اوہ میرے سامان! کارڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

بہت سارے لوگوں نے شاید پہلے کبھی الیگزینڈر فائسٹر کے بارے میں نہیں سنا ہوگا۔ ہوسکتا ہے کہ وہ بہت سارے لوگوں کو اچھی طرح سے نہ جانتا ہو، لیکن بورڈ گیم کمیونٹی میں اس کا تجربہ کافی مضبوط ہے۔ اس کے ریزیومے میں بروم سروس (2015 کینر اسپیل ڈیس جہرس ونر)، گریٹ ویسٹرن ٹریل (2017 کینر اسپیل ڈیس جہرس نامزد)، آئل آف اسکائی: چیفٹین سے کنگ (2016 کینر اسپیل ڈیس جہرس ونر)، ممباسا (2016 کینر اسپیل ڈیس جہرس) جیسے گیمز شامل ہیں۔ ، اور پورٹ رائل۔ ایوارڈ یافتہ گیمز بنانے کے ٹریک ریکارڈ کے ساتھ میں Oh My Goods کو آزمانے کے لیے پرجوش تھا! جیسا کہ دوسرے کھیلوں کی طرح میں نے ذکر کیا ہے اسے اچھی طرح سے سمجھا جاتا ہے۔ ایک حقیقت یہ بھی ہے کہ میں نے ہمیشہ شہر کی تعمیر کے معاشی کھیل کو پسند کیا ہے۔ اوہ میرے سامان! ہو سکتا ہے کہ کامل نہ ہو لیکن یہ ایک پیچیدہ معاشی کھیل کو ایک فوری سادہ کارڈ گیم میں ہموار کرنے کا ایک شاندار کام کرتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےاوہ میرا سامان کا پہلو! یہ ہے کہ کھیل میں آپ مختلف حکمت عملیوں کو اپنا سکتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کھیل میں دو اہم حکمت عملییں ہیں جن کے درمیان کچھ تغیرات ہیں۔ ایک سرے پر آپ اپنے شہر کو تیزی سے بنانے اور گیم ختم کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ آپ کم قیمت والی عمارتوں کا ایک گروپ بنا سکتے ہیں جو آپ کو تیزی سے سامان تیار کرنے اور معاونین کو تیزی سے کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس حکمت عملی میں آپ ہر موڑ پر کئی عمارتوں سے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ اس رقم کو مزید عمارتیں شامل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں جب آپ گیم کو ختم کرنے کی دوڑ میں شامل ہوتے ہیں اس سے پہلے کہ دوسرے کھلاڑی پکڑ سکیں۔

دوسری حکمت عملی میں عمارتوں کا سلسلہ بنانا شامل ہے۔ اس حکمت عملی میں آپ ان عمارتوں کو شامل کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو آپ کے پاس پہلے سے موجود کسی دوسری عمارت سے وسائل لیتی ہیں۔ یہ آپ کو پہلی عمارت میں سامان تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کے بعد دوسری عمارت کی پروڈکشن چین کے ذریعے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے تاکہ زیادہ قیمتی سامان تیار کیا جا سکے۔ اگر آپ آسانی سے آگے بڑھنے کے لیے اس حکمت عملی کو حاصل کر سکتے ہیں، تو یہ تیزی سے بہت سارے سکے بنا سکتا ہے۔ اگرچہ اس حکمت عملی کو بنانے کے لیے مزید وقت درکار ہے۔ آپ کو کامیاب ہونے کے لیے مطلوبہ وسائل فراہم کرنے کے لیے مارکیٹ ڈسپلے کی بھی ضرورت ہے۔

جبکہ زیادہ تر گیم سامان تیار کرنے کے لیے درکار وسائل فراہم کرنے کے لیے سپلائی چین بنانے پر انحصار کرتی ہے، وہیں ایک دلچسپ بات بھی ہے۔ کھیل میں اپنے قسمت میکینک کو دبائیں. پریس آپ کی قسمت میکینک اس حقیقت سے آتی ہے کہ آپ کو صرف نصف کے قریب ہی دیکھنے کو ملتا ہے۔راؤنڈ کے کارڈز اس سے پہلے کہ آپ کو باقی راؤنڈ کے لیے اپنے فیصلے کرنے پڑیں۔ اگر آپ کو کارڈز کے پہلے سیٹ میں اپنی مطلوبہ عمارت کے لیے درکار تمام وسائل مل جاتے ہیں، تو آپ کا فیصلہ آسان ہے۔ زیادہ تر وقت اگرچہ آپ کو وہ تمام وسائل نہیں مل پائیں گے جن کی آپ کو ضرورت ہے۔ اس وقت آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ آیا آپ اسے محفوظ طریقے سے کھیلنا چاہتے ہیں یا کوئی خطرہ مول لینا چاہتے ہیں۔

