Revue et règles du jeu de cartes Oh My Goods !

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Beaucoup de gens n'ont probablement jamais entendu parler d'Alexander Pfister auparavant. Il n'est peut-être pas connu de beaucoup de gens, mais il a un CV assez solide dans la communauté des jeux de société. Son CV comprend des jeux comme Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye : From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Mombasa (nominé au Kennerspiel Des Jahres 2016), et Port Royal. Avec un historique de création de jeux primés, j'étais impatient d'essayer Oh My Goods ! car comme les autres jeux que j'ai mentionnés, il est bien considéré. Il y a aussi le fait que j'ai toujours aimé les jeux économiques de construction de villes. Oh My Goods ! n'est peut-être pas parfait, mais il fait un travail fantastique en simplifiant un jeu économique compliqué en un jeu de construction de villes, et en l'adaptant à la réalité.jeu de cartes simple et rapide.

Comment jouer

Comment jouer à Oh My Goods !

Mise en place

  • Chaque joueur choisit au hasard une des cartes Charburner et Worker. Les cartes Charburner et Worker non prises sont remises dans la boîte.
  • Placez au hasard sur la table un certain nombre de cartes d'assistant (en choisissant au hasard la face visible) en fonction du nombre de joueurs. Les cartes d'assistant qui ne sont pas utilisées sont remises dans la boîte.
    • Deux joueurs : quatre cartes d'assistant
    • Trois joueurs : six cartes d'assistant
    • Quatre joueurs : huit cartes d'assistant
  • Les cartes restantes sont mélangées. Chaque joueur reçoit cinq cartes. Sept cartes supplémentaires sont placées horizontalement sur le dessus de la carte Charburner de chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche.
  • Le joueur qui a le plus travaillé récemment est le joueur actif du premier tour.

Jouer le jeu

Oh My Goods ! se joue en plusieurs tours. Chaque tour comporte quatre phases différentes que tous les joueurs doivent accomplir avant de passer à la phase suivante.

Phase 1 : Début du cycle

Chaque tour commence par le joueur actif qui distribue deux cartes de la pioche à chaque joueur. Si la pioche n'a plus de cartes, la défausse est mélangée et devient la nouvelle pioche. S'il n'y a pas de cartes dans la pioche ou la défausse, tous les joueurs se débarrassent de la moitié de leur main pour former une nouvelle pioche.

Phase 2 : Lever du soleil

La phase de lever du soleil commence par le joueur actif qui prend des cartes de la pioche et les place face visible au milieu de la table. Ces cartes forment le "marché" qui appartient à tous les joueurs. Le joueur continue à tirer des cartes jusqu'à ce qu'il y ait deux cartes dans le marché qui montrent un "demi-soleil".

Ces cinq cartes ont été ajoutées à l'étalage du marché. Comme deux demi-soleils ont été tirés, le joueur n'ajoute pas de cartes supplémentaires.

Tous les joueurs prendront alors deux décisions.

Voir également: Jeu de société Monopoly Cheaters Edition : Règles et instructions pour jouer

Tout d'abord, tous les joueurs décident s'ils souhaitent construire le bâtiment figurant sur l'une des cartes qu'ils ont en main lors de la phase 4. Pour construire un bâtiment, le joueur doit payer le coût indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. Si un joueur choisit de construire un bâtiment, il place la carte face cachée sur la table. Le joueur ne peut construire qu'un seul bâtiment par tour, mais il peut également choisir de n'en construire aucun.bâtiments.

Tous les joueurs devront également décider dans quel bâtiment ils veulent que leur ouvrier et les assistants qu'ils ont acquis travaillent. Votre ouvrier peut se déplacer librement entre les bâtiments. Pour déplacer un assistant dans un autre bâtiment, vous devrez payer deux pièces d'or. Lorsque vous placerez votre carte d'ouvrier, vous devrez décider si vous voulez les placer de façon ordonnée ou négligée (plus d'informations à ce sujet lors de la phase 4). Un seul ouvrierou un assistant peut être placé sur chaque bâtiment.

Ce joueur a décidé de placer son ouvrier sur son Charburner. Il a choisi de le faire travailler de manière ordonnée.

