Ho Miaj Bonoj! Kartludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Multaj homoj verŝajne neniam antaŭe aŭdis pri Alexander Pfister. Li eble ne estas konata de multaj homoj, sed li havas sufiĉe fortan resumon en la tabulluda komunumo. Lia vivresumo inkludas ludojn kiel Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee) , kaj Port Royal. Kun historieto pri kreado de premiitaj ludoj mi estis ekscitita provi Oh My Goods! kiel kiel la aliaj ludoj kiujn mi menciis, ĝi estas bone rigardata. Estas ankaŭ la fakto, ke mi ĉiam ŝatis urbokonstruajn ekonomiajn ludojn. Ho Miaj Bonoj! eble ne estas perfekta sed ĝi faras bonegan laboron simpligante komplikan ekonomian ludon en rapidan simplan kartludon.

Kiel Ludiaspekto de Oh My Goods! estas, ke ekzistas malsamaj strategioj, kiujn vi povas sekvi en la ludo. La ludo ŝajnas havi du ĉefajn strategiojn kun kelkaj varioj intere. Unuflanke vi povas provi rapide konstrui vian urbon kaj fini la ludon. Vi povas konstrui aron da malpli valoraj konstruaĵoj, kiuj permesas vin rapide produkti varojn kaj dungi asistantojn pli rapide. En ĉi tiu strategio vi gajnas poentojn produktante el pluraj konstruaĵoj ĉiun turnon. Vi tiam uzas tiun monon por aldoni pliajn konstruaĵojn dum vi kuras por fini la ludon antaŭ ol la aliaj ludantoj povas atingi.

La alia strategio implikas konstrui ĉenon de konstruaĵoj. En ĉi tiu strategio vi provas aldoni konstruaĵojn, kiuj prenas rimedojn de alia konstruaĵo, kiun vi jam havas. Ĉi tio ebligas al vi produkti varojn en la unua konstruaĵo, kiuj tiam povas esti ĝisdatigitaj tra la produktadĉeno de la dua konstruaĵo por krei pli valoran varon. Se vi povas akiri ĉi tiun strategion glate moviĝi, ĝi povas krei multajn monerojn rapide. Ĉi tiu strategio postulas pli da tempo por konstrui. Vi ankaŭ bezonas la merkatan ekranon por doni al vi la rimedojn, kiujn vi bezonas por sukcesi.

Dum la plej granda parto de la ludo dependas de konstruado de provizoĉeno por provizi la bezonatajn rimedojn por produkti varojn, ekzistas ankaŭ interesa. premu vian bonŝancan mekanikiston en la ludo. La gazetaro via bonŝanca mekanikisto venas de la fakto, ke vi nur povas vidi ĉirkaŭ duonon de lakartoj por la rondo antaŭ ol vi devas fari viajn decidojn por la resto de la rondo. Se vi ricevas ĉiujn rimedojn, kiujn vi bezonas por via dezirata konstruaĵo en la unua aro de kartoj, via decido estas simpla. Plej ofte, tamen vi ne tuj ricevos ĉiujn rimedojn, kiujn vi bezonas. Je ĉi tiu punkto vi devas decidi ĉu vi volas ludi ĝin sekure aŭ riski.

Ekzistas du malsamaj manieroj, kiel vi povas riski en Oh My Goods!. Unue vi povas decidi, ke via laboristo aŭ unu el viaj helpantoj laboru ĉe pli alta nivela konstruaĵo. Tiuj konstruaĵoj produktas pli valorajn varojn sed ili ankaŭ postulas pli da resursoj kaj tiel estas pli malfacile produkteblaj. La alia areo, kie vi povas riski, estas ĉu vi volas, ke via laboristo laboru malzorge aŭ ordone. Labori malzorge faciligas produkti ĉe konstruaĵo ĉar vi povas ignori unu el la simboloj sur la konstruaĵo. Se vi elektas labori bone, kvankam via laboristo povus produkti duoble pli da varoj. Por redukti iom da la risko, vi povus oferi kelkajn el la kartoj de via mano por certigi, ke vi povas produkti ĉe unu el viaj konstruaĵoj. Vi tiam havos malpli da kartoj por labori ol via(j) kontraŭulo(j). Elekti ĉu ludi ĝin sekure aŭ riski povas esti la diferenco inter gajni aŭ perdi la ludon.

