Kortspelsgranskning och regler för Oh My Goods!

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Många har förmodligen aldrig hört talas om Alexander Pfister tidigare. Han kanske inte är så känd för så många, men han har ett ganska starkt CV inom brädspelsvärlden. Hans CV innehåller spel som Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee), och Port Royal. Med en historia av att skapa prisbelönta spel var jag glad att prova Oh My Goods! eftersom det liksom de andra spelen jag nämnde är väl ansett. Det finns också det faktum att jag alltid har gillat stadsbyggande ekonomiska spel. Oh My Goods! kanske inte är perfekt men det gör ett fantastiskt jobb att strömlinjeforma ett komplicerat ekonomiskt spel till ensnabbt och enkelt kortspel.

Hur man spelar

Hur man spelar Oh My Goods!

Inställning

  • Varje spelare väljer slumpmässigt ett av Charburner- och Worker-korten. De Charburner- och Worker-kort som inte tas läggs tillbaka i lådan.
  • Placera slumpmässigt ut ett antal assistentkort på bordet (slumpmässigt vilken sida som placeras med bildsidan uppåt) beroende på antalet spelare. De assistentkort som inte används läggs tillbaka i lådan.
    • Två spelare: Fyra assistentkort
    • Tre spelare: Sex assisterande kort
    • Fyra spelare: Åtta assistentkort
  • De återstående korten blandas. Varje spelare får fem kort. Dessutom placeras sju kort horisontellt över varje spelares Charburner-kort. De återstående korten bildar draghögen.
  • Den spelare som senast arbetade hårdast är den aktiva spelaren i den första omgången.

Att spela spelet

Oh My Goods! spelas i rundor. I varje runda finns det fyra olika faser som alla spelare måste klara av innan de kan gå vidare till nästa fas.

Fas 1: Början av rundan

Varje runda börjar med att den aktiva spelaren delar ut två kort från draghögen till varje spelare. Om draghögen någonsin får slut på kort blandas kasthögen och blir den nya draghögen. Om det inte finns några kort i drag- eller kasthögen kastar alla spelare hälften av sina händer för att bilda en ny draghög.

Fas 2: Soluppgång

Soluppgångsfasen börjar med att den aktiva spelaren tar kort från draghögen och placerar dem med bildsidan uppåt i mitten av bordet. Dessa kort bildar "marknadsutställningen" som tillhör alla spelare. Spelaren fortsätter att dra kort tills det finns två kort i marknadsutställningen som visar en "halv sol".

Dessa fem kort lades till marknadsdisplayen. Eftersom två halvsolar drogs lägger spelaren inte till några ytterligare kort.

Alla spelare kommer sedan att fatta två beslut.

Se även: Hur man spelar Clue Card Game (2018) (regler och instruktioner)

Först bestämmer alla spelare om de vill bygga byggnaden på ett av korten i sin hand i fas fyra. För att bygga en byggnad måste spelaren betala kostnaden i det övre vänstra hörnet av kortet. Om en spelare väljer att bygga en byggnad lägger han kortet med framsidan nedåt på bordet. Spelaren kan bara bygga en byggnad varje omgång, men kan också välja att inte bygga någonbyggnader.

Alla spelare måste också bestämma vilken byggnad de vill att deras arbetare och eventuella assistenter ska arbeta i. Din arbetare kan röra sig fritt mellan byggnaderna. För att flytta en assistent till en annan byggnad måste du betala två guld. När du placerar ditt arbetarkort måste du bestämma om du vill placera dem ordnat eller slarvigt (mer om detta i Fas 4). Endast en arbetareeller assistent kan placeras på varje byggnad.

Denna spelare har valt att placera sin arbetare på sin Charburner. De har valt att låta dem arbeta ordnat.

Fas 3: Solnedgång

I solnedgångsfasen lägger den aktiva spelaren till fler kort på marknadsdisplayen. De tar kort från draghögen och placerar dem med framsidan uppåt bredvid korten från soluppgångsfasen. När ytterligare två halvsolkort har dragits avslutas solnedgångsfasen.

I slutet av solnedgångsfasen lades ytterligare tre kort till i marknadsdisplayen.

Fas 4: Producera och bygga

I den här fasen av spelet turas spelarna om att börja med den aktiva spelaren och gå medurs.

