Ey Berhemên Min! Review Card Game û qaîdeyên

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Gelek kesan belkî berê qet qala Alexander Pfister nebihîstiye. Dibe ku ew ji gelek kesan re baş neyê zanîn, lê di civata lîstika panelê de xwedan rezûmeyek pir xurt e. Resume wî lîstikên mîna Xizmeta Broom (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Namzed), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) , û Port Royal. Bi tomarek şopandina afirandina lîstikên xelatgirên xelatê re, ez kêfxweş bûm ku ez biceribînim Oh My Goods! wekî lîstikên din ên ku min behs kir ew baş tê hesibandin. Rastiyek jî heye ku min her dem ji lîstikên aborî yên avakirina bajaran hez kiriye. Ey Berhemên Min! dibe ku ne bêkêmasî be, lê ew karekî fantastîk dike ku lîstikek aborî ya tevlihev di nav lîstikek qertek hêsan a bilez de vedihewîne.

Meriv Çawa Dilîzealiyê Oh Berhemên Min! ev e ku stratejiyên cûda hene ku hûn dikarin di lîstikê de bişopînin. Wusa dixuye ku lîstik du stratejiyên sereke hene ku di navberê de hin guhertin hene. Ji aliyekî ve hûn dikarin hewl bidin ku zû bajarê xwe ava bikin û lîstikê biqedînin. Hûn dikarin komek avahiyên bi nirxa kêmtir ava bikin ku dihêle hûn zû zû tiştan hilberînin û arîkaran zûtir bikin. Di vê stratejiyê de hûn bi hilberandina ji çend avahiyan her zivirîn xalan digirin. Dûv re hûn wan pereyan bikar tînin da ku bêtir avahiyan lê zêde bikin dema ku hûn pêşbaziyê dikin da ku lîstikê biqedînin berî ku lîstikvanên din bigihîjin hev.

Stratejiya din avakirina zincîrek avahiyan e. Di vê stratejiyê de hûn hewl didin ku avahiyên ku çavkaniyên ji avahiyek din a ku we berê heye digirin lê zêde bikin. Ev dihêle hûn di avahiya yekem de tiştan hilberînin ku dûv re dikare bi zincîra hilberîna avahiya duyemîn ve were nûve kirin da ku tiştek hêjatir biafirîne. Ger hûn dikarin vê stratejiyê bi rêkûpêk bimeşînin, ew dikare zû gelek drav biafirîne. Lêbelê, ev stratejî ji bo avakirina wê bêtir dem hewce dike. Her weha hûn hewceyê nîşana bazarê jî heye ku çavkaniyên ku hûn hewce ne ji bo serfiraziyê bidin we.

Her çend ku piraniya lîstikê xwe dispêre avakirina zincîreyek peydakirinê da ku çavkaniyên pêwîst ji bo hilberandina tiştan peyda bike, di heman demê de tiştek balkêş jî heye. di lîstikê de mekanîka bextê xwe çap bikin. Çapemeniya mekanîka bextê we ji vê yekê tê ku hûn tenê dora nîvê dibîninkartên ji bo dora berî ku hûn biryarên xwe ji bo yên mayî li dora. Ger hûn hemî çavkaniyên ku hûn ji bo avahiya xweya xwestinê di koma yekem a qertan de hewce dikin bistînin, biryara we hêsan e. Pirî caran her çend hûn ê tavilê hemî çavkaniyên ku hûn hewce ne bistînin. Di vê nuqteyê de divê hûn biryar bidin ka hûn dixwazin bi ewle bilîzin an xeternak bin.

Bi rastî du awayên cûda hene ku hûn dikarin di Oh My Goods! Pêşî hûn dikarin biryar bidin ku xebatkarê we an yek ji alîkarên we li avahiyek astek bilindtir bixebite. Van avahî tiştên bi qîmettir hildiberînin lê di heman demê de bêtir çavkaniyan jî hewce dikin û ji ber vê yekê hilberîna wan dijwartir e. Qada din a ku hûn dikarin xetereyê bigirin ev e ku hûn dixwazin karkerê we bi şikestî an bi rêkûpêk bixebite. Karkirina bi şikilî hilberandina li avahiyek pir hêsantir dike ji ber ku hûn dikarin yek ji sembolên li ser avahiyê paşguh bikin. Ger hûn hilbijêrin ku bi rêkûpêk bixebitin, her çend karkerê we dikare du caran bêtir tiştan hilberîne. Ji bo ku hûn hin xetereyê kêm bikin, hûn dikarin hin qertên destê xwe bikin qurban da ku hûn pê ewle bin ku hûn dikarin li yek ji avahiyên xwe hilberînin. Wê hingê hûn ê ji dijberên xwe (yên) kêmtir kartên ku hûn pê re bixebitin hebin. Hilbijartina ka meriv wê bi ewle bilîze an xetereyek bigire dikare cûdahiya di navbera serketin an windakirina lîstikê de be.

