Oh My Goods! Թղթախաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Բովանդակություն

Շատ մարդիկ հավանաբար նախկինում երբեք չեն լսել Ալեքսանդր Պֆիստերի մասին: Նա կարող է շատերին հայտնի չէ, բայց նա բավականին ուժեղ ռեզյումե ունի սեղանի խաղերի համայնքում: Նրա ռեզյումեն ներառում է այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye. From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) և Պորտ Ռոյալ։ Մրցանակակիր խաղեր ստեղծելու փորձառությամբ ես ոգևորված էի փորձել Oh My Goods: ինչպես իմ նշած մյուս խաղերը, այն լավ է դիտվում: Կա նաեւ այն, որ ինձ միշտ դուր են եկել քաղաքաշինական տնտեսական խաղերը։ Oh My Goods! կարող է կատարյալ չլինել, բայց դա ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ բարդ տնտեսական խաղը պարզեցնելով արագ պարզ թղթախաղի մեջ:

Ինչպես խաղալ:«Oh My Goods» ասպեկտը: այն է, որ կան տարբեր ռազմավարություններ, որոնք դուք կարող եք հետապնդել խաղի մեջ: Թվում է, թե խաղն ունի երկու հիմնական ռազմավարություն, որոնց միջև կան որոշ տատանումներ: Մի կողմից կարող եք փորձել արագ կառուցել ձեր քաղաքը և ավարտել խաղը: Դուք կարող եք կառուցել մի շարք ավելի ցածր արժեք ունեցող շենքեր, որոնք թույլ են տալիս արագ արտադրել ապրանքներ և ավելի արագ վարձել օգնականներ: Այս ռազմավարության մեջ դուք միավորներ եք վաստակում՝ յուրաքանչյուր հերթը մի քանի շենքերից հավաքելով: Այնուհետև դուք օգտագործում եք այդ գումարը՝ ավելի շատ շենքեր ավելացնելու համար, քանի որ մրցում եք խաղն ավարտելու համար, նախքան մյուս խաղացողները կհասնեն իրենց արդյունքին:

Մյուս ռազմավարությունը ներառում է շենքերի շղթա կառուցելը: Այս ռազմավարության մեջ դուք փորձում եք ավելացնել շենքեր, որոնք ռեսուրսներ են վերցնում մեկ այլ շենքից, որն արդեն ունեք: Սա թույլ է տալիս արտադրել ապրանքներ առաջին շենքում, որոնք այնուհետև կարող են արդիականացվել երկրորդ շենքի արտադրական շղթայի միջոցով՝ ավելի արժեքավոր ապրանք ստեղծելու համար: Եթե ​​դուք կարողանաք սահուն կերպով շարժվել այս ռազմավարությունը, այն կարող է արագ ստեղծել շատ մետաղադրամներ: Այնուամենայնիվ, այս ռազմավարությունը ավելի շատ ժամանակ է պահանջում: Ձեզ անհրաժեշտ է նաև շուկայի ցուցադրումը, որը ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսներ տա՝ հաջողակ լինելու համար:

Չնայած խաղի մեծ մասը հիմնված է ապրանքների արտադրության համար անհրաժեշտ ռեսուրսներ տրամադրելու համար մատակարարման շղթայի կառուցման վրա, կա նաև հետաքրքիր. սեղմեք ձեր բախտի մեխանիկին խաղի մեջ: Ձեր բախտի մեխանիկի մամուլը գալիս է նրանից, որ դուք կարող եք տեսնել միայն կեսըքարտեր փուլի համար, նախքան դուք պետք է որոշումներ կայացնեք մնացած փուլի համար: Եթե ​​դուք ստանում եք բոլոր այն ռեսուրսները, որոնք անհրաժեշտ են ձեր ցանկալի շենքի համար քարտերի առաջին փաթեթում, ձեր որոշումը պարզ է: Շատ ժամանակ, չնայած դուք անմիջապես չեք ստանա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր ռեսուրսները: Այս պահին դուք պետք է որոշեք՝ ցանկանում եք անվտանգ խաղալ, թե ռիսկի դիմել:

Իրականում երկու տարբեր եղանակներ կան, որոնցով կարող եք ռիսկի դիմել Oh My Goods!-ում: Նախ կարող եք որոշել, որ ձեր աշխատողը կամ ձեր օգնականներից մեկը աշխատի ավելի բարձր մակարդակի շենքում: Այս շենքերը արտադրում են ավելի արժեքավոր ապրանքներ, բայց դրանք նաև պահանջում են ավելի շատ ռեսուրսներ, և այդ պատճառով ավելի դժվար է արտադրել: Մյուս ոլորտը, որտեղ դուք կարող եք ռիսկի դիմել, դա այն է, թե արդյոք ցանկանում եք, որ ձեր աշխատողը աշխատի անփույթ, թե կանոնակարգված: Անփույթ աշխատելը շատ ավելի հեշտ է դարձնում շենքում արտադրելը, քանի որ կարող եք անտեսել շենքի խորհրդանիշներից մեկը: Եթե ​​դուք ընտրում եք կանոնավոր աշխատել, թեև ձեր աշխատողը կարող է երկու անգամ ավելի շատ ապրանքներ արտադրել: Որոշակի ռիսկը նվազեցնելու համար դուք կարող եք զոհաբերել ձեր ձեռքի քարտերից մի քանիսը, որպեսզի համոզվեք, որ կարող եք արտադրել ձեր շենքերից մեկում: Այնուամենայնիվ, դուք կունենաք ավելի քիչ քարտեր, որոնց հետ պետք է աշխատեք, քան ձեր հակառակորդ(ներ)ը: Անվտանգ խաղալու կամ ռիսկի դիմելու ընտրությունը կարող է տարբերություն լինել խաղը հաղթելու կամ պարտվելու միջև:

Չնայած ինձ շատ էր դուր գալիս Oh My Goods!, ես մի քանի խնդիր ունեի խաղի հետ:

0>Ես կասեի, որամենամեծ խնդիրը, որ ես ունեի խաղի հետ կապված, այն է, որ այն մի փոքր ավելի շատ բախտի վրա է կախված, քան ես կցանկանայի: Ես դեմ չեմ թղթախաղում արժանապատիվ բախտին, քանի որ բախտ չունեցող խաղերը կարող են շատ արագ կրկնվել: Թեև ռազմավարությունը դեռևս մեծ դեր է խաղում Oh My Goods-ում ձեր հաջողության մեջ, կան պահեր, երբ բախտը որոշիչ գործոն է լինելու, թե ով ի վերջո կհաղթի խաղը:

Ամենամեծ ոլորտը, որտեղ բախտը գալիս է խաղի մեջ, այն է, թե ինչն է խաղում: քարտերը ավելացվում են շուկայական ցուցադրությանը: Խաղացողները ոչ մի ազդեցություն չունեն այն բանի վրա, թե որ խաղաքարտերը և քանիսն են ավելացվել շուկայում յուրաքանչյուր փուլի ցուցադրման վրա: Քանի որ խաղացողները կախված են որոշակի ռեսուրսներ ստանալուց՝ ապրանքներ արտադրելու համար, եթե դուք չստանաք այդ ռեսուրսները, դուք դժվարությամբ կզբաղվեք խաղի մեջ: Ինձ դուր է գալիս, որ դուք կարող եք խաղաթղթեր խաղալ ձեր ձեռքից, որպեսզի փոխհատուցեք այն քարտերը, որոնք դուք չեք ստացել շուկայում: Խնդիրն այն է, որ ձեզ նույնպես չեն բաժանել այն քարտերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են: Այսպիսով, դուք կարող եք չկարողանաք որևէ բան արտադրել ձեր շենքերում, ինչը ձեզ իսկապես հետ կբերի: Նույնիսկ եթե դուք կարողանաք հրաժարվել անհրաժեշտ քարտերը, դուք դեռևս անբարենպաստ վիճակում կլինեք մյուս խաղացողների համեմատ, քանի որ նրանց հասանելի կլինի ավելի շատ քարտեր: Հիմնականում ձեզ անհրաժեշտ է սիներգիա այն շենքերի, որտեղ դուք ընտրում եք աշխատել, և այն քարտերի միջև, որոնք ավելացվում են շուկայական ցուցադրությանը: Եթե ​​այս ոլորտում ձեր բախտը չբերեց, դժվարությամբ կհաղթեքխաղ, անկախ նրանից, թե որքան լավ է ձեր ռազմավարությունը:

Մեկ այլ ոլորտ, որտեղ բախտը գալիս է, այն է, որ ես կարծում եմ, որ որոշ քարտեր մի փոքր ավելի լավն են, քան մյուսները: Մասնավորապես, շուկայական գրասենյակային քարտերը կարող են իսկապես հզոր լինել: Նրանք չեն արտադրում որևէ ապրանք, որը ձեզ գումար է վաստակում, բայց դրանք շատ ավելի հեշտացնում են ձեր մյուս շենքերում ապրանքներ արտադրելը: Երաշխիք ունենալը, որ դուք կունենաք որոշակի ռեսուրսներ ամեն քայլափոխի, իսկապես հեշտացնում է ապրանքների արտադրությունը: Եթե ​​դուք ի վիճակի եք ձեռք բերել բազմաթիվ շուկայական գրասենյակային քարտեր, կարող եք կատարել շենքի քարտի պահանջները բացառապես շուկայական գրասենյակային քարտերի միջոցով: Սա ձեզ երաշխավորում է ապրանքներ այդ շենքից ամեն քայլափոխի: Բացի շուկայական գրասենյակային քարտերից, շատ այլ քարտեր բավականին հավասարակշռված են: Հավանաբար, դուք ցանկանում եք, որ խաղի սկզբում ձեզ ավելի էժան շենքեր բաժանեն, իսկ ավելի ուշ՝ ավելի թանկ քարտեր:

Ես կասեի, որ երկրորդ ամենամեծ խնդիրն է Oh My Goods-ի հետ: այն է, որ խաղացողների միջև շատ փոխազդեցություն չկա: Փաստորեն, խաղացողների հետ փոխազդեցության միակ դեպքը օգնականներ վարձելն է: Եթե ​​երկու խաղացող փորձում են վարձել միևնույն օգնականին, որոշակի փոխազդեցություն կա, թե որ խաղացողը կարող է առաջինը վարձել օգնականին: Հակառակ դեպքում, բոլոր խաղացողները հիմնականում խաղում են իրենց սեփական խաղը, իսկ հետո համեմատում են իրենց հաշիվները խաղի վերջում: Դրական կողմը նշանակում է, որ խաղացողների քանակն իրականում կարևոր չէԵրկու-չորս խաղացողներով խաղալը մեծ ազդեցություն չի ունենա խաղի վրա: Կան նույնիսկ կանոններ խաղը միայնակ խաղալու համար, և թեև ես դրանք չեմ փորձել, կարծում եմ, որ դրանք կարող են իսկապես լավ աշխատել: Եթե ​​ձեզ այնքան էլ չի հետաքրքրում խաղացողների փոխազդեցությունը, սա մեծ խնդիր չէ: Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս շատ խաղացողների փոխազդեցությամբ խաղեր, սա խնդիր կլինի:

Երրորդ փոքրիկ խնդիրը, որը ես ունեի Oh My Goods-ի հետ: այն է, որ խաղը մի փոքր կարճ կողմում է: Բացի ձեր առաջին խաղից, որտեղ դուք սովորում եք, թե ինչպես խաղալ խաղը, ես կսպասեի Oh My Goods-ի խաղերի մեծ մասը: ընդամենը 30 րոպե տևելու համար: Տեսականորեն ինձ դուր է գալիս այն միտքը, որ խաղը տևում է ընդամենը 30 րոպե: Խաղը խաղալիս, թեև թվում է, որ խաղը շատ արագ է ավարտվում: Այն կետում, որտեղ դուք ստեղծել եք լավ կարգավորում, և ամեն ինչ սկսում է սահուն շարժվել, խաղն ավարտվում է: Դուք ծախսում եք խաղի մեծ մասը կառուցելով ձեր քաղաքը, իսկ հետո խաղն ավարտվում է, քանի դեռ իսկապես կկարողանաք օգտվել դրանից: Կարծում եմ, որ խաղը կշահեր, եթե մի քանի տուր երկար տևեր: Միգուցե ես կառաջարկեի խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի կառուցել տասը շենք:

Վերջին փոքրիկ խնդիրը, որը ես ունեի Oh My Goods-ի հետ: այն է, որ երբեմն խաղը զգում է, որ այն ունի փախած առաջնորդի խնդիր: Եթե ​​խաղացողը ի վիճակի է հասնել վաղ առաջատարի, շատ հեշտ է կառուցել այդ հաջողության վրա: Եթե ​​դուք կարողանում եք շատ գումար վաստակել վաղ շրջանումԽաղը կարող եք օգտագործել այն ավելի շատ շենքեր գնելու և օգնականներ վարձելու համար: Սրանք իրենց հերթին կարող են օգնել ձեզ ավելի շատ ապրանքներ արտադրել և ավելի շատ գումար աշխատել: Խաղացողը, ով դուրս է գալիս առաջատարի դիրքերից, կարող է հեշտությամբ կառուցել այդ առաջատարի վրա: Միակ պատճառն այն է, որ սա ավելի մեծ խնդիր չէ, այն է, որ չնայած խաղացողը կարող է կառուցել իրենց առավելությունը, խաղի վերջնական հաշիվը դեռ բավականին մոտ է թվում: Նույնիսկ այն խաղում, որտեղ թվում է, թե մեկ խաղացողը գերիշխում է, նրանք, այնուամենայնիվ, սովորաբար կհաղթեն միայն մի քանի միավորով: Հետևաբար, խաղացողների մեծ մասը պետք է լինի խաղի մեջ մինչև վերջ:

Oh My Goods-ի բաղադրիչները: մոտավորապես այն են, ինչ դուք կարող եք ակնկալել թղթախաղից: Ես կխոստովանեմ, որ ես մի փոքր զարմացա, որ Oh My Goods! ներառում է միայն քարտեր, քանի որ տնտեսական խաղերի մեծ մասը որոշակի արժույթ ունի: Խաղն իրականում բավականին խելացի է այն հարցում, թե ինչպես է այն օգտագործում քարտերը՝ ապրանքներ ներկայացնելու համար, որն իր հերթին ներկայացնում է փողը խաղում: Քարտի որակը բավականին լավ է, քանի որ քարտերը բավականին հաստ են: Այն, ինչ ինձ շատ դուր եկավ բացիկների մեջ, այն է, որ ստեղծագործությունն իսկապես լավն է: Քարտերը նաև նախագծված են այնպես, որ դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել ցանկացած տեղեկատվություն, որը ձեզ անհրաժեշտ է, և քարտերը նույնիսկ լեզվից անկախ են, քանի որ դրանք բառերի փոխարեն օգտագործում են խորհրդանիշներ:

Պետք է գնել Oh My Goods:

Ես բավականին մեծ ակնկալիքներ ունեի Oh My Goods խաղալուց: և ես հիասթափված չէի: Oh My Goods! դա հիմնականում այն ​​է, ինչ դուք կստանաք, եթե վերցնեիք ձերըտիպիկ տնտեսական/քաղաքաշինական խաղ և այն վերածեց թղթախաղի: Խաղի հիմնական նախադրյալն այն է, որ դուք օգտագործում եք յուրաքանչյուր փուլի տրամադրված ռեսուրսները ապրանքներ արտադրելու համար: Այդ ապրանքներն այնուհետև օգտագործվում են ավելի շատ շենքեր գնելու համար, որոնք ավելի շատ ապրանքներ են արտադրում: Սկզբում խաղը կարող է բարդ թվալ, բայց իրականում բավականին հեշտ է խաղալ: Դեռևս կա բավականին փոքր ռազմավարություն խաղի համար, քանի որ ձեր որոշումները փոխում են խաղի արդյունքը: Oh My Goods! նույնիսկ ունի հետաքրքիր մամուլ ձեր բախտի մեխանիկ: Խաղը կատարյալ չէ, թեև այն երբեմն կախված է չափազանց մեծ բախտի վրա, խաղացողների միջև փոխգործակցության պակաս կա, խաղը կարող էր մի փոքր երկար տևել, և հավանականություն կա, որ փախած առաջատար կլինի:

Եթե ​​դուք իսկապես չեք հետաքրքրում քաղաքաշինարարներին/տնտեսական խաղերին, Օ՜հ իմ ապրանքներ: հավանաբար ձեզ համար չի լինի: Մարդիկ, ովքեր կարծում են, որ խաղի գաղափարը հետաքրքիր է թվում, թեև պետք է վայելեն իրենց ժամանակը Oh My Goods-ի հետ: Ես խորհուրդ կտայի, որ նրանք ուսումնասիրեն Oh My Goods!:

Եթե ցանկանում եք գնել Oh My Goods!, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

քարտեր
  • Մնացած քարտերը խառնվում են: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է հինգ քարտ: Բացի այդ, յոթ քարտերը տեղադրվում են հորիզոնական՝ յուրաքանչյուր խաղացողի Չարբըրներ քարտի վերևում: Մնացած քարտերը կազմում են խաղարկության կույտը:
  • Խաղացողը, ով վերջին շրջանում ամենաշատն է աշխատել, առաջին փուլի ակտիվ խաղացողն է:
  • Խաղը խաղալը