En spelare tittar på alla sina byggnadskort som har en arbetare eller en assistent på sig. För att en byggnad ska kunna producera varor behöver spelaren alla de varor som visas längst ner till vänster på kortet. Alla kort i marknadsdisplayen räknas med i dessa krav. Alla spelare får använda alla kort i marknadsdisplayen eftersom de inte "förbrukas" av någon av spelarna. Akortets resurs visas på kortets vänstra sida.

Om alla nödvändiga resurser inte finns i marknadsdisplayen kan spelaren spela kort från sin hand för sin resurs. Resurser som erhålls från kasserade kort gäller endast för en byggnad. När de har använts för sin resurs kasseras dessa kort. Om en spelare väljer att låta sin arbetare arbeta slarvigt kan de ignorera ett av resurskraven och ändå producera varor. Om arbetaren ärOm spelaren arbetar ordnat behöver han alla resurser på höger sida av kortet.

Om en spelare har tillgång till alla resurser som behövs för en byggnad, kommer byggnaden att producera resurser. Om en arbetare arbetade ordentligt, kommer de att producera två av varan. Om arbetaren arbetade slarvigt eller en assistent arbetade på byggnaden, kommer byggnaden att producera en av varan. För att visa att en vara producerades tar spelaren lämpligt antal kort från draghögen ochplacera dem med framsidan nedåt på lämplig byggnad. Dessa kort representerar den nytta som byggnaden producerar och är värda mynt som motsvarar antalet i cirkeln under bilden av objektet.

Den här spelaren har valt att låta sin arbetare arbeta i ordning vid kolbrännaren. Därför behöver de två vete och ett trä för att producera varor. Marknadsdisplayen har ett trä men bara ett vete. Den här spelaren måste spela ett vetekort från sin hand (visas längst ner till vänster) för att producera varor. Om de spelar vetekortet kommer de att lägga två kort med framsidan nedåt till kolbrännarenför att ange att två varor produceras.

Om en spelare inte har alla nödvändiga resurser för en byggnad, producerar den byggnaden inga varor denna runda.

När en byggnad har producerat varor finns det möjlighet att använda byggnadens produktionskedja för att producera mer av varan. För varje byggnad som producerat varor, titta på kortets nedre högra hörn. Om spelaren har de resurser som visas på bilden på sin hand eller på andra byggnader (de nedvända sidokorten) kan de kasta dem för att producera mer av varan. För varjeav de kort som de kastar, kan spelaren lägga till ett annat kort med framsidan nedåt till byggnaden för att indikera ytterligare en av de varor som produceras.

Denna byggnad har redan producerat varor denna tur. På höger sida av kortet visas att spelaren kan spela ett träkort från sin hand för att producera ytterligare en vara. Denna spelare hade två träkort på sin hand så han kunde producera ytterligare två varor.

Om spelaren placerade ett byggnadskort med framsidan nedåt i fas 2, har de möjlighet att bygga det. Om de väljer att inte bygga byggnaden, kommer de bara att kasta kortet. För att bygga byggnaden måste spelaren kasta bra kort från sina byggnader motsvarande värdet på den byggnad de försöker bygga. Om spelaren inte har exakt växel, kommer de att förlora överskjutande värdesom de kasserar.

För att bygga denna byggnad måste spelaren kasta varukort med ett värde på minst fem mynt.

Se även: Spookware Indie Video Game Review

Spelaren har sedan möjlighet att anställa en assistent. Spelaren måste uppfylla två krav för att kunna anställa en assistent. Först måste spelaren betala kostnaden i det övre vänstra hörnet. Spelaren måste också ha färgade byggnader framför sig som matchar byggnaderna längst ner på assistentkortet. Varje spelare kan bara förvärva två assistenter under spelet. När en assistent ärsom förvärvats placeras de omedelbart på en av spelarens byggnader.

Den här spelaren har köpt två gröna byggnader så att de kan köpa assistenten för fyra mynt.

Fas fyra avslutas med att alla kort i marknadsdisplayen kastas efter att alla har avslutat sin tur. Spelaren till vänster om den aktiva spelaren blir den aktiva spelaren i nästa runda.

Spelets slut

När en spelare har förvärvat åtta byggnader (vilket inkluderar Charburner) går spelet in i slutspelet. Den aktuella rundan är avslutad och sedan spelas ytterligare en runda. När den rundan är avslutad är spelet slut.