Her çend ku ez bi rastî kêfa Oh My Goods!, min çend pirsgirêkên lîstikê hebûn.

0>Ez ê bibêjim kupirsgirêka herî mezin a ku min bi lîstikê re hebû ev e ku ew xwe dispêre bextewariyek ji ya ku ez dixwazim. Ez di lîstikek qertê de şensek maqûl nabînim ji ber ku lîstikên ku bê şens in dikarin zû zû dubare bibin. Digel ku stratejî hîn jî rolek mezin di serkeftina we de di Oh My Goods de dilîze!, carinan hene ku bextewar dê bibe faktora biryardar ku kê di dawiyê de lîstikê bi dest dixe.

Herêma herî mezin a ku bextewar tê lîstin bi çi ye. kartên li pêşandana bazarê têne zêdekirin. Lîstikvan ti bandorek li ser kîjan qertan û çend kes li her gerê li sûkê têne zêde kirin tune. Ji ber ku lîstikvan ji bo hilberandina tiştan bi wergirtina hin çavkaniyan ve girêdayî ne, heke hûn wan çavkaniyan negirin hûn ê di lîstikê de baş bikin demek dijwar. Ez hez dikim ku hûn dikarin ji destê xwe qertên xwe bilîzin da ku hûn qertên ku we di pêşandana sûkê de negirtiye berteref bikin. Pirsgirêk ev e ku dibe ku hûn qertên ku hûn hewce ne jî nehatibin dayîn. Bi vî rengî dibe ku hûn nikaribin li avahiyên xwe tiştek hilberînin ku dê bi rastî we paşde bixe. Her çend hûn karibin qertên pêwîst bavêjin jî, hûn ê dîsa jî li gorî lîstikvanên din di dezavantajê de bin ji ber ku ew ê bigihîjin bêtir kartan. Di bingeh de hûn hewceyê hevrêziyê di navbera avahiyên ku hûn hilbijêrin ku li wan bixebitin û qertên ku li pêşandana sûkê têne zêdekirin hewce ne. Ger hûn di vî warî de bextewar bin, hûn ê di qezenckirina wê de demek dijwar binlîstik çiqasî stratejiya we baş be jî.

Qadeke din a ku bextewar tê lîstin ev e ku ez difikirim ku hin kart ji yên din hinekî çêtir in. Bi taybetî kartên ofîsa bazarê dikarin bi rastî bi hêz bin. Ew ti tiştên ku ji we re drav didin hilber nakin, lê ew hilberandina tiştan di avahiyên we yên din de pir hêsantir dike. Hebûna garantiyek ku hûn ê her gav hin çavkaniyên we hebin hilberîna tiştan bi rastî hêsan dike. Ger hûn bikaribin gelek qertên ofîsa bazarê bi dest bixin, hûn dikarin hewcedariyên qerta avahîsaziyê tenê tevî qertên ofîsa bazarê bicîh bînin. Ev ji we re tiştên ji wê avahiyê her gav garantî dike. Ji bilî kartên nivîsgeha bazarê, gelek kartên din pir hevseng in. Dibe ku hûn dixwazin di lîstikê de berê avahiyên erzantir û paşê di lîstikê de qertên bihatir werin danîn.

