ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

ຫຼາຍຄົນຄົງບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນເລື່ອງ Alexander Pfister ມາກ່ອນ. ລາວອາດຈະບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີກັບຫຼາຍໆຄົນ, ແຕ່ລາວມີຊີວະປະຫວັດທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຊຸມຊົນເກມກະດານ. ຊີວະປະຫວັດຂອງລາວລວມມີເກມເຊັ່ນ Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Nos Jah) , ແລະ Port Royal. ດ້ວຍບັນທຶກການສ້າງເກມທີ່ຊະນະລາງວັນ ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະລອງໃຊ້ Oh My Goods! ເຊັ່ນດຽວກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມານັ້ນແມ່ນຖືວ່າດີ. ຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍມັກເກມເສດຖະກິດສ້າງເມືອງ. ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ອາດຈະບໍ່ສົມບູນແບບ ແຕ່ມັນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ ປັບປຸງເກມເສດຖະກິດທີ່ສັບສົນໃຫ້ກາຍເປັນເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍໄວ.

ວິທີການຫຼິ້ນລັກສະນະຂອງ Oh My Goods! ແມ່ນວ່າມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການໃນເກມ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າມີສອງຍຸດທະສາດຕົ້ນຕໍທີ່ມີບາງການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານສາມາດພະຍາຍາມສ້າງເມືອງຂອງເຈົ້າຢ່າງໄວວາແລະສິ້ນສຸດເກມ. ທ່ານສາມາດສ້າງຕຶກອາຄານທີ່ມີມູນຄ່າຕ່ໍາກວ່າເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຜະລິດສິນຄ້າໄດ້ໄວແລະຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍໄວຂຶ້ນ. ໃນຍຸດທະສາດນີ້ທ່ານໃຫ້ຄະແນນໂດຍການຜະລິດຈາກຫຼາຍໆອາຄານໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຈາກນັ້ນທ່ານໃຊ້ເງິນນັ້ນເພື່ອເພີ່ມອາຄານຫຼາຍຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ທ່ານແຂ່ງເພື່ອສິ້ນສຸດເກມກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຈັບໄດ້.

ຍຸດທະສາດອື່ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕ່ອງໂສ້ຂອງອາຄານ. ໃນຍຸດທະສາດນີ້ທ່ານພະຍາຍາມເພີ່ມອາຄານທີ່ເອົາຊັບພະຍາກອນຈາກອາຄານອື່ນທີ່ທ່ານມີຢູ່ແລ້ວ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຜະລິດສິນຄ້າໃນອາຄານທໍາອິດເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດຍົກລະດັບໂດຍຜ່ານລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດຂອງອາຄານທີສອງເພື່ອສ້າງສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອກ້າວໄປຢ່າງລຽບງ່າຍ, ມັນສາມາດສ້າງຫຼຽນຫຼາຍຢ່າງໄວວາ. ຍຸດທະສາດນີ້ຕ້ອງການເວລາຫຼາຍເພື່ອສ້າງເຖິງວ່າ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງການການສະແດງຕະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ .

ໃນຂະນະທີ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ອີງໃສ່ການສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງເພື່ອສະຫນອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນໃນການຜະລິດສິນຄ້າ, ຍັງມີທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ກົດກົນໄກໂຊກຂອງທ່ານໃນເກມ. ຫນັງ ສື ພິມ ໂຊກ ຂອງ ທ່ານ ແມ່ນ ມາ ຈາກ ຄວາມ ຈິງ ທີ່ ວ່າ ທ່ານ ພຽງ ແຕ່ ໄດ້ ຮັບ ການ ເຂົ້າ ໄປ ເບິ່ງ ປະ ມານ ເຄິ່ງ ຫນຶ່ງ ຂອງບັດສໍາລັບຮອບກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບການກໍ່ສ້າງທີ່ຕ້ອງການຂອງທ່ານໃນບັດທໍາອິດ, ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແມ່ນງ່າຍດາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທັນທີ. ໃນຈຸດນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນມັນຢ່າງປອດໄພຫຼືມີຄວາມສ່ຽງ.