Kvankam mi tre ĝuis Oh My Goods!, mi ja havis kelkajn problemojn kun la ludo.

Mi dirus, ke laplej granda problemo, kiun mi havis kun la ludo, estas, ke ĝi dependas de iom pli da sorto ol mi ŝatus. Mi ne ĝenas decan kvanton da sorto en kartludo ĉar ludoj, kiuj ne havas bonŝancon, povas sufiĉe rapide ripetiĝi. Kvankam strategio ankoraŭ ludas grandan rolon en via sukceso en Oh My Goods!, estas tempoj, kie bonŝanco estos la decida faktoro en kiu finfine gajnas la ludon.

La plej granda areo kie bonŝanco eniras en ludon estas kun kio. kartoj aldoniĝas al la merkata ekrano. Ludantoj ne havas efikon super kiuj kartoj kaj kiom da aldoniĝas al la merkato montras ĉiun rondon. Ĉar ludantoj dependas de ricevi certajn rimedojn por produkti varojn, se vi ne ricevas tiujn rimedojn, vi malfacile fartos bone en la ludo. Mi ŝatas, ke vi povas ludi kartojn el via mano por kompensi la kartojn, kiujn vi ne ricevis en la merkata ekrano. La problemo estas, ke vi eble ankaŭ ne ricevis la kartojn, kiujn vi bezonas. Tiel vi eble ne povos produkti ion ajn ĉe viaj konstruaĵoj, kio vere repuŝos vin. Eĉ se vi kapablas forĵeti la necesajn kartojn, vi ankoraŭ estos en malavantaĝo kompare kun la aliaj ludantoj ĉar ili havos aliron al pli da kartoj. Esence vi bezonas sinergion inter la konstruaĵoj, kiujn vi elektas labori, kaj la kartoj, kiuj aldoniĝas al la merkata ekrano. Se vi estas malbonŝanca en ĉi tiu areo, vi malfacile gajnos laludo negrave kiom bona via strategio estas.

Alia areo kie bonŝanco eniras en ludon estas ke mi pensas ke kelkaj kartoj estas sufiĉe pli bonaj ol aliaj. Aparte la merkataj oficejo-kartoj povas esti vere potencaj. Ili ne produktas varojn, kiuj gajnas al vi monon, sed ili multe pli facilas produkti varojn en viaj aliaj konstruaĵoj. Havi garantion, ke vi havos iujn rimedojn ĉiun turnon, vere facilas produkti varojn. Se vi povas akiri plurajn merkat-oficejkartojn, vi povas plenumi la postulojn de konstruaĵkarto nur per merkat-oficejkartoj. Ĉi tio garantias al vi varojn de tiu konstruaĵo ĉiun turnon. Krom la merkataj oficejo-kartoj, multaj aliaj kartoj estas sufiĉe ekvilibraj. Vi verŝajne volas ricevi pli malmultekostajn konstruaĵojn pli frue en la ludo kaj pli multekostajn kartojn poste en la ludo tamen.

Mi dirus, ke la dua plej granda problemo kun Oh My Goods! estas ke ne estas multe da ludanta interago inter la ludantoj. Fakte, la nura tempo, kiam ekzistas iu ajn ludantinterago, estas dum dungado de asistantoj. Se du ludantoj provas dungi la saman asistanton, ekzistas iu interagado pri kiu ludanto povas dungi la asistanton unue. Alie ĉiuj ludantoj esence ludas sian propran ludon kaj poste komparas siajn poentarojn ĉe la fino de la ludo. Sur la pozitiva flanko ĉi tio signifas, ke la ludantkalkulo ne vere gravas kielludi kun du aŭ kvar ludantoj ne multe efikos al la ludo. Estas eĉ reguloj por ludi la ludon sole, kaj kvankam mi ne provis ilin, mi pensas, ke ili povus funkcii vere bone. Se vi vere ne tiom zorgas pri ludanta interago, ĉi tio ne estas grandega problemo. Se vi tamen ŝatas ludojn kun multe da ludanta interagado, ĉi tio estos problemo.