    Oh My Goods! խաղարկվում է փուլերով։ Յուրաքանչյուր ռաունդում կան չորս տարբեր փուլեր, որոնք բոլոր խաղացողները կավարտեն նախքան հաջորդ փուլ անցնելը:

    Փուլ 1. Ռաունդի սկիզբ

    Յուրաքանչյուր փուլ սկսվում է ակտիվ խաղացողից, որը բաժանում է երկու քարտ: խաղարկության կույտից մինչև յուրաքանչյուր խաղացող: Եթե ​​խաղարկության կույտը երբևէ վերջանում է քարտերով, ապա նետված կույտը խառնվում է և դառնում նոր խաղարկության կույտ: Եթե ​​խաղարկության մեջ չկան խաղաթղթեր կամ դեն նետեք, բոլոր խաղացողները կթողնեն իրենց ձեռքի կեսը՝ նոր խաղարկության կույտ ձևավորելու համար:

    Փուլ 2. Արևածագ

    Արևածագի փուլը սկսվում է ակտիվ խաղացողը խաղարկության կույտից վերցնում է քարտերը և դրանք դնում սեղանի մեջտեղում: Այս քարտերը կազմում են «շուկայական ցուցադրություն», որը պատկանում է բոլոր խաղացողներին: Խաղացողը կշարունակի խաղաթղթեր նկարել այնքան ժամանակ, մինչև շուկայի ցուցադրման վրա երկու քարտ լինի, որոնք ցույց են տալիս «կես արևը»:

    Այս հինգ քարտերը ավելացվել են շուկայական ցուցադրությանը: Քանի որ խաղարկվել է երկու կես արև, խաղացողը լրացուցիչ քարտեր չի ավելացնում:

    Այնուհետև բոլոր խաղացողները երկու որոշում կկայացնեն:

    Նախ և առաջ:խաղացողներից որոշում են, թե արդյոք կցանկանան շենքը կառուցել իրենց ձեռքի տակ գտնվող քարտերից մեկի վրա չորրորդ փուլում: Շենք կառուցելու համար խաղացողը պետք է վճարի քարտի վերին ձախ անկյունում գտնվող արժեքը: Եթե ​​խաղացողը որոշի շենք կառուցել, ապա նա քարտը կդնի սեղանին դեմքով: Խաղացողը կարող է միայն մեկ շենք կառուցել յուրաքանչյուր փուլում, բայց կարող է նաև ընտրել ոչ մի շենք:

    Բոլոր խաղացողները նաև պետք է որոշեն, թե որ շենքում են ցանկանում աշխատել իրենց աշխատողին և ցանկացած օգնականին, որը նրանք ձեռք են բերել: Ձեր աշխատողը կարող է ազատ տեղաշարժվել շենքերի միջև: Օգնականին այլ շենք տեղափոխելու համար դուք պետք է վճարեք երկու ոսկի: Ձեր աշխատողի քարտը տեղադրելիս դուք պետք է որոշեք՝ ցանկանում եք դրանք դասավորել, թե անփույթ (այս մասին ավելին 4-րդ փուլում): Յուրաքանչյուր շենքի վրա կարող է տեղավորվել միայն մեկ աշխատող կամ օգնական:

    Այս խաղացողը որոշել է իր աշխատողին տեղադրել իր Charburner-ի վրա: Նրանք ընտրել են, որ նրանք աշխատեն կանոնավոր:

    Փուլ 3. Մայրամուտ

    Մայրամուտի փուլում ակտիվ խաղացողը կավելացնի ավելի շատ քարտեր շուկայական էկրանին: Նրանք խաղարկության կույտից կվերցնեն քարտեր և կդնեն դրանք դեմքով դեպի վեր՝ արևածագի փուլի քարտերի կողքին: Եվս երկու կես արևային քարտեր խաղարկվելուց հետո, մայրամուտի փուլն ավարտվում է:

    Մայրամուտի փուլի վերջում երեք լրացուցիչ քարտեր ավելացվեցին շուկայի էկրանին:

    Փուլ 4. Արտադրեք and Build

    Այս փուլումԽաղացողները հերթով սկսում են ակտիվ խաղացողից և շարժվում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Տես նաեւ: Wrebbit Puzz 3D Փազլներ. Համառոտ պատմություն, ինչպես լուծել և որտեղ գնել

