ਹੇ ਮੇਰੇ ਮਾਲ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਫਿਸਟਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਨਾ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ ਵਿੱਚ ਬਰੂਮ ਸਰਵਿਸ (2015 ਕੇਨਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਵਿਜੇਤਾ), ਗ੍ਰੇਟ ਵੈਸਟਰਨ ਟ੍ਰੇਲ (2017 ਕੇਨਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਨਾਮਜ਼ਦ), ਆਇਲ ਆਫ ਸਕਾਈ: ਚੀਫਟੇਨ ਤੋਂ ਕਿੰਗ (2016 ਕੇਨਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਵਿਨਰ), ਮੋਮਬਾਸਾ (2016 ਕੇਨਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਵਿਜੇਤਾ) ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। , ਅਤੇ ਪੋਰਟ ਰਾਇਲ। ਅਵਾਰਡ ਜੇਤੂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ! ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੱਥ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸ਼ਹਿਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੇ ਮੇਰੇ ਮਾਲ! ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪੂਰਣ ਨਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਰਥਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹੇ ਮੇਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲੂ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਕਈ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੈਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਰ ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਦੂਜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਚੇਨ ਰਾਹੀਂ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਸਮਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿੱਕੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਲਾਈ ਚੇਨ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈਰਾਉਂਡ ਲਈ ਕਾਰਡ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਨਚਾਹੀ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਫੈਸਲਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ Oh My Goods! ਵਿੱਚ ਜੋਖਮ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋਖਮ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਢਿੱਲੇ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰੇ। ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੁੱਗਣਾ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ(ਆਂ) ਨਾਲੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਕਿ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ Oh My Goods! ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਚੰਗੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ Oh My Goods! ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕੀ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾਗੇਮ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਚੰਗੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸਮਤ ਕੰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਰੋਤ ਹੋਣਗੇ, ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਤੋਂ ਹਰ ਮੋੜ ਤੋਂ ਮਾਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਸਤੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ Oh My Goods ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਗੱਲਬਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤਾ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੀ ਨਿਯਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੰਨੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਤੀਸਰਾ ਛੋਟਾ ਮੁੱਦਾ ਮੇਰੇ ਕੋਲ Oh My Goods ਨਾਲ ਸੀ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪਾਸੇ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ! ਸਿਰਫ ਲਗਭਗ 30 ਮਿੰਟ ਲੈਣ ਲਈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸਿਰਫ 30 ਮਿੰਟ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੋ ਦੌਰ ਲੰਬੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਫਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਦਸ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ।

ਆਖਰੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਨਾਲ ਸੀ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਗੌੜਾ ਲੀਡਰ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੜ੍ਹਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਗੇਮ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸਾਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੀਡ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਸ ਲੀਡ 'ਤੇ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਲੀਡ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਵੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਓਹ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ! ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਮੈਂ ਮੰਨ ਲਵਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼! ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਰਥਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!?

ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ! ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹੇ ਮੇਰੇ ਮਾਲ! ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹੋਆਮ ਆਰਥਿਕ/ਸ਼ਹਿਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਫਿਰ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਖੇਡ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹੇ ਮੇਰੇ ਮਾਲ! ਵੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰੈਸ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਗੇਮ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਭਗੌੜਾ ਲੀਡਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ/ਆਰਥਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼! ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ Oh My Goods! ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ Oh My Goods! ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਕਾਰਡ
  • ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਰਬਰਨਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਹੇ ਮੇਰੇ ਮਾਲ! ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਪੜਾਅ 1: ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

    ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਅੱਧਾ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।

    ਪੜਾਅ 2: ਸਨਰਾਈਜ਼

    ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਪੜਾਅ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ "ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ ਜੋ "ਅੱਧੇ ਸੂਰਜ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਅੱਧੇ ਸੂਰਜ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਸਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਦੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਗੇ।

    ਪਹਿਲਾਂਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਫੇਜ਼ 4 ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦੇਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਇਮਾਰਤ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਹਾਇਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੀ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸੋਨੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਆਪਣਾ ਵਰਕਰ ਕਾਰਡ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਜਾਂ ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਫੇਜ਼ 4 ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ)। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਜਾਂ ਸਹਾਇਕ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਾਰਬਰਨਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

    ਪੜਾਅ 3: ਸਨਸੈੱਟ

    ਸਨਸੈੱਟ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੋ ਹੋਰ ਅੱਧੇ ਸੂਰਜ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਪੜਾਅ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।

    ਪੜਾਅ 4: ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਬਿਲਡ

    ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਸਰਗਰਮ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਰਮਚਾਰੀ ਜਾਂ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਹਨਾਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ "ਵਰਤੇ ਗਏ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਰੋਤ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੂੰ ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਰੋਤ ਲੋੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਰਮਚਾਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਮਾਰਤ ਸਰੋਤ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ। ਜੇ ਇੱਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਚੰਗੇ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੇ ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਹਾਇਕ ਨੇ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਮਾਰਤ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਚਿਤ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਸ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਮਾਰਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰਬਰਨਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਕਣਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਹੈ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਣਕ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਣਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ (ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਣਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਰਬਰਨਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋ ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟੋਕਾਈਡੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਮਾਰਤ ਲਈ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ। ਗੋਲ।

    ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਵੱਲੋਂ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋਰ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਲਈ, ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਦੇਖੋ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾਂ (ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਾਈਡਵੇਅ ਕਾਰਡ) ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਿਤ ਸਰੋਤ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੰਗੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਮਾਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ।ਇਸ ਮੋੜ. ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦਾ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਦੋ ਹੋਰ ਸਾਮਾਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ।

    ਅੱਗੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੜਾਅ 2 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਿਲਡ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਛੱਡਣਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਧੂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੰਜ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਮਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। .

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵੀ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਹਾਇਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਹਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦ ਸਕਣ।

    ਚੌਥਾ ਪੜਾਅ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਇਮਾਰਤਾਂ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰਬਰਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ) ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ. ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇੜ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਜੋ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਪਏ ਸਮਾਨ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਕਦ ਦੇਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਪੰਜ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਗੋਲ ਹੇਠਾਂ) ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਬਚੇ ਹਨ ਜੋ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ 23 ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਿਤ ਮਾਲ ਤੋਂ ਕੁਝ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਸਨ (ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ)।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਮਾਰਤਾਂ

    ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ:

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈਇਹ ਇਮਾਰਤ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੱਕੜ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹੈ।

    ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ: ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਰੋਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਸੀ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ।

    ਮਾਰਕੀਟ ਆਫਿਸ: ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਗਲਾਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਬਾਰਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਗਲਾਸਮੇਕਰ: ਗਲਾਸਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਸਾਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਰੋਤ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ) ਹੋਣ ਲਈ।

    ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ!

    ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਵਿੱਚ! ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ਹਿਰ ਉੱਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਪੈਸੇ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ/ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕੇ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕੁਝ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈਲੋਕ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਕਈ ਵਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ! ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਥੋੜੀ ਡਰਾਉਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਸ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ! ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ-ਦੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ/ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

    ਓ ਮਾਈ ਗੁੱਡਸ! ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰਥਕ ਫੈਸਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।