ទំនិញរបស់ខ្ញុំ! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

មនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាមិនធ្លាប់ឮអំពី Alexander Pfister ពីមុនមកទេ។ គាត់ប្រហែលជាមិនសូវស្គាល់ច្រើនទេ ប៉ុន្តែគាត់មានប្រវត្តិរូបល្អនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមក្តារ។ ប្រវត្តិរូបសង្ខេបរបស់គាត់រួមមានហ្គេមដូចជា Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Noes Ja) និង Port Royal ។ ជាមួយនឹងកំណត់ត្រានៃការបង្កើតហ្គេមដែលឈ្នះរង្វាន់ ខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការសាកល្បង Oh My Goods! ដូចហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលើកឡើង វាត្រូវបានចាត់ទុកយ៉ាងល្អ។ វាក៏មានការពិតដែលថាខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចកសាងទីក្រុង។ ទំនិញរបស់ខ្ញុំ! ប្រហែលជាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការសម្រួលហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចដ៏ស្មុគស្មាញមួយទៅជាហ្គេមបៀរដ៏សាមញ្ញរហ័ស។

របៀបលេងទិដ្ឋភាពនៃ Oh My Goods! គឺថាមានយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចបន្តនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាមានយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ពីរជាមួយនឹងការប្រែប្រួលមួយចំនួននៅចន្លោះ។ នៅចុងម្ខាង អ្នកអាចព្យាយាមកសាងទីក្រុងរបស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបញ្ចប់ហ្គេម។ អ្នកអាចសាងសង់អគារតម្លៃទាបជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតទំនិញបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជួលជំនួយការបានលឿនជាងមុន។ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយផលិតពីអគារជាច្រើនវេននីមួយៗ។ បន្ទាប់មក អ្នក​ប្រើ​ប្រាក់​នោះ​ដើម្បី​បន្ថែម​អគារ​បន្ថែម​ទៀត ពេល​អ្នក​ប្រណាំង​ដើម្បី​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​អាច​តាម​ទាន់។

យុទ្ធសាស្ត្រ​ផ្សេង​ទៀត​ទាក់​ទង​នឹង​ការ​បង្កើត​ខ្សែ​សង្វាក់​នៃ​អគារ។ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកព្យាយាមបន្ថែមអគារដែលយកធនធានពីអគារផ្សេងទៀតដែលអ្នកមានរួចហើយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតទំនិញនៅក្នុងអគារទីមួយដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមរយៈសង្វាក់ផលិតកម្មនៃអគារទីពីរដើម្បីបង្កើតទំនិញដែលមានតម្លៃជាង។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានយុទ្ធសាស្រ្តនេះដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូន វាអាចបង្កើតកាក់ជាច្រើនបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យុទ្ធសាស្ត្រ​នេះ​ទាមទារ​ពេល​វេលា​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ឡើង​។ អ្នកក៏ត្រូវការការបង្ហាញទីផ្សារផងដែរ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធនធានដែលអ្នកត្រូវការ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើការកសាងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ ដើម្បីផ្តល់ធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់ផលិតទំនិញ វាក៏មានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផងដែរ ចុចមេកានិចសំណាងរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ សារព័ត៌មានសំណាងរបស់អ្នកកើតចេញពីការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែឃើញប្រហែលពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។សន្លឹកបៀសម្រាប់ជុំមុនពេលអ្នកត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានធនធានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់អគារដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងសំណុំសន្លឹកបៀដំបូង ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគឺសាមញ្ញ។ ភាគច្រើន ទោះបីជាអ្នកនឹងមិនទទួលបានធនធានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការភ្លាមៗក៏ដោយ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់លេងវាដោយសុវត្ថិភាពឬក៏ប្រថុយ។

តាមពិតមានវិធីពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចប្រថុយនៅក្នុង Oh My Goods!។ ដំបូង​អ្នក​អាច​សម្រេច​ចិត្ត​ឱ្យ​បុគ្គលិក​របស់​អ្នក ឬ​ជំនួយការ​របស់​អ្នក​ធ្វើ​ការ​នៅ​អគារ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ។ អគារទាំងនេះផលិតទំនិញមានតម្លៃកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេក៏ត្រូវការធនធានបន្ថែមទៀតដែរ ដូច្នេះហើយពិបាកផលិតជាង។ តំបន់ផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រថុយប្រថានគឺថាតើអ្នកចង់ឱ្យកម្មកររបស់អ្នកធ្វើការយឺតៗ ឬមានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ការធ្វើការយឺតៗ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផលិតនៅអគារមួយ ដូចដែលអ្នកអាចមិនអើពើនឹងនិមិត្តសញ្ញាណាមួយនៅលើអាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើការប្រកបដោយសណ្តាប់ធ្នាប់ ទោះបីកម្មកររបស់អ្នកអាចផលិតទំនិញបានច្រើនជាងពីរដងក៏ដោយ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យខ្លះ អ្នកអាចលះបង់កាតមួយចំនួនពីដៃរបស់អ្នក ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកអាចផលិតនៅអគារណាមួយរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានសន្លឹកបៀតិចជាងដើម្បីធ្វើការជាមួយជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ការជ្រើសរើសថាតើត្រូវលេងវាដោយសុវត្ថិភាព ឬប្រថុយប្រថានអាចជាភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេម។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Oh My Goods! ខ្ញុំមានបញ្ហាពីរបីជាមួយហ្គេមនេះ។

ខ្ញុំចង់និយាយថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំចង់បាន។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​ចំនួន​សំណាង​សមរម្យ​ក្នុង​ហ្គេម​បៀ​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​ដែល​គ្មាន​សំណាង​អាច​កើតឡើង​ដដែលៗ​បាន​លឿន។ ខណៈពេលដែលយុទ្ធសាស្ត្រនៅតែដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនៅក្នុង Oh My Goods! មានពេលខ្លះដែលសំណាងនឹងក្លាយជាកត្តាសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sushi Go Party! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

ផ្នែកដ៏ធំបំផុតដែលសំណាងចូលមកលេងគឺជាមួយនឹងអ្វីដែល កាតត្រូវបានបន្ថែមទៅការបង្ហាញទីផ្សារ។ អ្នកលេងមិនមានផលប៉ះពាល់លើសន្លឹកបៀមួយណា និងចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រូវបន្ថែមទៅក្នុងទីផ្សារបង្ហាញរាល់ជុំ។ ដោយសារអ្នកលេងពឹងផ្អែកលើការទទួលបានធនធានជាក់លាក់ដើម្បីផលិតទំនិញ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានធនធានទាំងនោះទេ អ្នកនឹងជួបការលំបាកក្នុងការធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលអ្នកអាចលេងបៀរពីដៃរបស់អ្នក ដើម្បីទូទាត់កាតដែលអ្នកមិនបានទទួលនៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។ បញ្ហាគឺថាអ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវបានចែកបៀដែលអ្នកត្រូវការផងដែរ។ ដូច្នេះ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​ផលិត​អ្វី​នៅ​អគារ​របស់​អ្នក ដែល​ពិត​ជា​អាច​ជួយ​អ្នក​បាន។ ទោះបីជាអ្នកអាចបោះចោលសន្លឹកបៀដែលចាំបាច់ក៏ដោយ អ្នកនឹងនៅតែមានគុណវិបត្តិបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ព្រោះពួកគេនឹងអាចចូលប្រើកាតបានច្រើនជាងមុន។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវការភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងអគារដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើការ និងសន្លឹកបៀដែលបញ្ចូលទៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងនៅក្នុងតំបន់នេះ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេមមិនថាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណានោះទេ។

ផ្នែកមួយទៀតដែលសំណាងចូលមកលេងគឺខ្ញុំគិតថាសន្លឹកបៀខ្លះល្អជាងបន្តិច។ ជាពិសេស កាតការិយាល័យទីផ្សារ អាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ ពួកគេមិនផលិតទំនិញណាដែលរកលុយឱ្យអ្នកទេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផលិតទំនិញនៅក្នុងអគារផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ ការ​មាន​ការ​ធានា​ថា​អ្នក​នឹង​មាន​ធនធាន​ជាក់លាក់​រាល់​វេន​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ផលិត​ទំនិញ​ពិត​ជា​ងាយ​ស្រួល​។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានប័ណ្ណការិយាល័យទីផ្សារច្រើន អ្នកអាចបំពេញតម្រូវការនៃប័ណ្ណអគារតែមួយគត់ ទោះបីជាកាតការិយាល័យទីផ្សារក៏ដោយ។ នេះធានាដល់អ្នកនូវទំនិញពីអគារនោះរាល់វេន។ ក្រៅពីកាតការិយាល័យទីផ្សារ កាតផ្សេងទៀតជាច្រើនមានតុល្យភាពណាស់។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​ត្រូវ​បាន​គេ​ដោះ​ស្រាយ​អគារ​ដែល​ថោក​ជាង​មុន​ក្នុង​ហ្គេម ហើយ​កាត​ដែល​ថ្លៃ​ជាង​នៅ​ពេល​ក្រោយ​ក្នុង​ហ្គេម។

ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា​បញ្ហា​ធំ​ទី​ពីរ​ជាមួយ Oh My Goods! គឺថាមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនរវាងអ្នកលេងទេ។ តាមការពិត ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលមានអន្តរកម្មអ្នកលេងគឺនៅពេលជួលជំនួយការ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់កំពុងព្យាយាមជួលជំនួយការដូចគ្នានោះ មានអន្តរកម្មខ្លះដែលអ្នកលេងអាចជួលជំនួយការជាមុនសិន។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាននេះមានន័យថាចំនួនអ្នកលេងពិតជាមិនសំខាន់ទេ។ការលេងជាមួយអ្នកលេងពីរឬបួននាក់នឹងមិនមានឥទ្ធិពលច្រើនលើហ្គេមនោះទេ។ មានច្បាប់សូម្បីតែក្នុងការលេងហ្គេមទោល ហើយខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានសាកល្បងវា ខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចដំណើរការបានល្អណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ច្រើនអំពីអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងទេ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន វានឹងមានបញ្ហា។

បញ្ហាតូចទីបីដែលខ្ញុំមានជាមួយ Oh My Goods! គឺថាហ្គេមគឺនៅផ្នែកខាងខ្លី។ ក្រៅពីហ្គេមដំបូងរបស់អ្នកដែលអ្នកកំពុងរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម ខ្ញុំនឹងរំពឹងថាហ្គេមភាគច្រើននៃ Oh My Goods! ចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតដែលថាហ្គេមចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ពេលលេងហ្គេម ទោះបីវាមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះបញ្ចប់លឿនពេកក៏ដោយ។ នៅចំណុចដែលអ្នកបានបង្កើតការរៀបចំដ៏ល្អ ហើយអ្វីៗចាប់ផ្តើមដំណើរការដោយរលូន ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកចំណាយពេលភាគច្រើននៃហ្គេមបង្កើតទីក្រុងរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបញ្ចប់ មុនពេលអ្នកពិតជាអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវាបាន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​នេះ​នឹង​ទទួល​បាន​អត្ថប្រយោជន៍​ពី​ការ​លេង​ជា​ពីរ​ជុំ​យូរ​ជាង​នេះ។ ខ្ញុំប្រហែលជាស្នើឱ្យលេងរហូតដល់មាននរណាម្នាក់បានសាងសង់អគារចំនួនដប់ ឬច្រើនជាងនេះ។

បញ្ហាតូចចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Oh My Goods! គឺថាពេលខ្លះហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាវាមានបញ្ហាអ្នកដឹកនាំរត់គេចខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចឈានទៅដល់ការនាំមុខមុន នោះវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការកសាងភាពជោគជ័យនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកប្រាក់បានច្រើននៅដើមឆ្នាំហ្គេមអ្នកអាចប្រើវាដើម្បីទិញអគារបន្ថែម និងជួលជំនួយការ។ ទាំងនេះអាចជួយអ្នកបង្កើតទំនិញកាន់តែច្រើន និងរកលុយបានកាន់តែច្រើន។ អ្នកលេងដែលអាចឈានទៅដល់ការនាំមុខបានយ៉ាងងាយស្រួលគ្រាន់តែបង្កើតការនាំមុខនោះ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលនេះមិនមែនជាបញ្ហាធំជាងនេះគឺថា បើទោះបីជាអ្នកលេងអាចបង្កើនការនាំមុខរបស់ពួកគេក៏ដោយ ក៏ពិន្ទុចុងក្រោយនៃការប្រកួតនេះហាក់ដូចជានៅជិតណាស់។ សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកលេងម្នាក់ហាក់ដូចជាកំពុងគ្រប់គ្រងក៏ដោយ ជាធម្មតាពួកគេនៅតែឈ្នះត្រឹមតែពីរបីពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះអ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែនៅក្នុងហ្គេមរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

សមាសធាតុសម្រាប់ Oh My Goods! គឺពិតជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីហ្គេមកាត។ ខ្ញុំ​នឹង​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​បន្តិច​ដែល​ថា Oh My Goods! រួមបញ្ចូលតែកាតប៉ុណ្ណោះ ដោយសារហ្គេមសេដ្ឋកិច្ចភាគច្រើនមានរូបិយប័ណ្ណមួយចំនួន។ ហ្គេមនេះពិតជាឆ្លាតណាស់នៅក្នុងរបៀបដែលវាប្រើសន្លឹកបៀដើម្បីតំណាងឱ្យទំនិញដែលតំណាងឱ្យប្រាក់នៅក្នុងហ្គេម។ គុណភាព​កាត​គឺ​ល្អ​ណាស់​ព្រោះ​សន្លឹក​បៀ​មាន​ក្រាស់​គួរ​សម។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​អំពី​កាត​គឺ​ថា​ការងារ​សិល្បៈ​គឺ​ពិត​ជា​ល្អ​។ កាតក៏ត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលអ្នកអាចស្វែងរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវព័ត៌មានណាក៏ដោយដែលអ្នកត្រូវការ ហើយកាតថែមទាំងមានភាសាឯករាជ្យ ដោយសារវាប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាជំនួសឱ្យពាក្យ។

តើអ្នកគួរទិញ Oh My Goods!?

ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ក្នុងការលេង Oh My Goods! ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ខក​ចិត្ត​ទេ។ ទំនិញរបស់ខ្ញុំ! ជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកយករបស់អ្នក។ល្បែងសេដ្ឋកិច្ច/ទីក្រុងធម្មតា ហើយបានប្រែក្លាយវាទៅជាល្បែងបៀ។ ការសន្និដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺថា អ្នកប្រើធនធានដែលបានផ្តល់ឱ្យជុំនីមួយៗដើម្បីផលិតទំនិញ។ ទំនិញទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីទិញអគារកាន់តែច្រើនដែលផលិតទំនិញកាន់តែច្រើន។ ដំបូង​ហ្គេម​អាច​មើល​ទៅ​ស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​វា​ងាយ​ស្រួល​លេង។ វានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចចំពោះហ្គេមនេះ ដោយសារការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេម។ ទំនិញរបស់ខ្ញុំ! សូម្បីតែមានសារព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ មេកានិចសំណាងរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ទោះបីជាពេលខ្លះវាពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក ខ្វះអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេង ហ្គេមអាចយូរជាងនេះបន្តិច ហើយមានឱកាសដែលនឹងមានអ្នកដឹកនាំរត់គេចខ្លួន។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់សម្រាប់អ្នកសាងសង់ទីក្រុង/ហ្គេមសេដ្ឋកិច្ច អូទំនិញរបស់ខ្ញុំ! ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​គិត​ថា​គំនិត​របស់​ហ្គេម​នេះ​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ទោះ​បី​ជា​គួរ​រីករាយ​ជាមួយ​ពេល​វេលា​ជាមួយ​នឹង Oh My Goods!។ ខ្ញុំចង់ណែនាំថាពួកគេរកមើលទំនិញ Oh My Goods!សន្លឹកបៀ

  • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានសាប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀប្រាំសន្លឹក។ លើសពីនេះទៀតសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំពីរត្រូវបានដាក់ផ្ដេកនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកបៀ Charburner របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតបានជាសន្លឹកឆ្នោត។
  • អ្នកលេងដែលទើបនឹងធ្វើការខ្លាំងបំផុតគឺជាអ្នកលេងសកម្មក្នុងជុំទីមួយ។
  • លេងហ្គេម

    ទំនិញរបស់ខ្ញុំ! ត្រូវបានលេងជារង្វង់។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗមានបួនដំណាក់កាលផ្សេងគ្នាដែលអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបញ្ចប់មុនពេលបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។

    ដំណាក់កាលទី 1៖ ការចាប់ផ្តើមនៃជុំ

    ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងសកម្មចែកបៀពីរសន្លឹក។ ពីគំនរគូរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរអស់ នោះគំនរបោះចោលត្រូវបានសាប់ ហើយក្លាយជាគំនរសន្លឹកឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើមិនមានសន្លឹកបៀក្នុងការចាប់ឆ្នោត ឬបោះចោលទេ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបោះចោលពាក់កណ្តាលដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោតថ្មី។

    ដំណាក់កាលទី 2៖ Sunrise

    ដំណាក់កាលថ្ងៃរះចាប់ផ្តើមដោយ អ្នកលេងសកម្មយកសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយដាក់ពួកវាទល់មុខគ្នានៅកណ្តាលតុ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះបង្កើតបានជា "ការបង្ហាញទីផ្សារ" ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងនឹងបន្តគូរសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែមានសន្លឹកបៀពីរនៅលើទីផ្សារដែលបង្ហាញ "ពាក់កណ្តាលព្រះអាទិត្យ"។

    សន្លឹកបៀទាំងប្រាំនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។ នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យពាក់កណ្តាលត្រូវបានគូរ អ្នកលេងមិនបន្ថែមសន្លឹកបៀបន្ថែមទេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តពីរ។

    ជាដំបូងទាំងអស់នៃអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់សាងសង់អាគារនៅលើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេក្នុងដំណាក់កាលទី 4 ដែរឬទេ។ ដើម្បីសាងសង់អាគារ អ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃចំណាយនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសសាងសង់អាគារ ពួកគេនឹងដាក់កាតទល់មុខលើតុ។ អ្នកលេងអាចសង់អាគារបានតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែក៏អាចជ្រើសរើសការសាងសង់ដោយគ្មានអគារផងដែរ។

    អ្នកលេងទាំងអស់ក៏នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអគារមួយណាដែលពួកគេចង់បានកម្មកររបស់ពួកគេ និងជំនួយការណាមួយដែលពួកគេទទួលបានដើម្បីធ្វើការ។ កម្មកររបស់អ្នកអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីរវាងអគារ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីជំនួយការទៅអគារផ្សេង អ្នកនឹងត្រូវបង់មាសពីរ។ នៅពេលដាក់កាតកម្មកររបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ដាក់ពួកវាឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ ឬមិនសមរម្យ (បន្ថែមលើវានៅក្នុងដំណាក់កាលទី 4)។ មានតែបុគ្គលិក ឬជំនួយការម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានដាក់នៅលើអគារនីមួយៗ។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តដាក់កម្មកររបស់ពួកគេនៅលើ Charburner របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យពួកគេដំណើរការប្រកបដោយសណ្តាប់ធ្នាប់។

    ដំណាក់កាលទី 3៖ ថ្ងៃលិច

    នៅក្នុងដំណាក់កាលថ្ងៃលិច អ្នកលេងសកម្មនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតទៅលើការបង្ហាញទីផ្សារ។ ពួកគេ​នឹង​យក​សន្លឹក​បៀ​ចេញពី​ការចាប់​ឆ្នោត ហើយ​ដាក់​ពួកគេ​ទល់មុខ​សន្លឹក​បៀ​ពី​ដំណាក់កាល​ថ្ងៃរះ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាលព្រះអាទិត្យពីរទៀតត្រូវបានគូរ ដំណាក់កាលថ្ងៃលិចនឹងបញ្ចប់។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលថ្ងៃលិច សន្លឹកបៀចំនួន 3 បន្ថែមត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។

    ដំណាក់កាលទី 4៖ ផលិត និងបង្កើត

    ក្នុងដំណាក់កាលនេះ។អ្នកលេងហ្គេមចាប់វេនគ្នាដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងសកម្ម ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

    អ្នកលេងមើលកាតអគារទាំងអស់របស់ពួកគេដែលមានកម្មករ ឬជំនួយការនៅលើពួកគេ។ សម្រាប់អគារសម្រាប់ផលិតទំនិញ អ្នកលេងនឹងត្រូវការទំនិញទាំងអស់ដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាត។ កាតទាំងអស់នៅលើទីផ្សារ រាប់បញ្ចូលតម្រូវការទាំងនេះ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ ព្រោះថាពួកគេមិនត្រូវបាន "ប្រើប្រាស់" ដោយអ្នកលេងណាមួយឡើយ។ ធនធានរបស់កាតត្រូវបានរូបភាពនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាត។

    ប្រសិនបើធនធានដែលត្រូវការទាំងអស់មិនមាននៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារទេ អ្នកលេងអាចលេងកាតពីដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ធនធានរបស់ពួកគេ។ ធនធានដែលទទួលបានពីកាតដែលបោះបង់ចោលអនុវត្តចំពោះអគារមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ធនធានរបស់ពួកគេ កាតទាំងនេះត្រូវបានបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសឱ្យកម្មកររបស់ពួកគេធ្វើការយឺត ពួកគេអាចមិនអើពើនឹងតម្រូវការធនធានណាមួយ ហើយនៅតែផលិតទំនិញ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការមានសណ្តាប់ធ្នាប់ អ្នកលេងត្រូវការធនធានទាំងអស់នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកាត។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ធនធានដែលត្រូវការទាំងអស់សម្រាប់អាគារ នោះអាគារនឹងបង្កើតធនធាន។ ប្រសិន​បើ​កម្មករ​ធ្វើ​ការ​ដោយ​សណ្តាប់​ធ្នាប់ គេ​នឹង​ផលិត​បាន​ពីរ​យ៉ាង។ ប្រសិនបើកម្មករធ្វើការយឺតយ៉ាវ ឬជំនួយការដែលធ្វើការនៅអគារនោះ អគារនឹងបង្កើតផលល្អ។ ដើម្បីបង្ហាញថាល្អត្រូវបានផលិត អ្នកលេងនឹងយកអ្វីដែលសមរម្យចំនួនសន្លឹកបៀពីគំនរសន្លឹកឆ្នោត ហើយដាក់វាបែរមុខទៅចំហៀងនៅលើអាគារដែលសមស្រប។ សន្លឹកបៀទាំងនេះតំណាងឱ្យភាពល្អដែលអគារផលិត និងមានតម្លៃកាក់ស្មើនឹងលេខនៅក្នុងរង្វង់ក្រោមរូបភាពនៃធាតុ។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសឱ្យបុគ្គលិករបស់ពួកគេធ្វើការប្រកបដោយសណ្តាប់ធ្នាប់នៅ Charburner ។ ដូច្នេះ គេ​នឹង​ត្រូវ​ការ​ស្រូវ​សាលី​ពីរ និង​ឈើ​មួយ​ដើម្បី​ផលិត​ទំនិញ។ ទីផ្សាមានឈើមួយ ប៉ុន្តែមានស្រូវសាលីតែមួយ។ អ្នកលេងនេះនឹងត្រូវលេងកាតស្រូវសាលីពីដៃរបស់ពួកគេ (បង្ហាញនៅខាងក្រោមខាងឆ្វេង) ដើម្បីផលិតទំនិញ។ ប្រសិនបើពួកគេលេងកាតស្រូវសាលី ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទល់មុខ Charburner ដើម្បីបង្ហាញទំនិញពីរដែលត្រូវបានផលិត។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានធនធានដែលត្រូវការទាំងអស់សម្រាប់អាគារទេ អគារនោះមិនផលិតទំនិញនេះទេ។ ជុំ។

    បន្ទាប់ពីអគារមួយបានផលិតទំនិញ មានឱកាសប្រើប្រាស់សង្វាក់ផលិតកម្មរបស់អគារ ដើម្បីផលិតទំនិញកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់អគារនីមួយៗដែលផលិតទំនិញ សូមក្រឡេកមើលជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានធនធាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ឬនៅលើអគារផ្សេងទៀត (សន្លឹកបៀដែលបែរមុខទៅចំហៀង) ពួកគេអាចបោះវាចោលដើម្បីផលិតភាពល្អបន្ថែមទៀត។ សម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេបានបោះចោល អ្នកលេងអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយទៀតដាក់ពីក្រោមទៅអាគារ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពល្អមួយទៀតដែលត្រូវបានផលិត។

    អាគារនេះបានផលិតទំនិញរួចហើយវេននេះ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃសន្លឹកបៀ វាបង្ហាញថាអ្នកលេងអាចលេងកាតឈើពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតផលល្អមួយទៀត។ អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅក្នុងដៃ ដូច្នេះពួកគេអាចផលិតទំនិញពីរបន្ថែមទៀតបាន។

    បន្ទាប់ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀដែលដាក់ទល់មុខក្នុងដំណាក់កាលទី 2 នោះពួកគេមានឱកាសសាងសង់វា។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​មិន​សាងសង់​អគារ​នោះ ពួកគេ​នឹង​បោះបង់​កាត​។ ដើម្បីសាងសង់អាគារ អ្នកលេងនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀល្អៗចេញពីអគាររបស់ពួកគេ ស្មើនឹងតម្លៃនៃអគារដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមសាងសង់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់តម្លៃលើសណាមួយដែលពួកគេបានបោះចោល។

    ដើម្បីសាងសង់អាគារនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវបោះចោលកាតទំនិញដែលមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំកាក់។ .

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងមានឱកាសជួលជំនួយការ។ អ្នកលេងត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌពីរដើម្បីជួលជំនួយការ។ ដំបូងអ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ អ្នកលេងក៏ត្រូវមានអគារពណ៌នៅពីមុខពួកគេដែលត្រូវនឹងអគារនៅខាងក្រោមនៃកាតជំនួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទទួលបានជំនួយការតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ នៅពេលដែលទទួលបានជំនួយការ ពួកគេត្រូវបានដាក់ភ្លាមៗនៅលើអគារមួយរបស់អ្នកលេង។

    អ្នកលេងនេះបានទទួលអគារពណ៌បៃតងចំនួនពីរ ដូច្នេះពួកគេអាចទិញជំនួយការសម្រាប់កាក់ចំនួនបួន។

    ដំណាក់កាលទីបួន បញ្ចប់ដោយកាតទាំងអស់។នៅ​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ​ទីផ្សារ​ត្រូវ​បាន​បោះ​បង់​ចោល​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​បញ្ចប់​វេន​របស់​ពួក​គេ​។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងសកម្មនឹងក្លាយជាអ្នកលេងសកម្មនៅជុំបន្ទាប់។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានអាគារប្រាំបី (ដែលរួមបញ្ចូល Charburner) ហ្គេមនឹងឈានដល់ទីបញ្ចប់ ហ្គេម។ ជុំបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកជុំបន្ថែមមួយត្រូវបានលេង។ នៅពេលដែលជុំនោះបានបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

    អ្នកលេងទាំងអស់នឹងសរុបចំនួនពិន្ទុជ័យជំនះដែលពួកគេទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ អគារនីមួយៗដែលត្រូវបានសាងសង់ និងជំនួយការនីមួយៗដែលជួលគឺមានតម្លៃឈ្នះពិន្ទុស្មើនឹងលេខនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដកប្រាក់ពីទំនិញដែលមាននៅលើអគាររបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុជ័យជម្នះមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់កាក់ចំនួនប្រាំ (បង្គត់ចុះក្រោម) ដែលទំនិញរបស់ពួកគេមានតម្លៃ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុឈ្នះច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលបានចងជាមួយនឹងកាក់ភាគច្រើនដែលនៅសេសសល់ដែលមិនប្រែទៅជាពិន្ទុនឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានកាតទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 23 ពិន្ទុជ័យជំនះពីសន្លឹកបៀទាំងនេះ។ អ្នកលេងក៏នឹងរកបានពិន្ទុជ័យជំនះខ្លះៗពីទំនិញផលិតរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេមិនធ្លាប់ទិញកាត (មិនបានបង្ហាញនៅទីនេះ)។

    អគារពិសេស

    ខណៈពេលដែលអគារភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមអាច ត្រូវបានធ្វើការដើម្បីផលិតទំនិញ វាមានបីប្រភេទតែមួយគត់នៃសន្លឹកបៀ៖

    នៅពេលអ្នកលេងបង្កើតអគារនេះ វានឹងធ្វើដូចជាមានធនធានឈើមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត UNO Minecraft: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ការិយាល័យទីផ្សារ៖ ការិយាល័យទីផ្សារផ្តល់នូវរូបភាពដ៏ល្អមួយនៅខាងក្រោមដល់អ្នកលេងដែលបានសាងសង់អាគារ។ ធនធាននេះរាប់ថាវាស្ថិតនៅក្នុងការបង្ហាញទីផ្សារ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ថែមអគារនេះ ពួកគេនឹងអាចចាប់បានបីសន្លឹកនៅដើមជុំនីមួយៗ។

    ការិយាល័យទីផ្សារ៖ នៅក្នុងដំណាក់កាលទី 1 អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាតបន្ថែមមួយសន្លឹក។

    ដើម្បីផលិតកញ្ចក់កាតនេះតម្រូវឱ្យមានធនធានសរុបចំនួនដប់ពីរ។

    អ្នកផលិតកញ្ចក់៖ ដើម្បីផលិតទំនិញនៅក្រុមហ៊ុនផលិតកញ្ចក់ អ្នកលេងមាន ដើម្បីមានធនធាន (ប្រភេទណាមួយ) ស្មើនឹងលេខនៅផ្នែកខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាត។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើទំនិញរបស់ខ្ញុំ!

    នៅក្នុង Oh My Goods! អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងទីក្រុងរបស់ខ្លួន។ ជុំនីមួយៗនៃអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមនៃធនធានដែលពួកគេនឹងចែករំលែក។ ធនធានទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់រួមជាមួយអគារដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រង ដើម្បីផលិតទំនិញដែលបន្ថែមតម្លៃដល់ទីក្រុងរបស់អ្នកលេង។ ធនធាននីមួយៗដែលអ្នកផលិតគឺមានតម្លៃដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីទិញអគារបន្ថែម ឬជួលជំនួយការដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការផលិតទំនិញកាន់តែច្រើន។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺបង្កើតអគារមួយឈុតដែលអាចប្រើប្រាស់បានល្អបំផុតនូវធនធានដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីរកប្រាក់/ពិន្ទុឈ្នះច្រើនបំផុត។

    ខណៈពេលដែលហ្គេមកសាងទីក្រុង និងសេដ្ឋកិច្ចអាចមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង វាជារឿងមួយដែល បិទខ្លះមនុស្សគឺជាការពិតដែលថាប្រភេទនេះអាចមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ នោះមិនមែនជាករណីនៅក្នុង Oh My Goods! ។ ដំបូង​ហ្គេម​នេះ​អាច​នឹង​មាន​ការ​បំភិតបំភ័យ​បន្តិច​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​លេង​ហ្គេម​បៀរ​ច្រើន​។ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេង Oh My Goods! វាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តពីរបីជុំរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពីរបីជុំ ទាំងនេះក្លាយជារឿងសាមញ្ញណាស់។ កុមារតូចៗប្រហែលជាមានបញ្ហាខ្លះក្នុងការយល់ដឹងអំពីច្បាប់ទាំងអស់។ ក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំមិនគួរមានបញ្ហាច្រើនទេ បន្ទាប់ពីពីរបីជុំ។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចឃើញហ្គេមនេះដំណើរការល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារ/កាតច្រើន។

    Oh My Goods! សម្រួលប្រភេទនេះបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចផងដែរ។ មានការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យនៅក្នុងហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការជ្រើសរើសអគារណាដែលអ្នកចង់សាងសង់ និងអគារណាដែលអ្នកចង់ផលិតនៅ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈ្នះដោយការបន្ថែមអគារ និងផលិតទំនិញដោយចៃដន្យ អ្នកបង្កើនហាងឆេងរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អ។ ជាពិសេស វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការព្យាយាមបង្កើតខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ទំនិញដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទៅជាទំនិញមានតម្លៃកាន់តែច្រើន។

    មូលហេតុដែលខ្ញុំចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្ត

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។