Phase 3 : Coucher de soleil

Lors de la phase de coucher du soleil, le joueur actif ajoute des cartes à l'étalage du marché. Il prend des cartes de la pioche et les place face visible à côté des cartes de la phase de lever du soleil. La phase de coucher du soleil s'achève lorsque deux autres cartes demi-soleil sont tirées.

À la fin de la phase d'extinction, trois cartes supplémentaires ont été ajoutées à l'affichage du marché.

Phase 4 : Produire et construire

Dans cette phase du jeu, les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le joueur actif et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Un joueur regarde toutes ses cartes de bâtiment sur lesquelles figure un ouvrier ou un assistant. Pour qu'un bâtiment produise des marchandises, le joueur a besoin de toutes les marchandises indiquées en bas à gauche de la carte. Toutes les cartes de la vitrine du marché comptent pour ces exigences. Tous les joueurs peuvent utiliser toutes les cartes de la vitrine du marché car elles ne sont pas "épuisées" par l'un d'entre eux. ALa ressource de la carte est représentée sur le côté gauche de la carte.

Si toutes les ressources nécessaires ne se trouvent pas sur le marché, le joueur peut jouer des cartes de sa main pour obtenir sa ressource. Les ressources obtenues grâce à des cartes défaussées ne s'appliquent qu'à un seul bâtiment. Une fois utilisées pour leur ressource, ces cartes sont défaussées. Si un joueur a choisi de faire travailler son ouvrier de manière négligée, il peut ignorer l'une des ressources requises et continuer à produire des marchandises. Si l'ouvrier estPour travailler dans l'ordre, le joueur a besoin de toutes les ressources figurant sur le côté droit de la carte.

Si un joueur a accès à toutes les ressources nécessaires pour un bâtiment, ce dernier produira des ressources. Si un ouvrier a travaillé de manière ordonnée, il produira deux marchandises. Si l'ouvrier a travaillé de manière négligente ou si un assistant a travaillé sur le bâtiment, ce dernier produira une marchandise. Pour indiquer qu'une marchandise a été produite, le joueur prend le nombre approprié de cartes de la pioche et les utilise dans le but d'obtenir une marchandise.Ces cartes représentent le bien que le bâtiment produit et ont une valeur égale au nombre de pièces figurant dans le cercle sous l'image de l'objet.

Ce joueur a choisi de faire travailler son ouvrier en ordre au Charburner. Il a donc besoin de deux blés et d'un bois pour produire des marchandises. L'étalage du marché contient un bois mais seulement un blé. Ce joueur devra jouer une carte blé de sa main (en bas à gauche) pour produire des marchandises. S'il joue la carte blé, il ajoutera deux cartes face cachée au Charburner.pour indiquer que deux biens sont produits.

Si un joueur n'a pas toutes les ressources nécessaires pour un bâtiment, ce bâtiment ne produit pas de marchandises pendant ce tour.

Lorsqu'un bâtiment a produit des marchandises, il est possible d'utiliser la chaîne de production du bâtiment pour produire davantage de marchandises. Pour chaque bâtiment qui a produit des marchandises, regardez dans le coin inférieur droit de la carte. Si le joueur a les ressources illustrées dans sa main ou sur d'autres bâtiments (les cartes latérales face cachée), il peut les défausser pour produire davantage de marchandises. Pour chaque bâtiment qui a produit des marchandises, regardez dans le coin inférieur droit de la carte.Parmi les cartes qu'il rejette, le joueur peut en ajouter une autre, face cachée, sur le bâtiment pour indiquer un autre bien produit.

Ce bâtiment a déjà produit des marchandises pendant ce tour. Sur le côté droit de la carte, il est indiqué que le joueur peut jouer une carte de bois de sa main pour produire une autre marchandise. Ce joueur avait deux cartes de bois dans sa main, il a donc pu produire deux marchandises supplémentaires.

Ensuite, si le joueur a placé une carte bâtiment face cachée lors de la phase 2, il a la possibilité de la construire. S'il choisit de ne pas construire le bâtiment, il défausse simplement la carte. Pour construire le bâtiment, le joueur doit défausser des bonnes cartes de ses bâtiments d'une valeur égale à celle du bâtiment qu'il tente de construire. Si le joueur n'a pas la monnaie exacte, il perdra toute valeur excédentaire.qu'ils rejettent.

