Juego de cartas "Oh My Goods" Reseña y reglas

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Es probable que mucha gente nunca haya oído hablar de Alexander Pfister. Puede que no sea muy conocido por mucha gente, pero tiene un currículum bastante sólido en la comunidad de los juegos de mesa. Su currículum incluye juegos como Broom Service (ganador del Kennerspiel Des Jahres 2015), Great Western Trail (nominado al Kennerspiel Des Jahres 2017), Isle of Skye: From Chieftain to King (ganador del Kennerspiel Des Jahres 2016),Mombasa (nominado al Kennerspiel Des Jahres 2016), y Port Royal. Con un historial de creación de juegos galardonados, me entusiasmó probar Oh My Goods! ya que, al igual que los otros juegos que he mencionado, está bien considerado. También está el hecho de que siempre me han gustado los juegos económicos de construcción de ciudades. Puede que Oh My Goods! no sea perfecto, pero hace un trabajo fantástico simplificando un complicado juego económico en unJuego de cartas rápido y sencillo.

Cómo jugar

Cómo jugar a ¡Oh My Goods!

Configurar

  • Cada jugador elige al azar una de las cartas de Quemador y Trabajador. Las cartas de Quemador y Trabajador no cogidas se devuelven a la caja.
  • Coloca aleatoriamente un número de cartas de ayudante sobre la mesa (eligiendo al azar el lado que se coloca boca arriba) en función del número de jugadores. Las cartas de ayudante que no se utilicen se vuelven a colocar en la caja.
    • Dos jugadores: Cuatro cartas de asistente
    • Tres jugadores: Seis cartas de asistente
    • Cuatro jugadores: Ocho cartas de asistente
  • Se barajan las cartas restantes. Se reparten cinco cartas a cada jugador. Además, se colocan siete cartas horizontalmente en la parte superior de la carta de Charburner de cada jugador. El resto de las cartas forman la pila de robo.
  • El jugador que más ha trabajado recientemente es el jugador activo en la primera ronda.

El juego

Oh My Goods! se juega por rondas. En cada ronda hay cuatro fases diferentes que todos los jugadores deberán completar antes de pasar a la siguiente fase.

Fase 1: Comienzo de la ronda

Cada ronda comienza con el jugador activo repartiendo dos cartas de la pila de robo a cada jugador. Si la pila de robo se queda sin cartas, se baraja la pila de descarte y se convierte en la nueva pila de robo. Si no hay cartas en la pila de robo ni en la de descarte, todos los jugadores se descartarán de la mitad de su mano para formar una nueva pila de robo.

Fase 2: Amanecer

La fase de salida del sol comienza cuando el jugador activo coge cartas del montón de robo y las coloca boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas forman el "expositor de mercado" que pertenece a todos los jugadores. El jugador seguirá robando cartas hasta que haya dos cartas en el expositor de mercado que muestren un "medio sol".

Como se han robado dos medios soles, el jugador no añade ninguna carta adicional.

A continuación, todos los jugadores tomarán dos decisiones.

En primer lugar, todos los jugadores deciden si quieren construir el edificio que aparece en una de las cartas de su mano en la fase cuatro. Para construir un edificio, el jugador tiene que pagar el coste que aparece en la esquina superior izquierda de la carta. Si un jugador decide construir un edificio, colocará la carta boca abajo sobre la mesa. El jugador sólo puede construir un edificio en cada ronda, pero también puede elegir no construir ningún edificio.edificios.

Todos los jugadores también tendrán que decidir en qué edificio quieren que trabaje su trabajador y los ayudantes que hayan adquirido. Tu trabajador puede moverse libremente entre edificios. Para mover a un ayudante a un edificio diferente, tendrás que pagar dos oros. Cuando coloques tu carta de trabajador, tendrás que decidir si quieres colocarlos de forma ordenada o descuidada (más sobre esto en la Fase 4). Sólo un trabajadoro asistente puede colocarse en cada edificio.

Este jugador ha decidido colocar a su trabajador en su Charburner. Ha elegido que trabajen ordenadamente.

Fase 3: Puesta de sol

En la fase de ocaso, el jugador activo añadirá más cartas al expositor del mercado. Tomará cartas del mazo de robo y las colocará boca arriba junto a las cartas de la fase de salida del sol. Una vez robadas otras dos cartas de medio sol, la fase de ocaso termina.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Kitten Caboodle

Al final de la fase de puesta de sol se añadieron tres tarjetas más al expositor del mercado.

