အို ငါ့ပစ္စည်း။ ကတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများ

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

လူတော်တော်များများ Alexander Pfister ကို အရင်က မကြားဖူးကြဘူး။ သူသည် လူများစွာကို ကောင်းစွာမသိနိုင်သော်လည်း သူသည် ဘုတ်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် အတော်လေး ခိုင်မာသောကိုယ်ရေးအကျဉ်းရှိသည်။ သူ၏ကိုယ်ရေးအကျဉ်းတွင် Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Ja)၊ နှင့် Port Royal ၊ ဆုရဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းမှတ်တမ်းနှင့်အတူ Oh My Goods ကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ကျွန်တော်ပြောခဲ့တဲ့ တခြားဂိမ်းတွေလိုပဲ အဲဒါကို အရမ်းလေးစားပါတယ်။ မြို့တည်ဆောက်ရေး စီးပွားရေးဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော် အမြဲကြိုက်ခဲ့တာလည်း ရှိပါတယ်။ အို ငါ့ပစ္စည်း။ ပြီးပြည့်စုံမှု မရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော စီးပွားရေးဂိမ်းကို ရိုးရှင်းသော ကတ်ဂိမ်းအဖြစ်သို့ ချောမွေ့စေမည့် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကစားနည်းOh My Goods ၏ ကဏ္ဍ။ ဂိမ်းထဲမှာ သင်လိုက်စားနိုင်တဲ့ မတူညီတဲ့ ဗျူဟာတွေ ရှိနေလို့ပါပဲ။ ဂိမ်းတွင် ကွဲပြားသော ကွဲပြားမှုများနှင့်အတူ အဓိက ဗျူဟာနှစ်ခု ရှိသည်။ တစ်ဖက်မှာ မင်းရဲ့မြို့ကို မြန်မြန်တည်ဆောက်ပြီး ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်ဖို့ ကြိုးစားနိုင်ပါတယ်။ ကုန်ပစ္စည်းများ အမြန်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး လက်ထောက်များကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ငှားရမ်းနိုင်စေမည့် တန်ဖိုးနည်းအဆောက်အအုံများစွာကို သင်တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။ ဤနည်းဗျူဟာတွင် အလှည့်တိုင်းတွင် အဆောက်အအုံများစွာမှ ထုတ်လုပ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရနိုင်သည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ရန် အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်နေကြစဉ် အခြားကစားသမားများ အမီလိုက်နိုင်ရန် ထိုငွေကို သင်အသုံးပြုပါသည်။

အခြားနည်းဗျူဟာတွင် အဆောက်အဦကွင်းဆက်တစ်ခု တည်ဆောက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဤနည်းဗျူဟာတွင် သင့်တွင်ရှိပြီးသား အခြားအဆောက်အအုံတစ်ခုမှ အရင်းအမြစ်များကို ရယူသည့် အဆောက်အအုံများကို ထည့်သွင်းရန် သင်ကြိုးစားပါ။ ၎င်းသည် သင့်အား ပထမအဆောက်အအုံတွင် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်နိုင်စေပြီး ယင်းနောက် ဒုတိယအဆောက်အအုံ၏ ထုတ်လုပ်မှုကွင်းဆက်မှတစ်ဆင့် အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်ကာ ပိုမိုတန်ဖိုးရှိသော ကောင်းမွန်မှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ချောမွေ့စွာရွေ့လျားရန် ဤနည်းဗျူဟာကို သင်ရရှိနိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် ဒင်္ဂါးများစွာကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် တည်ဆောက်ရန် အချိန်ပိုလိုအပ်သော်လည်း၊ အောင်မြင်ဖို့အတွက် သင်လိုအပ်တဲ့ အရင်းအမြစ်တွေကို ပေးဖို့အတွက် စျေးကွက်ပြသမှုလည်း လိုအပ်တယ်။

ဂိမ်းအများစုဟာ ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ဖို့အတွက် လိုအပ်တဲ့အရင်းအမြစ်တွေကို ပံ့ပိုးပေးဖို့အတွက် ဂိမ်းအများစုဟာ ထောက်ပံ့မှုကွင်းဆက်ကို မှီခိုနေပေမယ့်၊ စိတ်ဝင်စားစရာတစ်ခုလည်း ရှိပါတယ်။ ဂိမ်းတွင် သင်၏ ကံကြမ္မာ စက်ပြင်ဆရာကို နှိပ်ပါ။ မင်းရဲ့ကံကောင်းမှု စက်ပြင်ဆရာဟာ မင်းရဲ့ ထက်ဝက်လောက်သာ မြင်ခွင့်ရတဲ့အချက်ကနေ လာတာပါ။ကျန်အကျော့အတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်များမချမီ အဝိုင်းအတွက်ကတ်များ။ သင်အလိုရှိသော အဆောက်အဦအတွက် သင်လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်အားလုံးကို ပထမကတ်များအတွင်း ရရှိပါက သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရိုးရှင်းပါသည်။ အချိန်အများစုမှာ သင်လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်အားလုံးကို ချက်ချင်းရနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဤအချိန်တွင် သင်သည် ၎င်းကို အန္တရာယ်ကင်းစွာ ကစားလိုခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်စားလိုခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်။

