අනේ මගේ බඩු! කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

බොහෝ අය මීට පෙර ඇලෙක්සැන්ඩර් ෆිස්ටර් ගැන අසා නැත. ඔහු බොහෝ අය හොඳින් හඳුනන්නේ නැත, නමුත් ඔහුට පුවරු ක්‍රීඩා ප්‍රජාව තුළ ඉතා ශක්තිමත් ජීව දත්තයක් ඇත. ඔහුගේ සාරාංශයට Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Nomine Des) වැනි ක්‍රීඩා ඇතුළත් වේ. , සහ පෝට් රෝයල්. සම්මානලාභී ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ වාර්තාවක් සමඟින් මම Oh My Goods උත්සාහ කිරීමට උනන්දු වුණා! මා සඳහන් කළ අනෙකුත් ක්‍රීඩා මෙන්ම එය හොඳින් සලකනු ලැබේ. නගරය ගොඩනඟන ආර්ථික ක්‍රීඩාවලට මම කවදත් කැමති බව ද ඇත. අනේ මගේ බඩු! පරිපූර්ණ නොවිය හැකි නමුත් එය සංකීර්ණ ආර්ථික ක්‍රීඩාවක් ඉක්මන් සරල කාඩ් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමේ අපූරු කාර්යයක් කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදOh My Goods හි අංගය! ක්‍රීඩාවේදී ඔබට අනුගමනය කළ හැකි විවිධ උපාය මාර්ග තිබේ. ක්‍රීඩාවට ප්‍රධාන උපක්‍රම දෙකක් ඇති බව පෙනේ, ඒ අතර සමහර වෙනස්කම් ඇත. එක් කෙළවරක ඔබට ඉක්මනින් ඔබේ නගරය ගොඩනඟා ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔබට ඉක්මනින් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමට සහ ඉක්මනින් සහායකයින් බඳවා ගැනීමට ඉඩ සලසන අඩු වටිනාකමකින් යුත් ගොඩනැගිලි සමූහයක් ගොඩනගා ගත හැකිය. මෙම උපාය මාර්ගය තුළ ඔබ එක් එක් වාරයේ ගොඩනැගිලි කිහිපයකින් නිෂ්පාදනය කිරීමෙන් ලකුණු ලබා ගනී. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට අල්ලා ගැනීමට හැකි වීමට පෙර ඔබ තරඟය අවසන් කිරීමට තරඟ කරන විට තවත් ගොඩනැගිලි එකතු කිරීමට ඔබ එම මුදල් භාවිතා කරයි.

අනෙක් උපාය මාර්ගයට ගොඩනැගිලි දාමයක් තැනීම ඇතුළත් වේ. මෙම උපාය මාර්ගයේ ඔබ දැනටමත් ඇති වෙනත් ගොඩනැගිල්ලකින් සම්පත් ලබා ගන්නා ගොඩනැගිලි එකතු කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය ඔබට පළමු ගොඩනැගිල්ලේ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, පසුව දෙවන ගොඩනැගිල්ලේ නිෂ්පාදන දාමය හරහා වැඩි දියුණු කර වඩා වටිනා භාණ්ඩයක් නිර්මාණය කළ හැකිය. ඔබට මෙම උපාය මාර්ගය සුමටව ගමන් කළ හැකි නම්, එය ඉක්මනින් කාසි ගොඩක් නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙම උපාය මාර්ගය ගොඩ නැගීමට වැඩි කාලයක් අවශ්‍ය වේ. සාර්ථක වීමට ඔබට අවශ්‍ය සම්පත් ලබා දීමට ඔබට වෙළඳපල සංදර්ශකයද අවශ්‍ය වේ .