Alla spelare räknar ihop hur många segerpoäng de har fått i spelet. Varje byggnad som byggts och varje assistent som anställts är värd segerpoäng motsvarande antalet i det övre högra hörnet. Spelarna växlar sedan in poängen från de varor som finns på deras byggnader. En segerpoäng tilldelas för varje fem mynt (avrundat nedåt) som deras varor är värda. Den spelare somsom fått flest segerpoäng vinner spelet. Om det blir oavgjort vinner den spelare som har flest mynt kvar som inte omvandlats till poäng.

En spelare köpte dessa kort under spelet. Spelaren skulle få 23 segerpoäng från dessa kort. Spelaren skulle också få några segerpoäng från sina producerade varor som de inte hade använt för att köpa kort (visas inte här).

Särskilda byggnader

Medan de flesta byggnader i spelet kan bearbetas för att producera varor, finns det tre unika typer av kort:

När en spelare bygger denna byggnad kommer det att fungera som om det finns en annan träresurs i marknadsdisplayen.

Marknadskontor: Marknadskontoret ger en av de varor som visas på bilden längst ner till den spelare som byggde byggnaden. Denna resurs räknas som om den fanns i marknadsdisplayen.

Om en spelare lägger till denna byggnad kommer de att få dra tre kort i början av varje runda.

Market Office: I fas ett kommer spelaren att få ytterligare ett kort.

För att producera glas kräver detta kort totalt tolv resurser.

Glasmakare: För att producera varor i glasmakaren måste spelaren ha resurser (av valfri typ) som är lika med antalet i den nedre vänstra sidan av kortet.

Mina tankar om Oh My Goods!

I Oh My Goods! tar varje spelare kontroll över sin egen stad. Varje runda får alla spelare en grupp resurser som de ska dela på. Dessa resurser används tillsammans med de byggnader som varje spelare kontrollerar för att producera varor som ökar värdet på en spelares stad. Varje resurs du producerar är värd pengar som du sedan kan använda för att köpa ytterligare byggnader eller anställaMålet med spelet är att skapa en uppsättning byggnader som på bästa sätt utnyttjar de resurser du får för att tjäna mest pengar/segerpoäng.

Medan stadsbyggnads- och ekonomiska spel kan vara ganska populära, är en sak som avskräcker vissa människor det faktum att genren ibland kan vara ganska komplicerad. Det är inte riktigt fallet i Oh My Goods!. Först kan spelet vara lite skrämmande för människor som inte spelar mycket kort / kartongspel. När du börjar spela Oh My Goods! blir det klart att spelet är ganska enkelt.Spelarna måste fatta ett par beslut varje omgång, men efter ett par omgångar blir dessa ganska enkla. Yngre barn kommer förmodligen att ha några problem med att förstå alla regler. Äldre barn och vuxna bör dock inte ha många problem efter ett par omgångar. Jag kan till och med se att spelet fungerar förvånansvärt bra för människor som inte spelar mycket bräd- / kortspel.

Oh My Goods! strömlinjeformar genren ganska mycket, men det har fortfarande en hel del strategi också. Det finns meningsfulla beslut i spelet. Dina beslut kommer att påverka ditt öde i spelet. Om du fattar dåliga beslut kommer du att ha svårt att vinna spelet. De flesta av dessa beslut handlar om att välja vilka byggnader du vill bygga och vilka byggnader du vill producera på.Även om du kan vinna genom att slumpmässigt lägga till byggnader och producera varor, ökar du dina odds avsevärt med en bra strategi. I synnerhet är det fördelaktigt att försöka skapa en försörjningskedja av varor som sedan kan uppgraderas till ännu mer värdefulla varor.

Anledningen till att jag gillar strategiaspekten i Oh My Goods! är att det finns olika strategier du kan följa i spelet. Spelet verkar ha två huvudstrategier med några variationer däremellan. På ena sidan kan du försöka att snabbt bygga upp din stad och avsluta spelet. Du kan bygga en massa byggnader med lägre värde som gör att du snabbt kan producera varor och anställa assistenter snabbare. I den härstrategi Du får poäng genom att producera från flera byggnader varje tur. Du använder sedan pengarna för att bygga fler byggnader medan du tävlar om att avsluta spelet innan de andra spelarna hinner ikapp.