    Խաղացողը նայում է իր բոլոր շինարարական քարտերին, որոնց վրա կա աշխատող կամ օգնական: Որպեսզի շենքը ապրանքներ արտադրի, խաղացողին անհրաժեշտ կլինի քարտի ներքևի ձախ մասում նշված բոլոր ապրանքները: Շուկայի ցուցադրման բոլոր քարտերը հաշվի են առնում այս պահանջները: Բոլոր խաղացողները կարող են օգտագործել շուկայական ցուցադրման բոլոր քարտերը, քանի որ դրանք չեն «սպառվել» խաղացողներից որևէ մեկի կողմից: Քարտի ռեսուրսը պատկերված է քարտի ձախ կողմում:

    Եթե բոլոր անհրաժեշտ ռեսուրսները չկան շուկայական էկրանին, խաղացողը կարող է իր ձեռքից խաղաթղթեր խաղալ իր ռեսուրսի համար: Հեռացված քարտերից ստացված միջոցները վերաբերում են միայն մեկ շենքին: Երբ դրանք օգտագործվում են իրենց ռեսուրսի համար, այդ քարտերը հանվում են: Եթե ​​խաղացողը որոշել է, որ իր աշխատողը անփույթ աշխատի, նա կարող է անտեսել ռեսուրսների պահանջներից մեկը և դեռ ապրանքներ արտադրել: Եթե ​​աշխատողը կանոնավոր է աշխատում, խաղացողին անհրաժեշտ են քարտի աջ կողմում գտնվող բոլոր ռեսուրսները:

    Եթե խաղացողը մուտք ունի շենքի համար անհրաժեշտ բոլոր ռեսուրսները, շենքը կստեղծի ռեսուրսներ: Եթե ​​բանվորը կարգին աշխատի, լավից երկուսը կտան։ Եթե ​​բանվորը անփույթ է աշխատել կամ օգնականը աշխատել է շենքում, շենքը կարտադրի բարիքներից մեկը։ Նշելու համար, որ ապրանք է արտադրվել, խաղացողը կվերցնի համապատասխանըխաղարկության կույտից քարտերի քանակը և դրանք կողք կողքի դնել համապատասխան շենքի վրա: Այս քարտերը ներկայացնում են շենքը արտադրած բարիքները և արժեն մետաղադրամներ, որոնք հավասար են իրի նկարի տակ գտնվող շրջանակի թվին:

    Այս խաղացողը ընտրել է, որ իր աշխատողը կարգուկանոն աշխատի Չարբըրներում: Ուստի նրանց երկու ցորեն և մեկ փայտ է հարկավոր ապրանքներ արտադրելու համար։ Շուկայական ցուցադրությունն ունի մեկ փայտ, բայց ունի միայն մեկ ցորեն: Այս խաղացողը պետք է խաղա իր ձեռքից ցորենի խաղաքարտը (ցուցադրված է ներքևի ձախ մասում) ապրանքներ արտադրելու համար: Եթե ​​նրանք խաղում են ցորենի քարտը, նրանք կավելացնեն երկու քարտ՝ դեմքով դեպի ներքև Charburner-ին՝ ցույց տալու համար, որ երկու ապրանք է արտադրվում:

    Եթե խաղացողը չունի շենքի համար անհրաժեշտ բոլոր ռեսուրսները, ապա այդ շենքը ապրանք չի արտադրում: կլոր։

    Շենքը ապրանքներ արտադրելուց հետո հնարավորություն է ստեղծվում օգտագործել շենքի արտադրական շղթան՝ ավելի շատ ապրանք արտադրելու համար։ Ապրանքներ արտադրած յուրաքանչյուր շենքի համար նայեք քարտի ներքևի աջ անկյունը: Եթե ​​խաղացողը իր ձեռքում կամ այլ շենքերի վրա պատկերված ռեսուրսներ ունի (երեսը դեպի ներքև բացված քարտերը), նա կարող է դրանք հրաժարվել՝ ավելի շատ լավն արտադրելու համար: Այն քարտերի յուրաքանչյուր հավաքածուի համար, որը նրանք հրաժարվում են, խաղացողը կարող է մեկ այլ քարտ ավելացնել շենքի դեմքով դեպի ներքև՝ նշելու արտադրվող ապրանքներից մեկ այլը:

