오 마이 굿즈! 카드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Alexander Pfister에 대해 들어본 적이 없는 사람이 많을 것입니다. 그는 많은 사람들에게 잘 알려지지 않았지만 보드 게임 커뮤니티에서 꽤 강력한 이력서를 가지고 있습니다. 그의 이력서에는 Broom Service(2015 Kennerspiel Des Jahres 수상작), Great Western Trail(2017 Kennerspiel Des Jahres 후보작), Isle of Skye: From Chieftain to King(2016 Kennerspiel Des Jahres 수상작), Mombasa(2016 Kennerspiel Des Jahres 후보작) 등의 게임이 있습니다. , 포트 로얄. 수상 경력에 빛나는 게임 제작 실적을 바탕으로 Oh My Goods!를 플레이하게 되어 기뻤습니다. 내가 언급한 다른 게임과 마찬가지로 잘 알려져 있습니다. 도시 건설 경제 게임을 좋아했던 것도 사실입니다. 오 마이 굿즈! 완벽하지는 않지만 복잡한 경제 게임을 빠르고 간단한 카드 게임으로 합리화하는 환상적인 작업을 수행합니다.

게임 방법오 마이 굿즈! 게임에서 추구할 수 있는 다양한 전략이 있다는 것입니다. 이 게임에는 중간에 약간의 변형이 있는 두 가지 주요 전략이 있는 것 같습니다. 한쪽에서는 빠르게 도시를 건설하고 게임을 종료할 수 있습니다. 상품을 빠르게 생산하고 조수를 더 빨리 고용할 수 있는 낮은 가치의 건물을 많이 지을 수 있습니다. 이 전략에서는 턴마다 여러 건물에서 생산하여 점수를 얻습니다. 그런 다음 다른 플레이어가 따라잡기 전에 게임을 끝내기 위해 경쟁하면서 더 많은 건물을 추가하는 데 그 돈을 사용합니다.

다른 전략은 일련의 건물을 짓는 것입니다. 이 전략에서는 이미 가지고 있는 다른 건물에서 자원을 가져오는 건물을 추가하려고 합니다. 이를 통해 첫 번째 건물에서 상품을 생산한 다음 두 번째 건물의 생산 체인을 통해 업그레이드하여 더 가치 있는 상품을 만들 수 있습니다. 이 전략을 원활하게 진행할 수 있다면 많은 코인을 빠르게 생성할 수 있습니다. 이 전략은 구축하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 또한 성공하기 위해 필요한 리소스를 제공하는 시장 디스플레이가 필요합니다.

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대부분의 게임은 상품을 생산하는 데 필요한 리소스를 제공하기 위해 공급망 구축에 의존하지만 흥미로운 점도 있습니다. 게임에서 행운의 역학을 누르십시오. 당신의 운 메커니즘을 언론에 알리는 것은 당신이 단지 절반 정도만 볼 수 있다는 사실에서 비롯됩니다.나머지 라운드에 대한 결정을 내리기 전에 라운드에 대한 카드. 첫 번째 카드 세트에서 원하는 건물에 필요한 모든 자원을 얻는다면 결정은 간단합니다. 대부분의 경우 필요한 모든 리소스를 즉시 얻을 수는 없습니다. 이 시점에서 안전하게 플레이할 것인지 위험을 감수할 것인지 결정해야 합니다.

오 마이 굿즈!에는 실제로 두 가지 다른 방법으로 위험을 감수할 수 있습니다. 먼저 직원이나 조수 중 한 명이 더 높은 수준의 건물에서 일하도록 결정할 수 있습니다. 이러한 건물은 더 가치 있는 상품을 생산하지만 더 많은 자원이 필요하므로 생산하기가 더 어렵습니다. 위험을 감수할 수 있는 또 다른 영역은 작업자가 엉성하게 일하기를 원하는지 질서 있게 일하기를 원하는지 여부입니다. 엉성하게 작업하면 건물의 기호 중 하나를 무시할 수 있으므로 건물에서 생산하기가 훨씬 쉬워집니다. 질서 있게 일하기로 선택하면 작업자가 두 배의 상품을 생산할 수 있습니다. 일부 위험을 줄이기 위해 건물 중 하나에서 생산할 수 있도록 하기 위해 손에서 일부 카드를 희생할 수 있습니다. 그래도 상대방보다 사용할 카드가 적습니다. 안전하게 플레이할지 위험을 감수할지 선택하는 것이 게임의 승패를 가르는 차이가 될 수 있습니다.