La trian malgrandan numeron, kiun mi havis kun Oh My Goods! estas ke la ludo estas iom sur la mallonga flanko. Krom via unua ludo, kie vi lernas kiel ludi la ludon, mi atendus la plej multajn ludojn de Oh My Goods! por daŭri nur ĉirkaŭ 30 minutojn. En teorio mi ŝatas la ideon, ke la ludo nur daŭras ĉirkaŭ 30 minutojn. Ludante la ludon, tamen ŝajnas, ke la ludo finiĝas tro rapide. Ĉe la punkto kie vi kreis bonan aranĝon kaj aferoj komencas moviĝi glate, la ludo finiĝas. Vi pasigas la plej grandan parton de la ludo konstrui vian urbon kaj tiam la ludo finiĝas antaŭ ol vi vere povos utiligi ĝin. Mi pensas, ke la ludo profitintus pro esti kelke da raŭndoj pli longaj. Mi eble sugestus ludi ĝis iu konstruis dek aŭ pli da konstruaĵoj.

La finan malgrandan numeron, kiun mi havis kun Oh My Goods! estas, ke foje la ludo sentas, ke ĝi havas senbridan ĉeftemon. Se ludanto kapablas eliri al frua antaŭeco, estas sufiĉe facile konstrui sur tiu sukceso. Se vi kapablas gajni multe da mono frue en laludo vi povas uzi ĝin por aĉeti pli da konstruaĵoj kaj dungi asistantojn. Ĉi tiuj siavice povas helpi vin generi pli da varoj kaj gajni pli da mono. Ludanto kiu eliras al antaŭeco povas facile simple konstrui sur tiu antaŭeco. La sola kialo, ke ĉi tio ne estas pli granda problemo, estas, ke malgraŭ ke ludanto povas konstrui sian antaŭecon, la fina poentaro de la ludo ankoraŭ ŝajnas esti sufiĉe proksima. Eĉ en ludo, kie unu ludanto ŝajnas reganta, ili ankoraŭ kutime nur venkos per kelkaj poentoj. Tial la plej multaj el la ludantoj devus esti en la ludo ĝis la fino.

La komponantoj por Oh My Goods! estas preskaŭ tio, kion vi atendus de kartludo. Mi konfesos, ke mi estis iomete surprizita, ke Oh My Goods! nur inkluzivas kartojn ĉar la plej multaj ekonomiaj ludoj havas ian valuton. La ludo estas fakte sufiĉe lerta pri kiel ĝi uzas la kartojn por reprezenti varojn, kiuj siavice reprezentas monon en la ludo. La karto kvalito estas sufiĉe bona ĉar la kartoj estas sufiĉe dikaj. Kion mi tre ŝatis pri la kartoj estas ke la artaĵo estas vere bona. La kartoj ankaŭ estas desegnitaj tiel, kie vi povas facile trovi ajnajn informojn, kiujn vi bezonas, kaj la kartoj estas eĉ lingvaj sendependaj ĉar ili uzas simbolojn anstataŭ vortojn.

Ĉu Vi Aĉetu Ho Miaj Varoj!?