ຕົວຈິງແລ້ວມີສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດມີຄວາມສ່ຽງໃນ Oh My Goods!. ທຳອິດ ເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈໃຫ້ຄົນງານຂອງເຈົ້າ ຫຼືຜູ້ຊ່ວຍຂອງເຈົ້າເຮັດວຽກຢູ່ຕຶກຊັ້ນສູງ. ອາຄານເຫຼົ່ານີ້ຜະລິດສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຍາກທີ່ຈະຜະລິດຢູ່. ພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດມີຄວາມສ່ຽງແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພະນັກງານຂອງເຈົ້າເຮັດວຽກຢ່າງຊ້າໆຫຼືເປັນລະບຽບ. ການເຮັດວຽກ slopily ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍໃນການຜະລິດຢູ່ໃນອາຄານຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດບໍ່ສົນໃຈຫນຶ່ງໃນສັນຍາລັກຂອງອາຄານ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຮັດວຽກຢ່າງເປັນລະບຽບ, ເຖິງແມ່ນວ່າພະນັກງານຂອງທ່ານສາມາດຜະລິດສິນຄ້າຫຼາຍເທົ່າສອງເທົ່າ. ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າສາມາດເສຍສະລະບາງບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າສາມາດຜະລິດຢູ່ໃນອາຄານຫນຶ່ງຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຈະມີບັດຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ opponent ຂອງທ່ານ. ການເລືອກວ່າຈະຫຼິ້ນແບບປອດໄພ ຫຼື ມີຄວາມສ່ຽງສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະ ຫຼື ການເສຍເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Oh My Goods!, ຂ້ອຍມີບັນຫາກັບເກມສອງຢ່າງ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ຈໍາ​ນວນ​ເງິນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ຂອງ​ໂຊກ​ໃນ​ເກມ​ບັດ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ໂຊກ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊ​້​ໍາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດຍັງມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນ Oh My Goods!, ມີບາງຄັ້ງທີ່ໂຊກຈະເປັນປັດໃຈຕັດສິນວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊະນະເກມໃນທີ່ສຸດ.

ພື້ນທີ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ໂຊກເຂົ້າມາໃນສິ່ງທີ່ມີ. ບັດໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າໃນການສະແດງຕະຫຼາດ. ຜູ້ນບໍ່ມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບບັດໃດແລະຈໍານວນໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າໃນການສະແດງຕະຫຼາດໃນແຕ່ລະຮອບ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນອີງໃສ່ການໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າ, ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດດີໃນເກມ. ຂ້ອຍມັກທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າເພື່ອຊົດເຊີຍບັດທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການ dealt ບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການບໍ່ວ່າຈະ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ສາມາດຜະລິດຫຍັງຢູ່ໃນອາຄານຂອງເຈົ້າເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າກັບຄືນມາໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຖິ້ມບັດທີ່ຈໍາເປັນ, ທ່ານຈະຍັງເສຍປຽບເມື່ອທຽບກັບຜູ້ນອື່ນໆຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະມີການເຂົ້າເຖິງບັດຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການ synergy ລະຫວ່າງອາຄານທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຮັດວຽກຢູ່ແລະບັດທີ່ໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າໃນການສະແດງຕະຫຼາດ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກບໍ່ດີໃນພື້ນທີ່ນີ້ ເຈົ້າຄົງຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມບໍ່ວ່າຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າຈະດີປານໃດ.