Fase 4: Producir y construir

En esta fase del juego, los jugadores se turnan empezando por el jugador activo y avanzando en el sentido de las agujas del reloj.

Un jugador mira todas sus cartas de edificio que tengan un trabajador o un ayudante. Para que un edificio produzca bienes, el jugador necesitará todos los bienes que se muestran en la parte inferior izquierda de la carta. Todas las cartas del expositor de mercado cuentan para estos requisitos. Todos los jugadores pueden usar todas las cartas del expositor de mercado, ya que no son "usadas" por ninguno de los jugadores. AEl recurso de la tarjeta aparece en la parte izquierda de la tarjeta.

Si todos los recursos necesarios no están en la pantalla del mercado, el jugador puede jugar cartas de su mano para su recurso. Los recursos recibidos de cartas descartadas sólo se aplican a un edificio. Una vez utilizados para su recurso, estas cartas se descartan. Si un jugador elige que su trabajador trabaje de forma descuidada, puede ignorar uno de los requisitos de recursos y seguir produciendo bienes. Si el trabajador estrabajando ordenadamente, el jugador necesita todos los recursos de la parte derecha de la carta.

Si un jugador tiene acceso a todos los recursos necesarios para un edificio, el edificio producirá recursos. Si un trabajador trabajó ordenadamente, producirá dos del bien. Si el trabajador trabajó descuidadamente o un ayudante trabajó en el edificio, el edificio producirá uno del bien. Para indicar que se produjo un bien, el jugador tomará el número apropiado de cartas de la pila de robo yColócalas boca abajo de lado sobre el edificio correspondiente. Estas tarjetas representan el bien que produce el edificio y valen monedas iguales al número que aparece en el círculo bajo la imagen del bien.

Este jugador ha elegido que su trabajador trabaje ordenadamente en el Charburner, por lo que necesitará dos de trigo y una de madera para poder producir bienes. El expositor del mercado tiene una madera pero sólo tiene un trigo. Este jugador tendrá que jugar una carta de trigo de su mano (mostrada en la parte inferior izquierda) para poder producir bienes. Si juega la carta de trigo añadirá dos cartas boca abajo al Charburnerpara indicar que se producen dos bienes.

Si un jugador no tiene todos los recursos necesarios para un edificio, ese edificio no produce bienes esta ronda.

Después de que un edificio haya producido bienes, existe la oportunidad de utilizar la cadena de producción del edificio para producir más bienes. Para cada edificio que haya producido bienes, mire en la esquina inferior derecha de la carta. Si el jugador tiene los recursos que aparecen en la imagen en su mano o en otros edificios (las cartas que están boca abajo), puede descartarlos para producir más bienes. Para cadaconjunto de las cartas que descarta, el jugador puede añadir otra carta boca abajo al edificio para indicar otro de los bienes que se producen.

Este edificio ya ha producido bienes este turno. En la parte derecha de la carta, se muestra que el jugador puede jugar una carta de madera de su mano para producir otro de los bienes. Este jugador tenía dos cartas de madera en su mano, por lo que pudo producir dos bienes más.

A continuación, si el jugador colocó una carta de edificio boca abajo en la fase 2, tiene la oportunidad de construirlo. Si decide no construir el edificio, simplemente descartará la carta. Para construir el edificio, el jugador tendrá que descartar cartas buenas de sus edificios por un valor igual al del edificio que intenta construir. Si el jugador no tiene el cambio exacto, perderá el valor sobrante.que descartan.

Para construir este edificio, el jugador tendrá que descartar cartas de mercancía con un valor de al menos cinco monedas.

A continuación, el jugador tiene la oportunidad de contratar a un ayudante. El jugador tiene que cumplir dos requisitos para contratar a un ayudante. En primer lugar, el jugador tiene que pagar el coste en la esquina superior izquierda. El jugador también tiene que tener edificios de colores delante de él que coincidan con los edificios en la parte inferior de la tarjeta de ayudante. Cada jugador sólo puede adquirir dos ayudantes durante el juego. Una vez que un ayudante esadquiridos se colocan inmediatamente en uno de los edificios del jugador.

Ver también: "SHOTGUN!" El juego del viaje por carretera: reglas e instrucciones para jugar

Este jugador ha adquirido dos edificios verdes, por lo que puede comprar el asistente por cuatro monedas.

La cuarta fase finaliza con el descarte de todas las cartas del expositor de mercado después de que todos hayan completado su turno. El jugador situado a la izquierda del jugador activo pasa a ser el jugador activo en la siguiente ronda.