Mi havis sufiĉe altajn atendojn por ludi Oh My Goods! kaj mi ne estis seniluziigita. Ho Miaj Bonoj! estas esence kion vi ricevus se vi prenus viantipa ekonomia/urba konstrua ludo kaj transformis ĝin en kartludon. La baza kondiĉo de la ludo estas, ke vi uzas la rimedojn provizitajn ĉiun rondon por produkti varojn. Tiuj varoj tiam kutimas aĉeti pli da konstruaĵoj kiuj produktas eĉ pli da varoj. Komence la ludo povus aspekti komplika sed ĝi fakte estas sufiĉe facila por ludi. Estas ankoraŭ sufiĉe da strategio al la ludo, ĉar viaj decidoj faras diferencon en la rezulto de la ludo. Ho Miaj Bonoj! eĉ havas interesan gazetaron via bonŝanca mekanikisto. La ludo tamen ne estas perfekta ĉar ĝi foje dependas de tro da bonŝanco, mankas ludanto-interago, la ludo povus esti iom pli longa, kaj estas ŝanco ke estos forkurinta gvidanto.

Se vi ne vere zorgas pri urbokonstruistoj/ekonomiaj ludoj, Oh My Goods! verŝajne ne estos por vi. Homoj, kiuj opinias, ke la koncepto de la ludo aspektas interesa, tamen devus ĝui sian tempon kun Oh My Goods!. Mi rekomendus, ke ili rigardu preni Oh My Goods!.

Se vi ŝatus aĉeti Oh My Goods!, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

kartoj
  • La ceteraj kartoj estas miksitaj. Ĉiu ludanto ricevas kvin kartojn. Plie sep kartoj estas metitaj horizontale trans la pinton de la Charburner-karto de ĉiu ludanto. La resto de la kartoj formas la remizon.
  • La ludanto kiu plej lastatempe laboris plej malfacile estas la aktiva ludanto en la unua raŭndo.
  • Ludante la Ludon

    Ho Miaj Bonoj! estas ludata en ĉirkaŭvojoj. En ĉiu raŭndo estas kvar malsamaj fazoj kiujn ĉiuj ludantoj kompletigos antaŭ ol transiri al la sekva fazo.

    Fazo 1: Komenco de Rondo

    Ĉiu raŭndo komenciĝas kun la aktiva ludanto disdonas du kartojn. de la remizo al ĉiu ludanto. Se la remizo iam elĉerpigas kartojn, la forĵetamaso estas miksita kaj iĝas la nova remizo. Se ne estas kartoj en la remizo aŭ forĵetamaso, ĉiuj ludantoj forĵetos duonon de sia mano por formi novan remizo.

    Fazo 2: Sunleviĝo

    La sunleviĝfazo komenciĝas per la aktiva ludanto prenante kartojn el la remizo kaj metante ilin vizaĝo supre en la mezon de la tablo. Tiuj kartoj formas la "merkatan ekranon" kiu apartenas al ĉiuj ludantoj. La ludanto daŭre tiras kartojn ĝis estos du kartoj en la merkata ekrano, kiuj montras "duonon".

    Ĉi tiuj kvin kartoj estis aldonitaj al la merkata ekrano. Ĉar du duonsunoj estis desegnitaj, la ludanto aldonas neniujn pliajn kartojn.

    Ĉiuj ludantoj tiam faros du decidojn.

    Unue.de la ludantoj decidas ĉu ili ŝatus konstrui la konstruaĵon sur unu el la kartoj en sia mano en fazo kvar. Por konstrui konstruaĵon, la ludanto devas pagi la koston en la supra maldekstra angulo de la karto. Se ludanto elektas konstrui konstruaĵon, ili metos la karton vizaĝo malsupren sur la tablon. La ludanto povas nur konstrui unu konstruaĵon ĉiu rondo, sed ankaŭ povus elekti konstrui neniujn konstruaĵojn.

    Ĉiuj ludantoj ankaŭ devos decidi pri kiu konstruaĵo ili volas, ke sia laboristo kaj iujn ajn asistantojn kiujn ili akiris labori. Via laboristo povas moviĝi libere inter konstruaĵoj. Por movi asistanton al malsama konstruaĵo, vi devos pagi du orojn. Kiam vi metas vian laboristkarton, vi devos decidi ĉu vi volas meti ilin ordo aŭ malzorge (pli pri tio en Fazo 4). Nur unu laboristo aŭ asistanto povas esti metita sur ĉiun konstruaĵon.