ອີກພື້ນທີ່ໜຶ່ງທີ່ໂຊກມາສູ່ການຫຼິ້ນແມ່ນຂ້ອຍຄິດວ່າບັດບາງອັນຂ້ອນຂ້າງດີກ່ວາອັນອື່ນ. ໂດຍສະເພາະບັດສໍານັກງານຕະຫຼາດສາມາດມີອໍານາດແທ້ໆ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຜະລິດສິນຄ້າທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ໃຫ້ທ່ານ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍໃນການຜະລິດສິນຄ້າໃນອາຄານອື່ນໆຂອງເຈົ້າ. ການຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະມີຊັບພະຍາກອນທີ່ແນ່ນອນໃນທຸກໆຄັ້ງເຮັດໃຫ້ການຜະລິດສິນຄ້າງ່າຍແທ້ໆ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​ສໍາ​ນັກ​ງານ​ຕະ​ຫຼາດ​ຫຼາຍ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ບັດ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ພຽງ​ແຕ່​ວ່າ​ບັດ​ຫ້ອງ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​. ນີ້ຮັບປະກັນໃຫ້ທ່ານສິນຄ້າຈາກການກໍ່ສ້າງນັ້ນທຸກຄັ້ງ. ນອກ​ຈາກ​ບັດ​ສໍາ​ນັກ​ງານ​ຕະ​ຫຼາດ​, ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ບັດ​ອື່ນໆ​ແມ່ນ​ສົມ​ດູນ pretty​. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຈັດການກັບອາຄານລາຄາຖືກກວ່າກ່ອນຫນ້າໃນເກມແລະບັດລາຄາແພງກວ່າຕໍ່ມາໃນເກມ.

ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີສອງກັບ Oh My Goods! ແມ່ນວ່າບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ນຫຼາຍລະຫວ່າງຜູ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເວລາດຽວທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ນແມ່ນໃນເວລາທີ່ຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍ. ຖ້າຜູ້ນສອງຄົນພະຍາຍາມຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍດຽວກັນ, ມີການໂຕ້ຕອບບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ນສາມາດຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍກ່ອນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນພື້ນຖານມັກຫຼີ້ນເກມຂອງຕົນເອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປຽບທຽບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ໃນດ້ານບວກນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈໍານວນຜູ້ນບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆການຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຫາສີ່ຄົນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ເກມ. ຍັງມີກົດລະບຽບໃນການຫລິ້ນເກມ solo, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມມັນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນຫຼາຍ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່. ຖ້າທ່ານມັກເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ, ອັນນີ້ຈະເປັນບັນຫາ.

ບັນຫານ້ອຍໆອັນທີສາມທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Oh My Goods! ແມ່ນວ່າເກມແມ່ນເລັກນ້ອຍໃນດ້ານສັ້ນ. ນອກເໜືອໄປຈາກເກມທຳອິດຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າກຳລັງຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນເກມ, ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າເກມ Oh My Goods ສ່ວນໃຫຍ່! ໃຊ້ເວລາປະມານ 30 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ໃນທາງທິດສະດີຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມໃຊ້ເວລາປະມານ 30 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອຫຼີ້ນເກມເຖິງວ່າມັນຮູ້ສຶກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໄວເກີນໄປ. ໃນຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ສ້າງການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີ ແລະສິ່ງຕ່າງໆເລີ່ມເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ເຈົ້າໃຊ້ເວລາສ່ວນຫຼາຍຂອງເກມສ້າງເມືອງຂອງເຈົ້າ ແລະຈາກນັ້ນເກມຈະຈົບລົງ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກມັນໄດ້ແທ້ໆ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຈາກ​ການ​ເປັນ​ສອງ​ສາມ​ຮອບ​ຕໍ່​ໄປ​ອີກ​ແລ້ວ. ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນຈົນກວ່າມີຄົນສ້າງຕຶກສິບຫຼັງ.

ບັນຫານ້ອຍໆສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Oh My Goods! ແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງເກມຮູ້ສຶກວ່າມັນມີບັນຫາຜູ້ນໍາ runaway. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດອອກໄປສູ່ການນໍາຕົ້ນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະສ້າງຄວາມສໍາເລັດນັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຫາເງິນໄດ້ຫຼາຍໃນຕົ້ນປີເກມທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອຊື້ອາຄານເພີ່ມເຕີມແລະຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງສິນຄ້າຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ອອກ​ເປັນ​ຜູ້​ນໍາ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ພຽງ​ແຕ່​ສ້າງ​ການ​ນໍາ​ພາ​ນັ້ນ​. ເຫດຜົນດຽວນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນສາມາດສ້າງຜູ້ນໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້, ຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເກມຍັງເບິ່ງຄືວ່າໃກ້ຊິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງເບິ່ງຄືວ່າຈະເດັ່ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມັກຈະຊະນະພຽງແຕ່ສອງຈຸດ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະຢູ່ໃນເກມຈົນເຖິງທີ່ສຸດ.

ອົງປະກອບຂອງ Oh My Goods! ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມບັດ. ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ Oh My Goods! ພຽງແຕ່ປະກອບມີບັດຍ້ອນວ່າເກມເສດຖະກິດສ່ວນໃຫຍ່ມີສະກຸນເງິນບາງປະເພດ. ຕົວຈິງແລ້ວເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດໃນວິທີທີ່ມັນໃຊ້ບັດເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງສິນຄ້າຊຶ່ງໃນນັ້ນເປັນຕົວແທນຂອງເງິນໃນເກມ. ຄຸນນະພາບບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີຍ້ອນວ່າບັດແມ່ນຫນາ pretty. ສິ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ຫຼາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ບັດ​ແມ່ນ​ວ່າ artwork ແມ່ນ​ດີ​ຫຼາຍ​. ບັດຍັງຖືກອອກແບບໃນແບບທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນໃດໆກໍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແລະບັດຕ່າງໆແມ່ນເປັນພາສາທີ່ເປັນເອກະລາດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໃຊ້ສັນຍາລັກແທນຄໍາສັບຕ່າງໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Oh My Goods!?

ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງພໍສົມຄວນທີ່ຈະຫຼິ້ນ Oh My Goods! ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຜິດ​ຫວັງ. ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານເອົາຂອງເຈົ້າເກມສ້າງເສດຖະກິດ/ເມືອງແບບປົກກະຕິ ແລະປ່ຽນເປັນເກມບັດ. ເຫດຜົນພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນວ່າເຈົ້າໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ສະຫນອງໃນແຕ່ລະຮອບເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສິນຄ້າເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ອາຄານທີ່ຜະລິດສິນຄ້າຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນ​ຕອນ​ທໍາ​ອິດ​ເກມ​ອາດ​ຈະ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ສັບ​ສົນ​ແຕ່​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ມັນ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​. ຍັງມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບເກມ ເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນຜົນຂອງເກມ. ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ມີ ຂ່າວ ທີ່ ຫນ້າ ສົນ ໃຈ ກົນ ໄກ ໂຊກ ຂອງ ທ່ານ. ເກມບໍ່ສົມບູນແບບ ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມັນອາໄສໂຊກຫຼາຍ, ຂາດການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນ, ເກມອາດຈະດົນກວ່ານີ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແລະມີໂອກາດທີ່ຈະມີຜູ້ນຳໜີໄປ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈຜູ້ກໍ່ສ້າງເມືອງ / ເກມເສດຖະກິດແທ້ໆ, Oh My Goods! ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມເບິ່ງຫນ້າສົນໃຈແຕ່ຄວນຈະມີຄວາມສຸກກັບເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ Oh My Goods!. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາສິນຄ້າ Oh My Goods!.ບັດ

  • ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຖືກສະຫຼັບແລ້ວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກ dealt ຫ້າບັດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈັດບັດຖືກວາງໄວ້ຕາມແນວນອນໃນທົ່ວດ້ານເທິງຂອງບັດ Charburner ຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອປະກອບເປັນກຸ່ມແຕ້ມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດວຽກໜັກທີ່ສຸດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໃນຮອບທຳອິດ.
  • ເບິ່ງ_ນຳ: Yahtzee: Frenzy Dice & ການທົບທວນຄືນບັດເກມ

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນໃນຮອບ. ໃນແຕ່ລະຮອບມີສີ່ໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເຮັດສຳເລັດກ່ອນທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປ.