درحقیقت دو مختلف طریقے ہیں جن سے آپ Oh My Goods! میں خطرہ مول لے سکتے ہیں۔ سب سے پہلے آپ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آپ کا کارکن یا آپ کے معاونین میں سے کسی ایک اعلیٰ سطحی عمارت میں کام کریں۔ یہ عمارتیں زیادہ قیمتی سامان تیار کرتی ہیں لیکن ان کے لیے زیادہ وسائل کی بھی ضرورت ہوتی ہے اور اس لیے ان کی پیداوار مشکل ہوتی ہے۔ دوسرا شعبہ جہاں آپ خطرہ مول لے سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ آیا آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا کارکن سست یا منظم طریقے سے کام کرے۔ سست روی سے کام کرنا کسی عمارت میں پیدا کرنا بہت آسان بنا دیتا ہے کیونکہ آپ عمارت کی علامتوں میں سے کسی ایک کو نظر انداز کر سکتے ہیں۔ اگر آپ منظم طریقے سے کام کرنے کا انتخاب کرتے ہیں حالانکہ آپ کا کارکن دوگنا سامان تیار کرسکتا ہے۔ کچھ خطرے کو کم کرنے کے لیے آپ اپنے ہاتھ سے کچھ کارڈز قربان کر سکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ اپنی عمارتوں میں سے کسی ایک پر تیار کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ کے پاس کام کرنے کے لیے آپ کے حریف کے مقابلے کم کارڈ ہوں گے۔ اس کا انتخاب کرنا کہ اسے محفوظ کھیلنا ہے یا خطرہ مول لینا گیم جیتنے یا ہارنے کے درمیان فرق ہوسکتا ہے۔

جب کہ میں واقعی میں Oh My Goods! سے لطف اندوز ہوا، مجھے گیم کے ساتھ کچھ مسائل درپیش تھے۔

میں کہوں گا کہسب سے بڑا مسئلہ جو مجھے کھیل کے ساتھ تھا وہ یہ ہے کہ یہ میری پسند سے کچھ زیادہ قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ مجھے تاش کے کھیل میں قسمت کی معقول مقدار پر کوئی اعتراض نہیں ہے کیونکہ جن کھیلوں میں قسمت نہیں ہے وہ بہت جلد دہرائے جا سکتے ہیں۔ اگرچہ اوہ مائی گڈز! میں آپ کی کامیابی میں حکمت عملی اب بھی ایک بڑا کردار ادا کرتی ہے، ایسے وقت ہوتے ہیں جب قسمت فیصلہ کن عنصر ہوتی ہے کہ آخر کار گیم کون جیتتا ہے۔

سب سے بڑا شعبہ جہاں قسمت کام کرتی ہے وہ ہے کیا کارڈز مارکیٹ ڈسپلے میں شامل کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں پر اس بات کا کوئی اثر نہیں ہوتا ہے کہ کون سے کارڈز اور کتنے مارکیٹ میں شامل ہوتے ہیں ہر دور میں ڈسپلے کرتے ہیں۔ چونکہ کھلاڑی سامان تیار کرنے کے لیے کچھ وسائل حاصل کرنے پر انحصار کرتے ہیں، اگر آپ کو وہ وسائل نہیں ملتے ہیں تو آپ کو کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑے گا۔ مجھے یہ پسند ہے کہ آپ اپنے ہاتھ سے تاش کھیل سکتے ہیں تاکہ ان کارڈز کو آف سیٹ کر سکیں جو آپ کو مارکیٹ میں نہیں ملے۔ مسئلہ یہ ہے کہ شاید آپ کو وہ کارڈز ڈیل نہیں کیے گئے جن کی آپ کو ضرورت ہے۔ اس طرح آپ اپنی عمارتوں میں ایسی کوئی چیز پیدا نہیں کر پائیں گے جو واقعی آپ کو پیچھے چھوڑ دے۔ یہاں تک کہ اگر آپ ضروری کارڈز کو ضائع کرنے کے قابل ہیں، تب بھی آپ دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں نقصان میں ہوں گے کیونکہ انہیں زیادہ کارڈز تک رسائی حاصل ہوگی۔ بنیادی طور پر آپ کو ان عمارتوں کے درمیان ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے جن پر آپ کام کرنے کا انتخاب کرتے ہیں اور ان کارڈز جو مارکیٹ ڈسپلے میں شامل ہوتے ہیں۔ اگر آپ اس علاقے میں بدقسمت ہیں تو آپ کو جیتنے میں مشکل پیش آئے گی۔گیم چاہے آپ کی حکمت عملی کتنی ہی اچھی کیوں نہ ہو۔