Ez dibêjim ku pirsgirêka duyemîn a herî mezin bi Oh My Goods re! e ku di navbera lîstikvanan de pir danûstendina lîstikvanan tune. Di rastiyê de tenê dema ku têkiliyek lîstikvanek heye dema ku arîkar bi kar tîne ye. Ger du lîstikvan hewl didin ku heman arîkar bikirin, hin pêwendiyek heye ku kîjan lîstikvan dikare pêşî arîkar bigire. Wekî din, hemî lîstikvan bi bingehîn lîstika xwe dilîzin û dûv re di dawiya lîstikê de pûanên xwe didin ber hev. Li aliyê erênî ev tê vê wateyê ku hejmara lîstikvan bi rastî ne girîng elîstina bi du an çar lîstikvanan zêde bandorek li ser lîstikê nake. Tewra rêgez hene ku meriv lîstikê tenê bilîze, û dema ku min wan ceribandî ez difikirim ku ew dikarin bi rastî baş bixebitin. Ger hûn bi rastî ew qas li ser danûstendina lîstikvanan pir eleqedar nebin, ev ne pirsgirêkek mezin e. Heger hûn ji lîstikên bi gelek danûstendina lîstikvan hez dikin, ev dê bibe pirsgirêk.

Pirsgirêka sêyemîn a piçûk ku min bi Oh My Goods re hebû! e ku lîstik hinekî li aliyê kurt e. Ji bilî lîstika weya yekem ku hûn fêr dibin ka meriv çawa lîstikê dileyize, ez ê li hêviya piraniya lîstikên Oh My Goods! ku tenê dora 30 hûrdeman bigire. Di teoriyê de ez ji vê ramanê hez dikim ku lîstik tenê 30 hûrdem digire. Dema ku lîstikê dilîzin her çend wusa dixuye ku lîstik pir zû diqede. Li cîhê ku we sazûmanek baş çêkiriye û tişt dest pê dikin bi rêkûpêk tevdigerin, lîstik bi dawî dibe. Hûn piraniya lîstikê di avakirina bajarê xwe de derbas dikin û dûv re lîstik bi dawî dibe berî ku hûn bi rastî bikarin jê sûd werbigirin. Ez difikirim ku lîstik dê sûd werbigire ku çend gerok dirêjtir be. Dibe ku ez ê pêşniyar bikim ku heta ku kesek deh avahî ava neke bilîze.

Pirsgirêka piçûk a dawî ya ku min bi Oh My Goods re hebû! e ku carna lîstik hîs dike ku ew pirsgirêkek rêberê revê heye. Ger lîstikvanek karibe bigihîje pêşengek zû, pir hêsan e ku meriv li ser wê serkeftinê ava bike. Heke hûn dikarin di destpêkê de gelek drav qezenc bikinlîstika ku hûn dikarin wê bikar bînin da ku bêtir avahiyan bikirin û arîkar bikirin. Vana di encamê de dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn bêtir tiştan hilberînin û bêtir drav bidin. Lîstikvanek ku bi rê ve dibe dikare bi hêsanî li ser wê pêşengiyê ava bike. Sedema yekane ku ev ne pirsgirêkek mezintir e ev e ku tevî lîstikvanek ku karibe li ser pêşengiya xwe ava bike, hêjmara dawîn a lîstikê hîn jî pir nêzik xuya dike. Tewra di lîstikek ku yek lîstikvan xuya dike ku serdest e, ew ê dîsa jî bi gelemperî tenê bi çend xalan biserkevin. Ji ber vê yekê divê piraniya lîstikvanan heya dawiyê di lîstikê de bin.

Pêkhateyên ji bo Ax My Goods! pir in ku hûn ê ji lîstikek qertê hêvî bikin. Ez ê bipejirînim ku ez hinekî ecêbmayî mam ku Ax Xweyên Min! tenê qertan tê de ji ber ku piraniya lîstikên aborî xwedî cûreyek diravê ne. Lîstik bi rastî pir jêhatî ye ku meriv çawa qertan bikar tîne da ku tiştan temsîl bike, ku di encamê de drav di lîstikê de temsîl dike. Qalîteya qertê pir baş e ji ber ku kartên pir qalind in. Tiştê ku min di derbarê qertan de pir jê hez kir ev e ku karê hunerî bi rastî baş e. Di heman demê de kartên bi vî rengî hatine sêwirandin ku hûn dikarin bi hêsanî agahdariya ku hûn hewce ne bibînin, û kart jî ji zimên serbixwe ne ji ber ku ew li şûna peyvan sembolan bikar tînin.

Divê hûn Oh Min Bikirin!?