    ໄລຍະທີ 1: ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮອບ

    ແຕ່ລະຮອບຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະຈັດການກັບສອງບັດ. ຈາກ pile ແຕ້ມໄປຫາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າ​ບັດ​ແຕ້ມ​ບໍ່​ໝົດ, ແຜ່ນ​ທີ່​ຖິ້ມ​ຈະ​ຖືກ​ສະ​ຫຼັບ​ກັນ​ແລະ​ກາຍ​ເປັນ​ແຜ່ນ​ແຕ້ມ​ໃໝ່. ຖ້າບໍ່ມີບັດໃນການແຕ້ມ ຫຼື ຖິ້ມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະຖິ້ມເຄິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມໃໝ່.

    ໄລຍະທີ 2: ຕາເວັນຂຶ້ນ

    ໄລຍະຕາເວັນຂຶ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເອົາບັດຈາກຮູບແຕ້ມ ແລະເອົາໃບໜ້າຂຶ້ນຢູ່ກາງໂຕະ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ປະກອບເປັນ "ການສະແດງຕະຫຼາດ" ເຊິ່ງເປັນຂອງຜູ້ນທັງຫມົດ. ຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ແຕ້ມບັດຈົນກ່ວາມີສອງບັດຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ "ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງແສງຕາເວັນ". ເມື່ອດວງຕາເວັນສອງດວງຖືກແຕ້ມແລ້ວ, ຜູ້ນຈະບໍ່ເພີ່ມບັດເພີ່ມເຕີມ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະຕັດສິນໃຈສອງຢ່າງ.

    ກ່ອນອື່ນໝົດ.ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການສ້າງອາຄານຢູ່ໃນບັດຫນຶ່ງໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນໄລຍະສີ່. ເພື່ອສ້າງອາຄານ, ຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນມຸມຊ້າຍເທິງຂອງບັດ. ຖ້າຜູ້ນເລືອກທີ່ຈະສ້າງອາຄານ, ພວກເຂົາຈະເອົາບັດຫນ້າລົງເທິງໂຕະ. ຜູ້ນສາມາດສ້າງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງອາຄານໃນແຕ່ລະຮອບ, ແຕ່ຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ສ້າງອາຄານ.

    ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າການກໍ່ສ້າງໃດເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການພະນັກງານຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜູ້ຊ່ວຍໃດໆທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາເຮັດວຽກຢູ່. ພະນັກງານຂອງທ່ານສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີລະຫວ່າງອາຄານ. ເພື່ອຍ້າຍຜູ້ຊ່ວຍໄປຫາອາຄານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນສອງຄໍາ. ເມື່ອວາງບັດຄົນງານຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຈັດວາງພວກມັນໃຫ້ເປັນລະບຽບ ຫຼື ເລື່ອນ (ເພີ່ມຕື່ມໃນຂັ້ນຕອນທີ 4). ອາດມີພຽງຄົນງານ ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍຄົນດຽວຢູ່ໃນແຕ່ລະຕຶກ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກຢ່າງເປັນລະບຽບ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດຈາກບ່ອນແຕ້ມຮູບ ແລະເອົາບັດໄປວາງໄວ້ຂ້າງໜ້າບັດຈາກໄລຍະຕາເວັນຂຶ້ນ. ເມື່ອບັດດວງຕາເວັນເຄິ່ງໜຶ່ງແຕ້ມແລ້ວ, ໄລຍະຕາເວັນຕົກຈະສິ້ນສຸດລົງ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງໄລຍະຕາເວັນຕົກ, ສາມບັດເພີ່ມເຕີມໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ການສະແດງຕະຫຼາດ.

    ໄລຍະ 4: ຜະລິດ. ແລະສ້າງ

    ໃນໄລຍະນີ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະປ່ຽນໂດຍເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ ແລະເຄື່ອນທີ່ຕາມເຂັມໂມງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເບິ່ງບັດອາຄານທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ມີພະນັກງານ ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍຢູ່. ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງການສິນຄ້າທັງຫມົດທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມຊ້າຍຂອງບັດ. ບັດທັງໝົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດແມ່ນນັບໃສ່ຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ບັດທັງຫມົດໃນການສະແດງຕະຫຼາດຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ "ໃຊ້ຫມົດ" ໂດຍຜູ້ນໃດ. ຊັບພະຍາກອນຂອງບັດແມ່ນຮູບຢູ່ດ້ານຊ້າຍຂອງບັດ.