오 마이 굿즈!를 정말 즐겼지만 게임에 몇 가지 문제가 있었습니다.

내가 게임에서 가진 가장 큰 문제는 내가 원하는 것보다 조금 더 많은 운에 의존한다는 것입니다. 운이없는 게임은 꽤 빨리 반복 될 수 있으므로 카드 게임에서 상당한 양의 운을 신경 쓰지 않습니다. Oh My Goods!에서 전략은 여전히 ​​성공에 큰 역할을 하지만 궁극적으로 누가 게임에서 승리할지를 결정하는 요인은 운입니다.

행운이 작용하는 가장 큰 영역은 무엇입니까? 카드가 시장 디스플레이에 추가됩니다. 플레이어는 매 라운드마다 시장에 표시되는 카드와 카드 수에 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 상품을 생산하기 위해 특정 자원을 얻는 데 의존하기 때문에 해당 자원을 얻지 못하면 게임을 잘하기가 어려울 것입니다. 시장 디스플레이에서 얻지 못한 카드를 상쇄하기 위해 손에서 카드를 사용할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 문제는 필요한 카드를 받지 못했을 수도 있다는 것입니다. 따라서 건물에서 실제로 뒤로 물러날 어떤 것도 생산하지 못할 수 있습니다. 필요한 카드를 버릴 수 있더라도 더 많은 카드를 사용할 수 있기 때문에 다른 플레이어에 비해 여전히 불리합니다. 기본적으로 작업하기로 선택한 건물과 시장 디스플레이에 추가되는 카드 간에 시너지 효과가 필요합니다. 이 분야에서 운이 좋지 않으면 우승하기가 어려울 것입니다.전략이 얼마나 좋은지에 상관없이 게임을 할 수 있습니다.

운이 작용하는 또 다른 영역은 일부 카드가 다른 카드보다 훨씬 낫다고 생각한다는 것입니다. 특히 시장 사무실 카드는 정말 강력할 수 있습니다. 돈을 버는 상품을 생산하지는 않지만 다른 건물에서 상품을 생산하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 매 턴마다 특정 자원을 확보할 수 있다는 보장이 있으면 상품 생산이 정말 쉬워집니다. 시장 사무실 카드를 여러 개 획득할 수 있는 경우 시장 사무실 카드만으로 건물 카드의 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 이것은 매 턴마다 해당 건물의 상품을 보장합니다. 시장 사무실 카드 외에 다른 많은 카드는 꽤 균형이 잡혀 있습니다. 하지만 게임 초반에는 더 저렴한 건물을, 게임 후반에는 더 비싼 카드를 받고 싶을 것입니다.

오 마이 굿즈의 두 번째로 큰 문제는! 플레이어 간의 플레이어 상호 작용이 많지 않다는 것입니다. 사실 플레이어 상호 작용이 있는 유일한 시간은 어시스턴트를 고용할 때입니다. 두 명의 플레이어가 동일한 어시스턴트를 고용하려는 경우 어느 플레이어가 먼저 어시스턴트를 고용할 수 있는지에 대한 상호 작용이 있습니다. 그렇지 않으면 모든 플레이어는 기본적으로 자신의 게임을 플레이한 다음 게임이 끝날 때 점수를 비교합니다. 긍정적인 측면에서 이것은 플레이어 수가 실제로 중요하지 않다는 것을 의미합니다.2명 또는 4명의 플레이어와 플레이하는 것은 게임에 큰 영향을 미치지 않을 것입니다. 혼자서 게임을 하는 룰도 있고, 해보지는 않았지만 정말 잘 할 수 있을 것 같아요. 플레이어 상호 작용에 그다지 신경 쓰지 않는다면 이것은 큰 문제가 아닙니다. 하지만 플레이어 상호 작용이 많은 게임을 좋아한다면 문제가 될 것입니다.