Pour construire ce bâtiment, le joueur devra se défaire de cartes de marchandises d'une valeur d'au moins cinq pièces.

Le joueur a ensuite la possibilité d'engager un assistant. Pour engager un assistant, le joueur doit remplir deux conditions : d'une part, il doit payer le coût indiqué dans le coin supérieur gauche ; d'autre part, il doit avoir devant lui des bâtiments de couleur correspondant à ceux qui se trouvent au bas de la carte d'assistant. Chaque joueur ne peut acquérir que deux assistants au cours de la partie. Une fois qu'un assistant est engagé, le joueur peut l'engager.acquis, ils sont immédiatement placés sur l'un des bâtiments du joueur.

Ce joueur a acquis deux bâtiments verts, ce qui lui permet d'acheter l'assistant pour quatre pièces.

La phase 4 se termine par la défausse de toutes les cartes du marché après que chacun a terminé son tour. Le joueur à la gauche du joueur actif devient le joueur actif pour le prochain tour.

Fin du jeu

Une fois qu'un joueur a acquis huit bâtiments (y compris le Charburner), le jeu entre dans la phase de fin de partie. Le tour en cours est terminé et un tour supplémentaire est joué. Une fois ce tour terminé, le jeu s'achève.

Tous les joueurs font le total des points de victoire qu'ils ont obtenus dans le jeu. Chaque bâtiment construit et chaque assistant engagé vaut un nombre de points de victoire égal au nombre indiqué dans le coin supérieur droit. Les joueurs encaissent ensuite les points des marchandises qui se trouvent sur leurs bâtiments. Un point de victoire est attribué pour chaque tranche de cinq pièces (arrondi à l'inférieur) que valent leurs marchandises. Le joueur quiEn cas d'égalité, c'est le joueur à égalité qui possède le plus grand nombre de pièces non transformées en points qui remporte la partie.

Un joueur a acquis ces cartes au cours de la partie. Ces cartes lui rapportent 23 points de victoire. Le joueur obtient également quelques points de victoire grâce aux marchandises qu'il a produites et qu'il n'a pas utilisées pour acheter des cartes (non représentées ici).

Bâtiments spéciaux

Si la plupart des bâtiments du jeu peuvent être travaillés pour produire des biens, il existe trois types de cartes uniques :

Voir également: Jeu de cartes "Free Parking" - Commentaires et règles

Lorsqu'un joueur construit ce bâtiment, il agit comme s'il y avait une autre ressource en bois dans l'affichage du marché.

Bureau du marché : Le bureau du marché fournit un des biens illustrés au bas de la page au joueur qui a construit le bâtiment. Cette ressource compte comme si elle était dans l'étalage du marché.

Si un joueur ajoute ce bâtiment, il pourra tirer trois cartes au début de chaque tour.

Office du marché : Au cours de la première phase, le joueur reçoit une carte supplémentaire.

Pour produire du verre, cette carte nécessite un total de douze ressources.

Verrier : Pour produire des marchandises chez le verrier, le joueur doit avoir des ressources (de n'importe quel type) égales au nombre indiqué en bas à gauche de la carte.

Ce que je pense de Oh My Goods !

Dans Oh My Goods ! chaque joueur prend le contrôle de sa propre ville. A chaque tour, tous les joueurs reçoivent un groupe de ressources qu'ils se partagent. Ces ressources sont utilisées avec les bâtiments que chaque joueur contrôle afin de produire des biens qui ajoutent de la valeur à la ville du joueur. Chaque ressource que vous produisez vaut de l'argent que vous pouvez ensuite utiliser pour acheter des bâtiments supplémentaires ou embaucher des personnes pour la production de biens.Le but du jeu est de créer un ensemble de bâtiments qui peuvent utiliser au mieux les ressources qui vous sont données pour gagner le plus d'argent/de points de victoire.