බොහෝ ක්‍රීඩාව භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමට අවශ්‍ය සම්පත් සැපයීම සඳහා සැපයුම් දාමයක් ගොඩනැගීම මත රඳා පවතින අතර, සිත්ගන්නා කරුණක් ද ඇත. ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ වාසනාවන්ත කාර්මිකයා ඔබන්න. ඔබේ වාසනාවන්ත කාර්මිකයා ඔබට දැකීමට ලැබෙන්නේ අඩක් පමණ වන කාරනයෙනිඉතිරි වටය සඳහා ඔබේ තීරණ ගැනීමට පෙර වටය සඳහා කාඩ්පත්. ඔබ කැමති ගොඩනැඟිල්ල සඳහා අවශ්‍ය සියලු සම්පත් පළමු කාඩ්පත් කට්ටලයෙන් ලබා ගන්නේ නම්, ඔබේ තීරණය සරලයි. බොහෝ විට ඔබට අවශ්‍ය සියලුම සම්පත් වහාම නොලැබෙනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී ඔබට එය ආරක්ෂිතව ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍යද නැතහොත් අවදානමක් ගැනීමට අවශ්‍යද යන්න තීරණය කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට Oh My Goods හි අවදානමක් ගත හැකි විවිධ ක්‍රම දෙකක් තිබේ. මුලින්ම ඔබට ඔබේ සේවකයෙකු හෝ ඔබේ සහායකයෙකු ඉහළ මට්ටමේ ගොඩනැගිල්ලක වැඩ කිරීමට තීරණය කළ හැකිය. මෙම ගොඩනැඟිලි වඩා වටිනා භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කරන නමුත් ඒවාට වැඩි සම්පත් අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් නිෂ්පාදනය කිරීමට අපහසු වේ. ඔබට අවදානමක් ගත හැකි අනෙක් ක්ෂේත්‍රය නම් ඔබේ සේවකයා අලසව හෝ ක්‍රමානුකූලව වැඩ කිරීමට ඔබට අවශ්‍යද යන්නයි. අලස ලෙස වැඩ කිරීම ගොඩනැගිල්ලේ ඇති එක් සංකේතයක් නොසලකා හැරිය හැකි බැවින් ගොඩනැගිල්ලක නිෂ්පාදනය කිරීම වඩාත් පහසු කරයි. ඔබ පිළිවෙළකට වැඩ කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබේ සේවකයාට මෙන් දෙගුණයක් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කළ හැකිය. සමහර අවදානම් අවම කිරීම සඳහා, ඔබට ඔබේ එක් ගොඩනැගිල්ලක නිෂ්පාදනය කළ හැකි බව සහතික කර ගැනීම සඳහා ඔබේ අතින් කාඩ්පත් කිහිපයක් පූජා කළ හැකිය. එවිට ඔබට ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට වඩා වැඩ කිරීමට අඩු කාඩ්පත් ඇත. එය ආරක්ෂිතව ක්‍රීඩා කළ යුතුද නැතහොත් අවදානමක් ගත යුතුද යන්න තේරීම ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම හෝ පරාජය කිරීම අතර වෙනස විය හැකිය.

මම ඇත්තටම Oh My Goods! 0> මම කියන්නම්ක්‍රීඩාව සමඟ මට තිබූ ලොකුම ගැටලුව නම් එය මා කැමති ප්‍රමාණයට වඩා ටිකක් වාසනාව මත රඳා පැවතීමයි. කිසිදු වාසනාවක් නොමැති ක්‍රීඩා ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය විය හැකි බැවින් කාඩ් ක්‍රීඩාවක යහපත් වාසනාවක් මට ප්‍රශ්නයක් නොවේ. Oh My Goods! හි ඔබගේ සාර්ථකත්වය සඳහා උපායමාර්ගය තවමත් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන අතර, අවසානයේ තරඟය ජය ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරන සාධකය වාසනාව වන අවස්ථා තිබේ.

වාසනාව ක්‍රියාත්මක වන විශාලතම ක්ෂේත්‍රය වන්නේ කුමක් ද යන්නයි. කාඩ්පත් වෙළඳපල සංදර්ශකයට එකතු වේ. එක් එක් වටයේ ප්‍රදර්ශනයට කුමන කාඩ්පත් සහ කොපමණ ප්‍රමාණයක් එකතු වේද යන්න පිළිබඳව ක්‍රීඩකයන්ට බලපෑමක් නැත. භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයින් යම් යම් සම්පත් ලබා ගැනීම මත රඳා පවතින බැවින්, ඔබට එම සම්පත් නොලැබුණහොත් ඔබට ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට අපහසු වනු ඇත. වෙළඳපල සංදර්ශකයේ ඔබට නොලැබුණු කාඩ්පත් හිලව් කිරීම සඳහා ඔබට ඔබේ අතින් කාඩ්පත් වාදනය කළ හැකි බව මම කැමතියි. ගැටලුව වන්නේ ඔබට අවශ්‍ය කාඩ්පත් ඔබට ලබා දී නොතිබීමයි. මේ අනුව, ඔබේ ගොඩනැඟිලිවල කිසිවක් නිෂ්පාදනය කිරීමට ඔබට නොහැකි වනු ඇත, එය සැබවින්ම ඔබව පසුබසිනු ඇත. ඔබට අවශ්‍ය කාඩ්පත් ඉවත දැමීමට හැකි වුවද, අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා වැඩි කාඩ්පත් සඳහා ප්‍රවේශය ඇති බැවින් ඔබට තවමත් අවාසි සහගත වනු ඇත. මූලික වශයෙන් ඔබ වැඩ කිරීමට තෝරා ගන්නා ගොඩනැගිලි සහ වෙළඳපල ප්‍රදර්ශනයට එකතු වන කාඩ්පත් අතර සහයෝගීතාවයක් අවශ්‍ය වේ. ඔබ මෙම ප්‍රදේශයේ අවාසනාවන්ත නම් ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට අපහසු වනු ඇතඔබගේ උපාය කෙතරම් හොඳ වුවත් ක්‍රීඩාව.