ایک اور شعبہ جہاں قسمت کام کرتی ہے وہ یہ ہے کہ میرے خیال میں کچھ کارڈز دوسروں سے کافی بہتر ہوتے ہیں۔ خاص طور پر مارکیٹ آفس کارڈ واقعی طاقتور ہو سکتے ہیں۔ وہ کوئی ایسا سامان تیار نہیں کرتے جس سے آپ کو پیسہ کمایا جائے، لیکن وہ آپ کی دوسری عمارتوں میں سامان تیار کرنا بہت آسان بنا دیتے ہیں۔ اس بات کی گارنٹی ہونا کہ آپ کے پاس ہر موڑ پر کچھ وسائل ہوں گے سامان کی پیداوار واقعی آسان ہو جاتی ہے۔ اگر آپ ایک سے زیادہ مارکیٹ آفس کارڈ حاصل کرنے کے قابل ہیں، تو آپ صرف مارکیٹ آفس کارڈ کے ذریعے ہی بلڈنگ کارڈ کی ضروریات پوری کر سکتے ہیں۔ یہ آپ کو ہر موڑ پر اس عمارت سے سامان کی ضمانت دیتا ہے۔ مارکیٹ آفس کارڈز کے علاوہ، بہت سے دوسرے کارڈز کافی متوازن ہیں۔ آپ شاید کھیل کے شروع میں سستی عمارتوں اور بعد میں زیادہ مہنگے کارڈز حاصل کرنا چاہتے ہیں۔

میں کہوں گا کہ اوہ مائی گڈز کے ساتھ دوسرا سب سے بڑا مسئلہ! یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے درمیان بہت زیادہ کھلاڑیوں کا تعامل نہیں ہے۔ درحقیقت اسسٹنٹس کی خدمات حاصل کرنے کے دوران کسی بھی کھلاڑی کی بات چیت کا واحد وقت ہوتا ہے۔ اگر دو کھلاڑی ایک ہی اسسٹنٹ کی خدمات حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، تو کچھ بات چیت ہوتی ہے جس پر کھلاڑی پہلے اسسٹنٹ کی خدمات حاصل کر سکتا ہے۔ بصورت دیگر تمام کھلاڑی بنیادی طور پر اپنا کھیل کھیل رہے ہیں اور پھر کھیل کے اختتام پر اپنے اسکور کا موازنہ کر رہے ہیں۔ مثبت پہلو پر اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کی گنتی میں واقعی کوئی فرق نہیں پڑتادو یا چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنے سے کھیل پر زیادہ اثر نہیں پڑے گا۔ یہاں تک کہ گیم سولو کھیلنے کے بھی اصول ہیں، اور جب کہ میں نے ان کو آزمایا نہیں ہے، مجھے لگتا ہے کہ وہ واقعی اچھی طرح سے کام کر سکتے ہیں۔ اگر آپ واقعی کھلاڑیوں کی بات چیت کے بارے میں اتنا زیادہ پرواہ نہیں کرتے ہیں، تو یہ کوئی بہت بڑا مسئلہ نہیں ہے۔ اگر آپ بہت سارے کھلاڑیوں کے باہمی تعامل کے ساتھ گیمز پسند کرتے ہیں، تو یہ ایک مسئلہ ہونے والا ہے۔

تیسرا چھوٹا مسئلہ جو مجھے اوہ مائی گڈز کے ساتھ تھا! یہ ہے کہ کھیل تھوڑا سا شارٹ سائیڈ پر ہے۔ آپ کے پہلے گیم کے علاوہ جہاں آپ گیم کھیلنا سیکھ رہے ہیں، میں Oh My Goods کے زیادہ تر گیمز کی توقع کروں گا! صرف 30 منٹ لگیں۔ نظریہ میں مجھے یہ خیال پسند ہے کہ گیم میں صرف 30 منٹ لگتے ہیں۔ گیم کھیلتے وقت ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گیم بہت جلدی ختم ہو جاتی ہے۔ اس مقام پر جہاں آپ نے ایک اچھا سیٹ اپ بنایا ہے اور چیزیں آسانی سے چلنے لگتی ہیں، گیم ختم ہو جاتی ہے۔ آپ گیم کا زیادہ تر حصہ اپنے شہر کو بنانے میں صرف کرتے ہیں اور پھر گیم ختم ہو جاتی ہے اس سے پہلے کہ آپ واقعی اس سے فائدہ اٹھا سکیں۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کو ایک دو راؤنڈ طویل ہونے سے فائدہ ہوتا۔ میں شاید اس وقت تک کھیلنے کا مشورہ دوں گا جب تک کہ کوئی دس یا اس سے زیادہ عمارتیں نہ بنا لے۔