Les jeux de construction de villes et les jeux économiques sont très populaires, mais certains sont parfois rebutés par la complexité du genre. Ce n'est pas vraiment le cas dans Oh My Goods ! Au début, le jeu peut être un peu intimidant pour les personnes qui ne jouent pas beaucoup à des jeux de cartes ou de plateau. Une fois que vous commencez à jouer à Oh My Goods !, il devient évident que le jeu est très simple.Les joueurs doivent prendre quelques décisions à chaque tour, mais après quelques tours, celles-ci deviennent assez simples. Les jeunes enfants auront probablement du mal à comprendre toutes les règles. Les enfants plus âgés et les adultes ne devraient cependant pas avoir beaucoup de problèmes après quelques tours. Je pourrais même voir le jeu fonctionner étonnamment bien avec des personnes qui ne jouent pas beaucoup à des jeux de plateau ou de cartes.

Oh My Goods ! simplifie considérablement le genre, tout en conservant une bonne dose de stratégie. Le jeu comporte des décisions importantes qui auront un impact sur votre sort dans le jeu. Si vous prenez de mauvaises décisions, vous aurez du mal à gagner le jeu. La plupart de ces décisions consistent à choisir les bâtiments que vous voulez construire et ceux sur lesquels vous voulez produire.Bien que vous puissiez gagner en ajoutant des bâtiments et en produisant des marchandises au hasard, vous augmentez vos chances de manière significative avec une bonne stratégie. Il est notamment avantageux d'essayer de créer une chaîne d'approvisionnement de marchandises qui peuvent ensuite être améliorées pour obtenir des marchandises encore plus précieuses.

La raison pour laquelle j'aime l'aspect stratégique de Oh My Goods ! est qu'il y a différentes stratégies que vous pouvez suivre dans le jeu. Le jeu semble avoir deux stratégies principales avec quelques variations entre les deux. D'un côté, vous pouvez essayer de construire rapidement votre ville et de terminer le jeu. Vous pouvez construire un tas de bâtiments de faible valeur qui vous permettent de produire rapidement des marchandises et d'embaucher des assistants plus rapidement. Dans ce cas, vous pouvez construire un grand nombre de bâtiments de faible valeur qui vous permettent de produire rapidement des marchandises et d'embaucher des assistants plus rapidement.Dans cette stratégie, vous marquez des points en produisant plusieurs bâtiments à chaque tour. Vous utilisez ensuite cet argent pour ajouter d'autres bâtiments tout en faisant la course pour terminer le jeu avant que les autres joueurs ne puissent vous rattraper.

L'autre stratégie consiste à construire une chaîne de bâtiments. Dans cette stratégie, vous essayez d'ajouter des bâtiments qui prennent des ressources d'un autre bâtiment que vous possédez déjà. Cela vous permet de produire des biens dans le premier bâtiment qui peuvent ensuite être améliorés par la chaîne de production du deuxième bâtiment pour créer un bien de plus grande valeur. Si vous parvenez à faire fonctionner cette stratégie en douceur, elle peut créer beaucoup d'emplois et d'emplois.Cette stratégie nécessite cependant plus de temps pour la mettre en place. Vous avez également besoin de l'affichage du marché pour vous donner les ressources dont vous avez besoin pour réussir.

Bien que la majeure partie du jeu repose sur la construction d'une chaîne d'approvisionnement pour fournir les ressources nécessaires à la production de biens, le jeu comporte également un mécanisme intéressant de pression de la chance. Le mécanisme de pression de la chance vient du fait que vous ne voyez qu'environ la moitié des cartes du tour avant de devoir prendre vos décisions pour le reste du tour. Si vous obtenez toutes les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs, vous devez prendre des décisions.Si vous obtenez le bâtiment que vous souhaitez dans la première série de cartes, votre décision est simple. Cependant, la plupart du temps, vous n'obtiendrez pas toutes les ressources dont vous avez besoin immédiatement. À ce stade, vous devez décider si vous voulez jouer la carte de la sécurité ou prendre un risque.

Il y a en fait deux façons différentes de prendre un risque dans Oh My Goods ! Tout d'abord, vous pouvez décider de faire travailler votre ouvrier ou l'un de vos assistants dans un bâtiment de niveau supérieur. Ces bâtiments produisent des biens plus précieux, mais ils nécessitent également plus de ressources et sont donc plus difficiles à produire. L'autre domaine dans lequel vous pouvez prendre un risque est celui de savoir si vous voulez que votre ouvrier travaille de façon négligée ou ordonnée. TravaillerSi vous travaillez de façon négligée, il est beaucoup plus facile de produire dans un bâtiment, car vous pouvez ignorer l'un des symboles sur le bâtiment. Si vous choisissez de travailler de façon ordonnée, votre travailleur peut produire deux fois plus de marchandises. Pour réduire le risque, vous pouvez sacrifier certaines cartes de votre main afin de vous assurer que vous pouvez produire dans l'un de vos bâtiments. Vous aurez alors moins de cartes à travailler que votreChoisir de jouer la sécurité ou de prendre un risque peut faire la différence entre gagner ou perdre la partie.

Bien que j'aie beaucoup aimé Oh My Goods !, j'ai eu quelques problèmes avec le jeu.

Je dirais que le plus gros problème que j'ai rencontré avec ce jeu est qu'il repose un peu plus sur la chance que je ne le souhaiterais. Je n'ai rien contre une bonne dose de chance dans un jeu de cartes, car les jeux sans chance deviennent vite répétitifs. Bien que la stratégie joue toujours un rôle important dans votre succès dans Oh My Goods ! il y a des moments où la chance sera le facteur décisif pour remporter la partie.

La chance intervient surtout au niveau des cartes qui sont ajoutées au marché. Les joueurs n'ont aucune influence sur les cartes et le nombre de cartes qui sont ajoutées au marché à chaque tour. Comme les joueurs dépendent de l'obtention de certaines ressources pour produire des biens, si vous n'obtenez pas ces ressources, vous aurez du mal à tirer votre épingle du jeu. J'aime le fait que vous puissiez jouer des cartes provenant des pays suivantsLe problème est que vous n'avez peut-être pas non plus reçu les cartes dont vous avez besoin. Il se peut donc que vous ne puissiez rien produire dans vos bâtiments, ce qui vous coûtera cher. Même si vous parvenez à vous défaire des cartes nécessaires, vous serez toujours désavantagé par rapport aux autres joueurs, car ils auront des cartes à leur disposition.l'accès à davantage de cartes. En fait, vous avez besoin d'une synergie entre les bâtiments sur lesquels vous choisissez de travailler et les cartes qui sont ajoutées au marché. Si vous n'avez pas de chance dans ce domaine, vous aurez du mal à gagner le jeu, quelle que soit la qualité de votre stratégie.

La chance joue également un rôle, car je pense que certaines cartes sont bien meilleures que d'autres. En particulier, les cartes de bureau de marché peuvent être très puissantes. Elles ne produisent pas de biens qui vous rapportent de l'argent, mais elles facilitent grandement la production de biens dans vos autres bâtiments. Le fait d'avoir la garantie que vous disposerez de certaines ressources à chaque tour rend la production de biens vraiment aisée. Si vous êtesSi vous avez la possibilité d'acquérir plusieurs cartes de bureau de marché, vous pouvez remplir les conditions d'une carte de bâtiment uniquement avec des cartes de bureau de marché. Cela vous garantit les marchandises de ce bâtiment à chaque tour. En dehors des cartes de bureau de marché, la plupart des autres cartes sont assez équilibrées. Vous voudrez probablement avoir des bâtiments moins chers en début de partie et des cartes plus chères plus tard dans la partie.

Je dirais que le deuxième plus gros problème de Oh My Goods ! est qu'il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs. En fait, le seul moment où il y a une interaction entre les joueurs, c'est lors de l'embauche des assistants. Si deux joueurs essaient d'embaucher le même assistant, il y a une certaine interaction pour savoir lequel des deux joueurs peut embaucher l'assistant en premier. Sinon, tous les joueurs sont fondamentalementjouer leur propre partie et comparer leurs scores à la fin de la partie. Du côté positif, cela signifie que le nombre de joueurs n'a pas vraiment d'importance car jouer avec deux ou quatre joueurs n'aura pas beaucoup d'impact sur le jeu. Il y a même des règles pour jouer le jeu en solo, et bien que je ne les ai pas essayées, je pense qu'elles pourraient très bien fonctionner. Si vous ne vous souciez pas vraiment du nombre de joueurs, il est possible de jouer en solo, mais pas en solo.Si vous aimez les jeux avec beaucoup d'interaction entre les joueurs, ce n'est pas un gros problème.