오 마이 굿즈와 관련된 세 번째 작은 문제! 게임이 짧은 편이라는 것입니다. 게임 방법을 배우는 첫 번째 게임을 제외하고 대부분의 Oh My Goods 게임을 기대합니다! 30분 정도 밖에 걸리지 않습니다. 이론적으로 나는 게임이 약 30분밖에 걸리지 않는다는 생각을 좋아합니다. 그런데 게임을 하다보면 게임이 너무 빨리 끝나는 것 같은 느낌이 듭니다. 좋은 설정을 만들고 상황이 순조롭게 진행되기 시작하면 게임이 끝납니다. 당신은 당신의 도시를 건설하는 게임의 대부분을 소비하고 당신이 그것을 실제로 이용할 수 있기 전에 게임이 끝납니다. 나는 게임이 몇 라운드 더 길면 도움이 될 것이라고 생각합니다. 누군가가 10개 정도의 건물을 지을 때까지 플레이하는 것이 좋습니다.

오 마이 굿즈와 관련된 마지막 작은 문제! 때때로 게임이 폭주하는 리더 문제가 있는 것처럼 느껴진다는 것입니다. 플레이어가 초기 리드를 잡을 수 있다면 그 성공을 기반으로 구축하는 것은 매우 쉽습니다. 초기에 많은 돈을 벌 수 있다면게임을 사용하여 더 많은 건물을 구매하고 조수를 고용할 수 있습니다. 이것은 차례로 더 많은 상품을 생산하고 더 많은 돈을 버는 데 도움이 될 수 있습니다. 리드를 잡는 플레이어는 그 리드를 쉽게 구축할 수 있습니다. 이것이 더 큰 문제가 아닌 유일한 이유는 플레이어가 리드를 기반으로 구축할 수 있음에도 불구하고 게임의 최종 점수가 여전히 매우 근접한 것처럼 보이기 때문입니다. 한 플레이어가 지배하는 것처럼 보이는 게임에서도 일반적으로 몇 점 차로만 승리합니다. 따라서 대부분의 플레이어는 게임이 끝날 때까지 게임에 참여해야 합니다.

오 마이 굿즈! 카드 게임에서 기대할 수 있는 것과 거의 같습니다. 오 마이 굿즈! 대부분의 경제 게임에는 일종의 통화가 있으므로 카드만 포함합니다. 이 게임은 실제로 게임에서 돈을 나타내는 상품을 나타내는 카드를 사용하는 방법에서 매우 영리합니다. 카드가 꽤 두껍기 때문에 카드 품질이 꽤 좋습니다. 카드에 대해 정말 마음에 들었던 점은 삽화가 정말 좋다는 것입니다. 또한 카드는 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있는 방식으로 설계되었으며, 카드는 단어 대신 기호를 사용하므로 언어에 구애받지 않습니다.

오 마이 굿즈를 사야 할까요!?

오 마이 굿즈! 그리고 나는 실망하지 않았습니다. 오 마이 굿즈! 기본적으로 당신이 당신의전형적인 경제/도시 건설 게임을 카드 게임으로 전환했습니다. 게임의 기본 전제는 각 라운드에서 제공되는 자원을 사용하여 상품을 생산하는 것입니다. 그런 다음 이러한 상품은 더 많은 상품을 생산하는 더 많은 건물을 구매하는 데 사용됩니다. 처음에는 게임이 복잡해 보일 수 있지만 실제로 플레이하는 것은 매우 쉽습니다. 당신의 결정이 게임의 결과에 영향을 미치기 때문에 게임에는 여전히 상당한 전략이 있습니다. 오 마이 굿즈! 심지어 흥미로운 프레스 운 역학이 있습니다. 때때로 너무 많은 운에 의존하기 때문에 게임이 완벽하지는 않습니다. 플레이어 상호 작용이 부족하고 게임이 조금 더 길어질 수 있으며 가출 리더가 있을 가능성이 있습니다.

도시 건설/경제 게임에 별로 관심이 없다면 오 마이 굿즈! 아마 당신을 위해되지 않을 것입니다. 게임 컨셉이 재미있어 보인다고 생각하는 사람들은 오 마이 굿즈! 그들이 Oh My Goods!를 선택하는 것을 추천합니다.