වාසනාව ක්‍රියාත්මක වන තවත් ක්ෂේත්‍රයක් නම් සමහර කාඩ්පත් අනෙක් ඒවාට වඩා තරමක් හොඳ යැයි මම සිතමි. විශේෂයෙන්ම වෙළඳපල කාර්යාල කාඩ්පත් සැබවින්ම බලවත් විය හැකිය. ඔවුන් ඔබට මුදල් උපයන කිසිදු භාණ්ඩයක් නිෂ්පාදනය නොකරයි, නමුත් ඔවුන් ඔබේ අනෙකුත් ගොඩනැගිලිවල භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම වඩාත් පහසු කරයි. සෑම වාරයකම ඔබට යම් යම් සම්පත් ඇති බවට සහතිකයක් තිබීම භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය ඇත්තෙන්ම පහසු කරයි. ඔබට වෙළඳපල කාර්යාල කාඩ්පත් කිහිපයක් ලබා ගැනීමට හැකි නම්, ඔබට වෙළඳපල කාර්යාල කාඩ්පත් පමණක් වුවද ගොඩනැගිලි කාඩ්පතක අවශ්‍යතා සපුරාලිය හැකිය. සෑම වාරයක් පාසාම එම ගොඩනැගිල්ලෙන් භාණ්ඩ ඔබට සහතික කරයි. මාර්කට් ඔෆිස් කාඩ් ඇරෙන්න අනිත් කාඩ් ගොඩක් බැලන්ස් වෙලා. ඔබට ක්‍රීඩාවේ කලින් මිලෙන් අඩු ගොඩනැගිලි සහ පසුව ක්‍රීඩාවේදී වඩා මිල අධික කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය විය හැකිය.

මම කියන්නේ Oh My Goods සමඟ ඇති දෙවන විශාලතම ගැටලුව බව ය! ක්‍රීඩකයන් අතර ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා විශාල ප්‍රමාණයක් නොමැති වීමයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේ අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වයක් ඇති එකම අවස්ථාව වන්නේ සහායකයින් බඳවා ගැනීමයි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් එකම සහායකයා බඳවා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, පළමුව සහයකයා කුලියට ගත හැක්කේ කුමන ක්‍රීඩකයාටද යන්න පිළිබඳව යම් අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වයක් ඇත. එසේ නොමැතිනම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් මූලික වශයෙන් ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩාවක් කරමින් පසුව ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔවුන්ගේ ලකුණු සංසන්දනය කරයි. ධනාත්මක පැත්තෙන් මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයන්ගේ ගණන ඇත්තෙන්ම වැදගත් නොවන බවයික්‍රීඩකයන් දෙතුන් දෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ක්‍රීඩාවට එතරම් බලපෑමක් සිදු නොවේ. ක්‍රීඩාව තනිව ක්‍රීඩා කිරීමට නීති පවා ඇත, මම ඒවා උත්සාහ කර නැති අතර, මම සිතන්නේ ඔවුන්ට හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකි බවයි. ඔබ ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර්ක්‍රියා ගැන එතරම් සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, මෙය විශාල ගැටලුවක් නොවේ. ඔබ බොහෝ ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර් ක්‍රියා සහිත ක්‍රීඩාවලට කැමති නම්, මෙය ගැටලුවක් වනු ඇත.

Oh My Goods සමඟ මට ඇති වූ තුන්වන කුඩා ගැටලුව! ක්‍රීඩාව ටිකක් කෙටි පැත්තක් බව ය. ඔබ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්නා ඔබේ පළමු ක්‍රීඩාව හැරුණු විට, Oh My Goods හි බොහෝ ක්‍රීඩා මම බලාපොරොත්තු වෙමි! විනාඩි 30ක් පමණ ගත කිරීමට. න්‍යායාත්මකව, ක්‍රීඩාව විනාඩි 30 ක් පමණ ගත වේ යන අදහසට මම කැමතියි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් අවසන් වන බවක් දැනේ. ඔබ හොඳ සැකසුම නිර්මාණය කර ඇති අතර දේවල් සුමටව ගමන් කිරීමට පටන් ගන්නා ස්ථානයේ දී, ක්රීඩාව අවසන් වේ. ඔබ ක්‍රීඩාවෙන් වැඩි ප්‍රමාණයක් ඔබේ නගරය ගොඩනඟා ගැනීමට වැය කරන අතර පසුව ඔබට එයින් ප්‍රයෝජන ගැනීමට හැකි වීමට පෙර ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාවට වට කිහිපයක් දිගු වීම ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. කවුරුහරි ගොඩනැගිලි දහයක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ඉදිකරන තෙක් මම සෙල්ලම් කිරීමට යෝජනා කරනවා විය හැකිය.

ඔහ් මයි ගුඩ්ස් සමඟ මට ඇති වූ අවසාන කුඩා ගැටලුව! යනු විටෙක ක්‍රීඩාවට හැඟෙන්නේ එයට පැන ගිය නායක ගැටලුවක් ඇති බවයි. ක්‍රීඩකයෙකුට ඉක්මනින් ඉදිරියෙන් සිටීමට හැකි නම්, එම සාර්ථකත්වය ගොඩනගා ගැනීම ඉතා පහසු ය. ඔබට ඉක්මනින් විශාල මුදලක් උපයා ගත හැකි නම්ක්‍රීඩාව ඔබට තවත් ගොඩනැගිලි මිලදී ගැනීමට සහ සහායකයින් බඳවා ගැනීමට එය භාවිතා කළ හැකිය. මේවායින් ඔබට තවත් භාණ්ඩ උත්පාදනය කිරීමට සහ වැඩි මුදලක් උපයා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඉදිරියෙන් සිටින ක්‍රීඩකයෙකුට එම පෙරමුණ මත පහසුවෙන් ගොඩ නැගිය හැක. මෙය විශාල ගැටළුවක් නොවන එකම හේතුව ක්‍රීඩකයෙකුට තම ඉදිරියෙන් සිටීමට හැකි වුවද, ක්‍රීඩාවේ අවසාන ලකුණු තවමත් ඉතා ආසන්න බව පෙනේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු ආධිපත්‍යය දරන බව පෙනෙන ක්‍රීඩාවක වුවද, ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් ජයග්‍රහණය කරන්නේ ලකුණු දෙකකින් පමණි. එබැවින් බොහෝ ක්‍රීඩකයින් අවසානය දක්වා ක්‍රීඩාවේ සිටිය යුතුය.

