ஓ மை குட்ஸ்! அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

அலெக்சாண்டர் ஃபிஸ்டரைப் பற்றி பலர் கேள்விப்பட்டிருக்க மாட்டார்கள். அவர் பலருக்கு நன்கு தெரியாமல் இருக்கலாம், ஆனால் போர்டு கேம் சமூகத்தில் அவருக்கு வலுவான விண்ணப்பம் உள்ளது. ப்ரூம் சர்வீஸ் (2015 கென்னர்ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸ் வின்னர்), கிரேட் வெஸ்டர்ன் டிரெயில் (2017 கென்னர்ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸ் நாமினி), ஐல் ஆஃப் ஸ்கை: ஃப்ரம் சீஃப்டெய்ன் டு கிங் (2016 கென்னர்ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸ் வின்னர்), மொம்பாசா (2016 கென்னர்ஸ்பீல் ஜாஹ்ரெஸ்) போன்ற கேம்கள் அவரது ரெஸ்யூமில் அடங்கும். , மற்றும் போர்ட் ராயல். விருது பெற்ற கேம்களை உருவாக்கும் சாதனையுடன், ஓ மை குட்ஸ்! நான் குறிப்பிட்ட மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே இதுவும் நன்கு கருதப்படுகிறது. நகரத்தை உருவாக்கும் பொருளாதார விளையாட்டுகளை நான் எப்போதும் விரும்பினேன் என்ற உண்மையும் உள்ளது. ஓ மை குட்ஸ்! சரியானதாக இல்லாமல் இருக்கலாம் ஆனால் சிக்கலான பொருளாதார விளையாட்டை ஒரு விரைவான எளிய அட்டை விளையாட்டாக ஒழுங்குபடுத்தும் ஒரு அருமையான வேலை இது.

எப்படி விளையாடுவதுஓ மை குட்ஸின் அம்சம்! விளையாட்டில் நீங்கள் பின்பற்றக்கூடிய பல்வேறு உத்திகள் உள்ளன. இடையிடையே சில மாறுபாடுகளுடன் விளையாட்டு இரண்டு முக்கிய உத்திகளைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது. ஒரு முனையில் நீங்கள் விரைவாக உங்கள் நகரத்தை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் விளையாட்டை முடிக்கலாம். குறைந்த மதிப்புள்ள கட்டிடங்களை நீங்கள் உருவாக்கலாம், இது பொருட்களை விரைவாக உற்பத்தி செய்யவும் உதவியாளர்களை விரைவாக வேலைக்கு அமர்த்தவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த உத்தியில் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பல கட்டிடங்களில் இருந்து உற்பத்தி செய்வதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். மற்ற வீரர்கள் பிடிப்பதற்குள் விளையாட்டை முடிக்க பந்தயத்தில் அதிக கட்டிடங்களைச் சேர்க்க அந்தப் பணத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

மற்ற உத்தியானது கட்டிடங்களின் சங்கிலியை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. இந்த மூலோபாயத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள மற்றொரு கட்டிடத்திலிருந்து வளங்களை எடுக்கும் கட்டிடங்களைச் சேர்க்க முயற்சிக்கிறீர்கள். இது முதல் கட்டிடத்தில் பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, பின்னர் இரண்டாவது கட்டிடத்தின் உற்பத்தி சங்கிலி மூலம் மேம்படுத்தப்பட்டு அதிக மதிப்புமிக்க பொருளை உருவாக்க முடியும். இந்த உத்தியை நீங்கள் சீராக நகர்த்த முடிந்தால், அது விரைவாக நிறைய நாணயங்களை உருவாக்க முடியும். இந்த மூலோபாயத்தை உருவாக்க அதிக நேரம் தேவைப்படுகிறது. வெற்றிபெற உங்களுக்கு தேவையான ஆதாரங்களை வழங்க உங்களுக்கு சந்தை காட்சியும் தேவை .

விளையாட்டின் பெரும்பகுதி பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய தேவையான ஆதாரங்களை வழங்க விநியோகச் சங்கிலியை உருவாக்குவதை நம்பியிருந்தாலும், ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சமும் உள்ளது. விளையாட்டில் உங்கள் அதிர்ஷ்ட மெக்கானிக்கை அழுத்தவும். உங்கள் அதிர்ஷ்ட மெக்கானிக்கை அழுத்தினால், நீங்கள் பாதியை மட்டுமே பார்க்க முடியும்சுற்றுக்கான அட்டைகளை நீங்கள் மீதமுள்ள சுற்றுக்கு உங்கள் முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். முதல் செட் கார்டுகளில் நீங்கள் விரும்பிய கட்டிடத்திற்குத் தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களையும் பெற்றால், உங்கள் முடிவு எளிதானது. பெரும்பாலான நேரங்களில் உங்களுக்கு தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களையும் உடனடியாகப் பெற முடியாது. இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் அதை பாதுகாப்பாக விளையாட வேண்டுமா அல்லது ரிஸ்க் எடுக்க விரும்புகிறீர்களா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