Hêviyên min ên pir mezin hebûn ku ez lîstim Oh My Goods! û ez bêhêvî nebûm. Ey Berhemên Min! di bingeh de ya ku hûn ê bi dest bixin ger we xweya xwe bigirtalîstika tîpîk a aborî / avakirina bajêr û ew zivirî lîstikek qertê. Pêşniyara bingehîn a lîstikê ev e ku hûn çavkaniyên ku her dor têne peyda kirin bikar tînin da ku tiştan hilberînin. Dûv re van tiştan ji bo kirîna avahiyên ku hê bêtir tiştan hildiberînin têne bikar anîn. Di destpêkê de lîstik dibe ku tevlihev xuya bike lê bi rastî lîstin pir hêsan e. Ji lîstikê re hîn jî stratejiyek pir hindik heye ji ber ku biryarên we di encama lîstikê de cûdahiyek çêdike. Ey Berhemên Min! tewra xwedan çapek balkêş e mekanîka bextê we. Lîstik ne bêkêmasî ye her çend ew carinan xwe dispêre gelek bextê, ​​kêmbûna danûstendina lîstikvanan heye, lîstik dikaribû hinekî dirêjtir bibûya, û şansek heye ku serokek revîn hebe.

Ger hûn bi rastî ji avakerên bajaran / lîstikên aborî re eleqedar nebin, Ey Berhemên Min! dibe ku ne ji bo we be. Kesên ku difikirin ku konsepta lîstikê balkêş xuya dike her çend divê dema xwe bi Oh My Goods re kêf bikin!. Ez ê pêşniyar bikim ku ew li hilgirtina Oh My Goods binêre!.

Heke hûn dixwazin Oh My Goods bikirin!, hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon, eBay

kartên
  • Kartên mayî têne tevlihev kirin. Ji her lîstikvanekî re pênc kart tê dayîn. Digel vê yekê heft kartên horîzontal li ser serê karta Charburner a her lîstikvanan têne danîn. Kartên mayî pileya kişandinê pêk tînin.
  • Lîstikvanê ku herî dawî herî zêde xebitî di tûra yekem de lîstikvanê çalak e.
  • Lîstik lîstin

    Ey tiştên min! bi dorê tê lîstin. Di her dorekê de çar qonaxên cihêreng hene ku hemî lîstikvan dê temam bikin berî ku derbasî qonaxa din bibin.

    Qonaxa 1: Destpêka Tûra

    Her dor bi lîstikvanê çalak dest pê dike ku du qertan dide. ji pile xêzkirin ji bo her player. Ger qertên xêzkirinê biqede, pileya avêtinê tê tevlihev kirin û dibe pileya nû ya kişandinê. Ger di xêzkirinê de qertek tune be an jî pileyê bavêje, hemî lîstikvan dê nîvê destê xwe bavêjin da ku komek nû ya xêzkirinê ava bikin.

    Qonaxa 2: Rojhelat

    Qonaxa hilhatina rojê bi Lîstikvanê çalak ji pileyê xêzkirinê qertan digire û wan di nîvê sifrê de rûdinê. Van kartên "nîşandana bazarê" ya ku ji hemî lîstikvanan re ye ava dikin. Lîstik dê kartên xêzkirinê bidomîne heya ku di dîmendera sûkê de du kartên ku "nîv tavê" nîşan didin hebin.

    Ev pênc kartên li pêşangeha sûkê hatin zêdekirin. Ji ber ku du nîv roj hatin xêzkirin, lîstikvan tu kartên zêde lê zêde nake.

    Hemû lîstikvan dê dûv re du biryaran bidin.

    Beriya her tiştî.ji lîstikvanan biryar didin ka ew dixwazin di qonaxa çaran de li ser yek ji qertên di destê wan de avahî ava bikin. Ji bo avakirina avahiyek, lîstikvan pêdivî ye ku lêçûn li quncika çepê ya jorîn a qertê bide. Ger lîstikvanek hilbijart ku avahiyek ava bike, ew ê qertê bi rûyê xwarê li ser masê bi cîh bikin. Lîstikvan dikare her dor tenê avahîyekê ava bike, lê di heman demê de dikare bijart ku avahî çênebe.