Oh My Goods සඳහා සංරචක! කාඩ් ක්‍රීඩාවකින් ඔබ බලාපොරොත්තු වන දේ බොහෝ දුරට වේ. ඔහ් මගේ භාණ්ඩය ගැන මම ටිකක් පුදුම වූ බව මම පිළිගනිමි! බොහෝ ආර්ථික ක්‍රීඩා වලට යම් ආකාරයක මුදල් තිබෙන බැවින් කාඩ්පත් පමණක් ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩාව ඇත්ත වශයෙන්ම එය ක්‍රීඩාවේ මුදල් නියෝජනය කරන භාණ්ඩ නියෝජනය කිරීමට කාඩ්පත් භාවිතා කරන ආකාරය ඉතා දක්ෂයි. කාඩ්පත් ඉතා ඝන බැවින් කාඩ්පත් ගුණාත්මකභාවය ඉතා හොඳයි. මම ඇත්තටම කාඩ්පත් ගැන කැමති දේ කලා නිර්මාණය ඇත්තෙන්ම හොඳයි. ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම තොරතුරක් ඔබට පහසුවෙන් සොයා ගත හැකි ආකාරයට කාඩ්පත් නිර්මාණය කර ඇති අතර, වචන වෙනුවට සංකේත භාවිතා කරන බැවින් කාඩ්පත් භාෂාවෙන් පවා ස්වාධීන වේ.

ඔහ් මගේ භාණ්ඩය ඔබ මිලදී ගත යුතුද!?

ඔහ් මයි ගුඩ්ස් ක්‍රීඩා කිරීමට මා ඉතා ඉහළ බලාපොරොත්තු තබාගෙන සිටියෙමි! සහ මම කලකිරීමට පත් නොවෙමි. අනේ මගේ බඩු! ඔබ ඔබේ ගත්තොත් මූලික වශයෙන් ඔබට ලැබෙන දේ වේසාමාන්‍ය ආර්ථික/නගර ගොඩනැගීමේ ක්‍රීඩාව සහ එය කාඩ් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළේය. ක්රීඩාවේ මූලික පදනම වන්නේ ඔබ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා සෑම වටයක්ම ලබා දී ඇති සම්පත් භාවිතා කිරීමයි. මෙම භාණ්ඩ පසුව ඊටත් වඩා භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කරන තවත් ගොඩනැගිලි මිලදී ගැනීමට භාවිතා කරයි. මුලදී ක්‍රීඩාව සංකීර්ණ බවක් පෙනෙන්නට තිබුණත් එය ක්‍රීඩා කිරීම තරමක් පහසුය. ඔබගේ තීරණ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵලයේ වෙනසක් ඇති කරන බැවින් ක්‍රීඩාවට තවමත් තරමක් උපාය මාර්ග තිබේ. අනේ මගේ බඩු! ඔබේ වාසනාවන්ත කාර්මික ශිල්පියෙකුට සිත්ගන්නාසුළු මාධ්‍යයක් පවා තිබේ. ක්‍රීඩාව සමහර විට ඕනෑවට වඩා වාසනාව මත රඳා පවතින බැවින්, ක්‍රීඩකයන්ගේ අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වයේ අඩුවක් ඇත, ක්‍රීඩාව තව ටිකක් දිගු විය හැකි අතර, පැන ගිය නායකයෙකු වීමට අවස්ථාවක් ඇතත් එය පරිපූර්ණ නොවේ.

ඔබ ඇත්තටම නගර තනන්නන්/ආර්ථික ක්‍රීඩා ගැන තැකීමක් නොකරන්නේ නම්, අහෝ මගේ භාණ්ඩය! බොහෝ විට ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ සංකල්පය සිත්ගන්නාසුළු යැයි සිතන අය Oh My Goods සමඟ ඔවුන්ගේ කාලය භුක්ති විඳිය යුතුය. Oh My Goods!කාඩ්පත්

  • ඉතුරු කාඩ්පත් කලවම් කර ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් පහක් ලබා දෙනු ලැබේ. මීට අමතරව එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ චාර්බර්නර් කාඩ්පතේ මුදුනේ කාඩ්පත් හතක් තිරස් අතට තබා ඇත. ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩවල් සාදයි.
  • මෑතකදී වැඩිපුරම වැඩ කළ ක්‍රීඩකයා පළමු වටයේ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා වේ.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    අනේ මගේ බඩු! වට වලින් ක්‍රීඩා කරයි. සෑම වටයකම ක්‍රීඩකයන් සියලු දෙනාම මීළඟ අදියර වෙත යාමට පෙර සම්පූර්ණ කරන විවිධ අදියර හතරක් ඇත.