ஓ மை குட்ஸில் நீங்கள் ரிஸ்க் எடுக்க இரண்டு வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளன!. முதலில் உங்கள் பணியாளரையோ அல்லது உங்கள் உதவியாளர்களில் ஒருவரையோ உயர் மட்ட கட்டிடத்தில் பணிபுரிய வைக்க முடிவு செய்யலாம். இந்த கட்டிடங்கள் அதிக மதிப்புமிக்க பொருட்களை உற்பத்தி செய்கின்றன, ஆனால் அவற்றுக்கு அதிக வளங்கள் தேவைப்படுகின்றன, இதனால் உற்பத்தி செய்வது கடினம். நீங்கள் ரிஸ்க் எடுக்கக்கூடிய மற்ற பகுதி, உங்கள் தொழிலாளி மெதுவாக அல்லது ஒழுங்காக வேலை செய்ய வேண்டுமா என்பதுதான். மெதுவாக வேலை செய்வது, கட்டிடத்தில் உள்ள சின்னங்களில் ஒன்றை நீங்கள் புறக்கணிக்க முடியும் என்பதால், கட்டிடத்தில் தயாரிப்பதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது. நீங்கள் ஒழுங்காக வேலை செய்ய விரும்பினால், உங்கள் தொழிலாளி இரண்டு மடங்கு பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய முடியும். சில அபாயங்களைக் குறைக்க, உங்கள் கட்டிடங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் தயாரிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த உங்கள் கையிலிருந்து சில அட்டைகளை தியாகம் செய்யலாம். உங்கள் எதிரியை விட குறைவான கார்டுகளே உங்களிடம் இருக்கும். பாதுகாப்பாக விளையாடுவதா அல்லது ரிஸ்க் எடுப்பதா என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது அல்லது தோல்வியடைவது இடையே உள்ள வித்தியாசமாக இருக்கலாம்.

ஓ மை குட்ஸ்! 0> என்று நான் கூறுவேன்விளையாட்டில் எனக்கு இருந்த மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், நான் விரும்புவதை விட இது இன்னும் கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது. அதிர்ஷ்டம் இல்லாத கேம்கள் மிக விரைவாகத் திரும்பத் திரும்ப வரக்கூடும் என்பதால், சீட்டாட்ட விளையாட்டில் நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை நான் பொருட்படுத்தவில்லை. ஓ மை குட்ஸ்! இல் உங்களின் வெற்றியில் உத்தி இன்னும் பெரிய பங்கு வகிக்கிறது என்றாலும், இறுதியில் யார் கேமை வெல்வார்கள் என்பதை அதிர்ஷ்டம் தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருக்கும்.

அதிர்ஷ்டம் விளையாடும் மிகப்பெரிய பகுதி எதுவாகும் கார்டுகள் சந்தை காட்சிக்கு சேர்க்கப்படும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் எந்த அட்டைகள் மற்றும் எத்தனை பேர் சந்தைக் காட்சியில் சேர்க்கப்படுவார்கள் என்பதில் வீரர்களுக்கு எந்தப் பாதிப்பும் இல்லை. பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதற்காக வீரர்கள் சில ஆதாரங்களைப் பெறுவதை நம்பியிருப்பதால், அந்த வளங்களை நீங்கள் பெறவில்லை என்றால், நீங்கள் விளையாட்டில் சிறப்பாக செயல்படுவது கடினமாக இருக்கும். மார்க்கெட் டிஸ்பிளேவில் நீங்கள் பெறாத கார்டுகளை ஈடுகட்ட உங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளை விளையாடுவதை நான் விரும்புகிறேன். பிரச்சனை என்னவென்றால், உங்களுக்குத் தேவையான அட்டைகள் உங்களுக்கு வழங்கப்படாமல் இருக்கலாம். இதனால் உங்கள் கட்டிடங்களில் எதையும் உற்பத்தி செய்ய முடியாமல் போகலாம், அது உங்களை பின்னுக்குத் தள்ளும். தேவையான கார்டுகளை நீங்கள் நிராகரிக்க முடிந்தாலும், மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் நீங்கள் இன்னும் பாதகமாக இருப்பீர்கள், ஏனெனில் அவர்களுக்கு அதிக அட்டைகள் கிடைக்கும். அடிப்படையில் நீங்கள் பணிபுரியத் தேர்ந்தெடுக்கும் கட்டிடங்களுக்கும் சந்தைக் காட்சியில் சேர்க்கப்படும் கார்டுகளுக்கும் இடையில் உங்களுக்கு சினெர்ஜி தேவை. இந்த பகுதியில் நீங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், வெற்றி பெறுவது கடினமாக இருக்கும்உங்கள் உத்தி எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்தாலும் விளையாட்டு.