Den andra strategin går ut på att bygga en kedja av byggnader. I denna strategi försöker du lägga till byggnader som tar resurser från en annan byggnad som du redan har. Detta gör att du kan producera varor i den första byggnaden som sedan kan uppgraderas genom produktionskedjan i den andra byggnaden för att skapa en mer värdefull vara. Om du kan få denna strategi att fungera smidigt kan den skapa en hel delDenna strategi kräver dock mer tid att bygga upp. Du behöver också marknadsvisningen för att ge dig de resurser du behöver för att lyckas.

Medan det mesta av spelet går ut på att bygga en försörjningskedja för att tillhandahålla de resurser som behövs för att producera varor, finns det också en intressant pressa din tur-mekanik i spelet. Pressa din tur-mekaniken kommer från det faktum att du bara får se ungefär hälften av korten för omgången innan du måste fatta dina beslut för resten av omgången. Om du får alla de resurser du behöver fördin önskade byggnad i den första kortuppsättningen är ditt beslut enkelt. För det mesta kommer du dock inte att få alla resurser du behöver direkt. Vid denna tidpunkt måste du bestämma om du vill ta det säkra före det osäkra eller ta en risk.

Det finns faktiskt två olika sätt att ta en risk i Oh My Goods! Först kan du bestämma att din arbetare eller en av dina assistenter ska arbeta i en byggnad med högre nivå. Dessa byggnader producerar mer värdefulla varor men de kräver också mer resurser och är därför svårare att producera i. Det andra området där du kan ta en risk är om du vill att din arbetare ska arbeta slarvigt eller ordnat. Arbeteslarvigt gör det mycket lättare att producera vid en byggnad eftersom du kan ignorera en av symbolerna på byggnaden. Om du väljer att arbeta ordnat kan din arbetare dock producera dubbelt så många varor. För att minska risken kan du offra några av korten från din hand för att se till att du kan producera vid en av dina byggnader. Du har då färre kort att arbeta med än dinAtt välja mellan att ta det säkra före det osäkra eller att ta en risk kan vara skillnaden mellan att vinna eller förlora spelet.

Medan jag verkligen gillade Oh My Goods!, Jag hade ett par problem med spelet.

Jag skulle säga att det största problemet som jag hade med spelet är att det förlitar sig på lite mer tur än jag skulle vilja. Jag har inget emot en anständig mängd tur i ett kortspel eftersom spel som inte har tur kan bli repetitiva ganska snabbt. Medan strategi fortfarande spelar en stor roll för din framgång i Oh My Goods!, finns det tillfällen där tur kommer att vara den avgörande faktorn för vem som i slutändan vinner spelet.

Det största området där tur spelar in är vilka kort som läggs till marknadsdisplayen. Spelarna har ingen inverkan på vilka kort och hur många som läggs till marknadsdisplayen varje omgång. Eftersom spelare är beroende av att få vissa resurser för att producera varor, om du inte får dessa resurser kommer du att ha svårt att klara dig bra i spelet. Jag gillar att du kan spela kort fråndin hand för att kompensera de kort som du inte fick i marknadsvisningen. Problemet är att du kanske inte heller har fått de kort som du behöver. Således kanske du inte kan producera något vid dina byggnader vilket verkligen kommer att sätta dig tillbaka. Även om du kan kasta de nödvändiga korten, kommer du fortfarande att vara i underläge jämfört med de andra spelarna eftersom de kommer att hatillgång till fler kort. I grund och botten behöver du synergi mellan de byggnader du väljer att arbeta i och de kort som läggs till på marknadsdisplayen. Om du har otur på det här området kommer du att få svårt att vinna spelet, oavsett hur bra din strategi är.

Ett annat område där tur spelar in är att jag tycker att vissa kort är ganska mycket bättre än andra. I synnerhet marknadskontorskorten kan vara riktigt kraftfulla. De producerar inga varor som ger dig pengar, men de gör det mycket lättare att producera varor i dina andra byggnader. Att ha en garanti för att du kommer att ha vissa resurser varje tur gör det verkligen enkelt att producera varor. Om du ärOm du kan skaffa flera marknadskontorskort kan du uppfylla kraven för ett byggnadskort enbart med marknadskontorskort. Detta garanterar dig varor från den byggnaden varje tur. Förutom marknadskontorskorten är många av de andra korten ganska balanserade. Du vill förmodligen få billigare byggnader tidigare i spelet och dyrare kort senare i spelet.