    අදියර 1: වටයේ ආරම්භය

    සෑම වටයක්ම ආරම්භ වන්නේ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් දෙකක් ගනුදෙනු කිරීමෙනි. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට එක් එක් ක්රීඩකයා වෙත. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, ඉවතලන ගොඩ කලවම් වී නව දිනුම් ඇදීම් ගොඩ බවට පත්වේ. දිනුම් ඇදීමේ හෝ ඉවතලන ගොඩෙහි කාඩ්පත් නොමැති නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් නව දිනුම් ඇදීම් ගොඩක් සෑදීමට තම අතෙන් අඩක් ඉවත දමනු ඇත.

    අදියර 2: හිරු උදාව

    ඉර උදාවන අදියර ආරම්භ වන්නේ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් ගෙන ඒවා මේසය මැද මුහුණට තබයි. මෙම කාඩ්පත් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට අයත් "වෙළඳපොල සංදර්ශකය" සාදයි. වෙළඳපල සංදර්ශකයේ "අඩ හිරු" පෙන්වන කාඩ්පත් දෙකක් ඇති තෙක් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් අඳිමින් සිටියි.

    මෙම කාඩ්පත් පහ වෙළඳපල සංදර්ශකයට එක් කරන ලදී. අර්ධ සූර්යයන් දෙකක් ඇද ගන්නා ලද බැවින්, ක්‍රීඩකයා අමතර කාඩ්පත් එකතු නොකරයි.

    සියලු ක්‍රීඩකයින් පසුව තීරණ දෙකක් ගනු ඇත.

    මුලින්මහතරවන අදියරේදී ඔවුන් අතේ ඇති එක් කාඩ්පතක් මත ගොඩනැගිල්ල ඉදිකිරීමට කැමතිද යන්න ක්‍රීඩකයින් තීරණය කරයි. ගොඩනැගිල්ලක් තැනීම සඳහා, ක්රීඩකයා කාඩ්පතේ ඉහළ වම් කෙළවරේ පිරිවැය ගෙවිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු ගොඩනැගිල්ලක් තැනීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත මේසය මත මුහුණට පහළට තබයි. ක්‍රීඩකයාට සෑම වටයකටම ගොඩ නැගිය හැක්කේ එක් ගොඩනැගිල්ලක් පමණක් වන අතර, කිසිදු ගොඩනැඟිල්ලක් තැනීමටද තෝරා ගත නොහැකි විය.

    සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට තම සේවකයා සහ තමන් ලබා ගත් සහායකයින් වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය කුමන ගොඩනැගිල්ලද යන්න තීරණය කිරීමටද සිදුවේ. ඔබේ සේවකයාට ගොඩනැගිලි අතර නිදහසේ ගමන් කළ හැකිය. සහායකයෙකු වෙනත් ගොඩනැගිල්ලකට ගෙන යාමට, ඔබට රත්රන් දෙකක් ගෙවිය යුතුය. ඔබගේ සේවක කාඩ්පත තැබීමේදී ඔබට ඒවා පිළිවෙලට හෝ අලස ලෙස තැබීමට අවශ්‍යද යන්න තීරණය කිරීමට සිදුවේ (මේ පිළිබඳව වැඩි විස්තර 4 වන අදියරේදී). සෑම ගොඩනැගිල්ලකම එක් සේවකයෙකු හෝ සහායකයෙකු පමණක් තැබිය හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා තම සේවකයා ඔවුන්ගේ Charburner මත තැබීමට තීරණය කර ඇත. ඔවුන් ඒවා ක්‍රමානුකූලව ක්‍රියා කිරීමට තෝරාගෙන ඇත.

    3 අදියර: හිරු බැස යෑම

    ඉර බැසීමේ අදියරේදී ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා වෙළඳපල සංදර්ශකයට තවත් කාඩ්පත් එක් කරයි. ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් ගෙන ඒවා හිරු උදාවේ සිට කාඩ්පත් අසලට මුහුණ ලා තබනු ඇත. තවත් අර්ධ හිරු කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමෙන් පසු, හිරු බැස යෑමේ අදියර අවසන් වේ.

    ඉර බැසීමේ අදියර අවසානයේ වෙළඳපල ප්‍රදර්ශනයට අමතර කාඩ්පත් තුනක් එක් කරන ලදී.

    4 අදියර: නිෂ්පාදනය සහ ගොඩනැගීම

    මෙම අදියරේදීක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයින් ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වී දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙකු සේවකයෙකු හෝ සහායකයෙකු සිටින ඔවුන්ගේ ගොඩනැගිලි කාඩ්පත් සියල්ල දෙස බලයි. ගොඩනැගිල්ලක් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පතේ පහළ වම් පැත්තේ පෙන්වා ඇති සියලුම භාණ්ඩ අවශ්‍ය වේ. වෙළඳපල සංදර්ශකයේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් මෙම අවශ්‍යතා සඳහා ගණන් ගනී. වෙළඳපල සංදර්ශකයේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු විසින් "භාවිතා" නොකරන බැවින් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඒවා භාවිතා කිරීමට ලැබේ. කාඩ්පතක සම්පත කාඩ්පතේ වම් පැත්තේ පින්තුර කර ඇත.