    Hemû lîstikvan dê biryarê bidin ka kîjan avahî dixwazin xebatkarê xwe û her alîkarên ku bi dest xistine li ser bixebitin. Karkerê we dikare bi serbestî di navbera avahiyan de tevbigere. Ji bo ku arîkarek li avahiyek cûda veguhezînin, hûn neçar in ku du zêr bidin. Dema ku hûn qerta xweya karkerê bi cîh bikin hûn ê biryar bidin ka hûn dixwazin wan bi rêkûpêk an bi şikestî bi cîh bikin (li ser vê yekê di Qonaxa 4-ê de bêtir). Li ser her avahîyekê tenê xebatkarek an alîkarek dikare were danîn.

    Vê lîstikvan biryar da ku karkerê xwe li ser Charburner-a xwe bi cih bike. Wan hilbijartiye ku ew bi rêkûpêk bixebitin.

    Qonaxa 3: Tavavêtin

    Di qonaxa rojavabûnê de lîstikvanê çalak dê kartên din li pêşandana bazarê zêde bike. Ew ê qertan ji pileya xêzkirinê bistînin û wan ber bi jor ve li kêleka qertên ji qonaxa hilatina rojê bi cih bikin. Dema ku du kartên din ên nîv rojê werin xêzkirin, qonaxa rojavabûnê diqede.

    Di dawiya qonaxa rojavabûnê de sê kartên din li pêşangeha bazarê hatin zêdekirin.

    Qonaxa 4: Hilberandin û Avakirin

    Di vê qonaxê deLîstikvanên lîstikê bi dorê bi lîstikvanê çalak dest pê dikin û li gorî saetan diherikin.

    Lîstikvanek li hemî kartên xwe yên avahîsaziyê yên ku xebatkarek an alîkarek li ser wan hene dinêre. Ji bo avahiyek ku hilberan çêbike, lîstikvan dê hewceyê hemî tiştên ku li milê çepê yê binê qertê têne xuyang kirin. Hemî kartên di pêşandana sûkê de li gorî van hewcedariyan têne hesibandin. Hemî lîstikvan dikarin hemî kartên di pêşandana sûkê de bikar bînin ji ber ku ew ji hêla yek ji lîstikvanan ve nayên "bikaranîn". Çavkaniya qertê li milê çepê yê qertê tê wêne kirin.

    Heke hemû çavkaniyên pêwîst di dîmendera bazarê de nebin, lîstikvan dikare ji bo çavkaniya xwe qertên destê xwe bilîze. Çavkaniyên ku ji kartên avêtinê têne wergirtin tenê ji bo avahiyek derbas dibin. Dema ku ew ji bo çavkaniya xwe têne bikar anîn, ev kart têne avêtin. Ger lîstikvanek ji bo xebatkarê xwe hilbijart ku bi şikestî bixebite, ew dikarin yek ji hewcedariyên çavkaniyê paşguh bikin û dîsa jî tiştan hilberînin. Ger xebatkar bi rêkûpêk bixebite, lîstikvan hewceyê hemî çavkaniyên li aliyê rastê yê qertê ye.

    Binêre_jî: Inventors Board Game Review

    Heke lîstikvanek bigihîje hemî çavkaniyên ku ji bo avahiyek hewce dike, avahî dê çavkaniyan hilberîne. Ger karkerek bi rêkûpêk bixebite, ew ê du ji qencan derxîne. Ger karker bi şikestî xebitî an arîkarek li avahiyê bixebite, avahî dê yek ji wan başan çêbike. Ji bo ku nîşan bide ku başek hatî hilberandin, lîstikvan dê guncan bigirehejmara kartên ji pileya xêzkirinê û wan rû bi rû xwarê li ser avahiya guncaw. Ev kartên hanê qenciya ku avahî çêdike nîşan didin û hêjayî pereyên ku bi hejmara di çembera binê wêneyê de ye ne.

    Vê lîstikvan bijartiye ku xebatkarê xwe li Charburner bi rêkûpêk bixebite. Ji ber vê yekê ji wan re du genim û yek dar ji bo hilberandina tiştan hewce ne. Di pêşangeha bazarê de darek heye lê tenê genimek heye. Ev lîstikvan neçar e ku ji destê wan qertek genim bilîze (li binê çepê tê xuyang kirin) da ku tiştan hilberîne. Ger ew karta genim bilîzin, ew ê du kartên rû bi rû li Charburner zêde bikin da ku destnîşan bikin ku du tiştên ku têne hilberandin.