    Ĉi tiu ludanto decidis meti sian laboriston sur sian Charburner. Ili elektis ordigi ilin.

    Fazo 3: Sunsubiro

    En la sunsubira fazo la aktiva ludanto aldonos pliajn kartojn al la merkata ekrano. Ili prenos kartojn el la remizo kaj metos ilin vizaĝsupren apud la kartoj de la fazo de sunleviĝo. Post kiam du pliaj duonsunkartoj estas tiritaj, la sunsubira fazo finiĝas.

    Je la fino de la sunsubira fazo tri pliaj kartoj estis aldonitaj al la merkatmontrado.

    Fazo 4: Produkti kaj Konstrui

    En ĉi tiu fazo dela ludludantoj laŭvice komencas kun la aktiva ludanto kaj moviĝas dekstrume.

    Ludanto rigardas ĉiujn siajn konstrukartojn kiuj havas laboriston aŭ asistanton sur ili. Por konstruaĵo por produkti varojn la ludanto bezonos ĉiujn varojn montritajn sur la malsupra maldekstra flanko de la karto. Ĉiuj kartoj en la merkata ekrano kalkulas por ĉi tiuj postuloj. Ĉiuj ludantoj povas uzi ĉiujn kartojn en la merkatekrano ĉar ili ne estas "eluzitaj" de iu ajn el la ludantoj. La rimedo de karto estas bildigita sur la maldekstra flanko de la karto.

    Se ĉiuj bezonataj rimedoj ne estas en la merkata ekrano, la ludanto povas ludi kartojn de sia mano por sia rimedo. Rimedoj ricevitaj de forĵetitaj kartoj validas nur por unu konstruaĵo. Post kiam ili estas uzitaj por sia rimedo, tiuj kartoj estas forĵetitaj. Se ludanto elektis ke sia laboristo laboru malzorge, ili povas ignori unu el la rimedpostuloj kaj daŭre produkti varojn. Se la laboristo laboras bonorde, la ludanto bezonas ĉiujn rimedojn sur la dekstra flanko de la karto.

    Se ludanto havas aliron al ĉiuj necesaj rimedoj por konstruaĵo, la konstruaĵo produktos rimedojn. Se laboristo laboris en ordo, ili produktos du el la bono. Se la laboristo laboris malzorge aŭ asistanto laboris ĉe la konstruaĵo, la konstruaĵo produktos unu el la bono. Por indiki ke varo estis produktita la ludanto prenos la konvenannombro da kartoj el la remizo kaj metu ilin flanken sur la taŭga konstruaĵo. Ĉi tiuj kartoj reprezentas la bonon, kiun la konstruaĵo produktas kaj valoras monerojn egalajn al la nombro en la cirklo sub la bildo de la objekto.

    Vidu ankaŭ: Kie En La Mondo Estas Carmen Sandiego? Kartludo (2017) Revizio kaj Reguloj

    Ĉi tiu ludanto elektis ke sia laboristo laboru ordo ĉe la Charburner. Tial ili bezonos du tritikon kaj unu lignon por produkti varojn. La merkata ekrano havas unu lignon sed nur unu tritikon. Ĉi tiu ludanto devos ludi tritikan karton el sia mano (montrita maldekstre malsupre) por produkti varojn. Se ili ludas la tritikan karton ili aldonos du kartojn vizaĝo malsupren al la Charburner por indiki du varojn estantajn produktitajn.

    Se ludanto ne havas ĉiujn postulatajn rimedojn por konstruaĵo, tiu konstruaĵo produktas neniujn varojn ĉi tio. ronda.