    ຖ້າຊັບພະຍາກອນທັງໝົດບໍ່ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊັບພະຍາກອນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກບັດທີ່ຖິ້ມໄວ້ໃຊ້ກັບອາຄານອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຊັບພະຍາກອນຂອງພວກເຂົາ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຍົກເລີກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກໃຫ້ຄົນງານຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກຢ່າງຊ້າໆ, ພວກເຂົາສາມາດລະເລີຍຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນອັນຫນຶ່ງແລະຍັງຜະລິດສິນຄ້າ. ຖ້າຜູ້ອອກແຮງງານເຮັດວຽກຢ່າງເປັນລະບຽບ, ຜູ້ນຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງບັດ. ຖ້າ​ຄົນ​ງານ​ເຮັດ​ວຽກ​ຢ່າງ​ເປັນ​ລະບຽບ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຜົນ​ດີ​ສອງ​ຢ່າງ. ຖ້າຄົນງານເຮັດວຽກຊ້າ ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍເຮັດວຽກຢູ່ໃນອາຄານ, ອາຄານຈະຜະລິດສິ່ງໜຶ່ງທີ່ດີ. ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າດີໄດ້ຖືກຜະລິດ, ຜູ້ນຈະໃຊ້ເວລາທີ່ເຫມາະສົມຈໍາ ນວນ ຂອງ ບັດ ຈາກ pile ແຕ້ມ ແລະ ວາງ ໃຫ້ ເຂົາ ເຈົ້າ ປະ ເຊີນ ກັບ sideways ກ່ຽວ ກັບ ການ ກໍ່ ສ້າງ ທີ່ ເຫມາະ ສົມ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງຄວາມດີທີ່ອາຄານຜະລິດ ແລະເປັນຫຼຽນທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັບຕົວເລກໃນວົງມົນພາຍໃຕ້ຮູບຂອງລາຍການ. ສະນັ້ນ ພວກເຂົາ​ຈຶ່ງ​ຕ້ອງການ​ເຂົ້າສາລີ​ສອງ​ອັນ​ແລະ​ໄມ້​ອັນ​ໜຶ່ງ​ເພື່ອ​ຜະລິດ​ສິນຄ້າ. ໂຕະ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​ມີ​ໄມ້​ດຽວ ແຕ່​ມີ​ເຂົ້າ​ສາ​ລີ​ອັນ​ດຽວ. ຜູ້ນນີ້ຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດ wheat ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ (ສະແດງຢູ່ໃນລຸ່ມຊ້າຍ) ເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າ. ຖ້າພວກເຂົາຫຼີ້ນບັດເຂົ້າສາລີ, ພວກເຂົາຈະເພີ່ມບັດສອງໃບລົງໄປຫາ Charburner ເພື່ອຊີ້ບອກສິນຄ້າສອງຢ່າງທີ່ກໍາລັງຜະລິດ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດສໍາລັບອາຄານ, ອາຄານນັ້ນບໍ່ຜະລິດສິນຄ້ານີ້. ຮອບ.

    ຫຼັງຈາກອາຄານໄດ້ຜະລິດສິນຄ້າ, ມີໂອກາດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດຂອງອາຄານເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ສໍາລັບແຕ່ລະອາຄານທີ່ຜະລິດສິນຄ້າ, ເບິ່ງຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມຂອງບັດ. ຖ້າຜູ້ນມີຊັບພະຍາກອນຮູບຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຢູ່ໃນອາຄານອື່ນໆ (ບັດທີ່ໃບຫນ້າລົງຂ້າງຄຽງ) ເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຖິ້ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອຜະລິດຂອງດີຫຼາຍ. ສຳລັບບັດແຕ່ລະຊຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖິ້ມ, ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມບັດອີກອັນໜຶ່ງລົງໃສ່ຕຶກເພື່ອຊີ້ບອກຂອງດີອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຜະລິດໄດ້.

    ຕຶກນີ້ໄດ້ຜະລິດສິນຄ້າແລ້ວ.ລ້ຽວນີ້. ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງບັດ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດໄມ້ຈາກມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອຜະລິດອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ດີ. ຜູ້ນຄົນນີ້ມີບັດໄມ້ສອງໃບຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຜະລິດສິນຄ້າໄດ້ອີກສອງອັນ.

    ຕໍ່ໄປຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດຕຶກລົງໃນຂັ້ນຕອນທີ 2, ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງມັນ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ສ້າງອາຄານ, ພວກເຂົາຈະຖິ້ມບັດ. ເພື່ອສ້າງອາຄານຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງປະຖິ້ມບັດທີ່ດີຈາກອາຄານຂອງພວກເຂົາເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງອາຄານທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມສ້າງ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍມູນຄ່າທີ່ເກີນທີ່ພວກເຂົາຖິ້ມ.

    ເພື່ອສ້າງອາຄານນີ້, ຜູ້ນຈະຕ້ອງຖິ້ມບັດສິນຄ້າທີ່ມີມູນຄ່າຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າຫຼຽນ. .

    ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍ. ຜູ້ນຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສອງຢ່າງເພື່ອຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍ. ທໍາອິດຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນມຸມຊ້າຍເທິງ. ຜູ້ນຍັງຕ້ອງມີອາຄານສີຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາທີ່ກົງກັບອາຄານທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດຜູ້ຊ່ວຍ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ສອງຜູ້ຊ່ວຍໃນລະຫວ່າງເກມ. ເມື່ອໄດ້ຜູ້ຊ່ວຍແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກວາງໃສ່ອາຄານຜູ້ຫຼິ້ນໃນທັນທີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບອາຄານສີຂຽວສອງຫຼັງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຊື້ຜູ້ຊ່ວຍໄດ້ສີ່ຫຼຽນ.

    ໄລຍະສີ່ ສິ້ນສຸດດ້ວຍບັດທັງໝົດໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​ຕະ​ຫຼາດ​ໄດ້​ຖືກ​ຍົກ​ເລີກ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທຸກ​ຄົນ​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາແປດອາຄານ (ເຊິ່ງລວມມີ Charburner) ເກມຈະເຂົ້າສູ່ຈຸດຈົບ. ເກມ. ຮອບປະຈຸບັນແມ່ນແລ້ວໆ ແລະຈາກນັ້ນອີກຮອບໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນ. ເມື່ອຮອບນັ້ນສຳເລັດແລ້ວ, ເກມຈະຈົບລົງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະລວມເອົາຈຳນວນຄະແນນໄຊຊະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາໃນເກມ. ແຕ່ລະອາຄານທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະຜູ້ຊ່ວຍແຕ່ລະຄົນຈ້າງແມ່ນມີມູນຄ່າຈຸດໄຊຊະນະເທົ່າກັບຈໍານວນຢູ່ໃນມຸມຂວາເທິງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເງິນສົດໃນຈຸດຈາກສິນຄ້າທີ່ຢູ່ໃນອາຄານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດໄຊຊະນະຫນຶ່ງແມ່ນໄດ້ຮັບຮາງວັນສໍາລັບແຕ່ລະຫ້າຫຼຽນ (ມົນລົງ) ທີ່ສິນຄ້າຂອງພວກເຂົາມີມູນຄ່າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ມາຈຸດໄຊຊະນະຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທີ່ມີຫຼຽນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນເປັນຄະແນນຈະຊະນະເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາບັດເຫຼົ່ານີ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 23 ຄະແນນໄຊຊະນະຈາກບັດເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ນຍັງຈະໄດ້ຄະແນນໄຊຊະນະບາງອັນຈາກສິນຄ້າຜະລິດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໃຊ້ໃນການຊື້ບັດ (ບໍ່ໄດ້ສະແດງຢູ່ທີ່ນີ້).

    ອາຄານພິເສດ

    ໃນຂະນະທີ່ອາຄານສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມສາມາດ ເຮັດວຽກເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າ, ມີສາມປະເພດບັດທີ່ເປັນເອກະລັກ:

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງອາຄານນີ້, ມັນຈະເຮັດຄືກັບວ່າມີຊັບພະຍາກອນໄມ້ອື່ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.

    ສໍານັກງານຕະຫຼາດ: ຫ້ອງການຕະຫຼາດສະຫນອງຫນຶ່ງໃນຮູບພາບທີ່ດີຢູ່ດ້ານລຸ່ມໃຫ້ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສ້າງອາຄານ. ຊັບພະຍາກອນນີ້ນັບໄດ້ຄືກັບວ່າມັນຢູ່ໃນການສະແດງຕະຫຼາດ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມອາຄານນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດສາມໃບໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບ.

    ຫ້ອງການຕະຫຼາດ: ໃນໄລຍະທີ່ 1 ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບບັດເພີ່ມອີກ 1 ໃບ.

    ເພື່ອຜະລິດແກ້ວບັດນີ້ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນທັງໝົດສິບສອງອັນ.

    ຜູ້ຜະລິດແກ້ວ: ເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າຢູ່ຜູ້ຜະລິດແກ້ວ, ຜູ້ນມີ ເພື່ອໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນ (ປະເພດໃດກໍໄດ້) ເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຊ້າຍຂອງບັດ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ!

    ໃນ Oh My Goods! ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາຄວບຄຸມເມືອງຂອງຕົນເອງ. ແຕ່ລະຮອບຂອງຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຮັບກຸ່ມຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະແບ່ງປັນ. ຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ພ້ອມກັບອາຄານທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມເພື່ອຜະລິດສິນຄ້າທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບເມືອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ແຕ່ລະຊັບພະຍາກອນທີ່ທ່ານຜະລິດແມ່ນມີມູນຄ່າທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ອາຄານເພີ່ມເຕີມຫຼືຈ້າງຜູ້ຊ່ວຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຜະລິດສິນຄ້າຫຼາຍຂຶ້ນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສ້າງຊຸດອາຄານທີ່ສາມາດໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ເຈົ້າມອບໃຫ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດເພື່ອສ້າງລາຍຮັບ/ຈຸດໄຊຊະນະໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

    ໃນຂະນະທີ່ເກມສ້າງເມືອງ ແລະເກມເສດຖະກິດສາມາດເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ ປິດບາງປະຊາຊົນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະເພດສາມາດຂ້ອນຂ້າງສັບສົນໃນບາງຄັ້ງ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີແທ້ໆໃນ Oh My Goods!. ໃນ​ຕອນ​ທໍາ​ອິດ​ເກມ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ໄພ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ສໍາ​ລັບ​ຄົນ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ບັດ / ເກມ​ກະ​ດານ​. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫຼີ້ນ Oh My Goods! ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈຄູ່ຜົວເມຍໃນແຕ່ລະຮອບ, ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມຮອບ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນເລື່ອງກົງໄປກົງມາ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ຈະເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບທັງໝົດ. ເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ບໍ່ຄວນມີບັນຫາຫຼາຍຫຼັງຈາກສອງສາມຮອບ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີຢ່າງແປກປະຫຼາດກັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານ/ບັດຫຼາຍ.

    ໂອ້ ສິນຄ້າຂອງຂ້ອຍ! ປັບປຸງປະເພດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ, ແຕ່ມັນຍັງມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍເຊັ່ນກັນ. ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຫມາຍໃນເກມ. ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານຈະມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານໃນເກມ. ຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈບໍ່ດີ ເຈົ້າຄົງຈະຊະນະເກມໄດ້ຍາກ. ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເລືອກຕຶກອາຄານທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງ ແລະຕຶກໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຜະລິດຢູ່. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຊະນະໂດຍການສຸ່ມເພີ່ມອາຄານແລະການຜະລິດສິນຄ້າ, ທ່ານເພີ່ມຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍຍຸດທະສາດທີ່ດີ. ໂດຍສະເພາະມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະພະຍາຍາມສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຂອງສິນຄ້າທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດຍົກລະດັບເປັນສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

    ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກຍຸດທະສາດ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.