    අවශ්‍ය සියලු සම්පත් වෙළඳපල සංදර්ශකයේ නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට තම සම්පත් සඳහා ඔවුන්ගේ අතින් කාඩ්පත් වාදනය කළ හැක. ඉවතලන කාඩ්පත් වලින් ලැබෙන සම්පත් අදාළ වන්නේ එක් ගොඩනැගිල්ලකට පමණි. ඔවුන්ගේ සම්පත සඳහා භාවිතා කළ පසු, මෙම කාඩ්පත් ඉවත දමනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකු තම සේවකයා අලස ලෙස වැඩ කිරීමට තෝරා ගත්තේ නම්, ඔවුන්ට සම්පත් අවශ්‍යතාවලින් එකක් නොසලකා හැර භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කළ හැකිය. සේවකයා ක්‍රමානුකූලව වැඩ කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පතේ දකුණු පැත්තේ ඇති සියලුම සම්පත් අවශ්‍ය වේ.

    ක්‍රීඩකයෙකුට ගොඩනැගිල්ලක් සඳහා අවශ්‍ය සියලු සම්පත් වෙත ප්‍රවේශය තිබේ නම්, ගොඩනැගිල්ල සම්පත් නිපදවයි. සේවකයෙක් පිළිවෙළකට වැඩ කළේ නම්, ඔවුන් හොඳ දෙකක් නිෂ්පාදනය කරයි. සේවකයා අලස ලෙස වැඩ කළේ නම් හෝ ගොඩනැගිල්ලේ සහායකයෙකු වැඩ කළේ නම්, ගොඩනැගිල්ල හොඳ එකක් නිෂ්පාදනය කරයි. භාණ්ඩයක් නිපදවා ඇති බව දැක්වීමට ක්‍රීඩකයා සුදුසු දේ ගනීදිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඇති කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව සහ ඒවා සුදුසු ගොඩනැගිල්ලේ පැත්තට මුහුණ ලා තබන්න. මෙම කාඩ්පත් ගොඩනැගිල්ලෙන් නිපදවන යහපත නියෝජනය කරන අතර අයිතමයේ පින්තූරය යටතේ ඇති රවුමේ ඇති අංකයට සමාන වටිනා කාසි වේ.

    මෙම ක්‍රීඩකයා චාර්බර්නර් හි තම සේවකයා ක්‍රමානුකූලව වැඩ කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. එබැවින් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඔවුන්ට තිරිඟු දෙකක් සහ එක් ලීයක් අවශ්ය වනු ඇත. වෙළඳපල සංදර්ශකයේ එක් ලීයක් ඇත, නමුත් ඇත්තේ එක් තිරිඟු පමණි. මෙම ක්‍රීඩකයාට භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අතින් තිරිඟු කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට සිදුවේ (පහළ වමේ පෙන්වා ඇත). ඔවුන් තිරිඟු කාඩ්පත වාදනය කරන්නේ නම්, නිෂ්පාදනය කරන භාණ්ඩ දෙකක් දැක්වීමට ඔවුන් කාඩ්පත් දෙකක් චාබර්නර් වෙත එක් කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙකුට ගොඩනැගිල්ලක් සඳහා අවශ්‍ය සියලු සම්පත් නොමැති නම්, එම ගොඩනැගිල්ල මෙය නිෂ්පාදනය නොකරයි වටය.

    ගොඩනැගිල්ලක් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කළ පසු, වැඩි වැඩියෙන් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ගොඩනැගිල්ලේ නිෂ්පාදන දාමය භාවිතා කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කළ සෑම ගොඩනැගිල්ලක් සඳහාම, කාඩ්පතේ පහළ දකුණු කෙළවර දෙස බලන්න. ක්‍රීඩකයා අතේ හෝ වෙනත් ගොඩනැඟිලිවල (මුහුණ පහළ පැත්තට කාඩ්පත්) පින්තූර ඇති සම්පත් තිබේ නම්, හොඳ දේ වැඩි ප්‍රමාණයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඔවුන්ට ඒවා ඉවත දැමිය හැකිය. ඔවුන් ඉවතලන සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම, ක්‍රීඩකයාට තවත් කාඩ්පතක් ගොඩනැගිල්ලට පහළට එක් කළ හැකිය.

    මෙම ගොඩනැගිල්ල දැනටමත් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කර ඇත.මෙම හැරීම. කාඩ්පතේ දකුණු පැත්තේ, ක්‍රීඩකයාට තවත් හොඳ එකක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අතින් ලී කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට හැකි බව පෙන්වයි. මෙම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ලී කාඩ්පත් දෙකක් තිබූ නිසා තවත් භාණ්ඩ දෙකක් නිෂ්පාදනය කිරීමට ඔවුන්ට හැකි විය.