    Այս շենքն արդեն արտադրել է ապրանքներ:այս շրջադարձը. Քարտի աջ կողմում այն ​​ցույց է տալիս, որ խաղացողը ի վիճակի է իր ձեռքից փայտյա քարտ խաղալ՝ ևս մեկ բարիք արտադրելու համար: Այս խաղացողը ձեռքին ուներ երկու փայտե քարտ, ուստի նրանք կարողացան ևս երկու ապրանք արտադրել:

    Հաջորդը, եթե խաղացողը 2-րդ փուլում երեսով ներքև տեղադրի շենքի քարտը, նրանք հնարավորություն կունենան այն կառուցել: Եթե ​​նրանք ընտրեն ոչ թե շենքը կառուցելը, ապա պարզապես բաց կթողնեն քարտը: Շենքը կառուցելու համար խաղացողը ստիպված կլինի հեռացնել լավ քարտերը իրենց շենքերից, որոնք հավասար են այն շենքի արժեքին, որը նա փորձում է կառուցել: Եթե ​​խաղացողը ստույգ փոփոխություն չունի, նա կկորցնի ցանկացած ավելորդ արժեքը, որը նրանք հրաժարվում են:

    Այս շենքը կառուցելու համար խաղացողը պետք է հրաժարվի առնվազն հինգ մետաղադրամ արժեքով ապրանքների քարտերից: .

    Այնուհետև խաղացողը հնարավորություն ունի վարձել օգնական: Օգնական վարձելու համար խաղացողը պետք է բավարարի երկու պահանջ. Նախ խաղացողը պետք է վճարի վերին ձախ անկյունում գտնվող արժեքը: Խաղացողը պետք է նաև իր առջև ունենա գունավոր շենքեր, որոնք համընկնում են օգնական քարտի ներքևի մասի շենքերի հետ: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է խաղի ընթացքում ձեռք բերել միայն երկու օգնական: Երբ օգնականը ձեռք է բերվում, նրանք անմիջապես տեղադրվում են խաղացողի շենքերից մեկում:

    Այս խաղացողը ձեռք է բերել երկու կանաչ շենք, որպեսզի նրանք կարողանան գնել օգնականը չորս մետաղադրամով:

    Չորրորդ փուլ: ավարտվում է բոլոր քարտերովշուկայի ցուցափեղկում, որը բոլորը լրացնում են իրենց հերթը: Ակտիվ խաղացողից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը դառնում է հաջորդ փուլի ակտիվ խաղացողը:

    Խաղի ավարտը

    Երբ խաղացողը ձեռք է բերում ութ շենք (որը ներառում է Charburner-ը), խաղը մտնում է ավարտը: խաղ. Ընթացիկ փուլն ավարտված է, այնուհետև կխաղարկվի ևս մեկ տուր: Այդ փուլն ավարտվելուց հետո խաղն ավարտվում է:

    Բոլոր խաղացողները կգումարեն, թե քանի հաղթական միավոր են հավաքել խաղում: Կառուցված յուրաքանչյուր շենք և վարձված յուրաքանչյուր օգնական արժե հաղթական միավորներ, որոնք հավասար են վերևի աջ անկյունում նշված թվին: Այնուհետև խաղացողները կգանձեն միավորները այն ապրանքներից, որոնք գտնվում են իրենց շենքերում: Մեկ հաղթական միավոր է շնորհվում յուրաքանչյուր հինգ մետաղադրամի համար (կլորացվում է դեպի ներքև), որն արժե իրենց ապրանքը: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ հաղթական միավորները: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ում հետ մնացել է ամենաշատ մետաղադրամները, որոնք չեն վերածվել միավորների:

    Խաղացողը ձեռք է բերել այս քարտերը խաղի ընթացքում: Այս քարտերից խաղացողը կստանար 23 հաղթական միավոր: Խաղացողը նաև որոշ հաղթական միավորներ կվաստակի իր արտադրած ապրանքներից, որոնք նրանք չէին օգտագործել քարտեր գնելու համար (այստեղ ցուցադրված չէ):

    Հատուկ շենքեր

    Մինչ խաղի շենքերի մեծ մասը կարող է. կարող են աշխատել ապրանքներ արտադրելու համար, կան երեք եզակի տեսակի քարտեր.