அதிர்ஷ்டம் வரும் மற்றொரு பகுதி என்னவென்றால், சில அட்டைகள் மற்றவற்றை விட சற்று சிறப்பாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். குறிப்பாக சந்தை அலுவலக அட்டைகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும். அவர்கள் உங்களுக்கு பணம் சம்பாதிக்கும் எந்த பொருட்களையும் உற்பத்தி செய்வதில்லை, ஆனால் உங்கள் மற்ற கட்டிடங்களில் பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதை அவை மிகவும் எளிதாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு முறையும் உங்களிடம் சில ஆதாரங்கள் இருப்பதற்கான உத்தரவாதத்தை வைத்திருப்பது பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது. நீங்கள் பல சந்தை அலுவலக அட்டைகளைப் பெற முடிந்தால், ஒரு கட்டிட அட்டையின் தேவைகளை சந்தை அலுவலக அட்டைகளாக இருந்தாலும் மட்டுமே பூர்த்தி செய்ய முடியும். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் அந்த கட்டிடத்தில் இருந்து பொருட்கள் உங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. சந்தை அலுவலக அட்டைகளைத் தவிர, மற்ற பல அட்டைகள் மிகவும் சீரானவை. நீங்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் மலிவான கட்டிடங்களையும், பின்னர் கேமில் அதிக விலையுயர்ந்த கார்டுகளையும் வழங்க விரும்பலாம்.

ஓ மை குட்ஸின் இரண்டாவது பெரிய பிரச்சனை என்று நான் கூறுவேன்! வீரர்களுக்கிடையில் வீரர்களின் தொடர்பு அதிகம் இல்லை. உண்மையில், உதவியாளர்களை பணியமர்த்தும்போது மட்டுமே எந்த ஒரு வீரர் தொடர்பும் இருக்கும். இரண்டு வீரர்கள் ஒரே உதவியாளரை பணியமர்த்த முயற்சித்தால், எந்த வீரர் முதலில் உதவியாளரை பணியமர்த்தலாம் என்பதில் சில இடைவினைகள் உள்ளன. இல்லையெனில், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் சொந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள், பின்னர் விளையாட்டின் முடிவில் தங்கள் மதிப்பெண்களை ஒப்பிடுகிறார்கள். நேர்மறையான பக்கத்தில், வீரர் எண்ணிக்கை உண்மையில் முக்கியமில்லை என்று அர்த்தம்இரண்டு அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடுவது ஆட்டத்தில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. விளையாட்டை தனியாக விளையாடுவதற்கான விதிகள் கூட உள்ளன, நான் அவற்றை முயற்சிக்கவில்லை என்றாலும், அவை நன்றாக வேலை செய்யக்கூடும் என்று நினைக்கிறேன். பிளேயர் தொடர்பு பற்றி நீங்கள் உண்மையில் கவலைப்படவில்லை என்றால், இது ஒரு பெரிய பிரச்சனை அல்ல. இருப்பினும், அதிக பிளேயர் இண்டராக்ஷன் கொண்ட கேம்களை நீங்கள் விரும்பினால், இது ஒரு சிக்கலாக இருக்கும்.

ஓ மை குட்ஸில் எனக்கு ஏற்பட்ட மூன்றாவது சிறிய சிக்கல்! விளையாட்டு ஒரு குறுகிய பக்கத்தில் உள்ளது. உங்கள் முதல் கேமைத் தவிர, நீங்கள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், ஓ மை குட்ஸின் பெரும்பாலான கேம்களை நான் எதிர்பார்க்கிறேன்! சுமார் 30 நிமிடங்கள் மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். கோட்பாட்டில், விளையாட்டு சுமார் 30 நிமிடங்கள் மட்டுமே எடுக்கும் என்ற கருத்தை நான் விரும்புகிறேன். விளையாட்டை விளையாடும் போது, ​​விளையாட்டு மிக விரைவாக முடிவடைவது போல் உணர்கிறேன். நீங்கள் ஒரு நல்ல அமைப்பை உருவாக்கி, விஷயங்கள் சீராக நகரத் தொடங்கும் கட்டத்தில், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. நீங்கள் விளையாட்டின் பெரும்பகுதியை உங்கள் நகரத்தைக் கட்டியெழுப்பச் செலவிடுகிறீர்கள். இரண்டு சுற்றுகள் நீண்டதாக இருந்ததால் விளையாட்டு பலனளித்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். யாராவது பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கட்டிடங்களைக் கட்டும் வரை விளையாடுவதை நான் பரிந்துரைக்கலாம்.

ஓ மை குட்ஸில் எனக்கு ஏற்பட்ட கடைசி சிறிய சிக்கல்! சில சமயங்களில் கேம் ஒரு ரன்வே லீடர் பிரச்சினை உள்ளதாக உணர்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரு ஆரம்ப முன்னணிக்கு வெளியேற முடிந்தால், அந்த வெற்றியை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் ஆரம்பத்தில் நிறைய பணம் சம்பாதிக்க முடிந்தால்மேலும் கட்டிடங்களை வாங்கவும் உதவியாளர்களை அமர்த்தவும் இந்த விளையாட்டை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். இவை உங்களுக்கு அதிக பொருட்களை உருவாக்கவும் அதிக பணம் சம்பாதிக்கவும் உதவும். ஒரு முன்னணிக்கு வெளியேறும் ஒரு வீரர், அந்த முன்னணியை எளிதாக உருவாக்க முடியும். இது ஒரு பெரிய பிரச்சினையாக இல்லாத ஒரே காரணம் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் தனது முன்னணியில் முன்னேற முடிந்தாலும், விளையாட்டின் இறுதி மதிப்பெண் இன்னும் நெருக்கமாக உள்ளது. ஒரு ஆட்டக்காரர் ஆதிக்கம் செலுத்துவதாகத் தோன்றும் ஆட்டத்தில் கூட, அவர்கள் வழக்கமாக ஓரிரு புள்ளிகளில் மட்டுமே வெற்றி பெறுவார்கள். எனவே பெரும்பாலான வீரர்கள் கடைசி வரை விளையாட்டில் இருக்க வேண்டும்.

Oh My Goods க்கான கூறுகள்! சீட்டாட்ட விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது மிகவும் அதிகம். ஓ மை குட்ஸ்! பெரும்பாலான பொருளாதார விளையாட்டுகள் ஒருவித நாணயத்தைக் கொண்டிருப்பதால் அட்டைகள் மட்டுமே அடங்கும். விளையாட்டில் பணத்தைப் பிரதிபலிக்கும் பொருட்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த அட்டைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது என்பதில் விளையாட்டு உண்மையில் மிகவும் புத்திசாலித்தனமானது. கார்டுகள் மிகவும் தடிமனாக இருப்பதால் கார்டின் தரம் நன்றாக உள்ளது. கார்டுகளில் எனக்கு மிகவும் பிடித்தது என்னவென்றால், கலைப்படைப்பு மிகவும் நன்றாக உள்ளது. கார்டுகள் உங்களுக்குத் தேவையான எந்தத் தகவலையும் நீங்கள் எளிதாகக் கண்டறியும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் கார்டுகள் வார்த்தைகளுக்குப் பதிலாக சின்னங்களைப் பயன்படுத்துவதால் மொழிச் சார்பற்றதாக இருக்கும்.

ஓ மை குட்ஸ் வாங்க வேண்டுமா!?

ஓ மை குட்ஸ் விளையாடுவதில் எனக்கு அதிக எதிர்பார்ப்பு இருந்தது! மற்றும் நான் ஏமாற்றம் அடையவில்லை. ஓ மை குட்ஸ்! நீங்கள் எடுத்துக்கொண்டால் அடிப்படையில் நீங்கள் பெறுவீர்கள்வழக்கமான பொருளாதார/நகர கட்டிட விளையாட்டு மற்றும் அதை ஒரு அட்டை விளையாட்டாக மாற்றியது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வழங்கப்பட்ட வளங்களை நீங்கள் பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய பயன்படுத்துவதே விளையாட்டின் அடிப்படை அடிப்படையாகும். இந்த பொருட்கள் இன்னும் அதிகமான பொருட்களை உற்பத்தி செய்யும் அதிக கட்டிடங்களை வாங்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. முதலில் விளையாட்டு சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் உண்மையில் விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. உங்கள் முடிவுகள் விளையாட்டின் முடிவில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்துவதால், விளையாட்டிற்கு இன்னும் சில உத்திகள் உள்ளன. ஓ மை குட்ஸ்! ஒரு சுவாரசியமான அழுத்த உங்கள் அதிர்ஷ்ட மெக்கானிக் உள்ளது. சில சமயங்களில் அதிக அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதால், ஆட்டம் சரியாக இல்லை, ஆட்டக்காரர்களின் தொடர்பு குறைவு, விளையாட்டு இன்னும் சிறிது நேரம் இருந்திருக்கலாம், மேலும் தப்பியோடிய தலைவர் இருப்பதற்கான வாய்ப்பும் உள்ளது.

நகரத்தை உருவாக்குபவர்கள்/பொருளாதார விளையாட்டுகளில் நீங்கள் உண்மையில் அக்கறை கொள்ளவில்லை என்றால், ஓ மை குட்ஸ்! ஒருவேளை உங்களுக்காக இருக்காது. விளையாட்டின் கருத்து சுவாரஸ்யமாக இருப்பதாக நினைக்கும் நபர்கள் ஓ மை குட்ஸுடன் தங்கள் நேரத்தை அனுபவிக்க வேண்டும். Oh My Goods!அட்டைகள்

  • மீதமுள்ள அட்டைகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வீரரின் சார்பர்னர் அட்டையின் மேற்புறத்திலும் ஏழு அட்டைகள் கிடைமட்டமாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. மீதமுள்ள அட்டைகள் டிரா பைலை உருவாக்குகின்றன.
  • சமீபத்தில் கடினமாக உழைத்த வீரர் முதல் சுற்றில் செயலில் உள்ள வீரர் ஆவார்.
  • விளையாடுதல்

    ஓ மை குட்ஸ்! சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் நான்கு வெவ்வேறு கட்டங்கள் உள்ளன, எல்லா வீரர்களும் அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் முடிப்பார்கள்.

    கட்டம் 1: சுற்றின் ஆரம்பம்

    ஒவ்வொரு சுற்றும் செயலில் உள்ள வீரர் இரண்டு அட்டைகளை கையாள்வதில் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் டிரா பைலில் இருந்து. டிரா பைல் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், நிராகரிக்கப்பட்ட பைல் மாற்றப்பட்டு புதிய டிரா பைலாக மாறும். டிரா அல்லது நிராகரிப்பு பைலில் கார்டுகள் இல்லை என்றால், புதிய டிரா பைலை உருவாக்க அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளில் பாதியை நிராகரிப்பார்கள்.

    கட்டம் 2: சூரிய உதயம்

    சூரிய உதயம் கட்டம் தொடங்குகிறது சுறுசுறுப்பான ஆட்டக்காரர் ட்ரா பைலில் இருந்து அட்டைகளை எடுத்து மேசையின் நடுவில் முகத்தை மேலே வைப்பார். இந்த அட்டைகள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் சொந்தமான "சந்தை காட்சியை" உருவாக்குகின்றன. சந்தைக் காட்சியில் "பாதி சூரியன்" காட்டப்படும் இரண்டு கார்டுகள் இருக்கும் வரை பிளேயர் கார்டுகளை வரைந்து கொண்டே இருப்பார்.

    இந்த ஐந்து கார்டுகளும் சந்தைக் காட்சியில் சேர்க்கப்பட்டன. இரண்டு அரை சூரியன்கள் வரையப்பட்டதால், வீரர் கூடுதல் அட்டைகளைச் சேர்க்கவில்லை.

    அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு முடிவுகளை எடுப்பார்கள்.

    முதலில்நான்காவது கட்டத்தில் தங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றில் கட்டிடத்தை கட்ட விரும்புகிறீர்களா என்பதை வீரர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள். ஒரு கட்டிடத்தை கட்ட, வீரர் அட்டையின் மேல் இடது மூலையில் செலவை செலுத்த வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரு கட்டிடத்தை கட்டத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் அட்டையை மேசையின் மீது கீழே வைப்பார்கள். வீரர் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு கட்டிடத்தை மட்டுமே கட்ட முடியும், ஆனால் எந்த கட்டிடத்தையும் கட்ட முடியாது.

    அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் தொழிலாளி மற்றும் உதவியாளர்களை எந்த கட்டிடத்தில் வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும். உங்கள் பணியாளர் கட்டிடங்களுக்கு இடையே சுதந்திரமாக செல்ல முடியும். ஒரு உதவியாளரை வேறு கட்டிடத்திற்கு மாற்ற, நீங்கள் இரண்டு தங்கத்தை செலுத்த வேண்டும். உங்கள் பணியாளர் அட்டையை வைக்கும் போது, ​​அவற்றை ஒழுங்காக வைக்க வேண்டுமா அல்லது மெத்தனமாக வைக்க வேண்டுமா என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும் (இதைப் பற்றி மேலும் 4 ஆம் கட்டத்தில்). ஒவ்வொரு கட்டிடத்திலும் ஒரு தொழிலாளி அல்லது உதவியாளர் மட்டுமே வைக்கப்படலாம்.

    இந்த வீரர் தனது பணியாளரை தங்கள் சார்பர்னரில் வைக்க முடிவு செய்துள்ளார். அவர்கள் ஒழுங்காக வேலை செய்யத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளனர்.

    கட்டம் 3: சூரிய அஸ்தமனம்

    சூரிய அஸ்தமனத்தின் கட்டத்தில் செயலில் உள்ள பிளேயர் சந்தைக் காட்சிக்கு அதிக அட்டைகளைச் சேர்ப்பார். அவர்கள் இழுவைக் குவியலில் இருந்து அட்டைகளை எடுத்து, சூரிய உதயத்தில் இருந்து அட்டைகளுக்கு அடுத்ததாக அவற்றை முகத்தில் வைப்பார்கள். மேலும் இரண்டு அரை சூரிய அட்டைகள் வரையப்பட்டவுடன், சூரிய அஸ்தமனம் கட்டம் முடிவடைகிறது.

    சூரிய அஸ்தமனத்தின் முடிவில் மூன்று கூடுதல் அட்டைகள் சந்தைக் காட்சியில் சேர்க்கப்பட்டன.

    கட்டம் 4: உற்பத்தி மற்றும் கட்ட

    இந்த கட்டத்தில்விளையாட்டு வீரர்கள் செயலில் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகர்கிறார்கள்.

    ஒரு வீரர் தனது அனைத்து கட்டிட அட்டைகளையும் பார்க்கிறார், அதில் ஒரு தொழிலாளி அல்லது உதவியாளர் இருக்கிறார். ஒரு கட்டிடம் பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய, கார்டின் கீழ் இடது பக்கத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள அனைத்து பொருட்களும் பிளேயருக்கு தேவைப்படும். சந்தைக் காட்சியில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளும் இந்தத் தேவைகளுக்குக் கணக்கிடப்படும். எல்லா வீரர்களும் சந்தைக் காட்சியில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் பயன்படுத்துவார்கள், ஏனெனில் அவை எந்த வீரர்களாலும் "பயன்படுத்தப்படவில்லை". கார்டின் ஆதாரம் கார்டின் இடது பக்கத்தில் படம்பிடிக்கப்பட்டுள்ளது.

    தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களும் சந்தைக் காட்சியில் இல்லை என்றால், பிளேயர் தனது ஆதாரத்திற்காக தங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளை விளையாடலாம். கைவிடப்பட்ட கார்டுகளிலிருந்து பெறப்பட்ட ஆதாரங்கள் ஒரு கட்டிடத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தும். அவற்றின் ஆதாரத்திற்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டவுடன், இந்த அட்டைகள் நிராகரிக்கப்படும். ஒரு வீரர் தனது தொழிலாளியை மெதுவாக வேலை செய்யத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் ஆதாரத் தேவைகளில் ஒன்றைப் புறக்கணித்து பொருட்களை உற்பத்தி செய்யலாம். தொழிலாளி ஒழுங்காக வேலை செய்தால், கார்டின் வலது பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து ஆதாரங்களும் பிளேயருக்குத் தேவைப்படும்.

    ஒரு கட்டிடத்திற்குத் தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களையும் ஒரு வீரர் அணுகினால், கட்டிடம் வளங்களை உருவாக்கும். ஒரு தொழிலாளி ஒழுங்காக வேலை செய்தால், அவர் நல்ல இரண்டை உற்பத்தி செய்வார். கட்டிடத்தில் வேலை செய்பவர் அலட்சியமாக வேலை செய்தாலோ அல்லது உதவியாளர் பணிபுரிந்தாலோ, கட்டிடம் நல்ல ஒன்றை உருவாக்கும். ஒரு பொருள் தயாரிக்கப்பட்டது என்பதைக் குறிக்க, வீரர் பொருத்தமானதை எடுப்பார்ட்ராக் குவியலில் இருந்து அட்டைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றை பொருத்தமான கட்டிடத்தின் மீது பக்கவாட்டில் வைக்கவும். இந்த அட்டைகள் கட்டிடம் உற்பத்தி செய்யும் நல்லவற்றைக் குறிக்கின்றன மற்றும் பொருளின் படத்தின் கீழ் உள்ள வட்டத்தில் உள்ள எண்ணுக்கு சமமான நாணயங்கள் மதிப்புள்ளவை.

    இந்த வீரர் சார்பர்னரில் தங்கள் தொழிலாளியை ஒழுங்காக வேலை செய்யத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார். எனவே பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய அவர்களுக்கு இரண்டு கோதுமையும் ஒரு மரமும் தேவைப்படும். சந்தை காட்சிக்கு ஒரு மரம் உள்ளது ஆனால் ஒரு கோதுமை மட்டுமே உள்ளது. பொருட்களை தயாரிப்பதற்காக இந்த வீரர் தனது கையிலிருந்து (கீழே இடதுபுறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது) கோதுமை அட்டையை விளையாட வேண்டும். அவர்கள் கோதுமை அட்டையை விளையாடினால், இரண்டு பொருட்கள் உற்பத்தி செய்யப்படுவதைக் குறிக்க இரண்டு அட்டைகளை சார்பர்னருக்கு முகமாகச் சேர்ப்பார்கள்.

    ஒரு வீரரிடம் ஒரு கட்டிடத்திற்குத் தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களும் இல்லை என்றால், அந்தக் கட்டிடம் எந்தப் பொருளையும் உற்பத்தி செய்யாது. சுற்று.

    ஒரு கட்டிடம் பொருட்களை உற்பத்தி செய்த பிறகு, கட்டிடத்தின் உற்பத்திச் சங்கிலியைப் பயன்படுத்தி அதிகமான பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது. பொருட்களை உற்பத்தி செய்யும் ஒவ்வொரு கட்டிடத்திற்கும், அட்டையின் கீழ் வலது மூலையில் பார்க்கவும். வீரர் தனது கையிலோ அல்லது பிற கட்டிடங்களிலோ (முகம் கீழே பக்கவாட்டில் அட்டைகள்) படம்பிடிக்கப்பட்ட ஆதாரங்களை வைத்திருந்தால், அவர்கள் நல்லவற்றை அதிக அளவில் உருவாக்குவதற்காக அவற்றை நிராகரிக்கலாம். அவர்கள் நிராகரிக்கும் கார்டுகளின் ஒவ்வொரு செட்டுக்கும், பிளேயர் மற்றொரு கார்டை கட்டிடத்திற்கு கீழே சேர்க்கலாம்.

    இந்த கட்டிடம் ஏற்கனவே பொருட்களை தயாரித்துள்ளதுஇந்த திருப்பம். அட்டையின் வலது பக்கத்தில், வீரர் மற்றொரு நல்லதை உருவாக்க தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு மர அட்டையை விளையாட முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த பிளேயரின் கையில் இரண்டு மர அட்டைகள் இருந்ததால் அவர்களால் மேலும் இரண்டு பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய முடிந்தது.

    அடுத்து 2-வது கட்டத்தில் பிளேயர் ஒரு கட்டிட அட்டையை முகத்தை கீழே வைத்தால், அதை உருவாக்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. அவர்கள் கட்டிடம் கட்ட வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்தால், அவர்கள் அட்டையை நிராகரிப்பார்கள். கட்டிடத்தை உருவாக்க, வீரர் தனது கட்டிடங்களில் இருந்து அவர்கள் கட்ட முயற்சிக்கும் கட்டிடத்தின் மதிப்புக்கு சமமான நல்ல அட்டைகளை நிராகரிக்க வேண்டும். பிளேயரிடம் சரியான மாற்றம் இல்லை என்றால், அவர்கள் நிராகரிக்கும் அதிகப்படியான மதிப்பை இழக்க நேரிடும்.

    இந்த கட்டிடத்தை கட்டுவதற்கு, வீரர் குறைந்தது ஐந்து காசுகள் மதிப்புள்ள பொருட்கள் அட்டைகளை நிராகரிக்க வேண்டும். .

    பின்னர் உதவியாளரை பணியமர்த்தும் வாய்ப்பை வீரர் பெறுகிறார். ஒரு உதவியாளரை பணியமர்த்துவதற்கு வீரர் இரண்டு தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். முதலில் மேல் இடது மூலையில் உள்ள விலையை வீரர் செலுத்த வேண்டும். உதவியாளர் அட்டையின் கீழே உள்ள கட்டிடங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய வண்ணக் கட்டிடங்களை வீரர் முன் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் போது இரண்டு உதவியாளர்களை மட்டுமே பெற முடியும். ஒரு உதவியாளரைப் பெற்றவுடன், அவர்கள் உடனடியாக வீரரின் கட்டிடங்களில் ஒன்றில் வைக்கப்படுவார்கள்.

    இந்த வீரர் இரண்டு பசுமைக் கட்டிடங்களை வாங்கியுள்ளார், அதனால் உதவியாளரை நான்கு காசுகளுக்கு வாங்கலாம்.

    நான்காம் கட்டம் அனைத்து அட்டைகளிலும் முடிகிறதுஅனைவரும் தங்கள் முறை முடிந்ததும் சந்தையில் காட்சி நிராகரிக்கப்படுகிறது. செயலில் உள்ள வீரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அடுத்த சுற்றில் செயலில் உள்ள வீரராக மாறுகிறார்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    ஒரு வீரர் எட்டு கட்டிடங்களை (சார்பர்னரை உள்ளடக்கிய) பெற்றவுடன், கேம் முடிவில் நுழைகிறது. விளையாட்டு. தற்போதைய சுற்று முடிந்து, ஒரு கூடுதல் சுற்று விளையாடப்படும். அந்தச் சுற்று முடிந்ததும், ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

    எல்லா வீரர்களும் விளையாட்டில் எத்தனை வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெற்றனர் என்பதைக் கணக்கிடுவார்கள். கட்டப்பட்ட மற்றும் பணியமர்த்தப்பட்ட ஒவ்வொரு கட்டிடமும் மேல் வலது மூலையில் உள்ள எண்ணுக்கு சமமான வெற்றி புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. வீரர்கள் தங்கள் கட்டிடங்களில் இருக்கும் பொருட்களிலிருந்து புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஒவ்வொரு ஐந்து நாணயங்களுக்கும் ஒரு வெற்றிப் புள்ளி வழங்கப்படும் (சுற்றப்பட்டவை) அவற்றின் பொருட்களின் மதிப்பு. அதிக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். சமநிலை ஏற்பட்டால், புள்ளிகளாக மாறாத அதிக நாணயங்களைக் கொண்ட ஆட்டக்காரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.

    ஒரு வீரர் விளையாட்டின் போது இந்த அட்டைகளைப் பெற்றார். இந்த அட்டைகளிலிருந்து வீரர் 23 வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவார். கார்டுகளை வாங்குவதற்குப் பயன்படுத்தாத (இங்கே காட்டப்படவில்லை) அவர்கள் தயாரித்த பொருட்களிலிருந்து சில வெற்றிப் புள்ளிகளையும் வீரர் பெறுவார்.

    சிறப்பு கட்டிடங்கள்

    கேமில் உள்ள பெரும்பாலான கட்டிடங்களால் முடியும். பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதற்காக வேலை செய்ய வேண்டும், மூன்று தனிப்பட்ட வகையான அட்டைகள் உள்ளன:

    ஒரு வீரர் உருவாக்கும்போதுஇந்தக் கட்டிடம், சந்தைக் காட்சியில் மற்றொரு மர வளம் இருப்பதைப் போலச் செயல்படும்.

    சந்தை அலுவலகம்: சந்தை அலுவலகம், கட்டிடத்தைக் கட்டிய வீரருக்குக் கீழே உள்ள நல்ல படத்தில் ஒன்றை வழங்குகிறது. இந்த ஆதாரம் சந்தைக் காட்சியில் இருப்பது போல் கணக்கிடப்படுகிறது.

    ஒரு வீரர் இந்தக் கட்டிடத்தைச் சேர்த்தால், ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும் மூன்று அட்டைகளை வரையலாம்.

    சந்தை அலுவலகம்: முதல் கட்டத்தில், வீரர் ஒரு கூடுதல் அட்டையைப் பெறுவார்.

    கண்ணாடி தயாரிப்பதற்கு இந்த அட்டைக்கு மொத்தம் பன்னிரண்டு ஆதாரங்கள் தேவை.

    மேலும் பார்க்கவும்: பெர்முடா முக்கோண பலகை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் வழிமுறைகள்

    கண்ணாடி தயாரிப்பாளர்: கண்ணாடி தயாரிப்பாளரிடம் பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய, வீரர் கார்டின் கீழ் இடது பக்கத்தில் உள்ள எண்ணுக்கு சமமான ஆதாரங்கள் (எந்த வகையிலும்) இருக்க வேண்டும்.

    ஓ மை குட்ஸ் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்!

    ஓ மை குட்ஸில்! ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த நகரத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டை எடுக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் அவர்கள் பகிர்ந்து கொள்ளும் வளங்களின் குழு வழங்கப்படுகிறது. ஒரு வீரரின் நகரத்திற்கு மதிப்பு சேர்க்கும் பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதற்காக ஒவ்வொரு வீரரும் கட்டுப்படுத்தும் கட்டிடங்களுடன் இந்த வளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நீங்கள் உற்பத்தி செய்யும் ஒவ்வொரு வளமும் பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது, அதை நீங்கள் கூடுதல் கட்டிடங்களை வாங்க அல்லது கூடுதல் பொருட்களை உற்பத்தி செய்ய உதவியாளர்களை நியமிக்க பயன்படுத்தலாம். அதிக பணம்/வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெற உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட வளங்களைச் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய கட்டிடங்களின் தொகுப்பை உருவாக்குவதே விளையாட்டின் குறிக்கோளாகும்.

    நகரக் கட்டிடம் மற்றும் பொருளாதார விளையாட்டுகள் மிகவும் பிரபலமாக இருக்கலாம், ஒன்று சிலவற்றை அணைக்கிறதுமக்கள் வகை என்பது சில நேரங்களில் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். ஓ மை குட்ஸில் உண்மையில் அப்படி இல்லை!. கார்டு/போர்டு கேம்களை அதிகம் விளையாடாதவர்களை முதலில் இந்த விளையாட்டு கொஞ்சம் பயமுறுத்துவதாக இருக்கலாம். நீங்கள் விளையாட ஆரம்பித்தவுடன் ஓ மை குட்ஸ்! விளையாட்டு மிகவும் நேரடியானது என்பது தெளிவாகிறது. வீரர்கள் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் இரண்டு முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும், ஆனால் இரண்டு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு இவை மிகவும் நேரடியானவை. எல்லா விதிகளையும் புரிந்துகொள்வதில் இளைய குழந்தைகளுக்கு சில சிக்கல்கள் இருக்கலாம். வயதான குழந்தைகளுக்கும் பெரியவர்களுக்கும் இரண்டு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு பல சிக்கல்கள் இருக்கக்கூடாது. பல போர்டு/கார்டு கேம்களை விளையாடாதவர்களுடன் கேம் வியக்கத்தக்க வகையில் சிறப்பாகச் செயல்படுவதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது.

    மேலும் பார்க்கவும்: மோனோபோலி சீட்டர்ஸ் எடிஷன் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

    ஓ மை குட்ஸ்! வகையை கொஞ்சம் கொஞ்சமாக நெறிப்படுத்துகிறது, ஆனால் அது இன்னும் கொஞ்சம் உத்தியைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் அர்த்தமுள்ள முடிவுகள் உள்ளன. உங்கள் முடிவுகள் விளையாட்டில் உங்கள் தலைவிதியில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் தவறான முடிவுகளை எடுத்தால், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது கடினமாக இருக்கும். இந்த முடிவுகளில் பெரும்பாலானவை நீங்கள் எந்த கட்டிடங்களை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் மற்றும் எந்த கட்டிடங்களை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதை உள்ளடக்கியது. தோராயமாக கட்டிடங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலமும் பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதன் மூலமும் நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்றாலும், ஒரு நல்ல உத்தி மூலம் உங்கள் முரண்பாடுகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறீர்கள். குறிப்பாக, சரக்குகளின் விநியோகச் சங்கிலியை உருவாக்க முயற்சிப்பது நன்மை பயக்கும், அதை இன்னும் மதிப்புமிக்க பொருட்களாக மேம்படுத்தலாம்.

    நான் உத்தியை விரும்புவதற்கான காரணம்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.