    ඊළඟට ක්‍රීඩකයා 2 වන අදියරේදී ගොඩනැගිලි කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණ ලා තැබුවේ නම්, එය ගොඩනගා ගැනීමට ඔවුන්ට අවස්ථාව තිබේ. ඔවුන් ගොඩනැඟිල්ල තැනීම තෝරා නොගන්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත ඉවත දමනු ඇත. ගොඩනැගිල්ල ඉදිකිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ගොඩනඟන්නට උත්සාහ කරන ගොඩනැඟිල්ලේ වටිනාකමට සමාන හොඳ කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ ගොඩනැඟිලිවලින් ඉවත දැමිය යුතුය. ක්‍රීඩකයාට නිශ්චිත වෙනසක් නොමැති නම්, ඔවුන් ඉවතලන ඕනෑම අතිරික්ත වටිනාකමක් ඔවුන්ට අහිමි වනු ඇත.

    මෙම ගොඩනැගිල්ල ඉදිකිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට අවම වශයෙන් කාසි පහක වටිනාකමක් සහිත භාණ්ඩ කාඩ්පත් ඉවත දැමිය යුතුය. .

    ඉන්පසු ක්‍රීඩකයාට සහායකයකු බඳවා ගැනීමට අවස්ථාව ඇත. සහායකයකු බඳවා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍යතා දෙකක් සපුරාලිය යුතුය. මුලින්ම ක්රීඩකයා ඉහළ වම් කෙළවරේ පිරිවැය ගෙවිය යුතුය. සහකාර කාඩ්පතේ පතුලේ ඇති ගොඩනැගිලිවලට ගැලපෙන වර්ණවත් ගොඩනැගිලි ක්‍රීඩකයාට ඉදිරියෙන් තිබිය යුතුය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩාව අතරතුර ලබා ගත හැක්කේ සහායකයින් දෙදෙනෙකු පමණි. සහායකයකු අත්පත් කරගත් පසු ඔවුන් වහාම ක්‍රීඩකයාගේ එක් ගොඩනැඟිල්ලක් මත තබා ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා හරිත ගොඩනැඟිලි දෙකක් ලබාගෙන ඇති නිසා ඔවුන්ට කාසි හතරකට සහායකයා මිලදී ගත හැකිය.

    හතරවන අදියර සියලුම කාඩ්පත් සමඟ අවසන් වේවෙළඳපොලේ සංදර්ශකය සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ වාරය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඉවතලනු ලැබේ. ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා මීළඟ වටයේ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා බවට පත්වේ.

    බලන්න: Quicksand (1989) Board Game Review සහ Rules

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩකයෙකු ගොඩනැගිලි අටක් (චර්බර්නර් ඇතුළුව) අත්පත් කරගත් පසු ක්‍රීඩාව අවසානයට ඇතුළු වේ. ක්රීඩාව. වත්මන් වටය අවසන් වූ අතර පසුව එක් අතිරේක වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. එම වටය සම්පූර්ණ වූ පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

    සියලුම ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේදී තමන් ලබාගත් ජයග්‍රාහී ලකුණු සංඛ්‍යාව එකතු කරනු ඇත. ඉදිකරන ලද සහ කුලියට ගත් සෑම ගොඩනැගිල්ලක්ම ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති අංකයට සමාන ජයග්‍රාහී ලකුණු වටී. එවිට ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ගොඩනැඟිලිවල ඇති භාණ්ඩවලින් ලකුණු ලබා ගනී. ඔවුන්ගේ භාණ්ඩ වටිනා සෑම කාසි පහකටම (වටකුරු) එක් ජයග්‍රාහී ලක්ෂ්‍යයක් ප්‍රදානය කෙරේ. වැඩිම ජයග්‍රාහී ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. සම තත්වයක් පවතී නම්, ලකුණු බවට පත් නොවූ වැඩිම කාසි ඉතිරිව ඇති ගැටගැසූ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම කාඩ්පත් ලබා ගත්තේය. මෙම කාඩ්පත් වලින් ක්‍රීඩකයාට ජයග්‍රාහී ලකුණු 23ක් ලැබෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට භාවිතා නොකළ ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනය කරන ලද භාණ්ඩවලින් ජයග්‍රාහී ලකුණු කිහිපයක් ද ලබා ගනී (මෙහි පෙන්වා නැත).

    බලන්න: වර්ඩ්ල් ද පාටි ගේම්: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    විශේෂ ගොඩනැගිලි

    ක්‍රීඩාවේ බොහෝ ගොඩනැගිලිවලට හැකි අතර භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා වැඩ කළ යුතුය, අද්විතීය කාඩ්පත් වර්ග තුනක් ඇත:

    ක්රීඩකයෙකු ගොඩනඟන විටමෙම ගොඩනැගිල්ල, එය වෙළඳපල ප්‍රදර්ශනයේ තවත් දැව සම්පතක් ඇති ආකාරයට ක්‍රියා කරනු ඇත.

    වෙළඳපල කාර්යාලය: වෙළඳපල කාර්යාලය විසින් ගොඩනැගිල්ල ඉදිකරන ලද ක්‍රීඩකයාට පතුලේ ඇති හොඳ පින්තූරයක් ලබා දෙයි. මෙම සම්පත වෙලඳපොල සංදර්ශකයේ තිබුනාක් මෙන් ගණන් ගනී.