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카드
  • 나머지 카드를 섞습니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 받습니다. 추가로 7장의 카드가 각 플레이어의 Charburner 카드 상단에 수평으로 배치됩니다. 나머지 카드는 뽑기 더미를 형성합니다.
  • 가장 최근에 가장 열심히 일한 플레이어가 첫 번째 라운드에서 활성 플레이어입니다.
  • 게임 플레이

    오 마이 굿즈! 라운드로 진행됩니다. 각 라운드에는 다음 단계로 이동하기 전에 모든 플레이어가 완료해야 하는 4개의 다른 단계가 있습니다.

    1단계: 라운드 시작

    각 라운드는 활성 플레이어가 두 장의 카드를 처리하는 것으로 시작됩니다. 무승부 더미에서 각 플레이어에게. 뽑기 더미에 카드가 부족하면 버린 더미를 섞고 새 뽑기 더미가 됩니다. 뽑기 또는 버린 더미에 카드가 없으면 모든 플레이어는 손의 절반을 버리고 새 뽑기 더미를 만듭니다.

    2단계: 일출

    일출 단계는 다음과 함께 시작됩니다. 활성 플레이어는 드로우 더미에서 카드를 가져와 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓습니다. 이 카드는 모든 플레이어에게 속한 "시장 디스플레이"를 형성합니다. 플레이어는 시장 디스플레이에 "반일"을 나타내는 두 장의 카드가 있을 때까지 카드를 계속 뽑습니다.

    이 다섯 장의 카드가 시장 디스플레이에 추가되었습니다. 두 개의 반쪽 태양이 뽑히므로 플레이어는 추가 카드를 추가하지 않습니다.

    그러면 모든 플레이어가 두 가지 결정을 내립니다.

    먼저 모든의 플레이어는 4단계에서 손에 든 카드 중 하나에 건물을 지을 것인지 결정합니다. 건물을 짓기 위해 플레이어는 카드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 비용을 지불해야 합니다. 플레이어가 건물을 짓기로 선택하면 카드를 뒤집어서 테이블 위에 놓습니다. 플레이어는 매 라운드마다 하나의 건물만 지을 수 있지만 건물을 짓지 않도록 선택할 수도 있습니다.

    또한 모든 플레이어는 자신이 확보한 일꾼과 조수가 일할 건물을 결정해야 합니다. 작업자는 건물 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 조수를 다른 건물로 옮기려면 2골드를 지불해야 합니다. 작업자 카드를 놓을 때 순서대로 놓을 것인지 엉성하게 놓을 것인지 결정해야 합니다(자세한 내용은 4단계 참조). 각 건물에는 한 명의 일꾼 또는 조수만 배치할 수 있습니다.

    이 플레이어는 일꾼을 Charburner에 배치하기로 결정했습니다. 그들은 순서대로 작동하도록 선택했습니다.

    3단계: 일몰

    일몰 단계에서 활성 플레이어는 시장 디스플레이에 더 많은 카드를 추가합니다. 그들은 뽑기 더미에서 카드를 가져와 일출 단계의 카드 옆에 앞면이 보이도록 놓습니다. 2개의 반 태양 카드가 더 뽑히면 일몰 단계가 종료됩니다.

    일몰 단계가 끝나면 3개의 추가 카드가 시장 디스플레이에 추가됩니다.

    4단계: 생산 및 Build

    이 단계에서는게임 플레이어는 활성 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 이동합니다.

    플레이어는 일꾼이나 조수가 있는 건물 카드를 모두 봅니다. 건물이 상품을 생산하려면 플레이어는 카드의 왼쪽 하단에 표시된 모든 상품이 필요합니다. 시장 디스플레이의 모든 카드는 이러한 요구 사항에 포함됩니다. 모든 플레이어는 어떤 플레이어도 카드를 "사용"하지 않기 때문에 시장 디스플레이의 모든 카드를 사용할 수 있습니다. 카드의 자원은 카드 왼쪽에 그려져 있습니다.

    필요한 모든 자원이 시장 디스플레이에 없으면 플레이어는 자원을 위해 손에서 카드를 사용할 수 있습니다. 버려진 카드에서 받은 자원은 하나의 건물에만 적용됩니다. 자원으로 사용되면 이 카드는 버려집니다. 플레이어가 일꾼이 엉성하게 일하도록 선택한 경우 자원 요구 사항 중 하나를 무시하고 여전히 상품을 생산할 수 있습니다. 일꾼이 질서 있게 일하고 있다면 플레이어는 카드 오른쪽에 있는 모든 자원이 필요합니다.