    Heke lîstikvanek hemî çavkaniyên pêwîst ji bo avahiyekê tune be, ew avahî ti tiştan çênake ev dor.

    Piştî ku avahîyek kelûpelan hildiberîne, derfet heye ku meriv zincîra hilberîna avahiyê bikar bîne da ku bêtir tiştan hilber bike. Ji bo her avahiyek ku hilberan çêdike, li quncikê rastê yê jêrîn ê qertê binihêrin. Ger lîstikvan çavkaniyên wêneyan di destê wan de an jî li ser avahiyên din hebin (kartên rûyê berjêr berjêr) ew dikarin wan ji holê rakin da ku tiştên baş zêde hilberînin. Ji bo her komek qertên ku ew davêjin, lîstikvan dikare kartek din li ber avahiyê lê zêde bike da ku tiştên din ên ku têne hilberandin nîşan bide.

    Vê avahî berê mal hilberandiyeev zivirî. Li milê rastê yê qertê, ew nîşan dide ku lîstikvan dikare ji destê wan qertek dar bileyze da ku qenciyek din çêbike. Di destê vî lîstikvan de du kartên darê hebûn, ji ber vê yekê wan karîbû du tiştên din jî hilberînin.

    Piştre ger lîstikvan di qonaxa 2 de qertek avahiyek rû bi rû bihêle, wê derfet hebe ku wê ava bikin. Ger ew ne avakirina avahiyê hilbijêrin, ew ê tenê qertê bavêjin. Ji bo avakirina avahiyê, lîstikvan neçar e ku qertên baş ên avahiyên xwe bi qasî nirxa avahiya ku ew hewl didin ava bikin bavêje. Ger lîstikvan guhertineke tam tune be, ew ê nirxa zêde ya ku ew avêtine winda bike.

    Ji bo avakirina vê avahiyê lîstikvan neçar e ku kartên tiştên ku bi nirxê herî kêm pênc diravî ne bavêje. .

    Lîstikvan wê gavê firsend heye ku arîkarek bigire. Lîstik ji bo ku arîkarek bikire divê du hewcedariyên xwe bicîh bîne. Pêşî lîstikvan pêdivî ye ku lêçûn li quncika çepê ya jorîn bide. Di heman demê de lîstikvan pêdivî ye ku li pêşiya wan avahiyên rengîn ên ku bi avahiyên li binê karta arîkar re li hev dikin hebin. Her lîstikvanek dikare di dema lîstikê de tenê du arîkar bistîne. Dema ku arîkarek were bidestxistin, ew tavilê li yek ji avahiyên lîstikvan têne danîn.

    Vî lîstikvan du avahiyên kesk bi dest xistine da ku ew bikarin arîkarê bi çar peran bikirin.

    Qonaxa çar bi hemî qertan bi dawî dibedi pêşandana sûkê de piştî ku her kes dora xwe qedand tê avêtin. Lîstikvanê li milê çepê yê lîstikvanê çalak di tûra din de dibe lîstikvanê çalak.

    Dawiya lîstikê

    Dema ku lîstikvan heşt avahiyan bidest bixe (ku Charburner jî tê de ye) lîstik dikeve dawiyê. lîstik. Tûra heyî qediya û dûv re tûrek din tê lîstin. Dema ku ew dor qediya, lîstik diqede.

    Hemû lîstikvan dê bi giştî çend xalên serketinê di lîstikê de bi dest xistine. Her avahiyek ku hatî çêkirin û her arîkarê ku hatî girtin hêjayî xalên serketinê ye ku bi hejmara li quncika jorîn rastê ye. Dê lîstikvan wê gavê ji tiştên ku li ser avahiyên wan in, xalan dirav bikin. Ji bo her pênc pereyên (dorvekirî) yên ku tiştên wan hêja ne, xalek serketinê tê dayîn. Lîstikvanê ku herî zêde pûanên serketinê bi dest xistiye lîstikê qezenc dike. Heger lihevhatinek hebe, lîstikvanê girêdayî yê ku herî zêde pereyên ku nehatine veguhertin lîstikê bi dest dixe.

    Lîstikvanek van kartên di dema lîstikê de bi dest xist. Lîstik dê ji van qertan 23 xalên serketinê bistîne. Lîstik dê ji berhemên xwe yên hilberandî hin xalên serketinê jî bi dest bixe ku ji bo kirîna qertan bikar neaniye (li vir nayên xuyang kirin).