    Post kiam konstruaĵo produktis varojn, ekzistas ŝanco uzi la produktadĉenon de la konstruaĵo por produkti pli da la bono. Por ĉiu konstruaĵo, kiu produktis varojn, rigardu la malsupran dekstran angulon de la karto. Se la ludanto havas la resursojn bildigitajn en ilia mano aŭ sur aliaj konstruaĵoj (la vizaĝo malsupren flankenkartojn) ili povas forĵeti ilin por produkti pli de la varo. Por ĉiu aro de la kartoj kiujn ili forĵetas, la ludanto povas aldoni alian karton vizaĝo malsupren al la konstruaĵo por indiki alian el la produktaĵo.

    Tiu konstruaĵo jam produktis varojn.ĉi tiu vico. Sur la dekstra flanko de la karto, ĝi montras ke la ludanto povas ludi lignan karton de ilia mano por produkti alian el la bono. Ĉi tiu ludanto havis du lignajn kartojn en sia mano tiel ke ili povis produkti du pliajn varojn.

    Sekva se la ludanto metis konstrukarton vizaĝo malsupren en fazo 2, ili havas la ŝancon konstrui ĝin. Se ili elektas ne konstrui la konstruaĵon, ili simple forĵetos la karton. Por konstrui la konstruaĵon la ludanto devos forĵeti bonajn kartojn de siaj konstruaĵoj egalaj al la valoro de la konstruaĵo kiun ili provas konstrui. Se la ludanto ne havas precizan ŝanĝon, ili perdos ajnan troan valoron kiun ili forĵetas.

    Por konstrui ĉi tiun konstruaĵon la ludanto devos forĵeti varajn kartojn kun valoro de almenaŭ kvin moneroj. .

    La ludanto tiam havas la ŝancon dungi asistanton. La ludanto devas plenumi du postulojn por dungi asistanton. Unue la ludanto devas pagi la koston en la supra maldekstra angulo. La ludanto ankaŭ devas havi kolorajn konstruaĵojn antaŭ ili kiuj kongruas kun la konstruaĵoj sur la fundo de la asistantkarto. Ĉiu ludanto povas nur akiri du asistantojn dum la ludo. Post kiam asistanto estas akirita, ili tuj estas metitaj sur unu el la konstruaĵoj de la ludanto.

    Ĉi tiu ludanto akiris du verdajn konstruaĵojn por ke ili povu aĉeti la asistanton por kvar moneroj.

    Fazo kvara. finiĝas kun ĉiuj kartojen la merkatmontrado estanta forĵetita post kiam ĉiu kompletigis sian vicon. La ludanto maldekstre de la aktiva ludanto fariĝas la aktiva ludanto en la sekva raŭndo.

    Fino de Ludo

    Iam ludanto akiras ok konstruaĵojn (kiu inkluzivas la Charburner) la ludo eniras la finon. ludo. La nuna raŭndo estas finita kaj tiam unu plia raŭndo estas ludita. Post kiam tiu raŭndo finiĝas, la ludo finiĝas.

    Ĉiuj ludantoj sumigos kiom da venkpoentoj ili akiris en la ludo. Ĉiu konstruaĵo kiu estis konstruita kaj ĉiu asistanto dungita valoras venkpoentojn egale al la nombro en la supra dekstra angulo. La ludantoj tiam enspezigos la punktojn de la varoj kiuj estas sur siaj konstruaĵoj. Unu venkpunkto estas aljuĝita por ĉiu kvin moneroj (rondigitaj malsupre) kiujn iliaj varoj valoras. La ludanto kiu akiris la plej multajn venkpoentojn venkas en la ludo. Se estas egaleco, la ligita ludanto kun la plej multaj moneroj restantaj kiuj ne estis igitaj poentoj gajnas la ludon.

    Ludanto akiris tiujn kartojn dum la ludo. La ludanto ricevus 23 venkpoentojn de tiuj kartoj. La ludanto ankaŭ gajnus kelkajn venkpoentojn de iliaj produktitaj varoj kiujn ili ne uzis por aĉeti kartojn (ne montritaj ĉi tie).