آخری چھوٹا مسئلہ میرے پاس اوہ مائی گڈز کے ساتھ تھا! یہ ہے کہ بعض اوقات گیم کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے اس میں بھگوڑے لیڈر کا مسئلہ ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ابتدائی برتری حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو اس کامیابی کو بڑھانا بہت آسان ہے۔ اگر آپ ابتدائی طور پر بہت زیادہ پیسہ کمانے کے قابل ہیں۔گیم آپ اسے مزید عمارتیں خریدنے اور معاونین کی خدمات حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ بدلے میں آپ کو مزید سامان پیدا کرنے اور زیادہ پیسہ کمانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو لیڈ پر آوٹ ہو جاتا ہے وہ آسانی سے اس برتری کو بنا سکتا ہے۔ اس سے بڑا مسئلہ نہ ہونے کی واحد وجہ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اپنی برتری حاصل کرنے میں کامیاب ہونے کے باوجود، گیم کا فائنل اسکور اب بھی کافی قریب نظر آتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک کھیل میں جہاں ایک کھلاڑی غالب نظر آتا ہے، وہ اب بھی عام طور پر صرف دو پوائنٹس سے جیتیں گے۔ اس لیے زیادہ تر کھلاڑیوں کو کھیل میں آخر تک ہونا چاہیے۔

Oh My Goods کے اجزاء! بہت زیادہ وہی ہیں جو آپ کارڈ گیم سے توقع کریں گے۔ میں تسلیم کروں گا کہ میں تھوڑا حیران ہوا کہ اوہ مائی گڈز! صرف کارڈ شامل ہیں کیونکہ زیادہ تر اقتصادی کھیلوں میں کسی نہ کسی قسم کی کرنسی ہوتی ہے۔ گیم دراصل اس بات میں کافی ہوشیار ہے کہ یہ کارڈز کو سامان کی نمائندگی کرنے کے لیے کس طرح استعمال کرتا ہے جس کے نتیجے میں گیم میں رقم کی نمائندگی ہوتی ہے۔ کارڈ کا معیار بہت اچھا ہے کیونکہ کارڈز کافی موٹے ہیں۔ مجھے کارڈز کے بارے میں جو چیز واقعی پسند آئی وہ یہ ہے کہ آرٹ ورک واقعی اچھا ہے۔ کارڈز کو بھی اس طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے جہاں آپ اپنی ضرورت کی ہر معلومات آسانی سے حاصل کر سکتے ہیں، اور کارڈز زبان سے بھی آزاد ہیں کیونکہ وہ الفاظ کے بجائے علامتوں کا استعمال کرتے ہیں۔

کیا آپ کو اوہ مائی گڈز خریدنا چاہیے!؟

میں نے اوہ مائی گڈز کھیلنے کے لیے کافی زیادہ توقعات وابستہ کی تھیں! اور میں مایوس نہیں ہوا. اوہ میرے سامان! بنیادی طور پر وہی ہے جو آپ کو ملے گا اگر آپ اپنا لیتے ہیں۔عام معاشی / شہر کی تعمیر کا کھیل اور اسے کارڈ گیم میں تبدیل کردیا۔ کھیل کی بنیادی بنیاد یہ ہے کہ آپ سامان تیار کرنے کے لیے ہر دور میں فراہم کردہ وسائل کا استعمال کرتے ہیں۔ پھر یہ سامان مزید عمارتیں خریدنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جس سے اور بھی زیادہ سامان پیدا ہوتا ہے۔ شروع میں گیم پیچیدہ لگ سکتی ہے لیکن یہ کھیلنا دراصل کافی آسان ہے۔ کھیل میں ابھی بھی کافی حکمت عملی باقی ہے کیونکہ آپ کے فیصلے کھیل کے نتائج میں فرق ڈالتے ہیں۔ اوہ میرے سامان! یہاں تک کہ ایک دلچسپ پریس آپ کی قسمت میکینک ہے. گیم کامل نہیں ہے حالانکہ یہ بعض اوقات بہت زیادہ قسمت پر بھروسہ کرتا ہے، اس میں کھلاڑیوں کے باہمی تعامل کی کمی ہے، گیم تھوڑی دیر تک چل سکتی تھی، اور اس بات کا امکان ہے کہ کوئی بھگوڑا لیڈر ہو گا۔

اگر آپ واقعی شہر کے معماروں/اقتصادی کھیلوں کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو اوہ مائی گڈز! شاید آپ کے لئے نہیں ہو گا. وہ لوگ جو سمجھتے ہیں کہ گیم کا تصور دلچسپ لگتا ہے حالانکہ انہیں اوہ مائی گڈز کے ساتھ اپنے وقت سے لطف اندوز ہونا چاہیے۔ میں تجویز کروں گا کہ وہ Oh My Goods! کو لینے پر غور کریں۔

اگر آپ Oh My Goods! خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

کارڈز
  • باقی کارڈز شفل ہو گئے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ دیے جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ سات کارڈ ہر کھلاڑی کے چاربرنر کارڈ کے اوپری حصے میں افقی طور پر رکھے جاتے ہیں۔ باقی کارڈز ڈرا کا ڈھیر بناتے ہیں۔
  • جس کھلاڑی نے حال ہی میں سب سے زیادہ محنت کی ہے وہ پہلے راؤنڈ میں فعال کھلاڑی ہے۔
  • کھیل کھیلنا

    اوہ میرے سامان! راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ میں چار مختلف مراحل ہوتے ہیں جنہیں تمام کھلاڑی اگلے مرحلے میں جانے سے پہلے مکمل کر لیں گے۔

    مرحلہ 1: راؤنڈ کا آغاز

    ہر راؤنڈ کا آغاز فعال کھلاڑی کے دو کارڈز سے ہوتا ہے۔ ڈرا کے ڈھیر سے ہر کھلاڑی تک۔ اگر قرعہ اندازی کا ڈھیر کبھی بھی کارڈز سے باہر ہو جاتا ہے، تو ڈسکارڈ کا ڈھیر بدل جاتا ہے اور نیا ڈرا پائل بن جاتا ہے۔ اگر قرعہ اندازی میں کوئی کارڈ نہیں ہیں یا ڈھیر کو ضائع کر دیں گے، تو تمام کھلاڑی اپنا آدھا ہاتھ چھوڑ کر ایک نیا ڈرا پائل بنائیں گے۔

    فیز 2: طلوع آفتاب

    سورج کا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ فعال کھلاڑی قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈ لے رہا ہے اور انہیں میز کے بیچ میں رکھ رہا ہے۔ یہ کارڈ "مارکیٹ ڈسپلے" بناتے ہیں جو تمام کھلاڑیوں سے تعلق رکھتا ہے۔ کھلاڑی اس وقت تک کارڈ بناتا رہے گا جب تک کہ مارکیٹ کے ڈسپلے میں دو کارڈز نہ ہوں جو "آدھا سورج" دکھاتے ہیں۔

    ان پانچوں کارڈز کو مارکیٹ ڈسپلے میں شامل کیا گیا تھا۔ جیسے ہی دو ہاف سنز ڈرا ہو گئے تھے، کھلاڑی کوئی اضافی کارڈ شامل نہیں کرتا ہے۔

    اس کے بعد تمام کھلاڑی دو فیصلے کریں گے۔

    سب سے پہلےکھلاڑیوں میں سے فیصلہ کرتے ہیں کہ آیا وہ فیز فور میں اپنے ہاتھ میں موجود کسی ایک کارڈ پر عمارت بنانا چاہیں گے۔ عمارت بنانے کے لیے، کھلاڑی کو کارڈ کے اوپری بائیں کونے میں قیمت ادا کرنی ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی عمارت کی تعمیر کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ کارڈ کو میز پر نیچے رکھیں گے۔ کھلاڑی ہر دور میں صرف ایک عمارت بنا سکتا ہے، لیکن وہ عمارت نہ بنانے کا انتخاب بھی کر سکتا ہے۔

    تمام کھلاڑیوں کو یہ بھی فیصلہ کرنا ہوگا کہ وہ کس عمارت میں اپنے کارکن اور کسی معاون کو کام کرنے کے لیے حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ آپ کا کارکن عمارتوں کے درمیان آزادانہ نقل و حرکت کرسکتا ہے۔ اسسٹنٹ کو ایک مختلف عمارت میں منتقل کرنے کے لیے، آپ کو دو سونا ادا کرنا ہوں گے۔ اپنا ورکر کارڈ لگاتے وقت آپ کو یہ فیصلہ کرنا ہو گا کہ آپ انہیں ترتیب سے رکھنا چاہتے ہیں یا ڈھلے طریقے سے (اس پر مزید فیز 4 میں)۔ ہر عمارت پر صرف ایک کارکن یا معاون رکھا جا سکتا ہے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے کارکن کو اپنے چاربرنر پر رکھنے کا فیصلہ کیا ہے۔ انہوں نے انہیں منظم طریقے سے کام کرنے کا انتخاب کیا ہے۔

    مرحلہ 3: غروب آفتاب

    سورج کے مرحلے میں فعال کھلاڑی مارکیٹ ڈسپلے میں مزید کارڈز شامل کرے گا۔ وہ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈ لیں گے اور انہیں طلوع آفتاب کے مرحلے کے کارڈز کے سامنے رکھیں گے۔ ایک بار جب مزید دو آدھے سورج کارڈز تیار ہو جاتے ہیں، غروب آفتاب کا مرحلہ ختم ہو جاتا ہے۔

    سورج کے مرحلے کے اختتام پر تین اضافی کارڈز مارکیٹ ڈسپلے میں شامل کیے گئے تھے۔

    مرحلہ 4: پیداوار اور بنائیں

    اس مرحلے میںگیم کے کھلاڑی ایکٹیو پلیئر سے شروع ہو کر گھڑی کی سمت میں موڑ لیتے ہیں۔

    ایک کھلاڑی اپنے تمام بلڈنگ کارڈز کو دیکھتا ہے جن پر کوئی کارکن یا اسسٹنٹ ہوتا ہے۔ کسی عمارت میں سامان تیار کرنے کے لیے کھلاڑی کو کارڈ کے نیچے بائیں جانب دکھائے گئے تمام سامان کی ضرورت ہوگی۔ مارکیٹ ڈسپلے میں موجود تمام کارڈز ان ضروریات میں شمار ہوتے ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کو مارکیٹ ڈسپلے میں موجود تمام کارڈز استعمال کرنے پڑتے ہیں کیونکہ وہ کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ "استعمال شدہ" نہیں ہوتے ہیں۔ کارڈ کے وسیلہ کی تصویر کارڈ کے بائیں جانب ہے۔

    اگر تمام ضروری وسائل مارکیٹ ڈسپلے میں نہیں ہیں، تو کھلاڑی اپنے وسائل کے لیے اپنے ہاتھ سے تاش کھیل سکتا ہے۔ ضائع شدہ کارڈز سے حاصل کردہ وسائل صرف ایک عمارت پر لاگو ہوتے ہیں۔ ایک بار جب وہ اپنے وسائل کے لیے استعمال ہو جاتے ہیں، تو ان کارڈز کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی نے اپنے کارکن کے لیے سستی سے کام کرنے کا انتخاب کیا، تو وہ وسائل کی ضروریات میں سے ایک کو نظر انداز کر سکتے ہیں اور پھر بھی سامان تیار کر سکتے ہیں۔ اگر کارکن منظم طریقے سے کام کر رہا ہے، تو کھلاڑی کو کارڈ کے دائیں جانب تمام وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔

    اگر کسی کھلاڑی کو عمارت کے لیے تمام ضروری وسائل تک رسائی حاصل ہے، تو عمارت وسائل پیدا کرے گی۔ اگر ایک کارکن منظم طریقے سے کام کرتا ہے، تو وہ دو اچھی چیزیں پیدا کرے گا۔ اگر کارکن نے سستی سے کام کیا یا اسسٹنٹ نے عمارت میں کام کیا تو عمارت اچھی چیزوں میں سے ایک پیدا کرے گی۔ اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ ایک اچھا پیدا ہوا ہے کھلاڑی مناسب لے گا۔قرعہ اندازی کے ڈھیر سے کارڈز کی تعداد اور انہیں مناسب عمارت پر نیچے کی طرف رکھیں۔ یہ کارڈ اس اچھی چیز کی نمائندگی کرتے ہیں جو عمارت تیار کرتی ہے اور ان کی قیمت آئٹم کی تصویر کے نیچے دائرے میں موجود نمبر کے برابر ہے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے کارکن کو چاربرنر میں منظم طریقے سے کام کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ اس لیے انہیں سامان پیدا کرنے کے لیے دو گیہوں اور ایک لکڑی کی ضرورت ہوگی۔ مارکیٹ ڈسپلے میں ایک لکڑی ہے لیکن صرف ایک گندم ہے۔ اس کھلاڑی کو سامان تیار کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے گندم کا کارڈ کھیلنا پڑے گا (نیچے بائیں طرف دکھایا گیا ہے)۔ اگر وہ گندم کا کارڈ کھیلتے ہیں تو وہ چاربرنر کے سامنے دو کارڈز جوڑ دیں گے تاکہ دو سامان تیار کیے جا رہے ہوں۔

    اگر کسی کھلاڑی کے پاس عمارت کے لیے تمام مطلوبہ وسائل نہیں ہیں، تو وہ عمارت کوئی سامان پیدا نہیں کرتی ہے۔ راؤنڈ۔

    کسی عمارت کے سامان تیار کرنے کے بعد، عمارت کی پیداواری زنجیر کو استعمال کرنے کا موقع ملتا ہے تاکہ زیادہ سے زیادہ اچھی چیزیں پیدا کی جاسکیں۔ ہر اس عمارت کے لیے جو سامان تیار کرتی ہے، کارڈ کے نیچے دائیں کونے کو دیکھیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس اپنے ہاتھ میں یا دوسری عمارتوں پر تصویری وسائل ہیں (سائیڈ وے کارڈز) تو وہ انہیں ضائع کر سکتے ہیں تاکہ زیادہ سے زیادہ اچھی چیزیں پیدا ہو سکیں۔ کارڈز کے ہر ایک سیٹ کے لیے جسے وہ ضائع کر دیتے ہیں، کھلاڑی عمارت کے سامنے ایک اور کارڈ شامل کر سکتا ہے تاکہ کسی اور اچھی چیز کی نشاندہی کی جا سکے۔

    یہ عمارت پہلے ہی سامان تیار کر چکی ہے۔یہ موڑ کارڈ کے دائیں جانب، یہ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی اپنے ہاتھ سے لکڑی کا کارڈ کھیلنے کے قابل ہے تاکہ کوئی اور اچھی چیز پیدا کی جا سکے۔ اس کھلاڑی کے ہاتھ میں لکڑی کے دو کارڈ تھے اس لیے وہ مزید دو سامان تیار کرنے کے قابل تھے۔