    플레이어가 건물에 필요한 모든 자원에 접근할 수 있다면 건물은 자원을 생산할 것입니다. 일꾼이 질서 있게 일했다면 두 가지 상품을 생산할 것입니다. 노동자가 엉성하게 일했거나 조수가 건물에서 일했다면 건물은 재화 중 하나를 생산할 것입니다. 상품이 생산되었음을 나타내기 위해 플레이어는 적절한뽑기 더미에서 카드 수를 확인하고 해당 건물에 뒤집어서 옆으로 놓습니다. 이 카드는 건물이 생산하는 재화를 나타내며 항목 그림 아래 원 안의 숫자와 동일한 코인 가치가 있습니다.

    이 플레이어는 작업자가 Charburner에서 질서 있게 작업하도록 선택했습니다. 그러므로 그들이 상품을 생산하기 위해서는 밀 두 개와 나무 한 개가 필요할 것입니다. 시장 디스플레이에는 나무가 하나 있지만 밀은 하나뿐입니다. 이 플레이어는 상품을 생산하기 위해 손에서 밀 카드(왼쪽 하단에 표시됨)를 사용해야 합니다. 밀 카드를 사용하면 2개의 상품이 생산되고 있음을 나타내기 위해 Charburner에 2장의 카드를 뒤집어 놓을 것입니다.

    플레이어가 건물에 필요한 모든 자원을 가지고 있지 않으면 해당 건물은 금번에 상품을 생산하지 않습니다. 라운드.

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    건물에서 상품을 생산한 후 더 많은 상품을 생산하기 위해 건물의 생산 체인을 사용할 수 있는 기회가 있습니다. 상품을 생산한 각 건물에 대해 카드의 오른쪽 하단을 보십시오. 플레이어의 손이나 다른 건물에 그려진 자원이 있는 경우(옆으로 뒤집힌 카드) 더 많은 상품을 생산하기 위해 자원을 버릴 수 있습니다. 그들이 버린 각 카드 세트에 대해 플레이어는 생산 중인 다른 상품을 나타내기 위해 다른 카드를 건물에 뒤집어 놓을 수 있습니다.

    이 건물은 이미 상품을 생산했습니다이번 턴. 카드의 오른쪽에는 플레이어가 다른 상품을 생산하기 위해 손에서 나무 카드를 사용할 수 있음을 보여줍니다. 이 플레이어는 손에 두 개의 나무 카드를 가지고 있었기 때문에 두 개의 상품을 더 생산할 수 있었습니다.

    다음으로 플레이어가 2단계에서 건물 카드를 뒤집어 놓으면 건설할 기회가 있습니다. 건물을 짓는 것을 선택하지 않으면 카드를 그냥 버립니다. 건물을 짓기 위해 플레이어는 건설하려는 건물의 가치만큼 좋은 카드를 건물에서 버려야 합니다. 플레이어에게 정확한 잔돈이 없으면 버리는 초과 가치를 잃게 됩니다.

    이 건물을 짓기 위해 플레이어는 가치가 최소 5코인인 상품 카드를 버려야 합니다. .

    그러면 플레이어는 조수를 고용할 수 있습니다. 플레이어는 조수를 고용하기 위해 두 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 먼저 플레이어는 왼쪽 상단 모서리에 있는 비용을 지불해야 합니다. 플레이어는 또한 어시스턴트 카드의 맨 아래에 있는 건물과 일치하는 색상의 건물을 앞에 두어야 합니다. 각 플레이어는 게임 중에 두 명의 조수만 얻을 수 있습니다. 조수를 획득하면 즉시 플레이어의 건물 중 하나에 배치됩니다.

    이 플레이어는 2개의 녹색 건물을 획득하여 4개의 동전으로 조수를 구입할 수 있습니다.

    4단계 모든 카드로 끝모든 사람이 차례를 마친 후 시장 디스플레이가 폐기됩니다. 활성 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 다음 라운드에서 활성 플레이어가 됩니다.

    게임 종료

    플레이어가 여덟 개의 건물(샤르버너 포함)을 획득하면 게임이 종료됩니다. 게임. 현재 라운드가 종료되고 추가로 한 라운드가 진행됩니다. 해당 라운드가 완료되면 게임이 종료됩니다.

    모든 플레이어는 게임에서 획득한 승점을 합산합니다. 건설된 각 건물과 고용된 각 조수는 오른쪽 상단 모서리에 있는 숫자와 동일한 승점의 가치가 있습니다. 그런 다음 플레이어는 건물에 있는 상품의 포인트를 현금으로 전환합니다. 상품의 가치가 있는 동전 5개(내림)마다 승점 1점이 부여됩니다. 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점일 경우 포인트로 전환되지 않은 동전이 가장 많이 남아 있는 동점 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    플레이어는 게임 중에 이 카드를 획득했습니다. 플레이어는 이 카드에서 23점을 얻습니다. 플레이어는 또한 카드를 구매하는 데 사용하지 않은 생산 상품에서 약간의 승점을 얻습니다(여기에는 표시되지 않음).

    특수 건물

    게임의 대부분의 건물은 상품을 생산하기 위해 일해야 하는 카드에는 세 가지 고유한 유형이 있습니다.

    플레이어가 빌드할 때시장 사무실: 시장 사무실은 건물을 지은 플레이어에게 바닥에 있는 상품 중 하나를 제공합니다. 이 자원은 시장 디스플레이에 있는 것처럼 계산됩니다.

    플레이어가 이 건물을 추가하면 각 라운드가 시작될 때 세 장의 카드를 뽑게 됩니다.

    시장 사무실: 1단계에서 플레이어는 카드 한 장을 추가로 받습니다.

    유리를 생산하려면 이 카드에 총 12개의 자원이 필요합니다.

    유리 제조업자: 유리 제조업자에서 상품을 생산하려면 플레이어는 카드의 왼쪽 하단에 있는 숫자와 같은 자원(모든 유형)을 갖습니다.

    오 마이 굿즈에 대한 나의 생각!

    오 마이 굿즈! 각 플레이어는 자신의 도시를 제어합니다. 각 라운드마다 모든 플레이어에게 공유할 리소스 그룹이 제공됩니다. 이러한 자원은 플레이어의 도시에 가치를 더하는 상품을 생산하기 위해 각 플레이어가 제어하는 ​​건물과 함께 사용됩니다. 당신이 생산하는 각 자원은 돈의 가치가 있어 추가 건물을 구입하거나 조수를 고용하여 더 많은 상품을 생산하는 데 사용할 수 있습니다. 게임의 목표는 주어진 자원을 가장 잘 활용하여 가장 많은 돈/승점을 얻을 수 있는 건물 세트를 만드는 것입니다.

    도시 건설과 경제 게임이 꽤 인기가 있을 수 있지만 한 가지 일부를 끕니다사람들은 장르가 때때로 상당히 복잡할 수 있다는 사실입니다. Oh My Goods!에서는 그렇지 않습니다. 처음에 이 게임은 카드/보드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게는 약간 위협적일 수 있습니다. 오 마이 굿즈를 시작하면! 게임이 매우 간단하다는 것이 분명해졌습니다. 플레이어는 매 라운드마다 몇 가지 결정을 내려야 하지만 몇 라운드 후에는 매우 간단해집니다. 더 어린 아이들은 아마도 모든 규칙을 이해하는 데 약간의 어려움이 있을 것입니다. 나이가 많은 어린이와 성인은 몇 라운드 후에 많은 문제가 없어야 합니다. 보드/카드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게도 놀라울 정도로 게임이 잘 돌아가는 것을 볼 수 있었습니다.

    오 마이 굿즈! 장르를 상당히 능률화하지만 여전히 상당한 전략도 가지고 있습니다. 게임에는 의미 있는 결정이 있습니다. 귀하의 결정은 게임에서 귀하의 운명에 영향을 미칩니다. 잘못된 결정을 내리면 게임에서 이기는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이러한 결정의 대부분은 건설할 건물과 생산할 건물을 선택하는 것과 관련됩니다. 무작위로 건물을 추가하고 상품을 생산하여 이길 수도 있지만 좋은 전략을 사용하면 확률이 크게 높아집니다. 특히 더 가치 있는 상품으로 업그레이드할 수 있는 상품의 공급망을 만드는 것이 좋습니다.

    내가 전략을 좋아하는 이유

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.