Oh My Goods! တွင် သင်အန္တရာယ်ပြုနိုင်သော မတူညီသောနည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်။ ပထမဦးစွာ သင့်လုပ်သား သို့မဟုတ် သင့်လက်ထောက်တစ်ဦးကို ပိုမိုမြင့်မားသော အဆောက်အအုံတစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ရန် သင်ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ ဤအဆောက်အအုံများသည် ပိုမိုတန်ဖိုးကြီးသော ကုန်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်သော်လည်း အရင်းအမြစ်များ ပိုမိုလိုအပ်သောကြောင့် ထုတ်လုပ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်။ စွန့်စားရနိုင်သော အခြားနယ်ပယ်မှာ သင့်အလုပ်သမားကို ပါးနပ်စွာ အလုပ်လုပ်စေချင်သည်ဖြစ်စေ စည်းစနစ်တကျဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ ပျော့ပျောင်းစွာ အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် အဆောက်အဦရှိ သင်္ကေတများထဲမှ တစ်ခုကို လျစ်လျူရှုနိုင်သောကြောင့် အဆောက်အအုံတစ်ခုတွင် ထုတ်လုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ အကယ်၍ သင်သည် စည်းစနစ်တကျ လုပ်ကိုင်ရန် ရွေးချယ်ပါက သင့်အလုပ်သမားသည် ကုန်ပစ္စည်း နှစ်ဆ ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း၊ စွန့်စားရမှုအချို့ကို လျှော့ချရန်အတွက် သင့်အဆောက်အအုံတစ်ခုတွင် ထုတ်လုပ်နိုင်စေရန် သေချာစေရန်အတွက် ကတ်အချို့ကို သင့်လက်မှ စွန့်လွှတ်နိုင်သည်။ သို့ဆိုလျှင် သင်၏ပြိုင်ဘက်(များ)ထက် ကတ်ပြားများနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် သင့်တွင် နည်းပါးပါလိမ့်မည်။ လုံခြုံစွာကစားရန် သို့မဟုတ် စွန့်စားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည် ဂိမ်းအနိုင် သို့မဟုတ် အရှုံးကြား ခြားနားချက်ဖြစ်နိုင်သည်။

Oh My Goods! ငါတကယ်နှစ်သက်ခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာအချို့ရှိခဲ့သည်။

ကျွန်တော်ပြောချင်တာကဂိမ်းနဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ အကြီးမားဆုံး ပြဿနာကတော့ ကျွန်တော် လိုချင်တာထက် ကံကောင်းခြင်း အနည်းငယ် အပေါ်မှာ မှီခိုနေရတာပါ။ ကံမရှိသောဂိမ်းများသည် ထပ်ခါတလဲလဲ လျင်မြန်စွာရနိုင်သောကြောင့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ထိုက်သင့်သောကံပမာဏကို ကျွန်ုပ်စိတ်မ၀င်စားပါ။ Oh My Goods! တွင် သင်၏အောင်မြင်မှုတွင် ဗျူဟာသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်းကိုနောက်ဆုံးတွင်အနိုင်ရမည့်သူအတွက်ကံတရားသည်အဆုံးအဖြတ်ပေးမည့်အချိန်များရှိပါသည်။

ကံတရား၏အကြီးမားဆုံးနယ်ပယ်မှာ မည်သည့်အရာဖြစ်သည် ကတ်များကို စျေးကွက်ပြသမှုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် လှည့်ပတ်တိုင်းတွင် မည်သည့်ကတ်များနှင့် စျေးကွက်ပြသမှုတွင် မည်မျှထည့်ရမည်ကို သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ကစားသမားများသည် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အချို့သောအရင်းအမြစ်များရရှိရန် အားကိုးနေသောကြောင့် အဆိုပါအရင်းအမြစ်များကို မရရှိပါက ဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ပြသမှုတွင်မရခဲ့သောကတ်များကိုချေဖျက်ရန်အတွက်သင်လက်မှဖဲချပ်များကိုကစားနိုင်သည်ကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည်။ ပြဿနာမှာ သင်လိုအပ်သည့် ကတ်များကို ပေးချေခြင်း မပြုခြင်းကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် သင့်အား အမှန်တကယ် ကျောခိုင်းစေမည့် သင့်အဆောက်အအုံများတွင် မည်သည့်အရာမှ မထုတ်လုပ်နိုင်တော့ပေ။ လိုအပ်သောကတ်များကို စွန့်ပစ်နိုင်သော်လည်း၊ အခြားကစားသမားများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့တွင် ကတ်များပိုမိုရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သဖြင့် အားနည်းချက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်အလုပ်လုပ်ရန်ရွေးချယ်ထားသော အဆောက်အအုံများနှင့် စျေးကွက်ပြသမှုတွင် ထည့်သွင်းရမည့်ကတ်များအကြား ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဒီနယ်ပယ်မှာ ကံမကောင်းရင် အနိုင်ရဖို့ ခက်လိမ့်မယ်။ဂိမ်းဘယ်လောက်ပဲ ကောင်းနေပါစေ မင်းရဲ့ဗျူဟာ။

ကံကောင်းခြင်းရဲ့ နောက်တစ်ခုကတော့ တချို့ကတ်တွေက တခြားကတ်တွေထက် နည်းနည်းပိုကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် စျေးကွက်ရုံးကတ်များသည် အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား ငွေရှာသည့် ကုန်ပစ္စည်းများကို မထုတ်လုပ်သော်လည်း သင့်အခြားအဆောက်အအုံများတွင် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ အလှည့်တိုင်းတွင် အရင်းအမြစ်အချို့ရှိမည်ဟု အာမခံချက်ရှိခြင်းသည် ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူစေသည်။ အကယ်၍ သင်သည် စျေးကွက်ရုံးကတ်အများအပြားကို ရရှိနိုင်ပါက၊ စျေးကွက်ရုံးကတ်များသာမက အဆောက်အအုံကတ်တစ်ခု၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား ထိုအဆောက်အအုံမှ ကုန်ပစ္စည်းများကို အလှည့်တိုင်းတွင် အာမခံပါသည်။ စျေးကွက်ရုံးကတ်များမှလွဲ၍ အခြားကတ်များစွာသည် အတော်လေး မျှတပါသည်။ သင်သည် ဂိမ်းတွင် စျေးပိုသက်သာသော အဆောက်အအုံများနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ပိုစျေးကြီးသော ကတ်များကို ဂိမ်းတွင် ပေးဆောင်လိုပေမည်။