    Avahiyên Taybet

    Dema ku piraniya avahiyên di lîstikê de dikarin ji bo hilberandina tiştan were xebitandin, sê celeb kartên bêhempa hene:

    Dema lîstikvanek çêdikeev avahî, ew ê mîna ku çavkaniyek darek din di dîmendera sûkê de heye tevbigere.

    Binêre_jî: Sermawez 2022 Pêşîveyên TV û Streaming: Navnîşa Tevahiya Rêzefîlm û Fîlimên Dawî û Pêşerojê

    Ofîsa bazarê: Ofîsa bazarê yek ji wêneyên baş ên li jêr ji lîstikvanê ku avahî çêkiriye re peyda dike. Ev çavkanî wekî ku di dîmendera bazarê de be tê jimartin.

    Heke lîstikvanek vê avahiyê zêde bike ew ê di destpêka her gerê de sê kartan bikişîne.

    Ofîsa Bazarê: Di qonaxa yekê de lîstikvan dê qertek zêde werbigire.

    Ji bo hilberîna camê ev kart bi tevahî donzdeh çavkaniyan hewce dike.

    Caşçêker: Ji bo hilberîna tiştên li camaçêkerê, lîstikvan xwedî ji bo ku çavkaniyên (ji her cureyî) bi hejmara li milê çepê yê binê qertê re hebe.

    Ramanên min ên li ser Ax Min!

    Di Ax Min! her lîstikvan kontrola bajarê xwe digire. Her dor ji hemî lîstikvanan re komek çavkaniyên ku ew ê parve bikin têne dayîn. Van çavkaniyan digel avahiyên ku her lîstikvan kontrol dike têne bikar anîn da ku tiştên ku nirxê li bajarê lîstikvanek zêde dikin hilberînin. Her çavkaniyek ku hûn hildiberînin hêjayî drav e ku hûn dûv re dikarin bikar bînin da ku hûn avahiyên zêde bikirin an arîkar bikirin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn bêtir tiştan hilberînin. Armanca lîstikê ew e ku komek avahiyan biafirîne ku bikare çavkaniyên ku ji we re hatine dayîn çêtirîn bi kar bîne da ku herî zêde drav/xalên serfiraziyê bi dest bixin.

    Dema ku avakirina bajar û lîstikên aborî dikarin pir populer bin, yek tişt hinekan vedikemirov rastiyek e ku celeb carinan dikare pir tevlihev be. Bi rastî di Oh Malên Min de ne wusa ye!. Di destpêkê de dibe ku lîstik ji bo kesên ku pir lîstikên qerta / panelê nalîzin hinekî tirsnak be. Carekê hûn dest bi lîstina Oh My Goods! eşkere dibe ku lîstik pir rasterast e. Pêdivî ye ku lîstikvan her dor çend biryaran bidin, lê piştî çend geryan ev pir sade dibin. Zarokên piçûk dê belkî di fêmkirina hemî qaîdeyan de hin pirsgirêkên wan hebin. Zarokên mezin û mezinan divê piştî çend geran nebin xwedî gelek pirsgirêkan. Tewra min dikaribû bibînim ku lîstik bi kesên ku pir lîstikên sifrê/qertê nalîzin re ecêb baş dixebitî.

    Ey tiştên min! şêwazê piçek xweş dike, lê ew hîn jî stratejiyek pir hindik heye. Di lîstikê de biryarên watedar hene. Biryarên we dê di lîstikê de bandorek li ser çarenûsa we bike. Ger hûn biryarên xirab bidin, hûn ê di lîstikê de serketina we dijwar bibin. Piraniya van biryaran bijartina kîjan avahiyên ku hûn dixwazin ava bikin û kîjan avahiyên ku hûn dixwazin hilberînin. Digel ku hûn dikarin bi birêkûpêk zêdekirina avahiyan û hilberandina tiştan qezenc bikin, hûn bi stratejiyek baş şansê xwe pir zêde dikin. Bi taybetî sûdmend e ku meriv hewl bide zincîreyek dabînkirina tiştan biafirîne ku wê hingê dikare bibe malên hê hêjatir were nûve kirin.

    Sedema ku ez ji stratejiyê hez dikim

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.