Fin de la partida

Una vez que un jugador adquiere ocho edificios (lo que incluye el Charburner) el juego entra en el final de la partida. Se termina la ronda actual y luego se juega una ronda adicional. Una vez completada esa ronda, el juego termina.

Todos los jugadores sumarán los puntos de victoria que hayan conseguido en la partida. Cada edificio construido y cada ayudante contratado valen puntos de victoria iguales al número de la esquina superior derecha. A continuación, los jugadores cobrarán los puntos de las mercancías que tengan en sus edificios. Se concede un punto de victoria por cada cinco monedas (redondeadas hacia abajo) que valgan sus mercancías. El jugador queSi hay un empate, el jugador empatado con más monedas que no se hayan convertido en puntos gana la partida.

Un jugador adquiría estas cartas durante la partida. El jugador recibía 23 puntos de victoria de estas cartas. El jugador también conseguía algunos puntos de victoria de sus bienes producidos que no había utilizado para comprar cartas (no se muestran aquí).

Edificios especiales

Aunque la mayoría de los edificios del juego se pueden trabajar para producir bienes, hay tres tipos únicos de cartas:

Cuando un jugador construya este edificio, actuará como si hubiera otro recurso de madera en la pantalla del mercado.

Oficina del mercado: La oficina del mercado proporciona uno de los bienes representados en la parte inferior al jugador que construyó el edificio. Este recurso cuenta como si estuviera en el expositor del mercado.

Si un jugador añade este edificio, podrá robar tres cartas al principio de cada ronda.

Oficina de Mercado: En la fase uno el jugador recibirá una carta adicional.

Para producir vidrio, esta tarjeta requiere un total de doce recursos.

Vidriero: Para producir bienes en el vidriero, el jugador tiene que tener recursos (de cualquier tipo) iguales al número que aparece en la parte inferior izquierda de la carta.

Mis pensamientos sobre ¡Oh My Goods!

En ¡Oh My Goods! cada jugador controla su propia ciudad. En cada ronda, todos los jugadores reciben un grupo de recursos que compartirán. Estos recursos se utilizan junto con los edificios que cada jugador controla para producir bienes que añaden valor a la ciudad de un jugador. Cada recurso que produces vale dinero que puedes utilizar para comprar edificios adicionales o contratar a otros jugadores.El objetivo del juego es crear un conjunto de edificios que puedan utilizar de la mejor manera posible los recursos que se te dan para ganar la mayor cantidad de dinero/puntos de victoria.

Aunque los juegos económicos y de construcción de ciudades pueden ser muy populares, una cosa que echa para atrás a algunas personas es el hecho de que el género puede ser bastante complicado a veces. Ese no es realmente el caso de Oh My Goods! Al principio el juego puede intimidar un poco a las personas que no juegan a muchos juegos de cartas/tablero. Una vez que empiezas a jugar a Oh My Goods! queda claro que el juego es bastante sencillo.Los jugadores tienen que tomar un par de decisiones en cada ronda, pero después de un par de rondas se vuelven bastante sencillas. Los niños más pequeños probablemente tendrán algunos problemas para entender todas las reglas. Sin embargo, los niños mayores y los adultos no deberían tener muchos problemas después de un par de rondas. Incluso podría ver que el juego funciona sorprendentemente bien con personas que no juegan a muchos juegos de mesa/cartas.

Oh My Goods! racionaliza bastante el género, pero sigue teniendo bastante de estrategia también. Hay decisiones significativas en el juego. Tus decisiones tendrán un impacto en tu destino en el juego. Si tomas malas decisiones vas a tener dificultades para ganar el juego. La mayoría de estas decisiones implican elegir qué edificios quieres construir y en qué edificios quieres producir.Aunque se puede ganar añadiendo edificios y produciendo bienes al azar, las probabilidades aumentan considerablemente con una buena estrategia. En particular, es beneficioso intentar crear una cadena de suministro de bienes que luego se puedan mejorar para obtener bienes aún más valiosos.

La razón por la que me gusta el aspecto estratégico de Oh My Goods! es que hay diferentes estrategias que puedes seguir en el juego. El juego parece tener dos estrategias principales con algunas variaciones intermedias. En un extremo puedes intentar construir rápidamente tu ciudad y acabar con el juego. Puedes construir un montón de edificios de menor valor que te permitan producir bienes rápidamente y contratar ayudantes más rápido. En esteLa estrategia consiste en ganar puntos mediante la producción de varios edificios en cada turno. A continuación, se utiliza ese dinero para añadir más edificios en una carrera por terminar la partida antes de que los demás jugadores puedan alcanzarte.

