金を稼ぐことができるのですA。リードしているプレーヤーは、そのリードをさらに広げることができる。 これが大きな問題にならないのは、リードを広げられたにもかかわらず、ゲームの最終スコアがかなり接近しているからだ。 1人のプレーヤーが優勢に見えるゲームでも、通常は数ポイントの差で勝つだけだ。 したがって、ほとんどのプレーヤーは最後までゲームに参加する必要がある。を終了します。

オーマイグッズ!」の構成要素は、カードゲームに期待されるものとほぼ同じです。 ほとんどの経済ゲームには何らかの通貨が含まれているので、「オーマイグッズ!」がカードのみであることには少し驚きました。 このゲームは、カードを使って商品を表現し、それがゲーム内のお金を表現するという点で非常に巧妙です。カードの品質はかなり良く、カードはかなりの大きさです。厚かましいですが、私が気に入ったのは、アートワークがとてもよく、必要な情報がすぐに見つかるようにデザインされていること、そして、言葉ではなく記号を使うことで、言語に依存しないカードであることです。

オーマイグッズは買うべきか!?

オーマイグッズ!」は、一般的な経済・都市建設ゲームをカードゲームにしたようなゲームです。 ゲームの基本的な前提は、ラウンドごとに提供される資源を使って商品を生産し、その商品を使ってさらに建物を購入し、さらに商品を生産することです。オーマイグッズ!は、運を味方につけるという面白い仕組みもあります。 しかし、運に頼りすぎたり、プレイヤー同士の交流がなかったり、もう少し長いゲームでもよかったかもしれませんね、と、暴走するリーダーが出る可能性があります。

シティビルダーや経済ゲームが苦手な人には向かないかもしれません。 でも、ゲームのコンセプトが面白そうだと思う人は、オーマイグッズ!で楽しめると思います。 オーマイグッズ!を手に取ってみることをおすすめします。

オーマイグッズ!を購入したい場合は、オンライン:Amazon、eBayで検索できます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。