Le troisième petit problème que j'ai rencontré avec Oh My Goods ! est que le jeu est un peu court. À part la première partie où vous apprenez à jouer, je m'attendrais à ce que la plupart des parties de Oh My Goods ! ne durent qu'environ 30 minutes. En théorie, j'aime l'idée que le jeu ne dure qu'environ 30 minutes. Cependant, en jouant, j'ai l'impression que le jeu se termine trop rapidement. Au moment où le jeu se termine, j'ai l'impression que le jeu ne se termine pas assez vite.Vous passez la majeure partie du jeu à construire votre ville et le jeu se termine avant que vous ne puissiez vraiment en tirer profit. Je pense que le jeu aurait gagné à être plus long de quelques tours. Je suggérerais peut-être de jouer jusqu'à ce que quelqu'un ait construit une dizaine de bâtiments.

Le dernier petit problème que j'ai rencontré avec Oh My Goods ! est que le jeu donne parfois l'impression d'avoir un leader qui s'emballe. Si un joueur est capable de prendre une avance précoce, il est assez facile de construire sur ce succès. Si vous êtes capable de gagner beaucoup d'argent au début du jeu, vous pouvez l'utiliser pour acheter plus de bâtiments et embaucher des assistants. Ceux-ci peuvent à leur tour vous aider à générer plus de marchandises et à gagner plus d'argent. ALe joueur qui prend de l'avance peut facilement la conserver. La seule raison pour laquelle ce problème n'est pas plus grave est que, même si un joueur peut conserver son avance, le score final de la partie semble toujours assez serré. Même dans une partie où un joueur semble dominer, il ne gagne généralement que de quelques points. Par conséquent, la plupart des joueurs devraient rester dans le jeu jusqu'à la toute dernière minute de la partie.fin.

Les composants de Oh My Goods ! sont à peu près ce que l'on attend d'un jeu de cartes. Je dois admettre que j'ai été un peu surpris que Oh My Goods ! ne comprenne que des cartes, car la plupart des jeux économiques ont une sorte de monnaie. Le jeu est en fait assez intelligent dans la façon dont il utilise les cartes pour représenter les biens, qui à leur tour représentent l'argent dans le jeu. La qualité des cartes est assez bonne, car elles sont plutôt bien dessinées.Les cartes sont également conçues de manière à ce que vous puissiez facilement trouver les informations dont vous avez besoin, et elles sont même indépendantes de la langue puisqu'elles utilisent des symboles au lieu de mots.

Faut-il acheter Oh My Goods !

J'avais des attentes assez élevées avant de jouer à Oh My Goods ! et je n'ai pas été déçu. Oh My Goods ! est en fait ce que vous obtiendriez si vous preniez un jeu économique/de construction de ville typique et que vous le transformiez en jeu de cartes. Le principe de base du jeu est que vous utilisez les ressources fournies à chaque tour pour produire des biens. Ces biens sont ensuite utilisés pour acheter d'autres bâtiments qui produisent encore plus de biens.Le jeu peut sembler compliqué au premier abord, mais il est en fait assez facile à jouer. Il y a toujours une part de stratégie dans le jeu, car vos décisions font la différence dans l'issue du jeu. Oh My Goods ! a même un mécanisme intéressant de pression de la chance. Le jeu n'est cependant pas parfait, car il repose parfois sur trop de chance, il y a un manque d'interaction entre les joueurs, et le jeu aurait pu être un peu plus long,et il est possible qu'il y ait un leader en fuite.

Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de construction de villes ou les jeux économiques, Oh My Goods ! n'est probablement pas fait pour vous. Les personnes qui pensent que le concept du jeu est intéressant devraient cependant passer un bon moment avec Oh My Goods ! et je leur recommanderais d'essayer Oh My Goods !

Si vous souhaitez acheter Oh My Goods !, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.