La otra estrategia consiste en construir una cadena de edificios. En esta estrategia intentas añadir edificios que tomen recursos de otro edificio que ya tengas. Esto te permite producir bienes en el primer edificio que luego pueden ser mejorados a través de la cadena de producción del segundo edificio para crear un bien más valioso. Si consigues que esta estrategia se mueva sin problemas, puede crear muchasde monedas rápidamente. Sin embargo, esta estrategia requiere más tiempo de acumulación. También necesita que el mercado le muestre los recursos que necesita para tener éxito .

Aunque la mayor parte del juego se basa en construir una cadena de suministro que proporcione los recursos necesarios para producir bienes, también hay una interesante mecánica de presionar a la suerte en el juego. La mecánica de presionar a la suerte viene del hecho de que sólo puedes ver alrededor de la mitad de las cartas de la ronda antes de tener que tomar tus decisiones para el resto de la ronda. Si consigues todos los recursos que necesitas paraEn la mayoría de los casos, sin embargo, no obtendrá todos los recursos que necesita de inmediato. En este punto, debe decidir si quiere ir a lo seguro o arriesgarse.

En realidad, hay dos formas diferentes de arriesgarse en Oh My Goods! En primer lugar, puedes decidir que tu trabajador o uno de tus ayudantes trabaje en un edificio de mayor nivel. Estos edificios producen bienes más valiosos, pero también requieren más recursos y, por tanto, son más difíciles de producir en ellos. La otra área en la que puedes arriesgarte es si quieres que tu trabajador trabaje de forma descuidada u ordenada. Trabajar...descuidadamente hace que sea mucho más fácil producir en un edificio, ya que puedes ignorar uno de los símbolos del edificio. Sin embargo, si eliges trabajar ordenadamente, tu trabajador podría producir el doble de bienes. Para reducir parte del riesgo, podrías sacrificar algunas de las cartas de tu mano para asegurarte de que puedes producir en uno de tus edificios. Entonces tendrás menos cartas con las que trabajar que tuElegir entre ir a lo seguro o arriesgarse puede marcar la diferencia entre ganar o perder la partida.

Aunque disfruté mucho con Oh My Goods, tuve un par de problemas con el juego.

Yo diría que el mayor problema que tuve con el juego es que depende un poco más de la suerte de lo que me gustaría. No me importa una cantidad decente de suerte en un juego de cartas como juegos que no tienen suerte puede llegar a ser repetitivo con bastante rapidez. Mientras que la estrategia sigue desempeñando un papel importante en su éxito en Oh My Goods, hay veces en que la suerte será el factor decisivo en el que finalmente gana el juego.

La mayor área en la que la suerte entra en juego es con las cartas que se añaden al mercado. Los jugadores no tienen ningún impacto sobre qué cartas y cuántas se añaden al mercado en cada ronda. Como los jugadores dependen de conseguir ciertos recursos para producir bienes, si no consigues esos recursos vas a tener dificultades para hacerlo bien en el juego. Me gusta que puedas jugar cartas deEl problema es que es posible que tampoco te hayan repartido las cartas que necesitas, por lo que es posible que no puedas producir nada en tus edificios, lo que realmente te perjudicará. Incluso si eres capaz de descartarte de las cartas necesarias, seguirás estando en desventaja con respecto a los demás jugadores, ya que ellos tendránacceso a más cartas. Básicamente, necesitas sinergia entre los edificios en los que decides trabajar y las cartas que se añaden al expositor del mercado. Si no tienes suerte en este aspecto, te va a costar mucho ganar la partida por muy buena que sea tu estrategia.

Otro aspecto en el que entra en juego la suerte es que creo que algunas cartas son bastante mejores que otras. En particular, las cartas de oficina de mercado pueden ser realmente poderosas. No producen ningún bien que te haga ganar dinero, pero hacen que sea mucho más fácil producir bienes en tus otros edificios. Tener la garantía de que tendrás ciertos recursos cada turno hace que producir bienes sea realmente fácil. Si estásSi eres capaz de adquirir varias cartas de oficina de mercado, puedes cumplir los requisitos de una carta de edificio únicamente con cartas de oficina de mercado, lo que te garantiza productos de ese edificio en cada turno. Aparte de las cartas de oficina de mercado, muchas de las demás cartas están bastante equilibradas. Sin embargo, es probable que quieras que te repartan edificios más baratos al principio de la partida y cartas más caras más adelante.