    Specialaj Konstruaĵoj

    Dum la plej multaj el la konstruaĵoj en la ludo povas. labori por produkti varojn, ekzistas tri unikaj specoj de kartoj:

    Kiam ludanto konstruasĉi tiu konstruaĵo, ĝi agos kvazaŭ ekzistas alia ligna rimedo en la merkata ekrano.

    Merkata Oficejo: La merkata oficejo provizas unu el la bonaj bildigitaj malsupre al la ludanto kiu konstruis la konstruaĵon. Ĉi tiu rimedo kalkulas kvazaŭ ĝi estus en la merkata ekrano.

    Se ludanto aldonas ĉi tiun konstruaĵon, ili devos eltiri tri kartojn komence de ĉiu raŭndo.

    Vidu ankaŭ: Kovru Viajn Aktivojn Kartludo-Revizion kaj Regulojn

    Merkata oficejo: En la unua fazo la ludanto ricevos unu plian karton.

    Por produkti vitron ĉi tiu karto bezonas entute dek du rimedojn.

    Vitrofaristo: Por produkti varojn ĉe la vitrofaristo, la ludanto havas havi rimedojn (de ajna tipo) egalaj al la nombro en la malsupra maldekstra flanko de la karto.

    Miaj Pensoj pri Ho Miaj Varoj!

    En Ho Miaj Varoj! ĉiu ludanto prenas kontrolon super sia propra grandurbo. Ĉiu rondo ĉiuj ludantoj ricevas grupon de rimedoj, kiujn ili dividos. Tiuj rimedoj estas uzitaj kune kun la konstruaĵoj kiujn ĉiu ludanto kontrolas por produkti varojn kiuj aldonas valoron al la grandurbo de ludanto. Ĉiu rimedo, kiun vi produktas, valoras monon, kiun vi povas uzi por aĉeti pliajn konstruaĵojn aŭ dungi asistantojn por helpi vin produkti pli da varoj. La celo de la ludo estas krei aron da konstruaĵoj, kiuj povas plej bone utiligi la rimedojn, kiujn vi ricevas por gajni la plej multajn monon/venkpunktojn.

    Dum urbokonstruado kaj ekonomiaj ludoj povas esti sufiĉe popularaj, unu afero tio estas. malŝaltas iujnhomoj estas la fakto, ke la ĝenro povas esti sufiĉe komplika foje. Tio ne estas vere la kazo en Oh My Goods!. Komence la ludo povus esti iom timiga por homoj, kiuj ne ludas multajn kartojn/tabulludojn. Unufoje vi komencos ludi Oh My Goods! evidentiĝas, ke la ludo estas sufiĉe simpla. Ludantoj devas fari kelkajn decidojn ĉiu raŭndo, sed post kelkaj raŭndoj ĉi tiuj fariĝas sufiĉe simplaj. Pli junaj infanoj verŝajne havos kelkajn problemojn kompreni ĉiujn regulojn. Pli maljunaj infanoj kaj plenkreskuloj tamen ne havu multajn problemojn post kelkaj ĉirkaŭvojoj. Mi eĉ povis vidi, ke la ludo funkcias surprize bone kun homoj, kiuj ne ludas multajn tabulludojn/kartludojn.

    Oh My Goods! fluliniigas la ĝenron sufiĉe, sed ĝi ankoraŭ havas sufiĉe da strategio ankaŭ. Estas signifaj decidoj en la ludo. Viaj decidoj influos vian sorton en la ludo. Se vi faras malbonajn decidojn, vi malfacile gajnos la ludon. Plej multaj el ĉi tiuj decidoj implikas elekti en kiuj konstruaĵoj vi volas konstrui kaj en kiuj konstruaĵoj vi volas produkti. Dum vi povus gajni hazarde aldonante konstruaĵojn kaj produktante varojn, vi signife pliigas viajn probablojn kun bona strategio. Precipe estas utile provi krei provizoĉenon de varoj kiuj poste povas esti ĝisdatigitaj en eĉ pli valorajn varojn.

    La kialo kial mi ŝatas la strategion.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.