Oh My Goods ၏ ဒုတိယအကြီးဆုံး ပြဿနာမှာ ပြောရပေမည်။ ကစားသမားများကြားတွင် ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှု အများအပြားမရှိခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်တော့ ကစားသမားအချင်းချင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံရတဲ့ အချိန်က လက်ထောက်တွေကို ငှားရမ်းတဲ့ အချိန်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားနှစ်ဦးသည် တူညီသောလက်ထောက်ကို ငှားရမ်းရန်ကြိုးစားပါက၊ ကစားသမားသည် လက်ထောက်ကို ဦးစွာငှားရမ်းနိုင်သည့်အပေါ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအချို့ရှိသည်။ မဟုတ်ရင် ကစားသမားအားလုံးဟာ အခြေခံအားဖြင့် သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ကစားကြပြီး ဂိမ်းအဆုံးမှာ သူတို့ရဲ့ရမှတ်တွေကို နှိုင်းယှဉ်ကြပါတယ်။ အပြုသဘောဆောင်သောအားဖြင့်၎င်းသည်ကစားသမားအရေအတွက်သည်တကယ်အရေးမပါဟုဆိုလိုသည်။ကစားသမား နှစ်ဦး သို့မဟုတ် လေးဦးဖြင့် ကစားခြင်းသည် ဂိမ်းအပေါ် များစွာ သက်ရောက်မှု ရှိလိမ့်မည် မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းကို တစ်ကိုယ်တော် ကစားဖို့ စည်းမျဉ်းတွေတောင် ရှိပါတယ်၊ အဲဒါတွေကို ကျွန်တော် မစမ်းကြည့်ရသေးချိန်မှာတော့ သူတို့ တကယ် အလုပ်လုပ်နိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ကစားသမားအချင်းချင်း ဆက်ဆံရေးကို သိပ်ဂရုမစိုက်ဘူးဆိုရင် ဒါက ကြီးမားတဲ့ ပြဿနာမဟုတ်ပါဘူး။ အကယ်၍ သင်သည် ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများစွာရှိသော ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပါက၊ ၎င်းသည် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။

Oh My Goods နှင့် ကျွန်ုပ်တွင်ရှိသော တတိယမြောက်ပြဿနာငယ်လေး။ ဂိမ်းက တိုတောင်းတဲ့ဘက်ခြမ်းမှာ နည်းနည်းရှိလို့။ ဂိမ်းကစားနည်းကို သင်ယူနေတဲ့ မင်းရဲ့ပထမဆုံးဂိမ်းကလွဲရင် Oh My Goods ဂိမ်းအများစုကို ငါမျှော်လင့်ထားမယ်။ မိနစ် 30 ခန့်သာကြာသည်။ သီအိုရီအရတော့ ဂိမ်းဟာ မိနစ် 30 လောက်ပဲ ကြာတယ် ဆိုတဲ့ အယူအဆကို သဘောကျပါတယ်။ ဂိမ်းကစားတဲ့အခါ ဂိမ်းက အရမ်းမြန်တယ်လို့ ခံစားရပေမယ့်။ ကောင်းမွန်တဲ့ တပ်ဆင်မှုတစ်ခုကို သင်ဖန်တီးပြီး အရာတွေ ချောမွေ့စွာ ရွေ့လျားလာတဲ့အခါ ဂိမ်းက ပြီးဆုံးသွားပါပြီ။ ဂိမ်းအများစုကို မင်းရဲ့မြို့ကိုတည်ဆောက်ပြီး မင်းတကယ်အခွင့်ကောင်းမယူနိုင်ခင် ဂိမ်းကအဆုံးသတ်မှာပါ။ ဂိမ်းက နှစ်ချီကြာအောင် ကစားနိုင်မှ အကျိုးရှိမယ်ထင်တယ်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် အဆောက်အဦ ဆယ်လုံး သို့မဟုတ် ထိုမျှလောက် မဆောက်မချင်း ကစားရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

Oh My Goods နှင့် ပတ်သက်သော နောက်ဆုံး ပြဿနာလေးတစ်ခု။ တခါတရံမှာ ဂိမ်းမှာ ထွက်ပြေးသွားတဲ့ ခေါင်းဆောင် ပြဿနာရှိနေတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် စောစောစီးစီး ဦးဆောင်နိုင်လျှင် ထိုအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ စောစောစီးစီး ငွေအများကြီးရှာနိုင်ရင်ဂိမ်းသည် အဆောက်အအုံများ ပိုမိုဝယ်ယူရန်နှင့် လက်ထောက်များကို ငှားရမ်းရန် ၎င်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား ကုန်ပစ္စည်းများ ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး ငွေပိုရှာရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဦးဆောင်သူထံ ရောက်သွားသော ကစားသမားသည် ထိုခေါင်းဆောင်ကို အလွယ်တကူ တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပိုကြီးသောပြဿနာမဟုတ်သည့် တစ်ခုတည်းသောအကြောင်းရင်းမှာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ဦးဆောင်မှုကို တည်ဆောက်နိုင်သော်လည်း၊ ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးရမှတ်သည် အတော်လေးနီးကပ်နေပုံရသည်။ ကစားသမားတစ်ဦး လွှမ်းမိုးထားပုံရသည့် ဂိမ်းတစ်ခုတွင်ပင် ၎င်းတို့သည် အမှတ်အနည်းငယ်ဖြင့်သာ အနိုင်ယူလေ့ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားအများစုသည် ဂိမ်းအဆုံးအထိ ဂိမ်းထဲတွင် ရှိနေသင့်ပါသည်။