Yo diría que el segundo mayor problema de ¡Oh My Goods! es que no hay mucha interacción entre los jugadores. De hecho, el único momento en el que hay interacción entre los jugadores es cuando contratan a los asistentes. Si dos jugadores intentan contratar al mismo asistente, hay cierta interacción sobre qué jugador puede contratar al asistente primero. De lo contrario, todos los jugadores son básicamente...jugar su propio juego y luego comparar sus puntuaciones al final del juego. En el lado positivo esto significa que el número de jugadores no importa realmente como jugar con dos o cuatro jugadores no va a tener mucho impacto en el juego. Incluso hay reglas para jugar el juego en solitario, y aunque no lo he probado creo que podría funcionar muy bien. Si realmente no se preocupan tanto por jugadorSin embargo, si te gustan los juegos con mucha interacción entre los jugadores, esto va a ser un problema.

El tercer pequeño problema que tuve con ¡Oh My Goods! es que el juego es un poco corto. Aparte de la primera partida en la que estás aprendiendo a jugar, yo esperaría que la mayoría de las partidas de ¡Oh My Goods! sólo durasen unos 30 minutos. En teoría me gusta la idea de que el juego sólo dure unos 30 minutos. Sin embargo, al jugarlo me da la sensación de que el juego termina demasiado rápido. En el punto en el queTe pasas la mayor parte de la partida construyendo tu ciudad y luego el juego termina antes de que seas realmente capaz de sacar provecho de ello. Creo que el juego se habría beneficiado de ser un par de rondas más largo. Tal vez sugeriría jugar hasta que alguien haya construido diez edificios o así.

El último pequeño problema que tuve con ¡Oh My Goods! es que a veces el juego parece tener un problema de líder desbocado. Si un jugador es capaz de conseguir una ventaja temprana, es bastante fácil aprovechar ese éxito. Si eres capaz de ganar mucho dinero al principio del juego, puedes usarlo para comprar más edificios y contratar ayudantes. Estos, a su vez, pueden ayudarte a generar más bienes y ganar más dinero. ALa única razón por la que esto no es un problema mayor es que, a pesar de que un jugador sea capaz de aumentar su ventaja, el resultado final de la partida sigue siendo bastante ajustado. Incluso en una partida en la que un jugador parece estar dominando, normalmente sólo ganará por un par de puntos. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores deberían estar en la partida hasta el final.fin.

Los componentes de Oh My Goods! son más o menos lo que cabría esperar de un juego de cartas. Debo admitir que me sorprendió un poco que Oh My Goods! sólo incluyera cartas, ya que la mayoría de los juegos económicos tienen algún tipo de moneda. En realidad, el juego es bastante inteligente en la forma en que utiliza las cartas para representar los bienes, que a su vez representan el dinero en el juego. La calidad de las cartas es bastante buena, ya que las cartas son bastante...Lo que más me ha gustado de las tarjetas es que el material gráfico es muy bueno, están diseñadas para que puedas encontrar fácilmente la información que necesitas y no dependen del idioma, ya que utilizan símbolos en lugar de palabras.

¿Debería comprar Oh My Goods?

Tenía grandes expectativas al jugar a ¡Oh My Goods! y no me decepcionó. Oh My Goods! es básicamente lo que obtendrías si tomaras el típico juego económico/de construcción de ciudades y lo convirtieras en un juego de cartas. La premisa básica del juego es que utilizas los recursos proporcionados en cada ronda para producir bienes. Estos bienes se utilizan luego para comprar más edificios que producen aún más bienes. EnAl principio, el juego puede parecer complicado, pero en realidad es bastante fácil de jugar. El juego sigue teniendo algo de estrategia, ya que tus decisiones marcan la diferencia en el resultado de la partida. Oh My Goods! tiene incluso una interesante mecánica de presiona a tu suerte. Sin embargo, el juego no es perfecto, ya que a veces depende demasiado de la suerte, falta interacción entre los jugadores y podría haber sido un poco más largo,y existe la posibilidad de que haya un líder fugitivo.

Si no te gustan los juegos de construcción de ciudades ni los juegos económicos, probablemente Oh My Goods! no sea para ti. Sin embargo, las personas a las que el concepto del juego les parezca interesante disfrutarán con Oh My Goods! y yo les recomendaría que se hicieran con él.

Si desea adquirir Oh My Goods!, puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.