Jag skulle säga att det näst största problemet med Oh My Goods! är att det inte finns mycket interaktion mellan spelarna. Faktum är att den enda gången det finns någon interaktion mellan spelarna är när de anställer assistenter. Om två spelare försöker anställa samma assistent finns det en viss interaktion om vilken spelare som kan anställa assistenten först. Annars är alla spelare i principspela sitt eget spel och sedan jämföra sina poäng i slutet av spelet. På den positiva sidan innebär detta att antalet spelare inte spelar någon roll eftersom spel med två eller fyra spelare inte kommer att ha någon större inverkan på spelet. Det finns även regler för att spela spelet solo, och även om jag inte har provat dem tror jag att de kan fungera riktigt bra. Om du egentligen inte bryr dig så mycket om spelareOm du gillar spel med mycket interaktion mellan spelarna kommer det här dock att bli ett problem.

Det tredje lilla problemet jag hade med Oh My Goods! är att spelet är lite på den korta sidan. Förutom ditt första spel där du lär dig att spela spelet, skulle jag förvänta mig att de flesta spel av Oh My Goods! bara tar cirka 30 minuter. I teorin gillar jag tanken att spelet bara tar cirka 30 minuter. När du spelar spelet känns det dock som att spelet slutar för snabbt. Vid den punkt därdu har skapat ett bra upplägg och saker börjar gå smidigt, spelet slutar. Du spenderar större delen av spelet med att bygga upp din stad och sedan slutar spelet innan du verkligen kan dra nytta av det. Jag tror att spelet skulle ha gynnats av att vara ett par rundor längre. Jag skulle kanske föreslå att du spelar tills någon har byggt tio eller så byggnader.

Det sista lilla problemet jag hade med Oh My Goods! är att spelet ibland känns som om det har ett problem med en skenande ledare. Om en spelare kan få en tidig ledning är det ganska lätt att bygga vidare på den framgången. Om du kan tjäna mycket pengar tidigt i spelet kan du använda dem för att köpa fler byggnader och anställa assistenter. Dessa kan i sin tur hjälpa dig att generera fler varor och tjäna mer pengar. Aspelare som får en ledning kan enkelt bara bygga på den ledningen. Den enda anledningen till att detta inte är ett större problem är att trots att en spelare kan bygga på sin ledning, verkar spelets slutresultat fortfarande vara ganska nära. Även i ett spel där en spelare verkar dominera, kommer de fortfarande vanligtvis bara att vinna med ett par poäng. Därför bör de flesta spelarna vara i spelet till det mycketslut.

Komponenterna för Oh My Goods! är ganska mycket vad du kan förvänta dig av ett kortspel. Jag ska erkänna att jag var lite förvånad över att Oh My Goods! bara innehåller kort eftersom de flesta ekonomiska spel har någon form av valuta. Spelet är faktiskt ganska smart i hur det använder korten för att representera varor som i sin tur representerar pengar i spelet. Kortkvaliteten är ganska bra eftersom korten är ganskaDet jag verkligen gillade med korten är att illustrationerna är riktigt bra. Korten är också utformade på ett sätt som gör att du enkelt kan hitta den information du behöver, och korten är till och med språkoberoende eftersom de använder symboler istället för ord.

Ska du köpa Oh My Goods!?

Jag hade ganska höga förväntningar när jag började spela Oh My Goods! och jag blev inte besviken. Oh My Goods! är i princip vad du skulle få om du tog ditt typiska ekonomiska / stadsbyggnadsspel och gjorde det till ett kortspel. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att du använder de resurser som tillhandahålls varje omgång för att producera varor. Dessa varor används sedan för att köpa fler byggnader som producerar ännu fler varor. Atförst kan spelet se komplicerat ut men det är faktiskt ganska lätt att spela. Det finns fortfarande en hel del strategi i spelet eftersom dina beslut gör skillnad i spelets resultat. Oh My Goods! har även en intressant pressa din tur-mekanik. Spelet är dock inte perfekt eftersom det ibland förlitar sig på för mycket tur, det finns brist på spelarinteraktion och spelet kunde ha varit lite längre,och det finns en risk för att det kommer att finnas en skenande ledare.

Om du inte riktigt bryr dig om stadsbyggare / ekonomiska spel, kommer Oh My Goods! förmodligen inte att vara för dig. Människor som tycker att spelets koncept ser intressant ut bör dock njuta av sin tid med Oh My Goods! Jag skulle rekommendera att de tittar på att plocka upp Oh My Goods!

Om du vill köpa Oh My Goods!, kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.