Oh My Goods အတွက် အစိတ်အပိုင်းများ။ ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုကနေ သင်မျှော်လင့်ထားရမယ့်အရာတွေက အများကြီးပါ။ Oh My Goods ဆိုတာကို နည်းနည်း အံ့သြမိကြောင်း ဝန်ခံပါတယ်။ စီးပွားရေးဂိမ်းအများစုတွင် ငွေကြေးတစ်မျိုးမျိုးရှိသောကြောင့် ကတ်များသာ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်တွင် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ငွေကို ကိုယ်စားပြုသည့် ကုန်ပစ္စည်းများကို ကိုယ်စားပြုသည့် ကတ်များကို အသုံးပြုရာတွင် အလွန်ပါးနပ်သည်။ ကတ်တွေက တော်တော်ထူတာမို့ ကတ်အရည်အသွေးက တော်တော်ကောင်းပါတယ်။ ကတ်တွေအကြောင်း ကျွန်တော်အရမ်းကြိုက်တာက အနုပညာလက်ရာက အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ကတ်များကို သင်လိုအပ်သမျှ အချက်အလက်များကို အလွယ်တကူ ရှာဖွေနိုင်သည့် နည်းလမ်းဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ကတ်များသည် စကားလုံးများအစား သင်္ကေတများကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဘာသာစကား သီးခြားဖြစ်သည်။

Oh My Goods!?

Oh My Goods ကိုကစားဖို့ တော်တော်လေးကို မြင့်မားတဲ့မျှော်လင့်ချက်ရှိခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ ငါစိတ်မပျက်ခဲ့ဘူး။ အို ငါ့ပစ္စည်း။ အခြေခံအားဖြင့် သင်ယူလျှင် သင်ရရှိမည့်အရာဖြစ်သည်။ပုံမှန်စီးပွားရေး/မြို့တည်ဆောက်ရေးဂိမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ကတ်ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲထားသည်။ ဂိမ်း၏အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန် အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် အရင်းအမြစ်များကို သင်အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကုန်ပစ္စည်းများကို ပိုမိုထုတ်လုပ်သည့် အဆောက်အအုံများ ပိုမိုဝယ်ယူရန် ဤပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကြသည်။ အစပိုင်းမှာတော့ ဂိမ်းက ရှုပ်ထွေးနေပေမယ့် တကယ်တမ်းတော့ ကစားရတာ လွယ်ကူပါတယ်။ မင်းရဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်တွေက ဂိမ်းရဲ့ရလဒ်ကို ကွဲပြားသွားစေတဲ့အတွက် ဂိမ်းအတွက် ဗျူဟာအနည်းငယ်ရှိပါသေးတယ်။ အို ငါ့ပစ္စည်း။ သင်၏ကံစက်ပြင်ဆရာသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စာနယ်ဇင်းတစ်ခုပင် ရှိသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကံကောင်းခြင်းများစွာကို မှီခိုနေရသော်လည်း၊ ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု မရှိခြင်းကြောင့် ဂိမ်းသည် အချိန်အနည်းငယ်ကြာနိုင်ပြီး ပြေးသွားသည့်ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးရှိမည့် အခွင့်အလမ်းလည်း ရှိပါသည်။

မြို့တည်ဆောက်သူများ/စီးပွားရေးဂိမ်းများကို သင်တကယ်ဂရုမစိုက်ပါက Oh My Goods။ သင့်အတွက်ဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဂိမ်း၏သဘောတရားသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ထင်မြင်သူများသည် Oh My Goods! ဖြင့် ၎င်းတို့၏အချိန်များကို နှစ်သက်သင့်သည်။ Oh My Goods !ကတ်များ

  • လက်ကျန်ကတ်များကို ရှပ်ထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ်ငါးကတ်စီ ထုတ်ပေးသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ Charburner ကတ်၏ထိပ်တွင် ကတ်ခုနစ်ကတ်ကို အလျားလိုက်ချထားပါသည်။ ကျန်ကတ်များသည် မဲနှိုက်ခြင်းပုံစံဖြစ်သည်။
  • မကြာသေးမီက အပြင်းထန်ဆုံးလုပ်ဆောင်ခဲ့သော ကစားသမားသည် ပထမအကျော့တွင် တက်ကြွသောကစားသမားဖြစ်သည်။
  • ဂိမ်းကစားခြင်း

    အို ငါ့ပစ္စည်းတွေ။ လှည့်ပတ်ကစားသည်။ နောက်အဆင့်သို့မပြောင်းရွှေ့မီ ကစားသမားအားလုံး ပြီးမြောက်ရမည့် မတူညီသောအဆင့် လေးခုရှိသည်။

    အဆင့် 1- အဝိုင်း၏အစ

    အချီတစ်ခုစီသည် ကတ်နှစ်ကတ်ကိုင်ဆောင်ထားသည့် တက်ကြွသောကစားသမားဖြင့် စတင်သည် draw pile မှ player တစ်ခုစီသို့။ ဖဲချပ်များ ကုန်သွားပါက၊ ဖယ်ထားသောပုံသည် ရှပ်ခတ်ပြီး ဆွဲစုပုံအသစ် ဖြစ်လာသည်။ ဆွဲခြင်းတွင် ကတ်များမရှိပါက သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ပါက၊ ကစားသမားအားလုံးသည် ဆွဲပုံအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့၏လက်တစ်ဝက်ကို စွန့်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။

    အဆင့် 2- Sunrise

    နေထွက်သည့်အဆင့်မှ စတင်သည်။ တက်ကြွသောကစားသမားသည် မဲနှိုက်ပုံမှ ကတ်များကိုယူပြီး စားပွဲအလယ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တင်ထားသည်။ ဤကတ်များသည် ကစားသမားအားလုံးပိုင်ဆိုင်သည့် “စျေးကွက်ပြသမှု” ပုံစံဖြစ်သည်။ "နေတစ်ဝက်" ကိုပြသသည့် စျေးကွက်တွင် ကတ်နှစ်ကတ်မပြမချင်း ကစားသမားသည် ကတ်များကို ဆက်လက်ဆွဲပါမည်။

    ဤကတ်ငါးကတ်ကို စျေးကွက်ပြသမှုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ နေနှစ်ဝက်ကို ဆွဲယူလိုက်သောအခါ ကစားသမားသည် အပိုကတ်များ ထပ်မထည့်တော့ပါ။

    ထို့နောက် ကစားသမားများအားလုံး ဆုံးဖြတ်ချက်နှစ်ခုချပါမည်။

    ပထမအချက်အဆင့် 4 တွင် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များထဲမှ တစ်ခုပေါ်တွင် အဆောက်အအုံကို ကစားသမားများက ဆောက်လုပ်လိုသလား ဆုံးဖြတ်ကြသည်။ အဆောက်အဦတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက် ကစားသမားသည် ကတ်၏ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆောက်အအုံတစ်ခုကို ဆောက်လုပ်ရန် ရွေးချယ်ပါက ကတ်ပြားကို စားပွဲပေါ်တွင် မှောက်လျက်ချထားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ပတ်ပတ်လည်တွင် အဆောက်အအုံတစ်ခုစီသာ တည်ဆောက်နိုင်သော်လည်း အဆောက်အအုံမရှိသော အဆောက်အအုံကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်ခဲ့သည်။

    ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်သမားကို လိုချင်သည့် အဆောက်အအုံနှင့် ၎င်းတို့ရရှိထားသည့် မည်သည့်လက်ထောက်များကိုမဆို ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ သင့်အလုပ်သမားသည် အဆောက်အဦများကြားတွင် လွတ်လပ်စွာ ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည်။ လက်ထောက်တစ်ဦးကို အခြားအဆောက်အအုံတစ်ခုသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် ရွှေနှစ်ချောင်းကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ သင့်အလုပ်သမားကတ်ကို ထည့်သည့်အခါ ၎င်းတို့ကို စနစ်တကျထားရန် သို့မဟုတ် ပေါ့ပေါ့တန်တန်ထားရန် ဆုံးဖြတ်ရလိမ့်မည် (အဆင့် 4 တွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများ)။ အဆောက်အဦတစ်ခုစီတွင် အလုပ်သမား သို့မဟုတ် လက်ထောက်တစ်ဦးသာ ထားရှိနိုင်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်သမားကို ၎င်းတို့၏ Charburner တွင် ထားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ကို စနစ်တကျလုပ်ဆောင်ရန် ၎င်းတို့ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

    အဆင့် 3- နေဝင်ချိန်

    နေဝင်ချိန်အဆင့်တွင် တက်ကြွသောကစားသမားသည် စျေးကွက်ပြသမှုတွင် နောက်ထပ်ကတ်များကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မဲပုံးပုံမှ ကတ်များကိုယူကာ နေထွက်ချိန်မှ ကတ်များဘေးတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားမည်ဖြစ်သည်။ နေဝင်ကတ် နှစ်ဝက်ကို ထပ်မံထုတ်ယူပြီးသည်နှင့်၊ နေဝင်ချိန်အဆင့် ပြီးဆုံးသည်။

    ကြည့်ပါ။: Guess Who ကစားနည်း။ ကတ်ဂိမ်း (စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ)

    နေဝင်ချိန်အဆင့်၏ အဆုံးတွင် နောက်ထပ်ကတ်သုံးခုကို စျေးကွက်ပြသမှုတွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

    အဆင့် 4- ထုတ်လုပ် နှင့် Build

    ဤအဆင့်တွင်ဂိမ်းကစားသူများသည် တက်ကြွသောပလေယာမှစတင်ကာ အလှည့်ကျပြောင်းကာ နာရီလက်တံအတိုင်းရွေ့လျားကြသည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလုပ်သမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် လက်ထောက်တစ်ဦးပါရှိသော ၎င်းတို့၏တည်ဆောက်ကတ်အားလုံးကို ကြည့်ရှုသည်။ အဆောက်အဦတစ်ခုအတွက် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ကစားသမားသည် ကတ်၏ဘယ်ဘက်အောက်ခြေရှိ ကုန်ပစ္စည်းအားလုံးကို လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ရှိ ကတ်များအားလုံးသည် ဤလိုအပ်ချက်များကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ပါသည်။ ကစားသမားအားလုံးသည် စျေးကွက်ပြသမှုတွင်ရှိသော ကတ်များအားလုံးကို ကစားသမားတစ်ဦးမှ “အသုံးမချ” သောကြောင့် အသုံးပြုခွင့်ရသည်။ ကတ်တစ်ခု၏အရင်းအမြစ်ကို ကတ်၏ဘယ်ဘက်အခြမ်းတွင် ပုံပြထားသည်။

    လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များအားလုံးကို စျေးကွက်တွင်ပြသခြင်းမရှိပါက ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အရင်းအမြစ်အတွက် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်များကို ကစားနိုင်သည်။ စွန့်ပစ်ကတ်များမှ ရရှိသောအရင်းအမြစ်များသည် အဆောက်အဦတစ်ခုအတွက်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ အရင်းအမြစ်အတွက် အသုံးပြုပြီးသည်နှင့်၊ ဤကတ်များကို စွန့်ပစ်လိုက်ပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်သမားများကို ပျော့ညံ့စွာအလုပ်လုပ်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ အရင်းအမြစ်လိုအပ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုကို လျစ်လျူရှုနိုင်ပြီး ကုန်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ဆဲဖြစ်သည်။ အလုပ်သမားသည် စနစ်တကျ အလုပ်လုပ်နေပါက ကစားသမားသည် ကတ်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ အရင်းအမြစ်များအားလုံးကို လိုအပ်ပါသည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆောက်အအုံတစ်ခုအတွက် လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်အားလုံးကို ရယူသုံးစွဲနိုင်ပါက၊ အဆောက်အအုံသည် အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အလုပ်သမားတစ်ဦးသည် စည်းစနစ်တကျလုပ်ဆောင်ပါက ကောင်းသောနှစ်မျိုးကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အလုပ်သမားသည် နှိမ့်ချစွာ အလုပ်လုပ်ပါက သို့မဟုတ် အဆောက်အဦတွင် လက်ထောက်တစ်ဦး အလုပ်လုပ်ပါက၊ အဆောက်အအုံသည် ကောင်းမွန်သော အရာတစ်ခု ထွက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားကောင်းတစ်ဦးကို မွေးထုတ်ပေးကြောင်း ညွှန်ပြရန် သင့်လျော်သော ကစားသမားကို ယူမည်ဖြစ်သည်။ဆွဲပုံမှ ကတ်အရေအတွက်ကို သင့်လျော်သော အဆောက်အဦပေါ်တွင် ဘေးတိုက်မှောက်လျက် ချထားပါ။ ဤကတ်များသည် အဆောက်အဦမှ ထုတ်လုပ်သည့် ကောင်းကျိုးကို ကိုယ်စားပြုပြီး ပစ္စည်း၏ပုံအောက်တွင် စက်ဝိုင်းရှိ နံပါတ်နှင့်ညီမျှသော ဒင်္ဂါးပြားများဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမားသည် Charburner တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်သမားများကို စနစ်တကျလုပ်ဆောင်ရန် ရွေးချယ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ကုန်စည်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ဂျုံနှစ်ကောင်နှင့် သစ်သားတစ်ထည် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ပြခန်းတွင် သစ်သားတစ်မျိုးရှိသော်လည်း ဂျုံတစ်မျိုးတည်းသာရှိသည်။ ဤကစားသမားသည် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့လက်မှ (ဘယ်ဘက်အောက်ခြေတွင်ပြထားသည်) မှ ဂျုံကတ်ပြားကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂျုံကတ်ကို ကစားပါက ကုန်ပစ္စည်းနှစ်ခု ထုတ်လုပ်နေကြောင်း ညွှန်ပြရန်အတွက် Charburner တွင် ကတ်နှစ်ကတ်ထည့်မည်ဖြစ်သည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆောက်အအုံတစ်ခုအတွက် လိုအပ်သည့် အရင်းအမြစ်များ အားလုံးကို မရရှိပါက၊ အဆိုပါအဆောက်အအုံသည် ကုန်ပစ္စည်းများ မထုတ်လုပ်နိုင်ပါ။ အဝိုင်း။

    အဆောက်အအုံတစ်ခုသည် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ပြီးနောက်၊ အဆောက်အအုံ၏ ထုတ်လုပ်မှုကွင်းဆက်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သည့် အဆောက်အအုံတစ်ခုစီအတွက်၊ ကတ်၏အောက်ခြေညာဘက်ထောင့်ကိုကြည့်ပါ။ ကစားသမားသည် လက်ထဲတွင် သို့မဟုတ် အခြားသော အဆောက်အအုံများ (ဘေးတိုက်မျက်နှာစာ ကတ်ပြားများ) တွင် အရင်းအမြစ်များ ရှိနေပါက ၎င်းတို့သည် ကောင်းကျိုးများ ပိုမိုရရှိစေရန်အတွက် ၎င်းတို့အား စွန့်ပစ်နိုင်သည်။ ကတ်တစ်အုပ်စီအတွက် စွန့်ပစ်ထားသည့် ကတ်ပြားတစ်ခုစီအတွက် ကစားသမားသည် အခြားထုတ်လုပ်ထားသည့် ကောင်းသောပစ္စည်းကို ညွှန်ပြရန်အတွက် အဆောက်အအုံထဲသို့ မှောက်ကျလာသော အခြားကတ်တစ်ခုကို ထည့်နိုင်သည်။

    ဤအဆောက်အအုံသည် ကုန်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ဤအလှည့်။ ကတ်၏ညာဘက်ခြမ်းတွင်၊ ကစားသမားသည် ကောင်းသောအခြားတစ်ခုကိုထုတ်လုပ်ရန် ၎င်းတို့၏လက်မှ သစ်သားကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည်ကိုပြသထားသည်။ ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် သစ်သားကတ်နှစ်ခုပါရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ်ကုန်ပစ္စည်းနှစ်ခုကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။

    နောက်တစ်ခု ကစားသမားသည် အဆင့် 2 တွင် အဆောက်အအုံကတ်တစ်ခုကို မှောက်လျက်ချထားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို တည်ဆောက်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ အဆောက်အဦးကို ဆောက်ဖို့ကို မရွေးချယ်ရင် ကတ်ကို လွှင့်ပစ်လိုက်လိမ့်မယ်။ အဆောက်အအုံကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့တည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားနေသည့် အဆောက်အအုံတန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသော ၎င်းတို့၏ အဆောက်အအုံများမှ ကတ်ကောင်းများကို စွန့်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် အတိအကျပြောင်းလဲမှုမရှိပါက၊ ၎င်းတို့စွန့်ပစ်လိုက်သော ပိုလျှံနေသည့်တန်ဖိုးကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

    ဤအဆောက်အအုံကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကစားသမားသည် အနည်းဆုံး အကြွေစေ့ငါးပြားတန်ဖိုးရှိသော ကုန်ပစ္စည်းကတ်များကို လွှင့်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ .

    ထို့နောက် ကစားသမားသည် လက်ထောက်တစ်ဦးကို ငှားရမ်းခွင့်ရှိသည်။ ကစားသမားသည် လက်ထောက်တစ်ဦးကို ငှားရမ်းရန်အတွက် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ ကစားသမားသည် ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် assistant card ၏အောက်ခြေရှိ အဆောက်အဦများနှင့် ကိုက်ညီသော ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ရောင်စုံအဆောက်အဦးများ ရှိရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းအတွင်း လက်ထောက်နှစ်ဦးသာ ရရှိနိုင်သည်။ လက်ထောက်တစ်ဦးကို ရယူပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ကစားသမား၏ အဆောက်အဦတစ်ခုပေါ်တွင် ချက်ချင်းနေရာချထားသည်။

    ဤကစားသမားသည် အစိမ်းရောင်အဆောက်အအုံနှစ်ခုကို ရယူထားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အကြွေစေ့လေးပြားအတွက် လက်ထောက်ကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။

    အဆင့် လေး ကတ်အားလုံးနဲ့ အဆုံးသတ်တယ်။လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြီးမြောက်ပြီးနောက် စျေးကွက်အတွင်းပြသမှုကို စွန့်ပစ်ထားသည်။ တက်ကြွသောကစားသမား၏ဘယ်ဘက်ရှိကစားသမားသည် နောက်အချီတွင်တက်ကြွသောကစားသမားဖြစ်လာသည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆောက်အဦရှစ်ခု (Charburner အပါအဝင်) ကိုရယူပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းသည် အဆုံးသို့ရောက်ရှိသွားသည် ဂိမ်း။ လက်ရှိအချီပြီးဆုံးပြီးနောက် နောက်ထပ်တစ်ကျော့ကို ကစားသည်။ ထိုအဆင့်ပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။

    ကစားသမားများအားလုံးသည် ဂိမ်းတွင်ရရှိသော အောင်ပွဲရမှတ်မည်မျှအထိ စုစုပေါင်းရသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဆောက်လုပ်ခဲ့သည့် အဆောက်အဦတစ်ခုစီနှင့် လက်ထောက်ငှားရမ်းသူတိုင်းသည် ညာဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ နံပါတ်နှင့် ညီမျှသော အောင်မြင်မှုအမှတ်များ တန်ဖိုးရှိသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အဆောက်အဦပေါ်ရှိ ကုန်ပစ္စည်းများမှ ရမှတ်များကို ငွေသားရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ကုန်ပစ္စည်းတန်ဖိုးရှိသော ဒင်္ဂါးငါးပြားစီအတွက် အောင်ပွဲအမှတ် (တစ်မှတ်) ချီးမြှင့်သည်။ အောင်ပွဲရမှတ်အများဆုံးရရှိသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။ သရေပွဲရှိပါက အမှတ်အဖြစ်သို့မပြောင်းသော အကြွေစေ့အများစုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

    ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤကတ်များကို ရယူထားသည်။ ကစားသမားသည် ဤကတ်များမှ 23 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ကတ်များဝယ်ယူရာတွင် အသုံးမပြုဖူးသည့် ၎င်းတို့၏ထုတ်လုပ်ထားသော ကုန်ပစ္စည်းများမှ အောင်ပွဲရမှတ်အချို့ကိုလည်း အမှတ်ပေးလိမ့်မည် (ဤနေရာတွင် မဖော်ပြထားပါ။)

    အထူးအဆောက်အဦများ

    ဂိမ်းရှိ အဆောက်အဦအများစုသည် လုပ်နိုင်သော်လည်း၊ ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် လုပ်ဆောင်ရမည့် ထူးခြားသောကတ်အမျိုးအစားသုံးမျိုးရှိသည်-

    ကစားသမားတစ်ဦးတည်ဆောက်သည့်အခါ၊ဤအဆောက်အအုံသည် စျေးကွက်ပြသမှုတွင် အခြားသစ်သားအရင်းအမြစ်များရှိနေသကဲ့သို့ ပြုမူမည်ဖြစ်သည်။

    စျေးကွက်ရုံး- စျေးရုံးသည် အဆောက်အအုံကိုတည်ဆောက်သည့်ကစားသမားအား အောက်ခြေတွင် ပုံကောင်းကောင်းတစ်ပုံစီပေးသည်။ ဤအရင်းအမြစ်သည် စျေးကွက်ပြသမှု၌ရှိသကဲ့သို့ ရေတွက်ပါသည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤအဆောက်အအုံကို ထည့်သွင်းပါက အကြိမ်တိုင်းအစတွင် ကတ်သုံးပုံစီဆွဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    စျေးကွက်ရုံး- အဆင့်တစ်တွင် ကစားသမားသည် နောက်ထပ်ကတ်တစ်ကတ်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    ဖန်ခွက်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ဤကတ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် စုစုပေါင်းအရင်းအမြစ် ဆယ်နှစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

    ဖန်ခွက်ပြုလုပ်သူ- glassmaker တွင် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်၊ ကစားသမားတွင် ပါရှိသည်။ ကတ်၏အောက်ခြေဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ နံပါတ်နှင့်ညီမျှသောအရင်းအမြစ်များ (မည်သည့်အမျိုးအစားမဆို) ရှိရန်။

    Oh My Goods on My Thinks!

    Oh My Goods တွင်။ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏မြို့ကို ထိန်းချုပ်သည်။ ပတ်ပတ်လည်တွင် ကစားသမားအားလုံးကို မျှဝေပေးမည့် အရင်းအမြစ်အုပ်စုတစ်စုကို ပေးထားသည်။ ဤအရင်းအမြစ်များကို ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏မြို့တော်ကို တန်ဖိုးတိုးစေမည့် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီ ထိန်းချုပ်သည့် အဆောက်အအုံများနှင့်အတူ အသုံးပြုပါသည်။ သင်ထုတ်လုပ်သည့် အရင်းအမြစ်တစ်ခုစီသည် အပိုဆောင်းအဆောက်အအုံများဝယ်ယူရန် သို့မဟုတ် သင့်ကုန်ပစ္စည်းများပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်စေရန်အတွက် လက်ထောက်များကို ငှားရမ်းပြီးနောက် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ငွေကြေးတန်ဖိုးရှိသည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ငွေအမြောက်အများ/အောင်ပွဲရမှတ်များရရှိရန် သင်ပေးအပ်ထားသည့် အရင်းအမြစ်များကို အကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်သည့် အဆောက်အအုံများကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

    မြို့တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စီးပွားရေးဂိမ်းများသည် အလွန်ရေပန်းစားသော်လည်း၊ တစ်ချက်မှာ၊ အချို့ကိုပိတ်သည်။လူတွေက အမျိုးအစားက တခါတရံမှာ အတော်လေး ရှုပ်ထွေးနိုင်တယ် ဆိုတဲ့အချက်ပါ။ Oh My Goods ! အစပိုင်းတွင် ဂိမ်းသည် ကတ်/ဘုတ်ဂိမ်းများစွာကို မကစားသူများအတွက် အနည်းငယ် ခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ Oh My Goods ကို စကစားပြီးတာနဲ့ ဂိမ်းသည် အလွန်ရိုးရှင်းကြောင်း သိသာထင်ရှားပါသည်။ ကစားသမားများသည် အကြိမ်တိုင်းတွင် ဆုံးဖြတ်ချက် နှစ်ခုစီချရသော်လည်း နှစ်ကျော့ပေါင်းပြီးပါက ယင်းတို့သည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ငယ်ရွယ်သောကလေးများသည် စည်းကမ်းအားလုံးကို နားလည်ရန် အခက်အခဲအချို့ရှိကောင်းရှိနိုင်သည်။ အသက်ကြီးသောကလေးများနှင့် လူကြီးများသည် နှစ်ချီကြာပြီးနောက် ပြဿနာများစွာ မဖြစ်သင့်ပေ။ ဘုတ်/ကတ်ဂိမ်းအများကြီးမကစားတဲ့သူတွေနဲ့ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တဲ့ ဂိမ်းကိုတောင် မြင်နိုင်ပါတယ်။

    Oh My Goods! အမျိုးအစားကို အနည်းငယ် ချောမွေ့စေသော်လည်း ၎င်းတွင် နည်းဗျူဟာ အနည်းငယ် ရှိပါသေးသည်။ ဂိမ်းထဲမှာ အဓိပ္ပါယ်ရှိတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ရှိတယ်။ သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဂိမ်းရှိ သင့်ကံကြမ္မာအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဆိုးရွားတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချရင် ဂိမ်းကို အနိုင်ရဖို့ ခက်ပါလိမ့်မယ်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်အများစုတွင် သင်ဆောက်လုပ်လိုသော အဆောက်အအုံများကို ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် မည်သည့်အဆောက်အအုံတွင် သင်ထုတ်လုပ်လိုသော အဆောက်အအုံများကို ရွေးချယ်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ အဆောက်အအုံများကို ကျပန်းထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ကုန်ပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ခြင်းဖြင့် သင်အနိုင်ရနိုင်သော်လည်း၊ မဟာဗျူဟာကောင်းတစ်ခုဖြင့် သင့်မသာမယာများကို သိသိသာသာတိုးမြင့်လာစေသည်။ အထူးသဖြင့် ပိုမိုတန်ဖိုးရှိသော ကုန်ပစ္စည်းများအဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်သည့် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခြင်းသည် အကျိုးရှိသည်။

    မဟာဗျူဟာကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ရသည့် အကြောင်းရင်း

    ကြည့်ပါ။: Moods Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။