    ක්‍රීඩකයෙකු මෙම ගොඩනැගිල්ල එක් කළහොත් ඔවුන්ට සෑම වටයක්ම ආරම්භයේදී කාඩ්පත් තුනක් ඇඳීමට ලැබේ.

    වෙළඳපල කාර්යාලය: පළමු අදියරේදී ක්‍රීඩකයාට අමතර කාඩ්පතක් ලැබෙනු ඇත.

    වීදුරු නිෂ්පාදනය කිරීමට මෙම කාඩ්පතට මුළු සම්පත් දොළහක් අවශ්‍ය වේ.

    වීදුරු නිෂ්පාදකයා: වීදුරු නිෂ්පාදකයා තුළ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට තිබේ. කාඩ්පතේ පහළ වම් පැත්තේ ඇති අංකයට සමාන සම්පත් (ඕනෑම වර්ගයක) තිබීමට.

    Oh My Goods ගැන මගේ සිතුවිලි!

    In Oh My Goods! සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන්ගේම නගරය පාලනය කරයි. සෑම වටයක්ම සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් බෙදා ගන්නා සම්පත් සමූහයක් ලබා දේ. ක්‍රීඩකයෙකුගේ නගරයට වටිනාකමක් එකතු කරන භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා එක් එක් ක්‍රීඩකයා පාලනය කරන ගොඩනැගිලි සමඟ මෙම සම්පත් භාවිතා කෙරේ. ඔබ නිෂ්පාදනය කරන සෑම සම්පතක්ම වටිනා මුදලකි, එවිට ඔබට අමතර ගොඩනැගිලි මිලදී ගැනීමට හෝ ඔබට තවත් භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමට සහායකයින් බඳවා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකිය. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබට ලබා දී ඇති සම්පත්වලින් උපරිම මුදල්/ ජයග්‍රාහී ලකුණු උපයා ගත හැකි ගොඩනැඟිලි සමූහයක් නිර්මාණය කිරීමයි.

    නගර ගොඩනැඟීම සහ ආර්ථික ක්‍රීඩා ඉතා ජනප්‍රිය විය හැකි අතර, එක් දෙයක් සමහරක් නිවා දමයිමිනිසුන් යනු ප්‍රභේදය විටෙක තරමක් සංකීර්ණ විය හැකි බව ය. Oh My Goods හි ඇත්ත වශයෙන්ම එය එසේ නොවේ!. කාඩ්/බෝඩ් ක්‍රීඩා බොහොමයක් ක්‍රීඩා නොකරන අයට මුලදී ක්‍රීඩාව තරමක් බිය ගැන්වීමක් විය හැකිය. ඔබ Oh My Goods සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත් පසු! ක්රීඩාව තරමක් සරල බව පැහැදිලි වේ. ක්‍රීඩකයන්ට සෑම වටයකම තීරණ කිහිපයක් ගත යුතුය, නමුත් වට කිහිපයකින් පසුව මේවා ඉතා සරල වේ. කුඩා දරුවන්ට සියලු නීතිරීති තේරුම් ගැනීමට යම් යම් ගැටළු ඇති විය හැක. වැඩිහිටි දරුවන්ට සහ වැඩිහිටියන්ට වට කිහිපයකින් පසුව වුවද බොහෝ ගැටලු ඇති නොවිය යුතුය. බොහෝ බෝඩ්/කාඩ් ක්‍රීඩා නොකරන පුද්ගලයින් සමඟ ක්‍රීඩාව පුදුම සහගත ලෙස හොඳින් ක්‍රියා කරන බව මට දැකගත හැකි විය.

    අනේ මගේ භාණ්ඩය! ප්‍රභේදය තරමක් සරල කරයි, නමුත් එයට තවමත් උපාය මාර්ගයක් ද ඇත. ක්රීඩාව තුළ අර්ථවත් තීරණ තිබේ. ඔබේ තීරණ ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණමට බලපානු ඇත. ඔබ වැරදි තීරණ ගන්නේ නම්, ඔබට තරගය ජය ගැනීම දුෂ්කර වනු ඇත. මෙම තීරණවලින් බොහොමයක් ඔබට ගොඩනගා ගැනීමට අවශ්‍ය ගොඩනැගිලි සහ ඔබට නිෂ්පාදනය කිරීමට අවශ්‍ය ගොඩනැගිලි තෝරා ගැනීම ඇතුළත් වේ. අහඹු ලෙස ගොඩනැගිලි එකතු කිරීමෙන් සහ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය කිරීමෙන් ඔබට ජයග්‍රහණය කළ හැකි වුවද, හොඳ උපාය මාර්ගයකින් ඔබේ අවාසි සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරයි. විශේෂයෙන්ම භාණ්ඩ සැපයුම් දාමයක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වන අතර එය ඊටත් වඩා වටිනා භාණ්ඩ බවට පත් කළ හැකිය.

    මම උපාය මාර්ගයට කැමති වීමට හේතුව

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.