    اگلا اگر کھلاڑی نے فیز 2 میں بلڈنگ کارڈ کو نیچے کی طرف رکھا تو ان کے پاس اسے بنانے کا موقع ہے۔ اگر وہ بلڈنگ بنانے کا انتخاب نہیں کرتے ہیں، تو وہ صرف کارڈ کو ضائع کر دیں گے۔ عمارت کی تعمیر کے لیے کھلاڑی کو اپنی عمارتوں سے اچھے کارڈز ضائع کرنے ہوں گے جس عمارت کی وہ تعمیر کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اگر کھلاڑی میں درست تبدیلی نہیں ہوتی ہے، تو وہ کسی بھی اضافی قیمت سے محروم ہو جائیں گے جسے وہ ضائع کرتے ہیں۔

    اس عمارت کو بنانے کے لیے کھلاڑی کو کم از کم پانچ سکوں کی مالیت والے گڈز کارڈز کو ضائع کرنا ہوگا۔ .

    اس کے بعد کھلاڑی کے پاس اسسٹنٹ کی خدمات حاصل کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ اسسٹنٹ کی خدمات حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو دو تقاضے پورے کرنے ہوتے ہیں۔ پہلے کھلاڑی کو اوپر بائیں کونے میں قیمت ادا کرنی ہوگی۔ کھلاڑی کے سامنے رنگین عمارتیں بھی ہونی چاہئیں جو اسسٹنٹ کارڈ کے نیچے والی عمارتوں سے ملتی ہوں۔ کھیل کے دوران ہر کھلاڑی صرف دو معاون حاصل کر سکتا ہے۔ ایک بار جب اسسٹنٹ حاصل کر لیا جاتا ہے تو اسے فوری طور پر کھلاڑی کی عمارتوں میں سے ایک پر رکھ دیا جاتا ہے۔

    اس کھلاڑی نے دو گرین بلڈنگز حاصل کی ہیں تاکہ وہ اسسٹنٹ کو چار سکوں میں خرید سکیں۔

    فیز چار تمام کارڈز کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔مارکیٹ میں ڈسپلے کو سب نے اپنی باری پوری کرنے کے بعد چھوڑ دیا ہے۔ ایکٹیو پلیئر کے بائیں جانب والا کھلاڑی اگلے راؤنڈ میں ایکٹو پلیئر بن جاتا ہے۔

    گیم کا اختتام

    ایک بار جب کوئی کھلاڑی آٹھ عمارتیں حاصل کر لیتا ہے (جس میں چاربرنر بھی شامل ہے) گیم اختتام پر پہنچ جاتی ہے۔ کھیل موجودہ راؤنڈ ختم ہو گیا ہے اور پھر ایک اضافی راؤنڈ کھیلا جاتا ہے۔ ایک بار جب وہ راؤنڈ مکمل ہو جائے گا، گیم ختم ہو جائے گی۔

    تمام کھلاڑی مجموعی طور پر اس بات کا حساب لگائیں گے کہ انہوں نے گیم میں فتح کے کتنے پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ ہر عمارت جو تعمیر کی گئی تھی اور ہر اسسٹنٹ کی خدمات حاصل کی گئی تھیں وہ فتح کے پوائنٹس کے برابر ہیں جو اوپر دائیں کونے میں موجود نمبر کے برابر ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنی عمارتوں پر موجود سامان سے پوائنٹس کیش کریں گے۔ ہر پانچ سکوں کے لیے ایک فتح پوائنٹ دیا جاتا ہے (گول نیچے) جو کہ ان کے سامان کی قیمت کے ہیں۔ جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ فتح کے پوائنٹس حاصل کیے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہوتی ہے تو جس کھلاڑی کے پاس سب سے زیادہ سکے باقی رہتے ہیں جو پوائنٹس میں تبدیل نہیں ہوئے تھے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    بھی دیکھو: فلنچ کارڈ گیم ریویو اور رولز

    کھیل کے دوران ایک کھلاڑی نے یہ کارڈز حاصل کیے تھے۔ کھلاڑی کو ان کارڈز سے 23 فتح کے پوائنٹس ملیں گے۔ کھلاڑی اپنے تیار کردہ سامان سے کچھ جیت پوائنٹس بھی حاصل کرے گا جو اس نے کارڈ خریدنے کے لیے استعمال نہیں کیے تھے (یہاں نہیں دکھایا گیا)۔

    خصوصی عمارتیں

    جبکہ گیم میں زیادہ تر عمارتیں سامان تیار کرنے کے لیے کام کیا جائے، تین منفرد قسم کے کارڈ ہوتے ہیں:

    بھی دیکھو: 3UP 3DOWN کارڈ گیم کیسے کھیلیں (قواعد اور ہدایات)

    جب کوئی کھلاڑی بناتا ہےیہ عمارت، یہ اس طرح کام کرے گی جیسے مارکیٹ کے ڈسپلے میں لکڑی کا ایک اور وسیلہ ہو۔

    مارکیٹ آفس: مارکیٹ آفس عمارت بنانے والے کھلاڑی کو نیچے کی طرف سے اچھی تصویر فراہم کرتا ہے۔ یہ وسیلہ اس طرح شمار ہوتا ہے جیسے یہ مارکیٹ ڈسپلے میں ہو۔

    اگر کوئی کھلاڑی اس عمارت کو شامل کرتا ہے تو اسے ہر دور کے شروع میں تین کارڈز کھینچنے ہوں گے۔

    مارکیٹ آفس: پہلے مرحلے میں کھلاڑی کو ایک اضافی کارڈ ملے گا۔

    شیشہ بنانے کے لیے اس کارڈ کو کل بارہ وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔

    شیشہ ساز: شیشہ ساز پر سامان تیار کرنے کے لیے، کھلاڑی کے پاس کارڈ کے نیچے بائیں جانب نمبر کے برابر وسائل (کسی بھی قسم کے) رکھنے کے لیے۔

    Oh My Goods پر میرے خیالات!

    Oh My Goods میں! ہر کھلاڑی اپنے شہر کا کنٹرول سنبھالتا ہے۔ ہر دور میں تمام کھلاڑیوں کو وسائل کا ایک گروپ دیا جاتا ہے جسے وہ بانٹیں گے۔ یہ وسائل ان عمارتوں کے ساتھ استعمال کیے جاتے ہیں جن کو ہر کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے تاکہ سامان تیار کیا جا سکے جو کھلاڑی کے شہر کی قدر میں اضافہ کرتے ہیں۔ آپ کے ذریعہ تیار کردہ ہر وسیلہ قیمت کا ہے جسے آپ اضافی عمارتیں خریدنے یا مزید سامان تیار کرنے میں مدد کرنے کے لیے معاونین کی خدمات حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم کا مقصد عمارتوں کا ایک سیٹ بنانا ہے جو آپ کو دیے گئے وسائل کو زیادہ سے زیادہ پیسہ/فتح کے پوائنٹس بنانے کے لیے بہترین طریقے سے استعمال کر سکے۔

    جبکہ شہر کی تعمیر اور اقتصادی کھیل کافی مقبول ہو سکتے ہیں، ایک چیز جو کچھ کو بند کر دیتا ہےلوگ حقیقت یہ ہے کہ سٹائل بعض اوقات کافی پیچیدہ ہو سکتا ہے. اوہ مائی گڈز میں واقعی ایسا نہیں ہے۔ شروع میں گیم ان لوگوں کے لیے تھوڑا سا خوفزدہ ہو سکتا ہے جو زیادہ کارڈ/بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ ایک بار جب آپ اوہ مائی گڈز کھیلنا شروع کر دیں! یہ واضح ہو جاتا ہے کہ کھیل کافی سیدھا ہے۔ کھلاڑیوں کو ہر دور میں ایک دو فیصلے کرنے ہوتے ہیں، لیکن ایک دو راؤنڈ کے بعد یہ کافی سیدھے ہو جاتے ہیں۔ چھوٹے بچوں کو تمام اصولوں کو سمجھنے میں شاید کچھ دقتیں ہوں گی۔ بڑے بچوں اور بڑوں کو چند چکروں کے بعد زیادہ مسائل نہیں ہونے چاہئیں۔ یہاں تک کہ میں کھیل کو ان لوگوں کے ساتھ حیرت انگیز طور پر اچھا کام کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں جو زیادہ بورڈ/تاش کے کھیل نہیں کھیلتے ہیں۔

    Oh My Goods! سٹائل کو تھوڑا سا ہموار کرتا ہے، لیکن اس میں ابھی بھی کافی حکمت عملی ہے۔ کھیل میں معنی خیز فیصلے ہوتے ہیں۔ آپ کے فیصلوں کا کھیل میں آپ کی قسمت پر اثر پڑے گا۔ اگر آپ غلط فیصلے کرتے ہیں تو آپ کو گیم جیتنے میں مشکل پیش آئے گی۔ ان میں سے زیادہ تر فیصلوں میں یہ انتخاب شامل ہوتا ہے کہ آپ کون سی عمارتیں بنانا چاہتے ہیں اور کون سی عمارتیں آپ بنانا چاہتے ہیں۔ اگرچہ آپ تصادفی طور پر عمارتیں شامل کرکے اور سامان تیار کرکے جیت سکتے ہیں، آپ اچھی حکمت عملی کے ساتھ اپنی مشکلات میں نمایاں اضافہ کرتے ہیں۔ خاص طور پر سامان کی سپلائی چین بنانے کی کوشش کرنا فائدہ مند ہے جسے بعد میں اور بھی زیادہ قیمتی سامان میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔

    اس کی وجہ مجھے حکمت عملی پسند ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