    Երբ խաղացողը կառուցում է.այս շենքը կգործի այնպես, կարծես շուկայի ցուցադրման մեջ կա մեկ այլ փայտի ռեսուրս:

    Տես նաեւ: 2022 թվականի հուլիս հեռուստատեսային և հոսքային պրեմիերաներ. վերջին և գալիք սերիալների և ֆիլմերի ամբողջական ցանկը

    Շուկայական գրասենյակ. շուկայական գրասենյակը տրամադրում է ներքևում պատկերված լավերից մեկը շենքը կառուցած խաղացողին: Այս ռեսուրսը հաշվվում է այնպես, ասես այն լինի շուկայական ցուցադրման մեջ:

    Եթե խաղացողը ավելացնի այս շենքը, նա կստանա երեք խաղաթղթեր յուրաքանչյուր փուլի սկզբում:

    Market Office: Առաջին փուլում խաղացողը կստանա մեկ հավելյալ քարտ:

    Ապակի արտադրելու համար այս քարտը պահանջում է ընդհանուր առմամբ տասներկու ռեսուրս:

    Ապակեգործ. Ապակեգործում ապրանքներ արտադրելու համար խաղացողը ունենալ ռեսուրսներ (ցանկացած տեսակի) քարտի ներքևի ձախ մասի թվին հավասար:

    Իմ մտքերը Oh My Goods-ի մասին:

    Oh My Goods-ում: յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է իր քաղաքը: Յուրաքանչյուր փուլ բոլոր խաղացողներին տրվում է մի խումբ ռեսուրսներ, որոնք նրանք կկիսվեն: Այս ռեսուրսներն օգտագործվում են յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից վերահսկվող շենքերի հետ մեկտեղ՝ խաղացողի քաղաքին արժեք ավելացնող ապրանքներ արտադրելու համար: Ձեր արտադրած յուրաքանչյուր ռեսուրս արժե գումար, որը դուք կարող եք օգտագործել լրացուցիչ շենքեր գնելու կամ օգնականներ վարձելու համար, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի շատ ապրանքներ արտադրել: Խաղի նպատակն է ստեղծել մի շարք շենքեր, որոնք կարող են լավագույնս օգտագործել ձեզ տրված ռեսուրսները՝ առավելագույն գումար/հաղթանակ վաստակելու համար:

    Մինչ քաղաքաշինական և տնտեսական խաղերը կարող են բավականին տարածված լինել, մի բան, որ անջատում է մի քանիսըմարդիկ այն փաստն է, որ ժանրը երբեմն կարող է բավականին բարդ լինել: Դա իրականում այդպես չէ Oh My Goods-ում: Սկզբում խաղը կարող է մի փոքր վախեցնել այն մարդկանց համար, ովքեր շատ թղթախաղեր չեն խաղում: Երբ սկսում եք խաղալ Oh My Goods: պարզ է դառնում, որ խաղը բավականին պարզ է: Յուրաքանչյուր փուլ խաղացողները պետք է մի քանի որոշում կայացնեն, բայց մի քանի փուլից հետո դրանք բավականին պարզ են դառնում: Ավելի փոքր երեխաները, հավանաբար, որոշակի դժվարություններ կունենան հասկանալու բոլոր կանոնները: Այնուամենայնիվ, մեծ երեխաները և մեծահասակները չպետք է շատ խնդիրներ ունենան մի քանի փուլից հետո: Ես նույնիսկ կարող էի տեսնել, որ խաղը զարմանալիորեն լավ է աշխատում այն ​​մարդկանց հետ, ովքեր շատ սեղանի/թղթախաղ չեն խաղում:

    Oh My Goods! բավականին պարզեցնում է ժանրը, բայց այն դեռևս բավականին ռազմավարություն ունի: Խաղում իմաստալից որոշումներ կան։ Ձեր որոշումները կազդեն խաղի ձեր ճակատագրի վրա: Եթե ​​դուք սխալ որոշումներ եք կայացնում, դուք դժվարությամբ կհաղթեք խաղը: Այս որոշումներից շատերը ներառում են ընտրություն, թե որ շենքերն եք ցանկանում կառուցել և որ շենքերում եք ցանկանում արտադրել: Չնայած դուք կարող եք հաղթել՝ պատահականորեն շենքեր ավելացնելով և ապրանքներ արտադրելով, դուք զգալիորեն մեծացնում եք ձեր հավանականությունը լավ ռազմավարությամբ: Մասնավորապես, ձեռնտու է փորձել ստեղծել ապրանքների մատակարարման շղթա, որն այնուհետև կարող է վերածվել ավելի արժեքավոր ապրանքների:

    Ինձ դուր է գալիս ռազմավարությունը:

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: