Ох моја добра! Преглед и правила карташких игара

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Многи људи вероватно никада раније нису чули за Александра Пфистера. Можда није добро познат многим људима, али има прилично јак животопис у заједници друштвених игара. Његов резиме укључује игре као што су Броом Сервице (2015 Кеннерспиел Дес Јахрес Виннер), Греат Вестерн Траил (2017 Кеннерспиел Дес Јахрес Номинее), Исле оф Ские: Фром Цхиефтаин то Кинг (2016 Кеннерспиел Дес Јахрес Виннер), Момбаса (2016 Кеннерспиел Дес Јахрес Номинее) , и Порт Ројал. Са искуством у стварању награђиваних игара, био сам узбуђен што ћу испробати Ох Ми Гоодс! као и друге игре које сам споменуо, добро је цењена. Ту је и чињеница да сам одувек волео градске економске игре. Ох моја добра! можда није савршена, али ради фантастичан посао поједностављујући компликовану економску игру у брзу једноставну игру картама.

Како игратиаспект Ох Ми Гоодс! је да постоје различите стратегије које можете следити у игри. Чини се да игра има две главне стратегије са неким варијацијама између. На једном крају можете покушати да брзо изградите свој град и завршите игру. Можете изградити гомилу зграда ниже вредности које вам омогућавају да брзо производите робу и брже ангажујете помоћнике. У овој стратегији добијате поене тако што ћете сваки потез производити из неколико зграда. Затим користите тај новац да додате још зграда док се тркате да завршите игру пре него што други играчи могу да сустигну.

Друга стратегија укључује изградњу ланца зграда. У овој стратегији покушавате да додате зграде које узимају ресурсе из друге зграде коју већ имате. Ово вам омогућава да производите робу у првој згради која се затим може надоградити кроз производни ланац друге зграде како бисте створили вредније добро. Ако можете да натерате ову стратегију да се креће глатко, она може брзо да створи много новчића. Ипак, за ову стратегију је потребно више времена да се изгради. Такође вам је потребан приказ тржишта да би вам пружио ресурсе који су вам потребни да бисте били успешни .

Док се већина игре ослања на изградњу ланца снабдевања како би се обезбедили потребни ресурси за производњу робе, постоји и занимљив притисните свој механичар среће у игри. Притисак вашег механичара среће долази из чињенице да можете да видите само половинукарте за рунду пре него што будете морали да донесете своје одлуке за остатак рунде. Ако добијете све ресурсе који су вам потребни за жељену зграду у првом сету карата, ваша одлука је једноставна. У већини случајева нећете одмах добити све ресурсе који су вам потребни. У овом тренутку морате да одлучите да ли желите да играте на сигурно или да ризикујете.

Постоје два различита начина на које можете ризиковати у Ох Ми Гоодс!. Прво можете одлучити да ваш радник или један од ваших помоћника ради у згради вишег нивоа. Ове зграде производе вреднија добра, али такође захтевају више ресурса и стога их је теже произвести. Друга област у којој можете да ризикујете јесте да ли желите да ваш радник ради аљкаво или уредно. Неуредан рад знатно олакшава производњу у згради јер можете занемарити један од симбола на згради. Ако одлучите да радите уредно, ваш радник би могао да произведе дупло више робе. Да бисте смањили део ризика, могли бисте да жртвујете неке карте из своје руке како бисте били сигурни да можете производити у једној од својих зграда. Тада ћете имати мање карата за рад него противник(и). Избор да ли да играте на сигурно или да ризикујете може бити разлика између победе или губитка у игри.

Иако сам заиста уживао у Ох Ми Гоодс!, имао сам неколико проблема са игром.

Рекао бих да јенајвећи проблем који сам имао са игром је што се ослања на мало више среће него што бих желео. Не смета ми пристојна количина среће у карташкој игри јер игре које немају среће могу да се понове прилично брзо. Иако стратегија и даље игра велику улогу у вашем успеху у Ох Ми Гоодс!, постоје тренуци у којима ће срећа бити одлучујући фактор у томе ко ће на крају победити у игри.

Највећа област у којој срећа долази у игру је оно шта картице се додају на приказ тржишта. Играчи немају никаквог утицаја на то које карте и колико се додаје на тржиште у свакој рунди. Пошто се играчи ослањају на добијање одређених ресурса да би произвели робу, ако не добијете те ресурсе, тешко ћете се добро снаћи у игри. Свиђа ми се што можете да играте карте из своје руке како бисте надокнадили карте које нисте добили на екрану. Проблем је у томе што можда нисте добили ни карте које су вам потребне. Стога можда нећете моћи да произведете ништа у својим зградама што ће вас заиста уназадити. Чак и ако сте у могућности да одбаците потребне карте, и даље ћете бити у неповољнијем положају у односу на друге играче јер ће они имати приступ већем броју карата. У суштини, потребна вам је синергија између зграда у којима одаберете да радите и картица које се додају на приказ тржишта. Ако немате среће у овој области, биће вам тешко да освојитеигра без обзира колико је добра ваша стратегија.

Још једна област у којој срећа долази у игру је то што мислим да су неке карте прилично боље од других. Конкретно, канцеларијске картице на тржишту могу бити заиста моћне. Они не производе робу која вам зарађује новац, али знатно олакшавају производњу робе у вашим другим зградама. Гаранција да ћете имати одређене ресурсе на сваком кораку чини производњу робе заиста лаком. Ако сте у могућности да набавите више маркетиншких канцеларијских картица, можете испунити захтеве грађевинске картице искључиво путем маркетиншких канцеларијских картица. Ово вам гарантује робу из те зграде на сваком кораку. Осим канцеларијских картица на тржишту, многе друге картице су прилично избалансиране. Вероватно желите да вам се поделе јефтиније зграде раније у игри и скупље карте касније у игри.

Рекао бих да је то други највећи проблем са Ох Ми Гоодс! је да нема много интеракције играча између играча. У ствари, једина интеракција играча је када се ангажују асистенти. Ако два играча покушавају да ангажују истог помоћника, постоји одређена интеракција око тога који играч може први да унајми помоћника. Иначе сви играчи у основи играју своју игру и онда упоређују своје резултате на крају игре. Са позитивне стране, то значи да број играча заправо није битаниграње са два или четири играча неће имати много утицаја на игру. Постоје чак и правила за играње игре соло, и иако их нисам пробао, мислим да би могле да функционишу заиста добро. Ако вам није толико стало до интеракције играча, ово није велики проблем. Међутим, ако волите игре са пуно интеракције играча, ово ће бити проблем.

Трећи мали проблем који сам имао са Ох Ми Гоодс! је да је игра мало кратка. Осим ваше прве игре у којој учите како да је играте, очекивао бих већину игара Ох Ми Гоодс! да траје само 30 минута. У теорији ми се свиђа идеја да игра траје само 30 минута. Када играте игру, чини се да се игра пребрзо завршава. У тренутку када сте направили добру поставку и ствари почињу да се крећу глатко, игра се завршава. Већи део игре проведете у изградњи свог града и онда се игра завршава пре него што заиста будете у могућности да је искористите. Мислим да би игра имала користи да буде пар рунди дужа. Можда бих предложио да играте док неко не изгради десетак зграда.

Последњи мали проблем који сам имао са Ох Ми Гоодс! је да се игра понекад чини као да има проблем са одбеглим вођом. Ако је играч у стању да дође до ранијег вођства, прилично је лако изградити тај успех. Ако сте у могућности да зарадите много новца на почеткуигру можете користити за куповину више зграда и унајмљивање помоћника. Ово заузврат може вам помоћи да генеришете више добара и зарадите више новца. Играч који дође до вођства лако може само да надогради ту предност. Једини разлог зашто ово није већи проблем је тај што упркос томе што играч може да изгради своју предност, чини се да је коначни резултат игре и даље прилично близу. Чак и у игри у којој се чини да један играч доминира, они и даље обично побеђују са само неколико поена разлике. Због тога би већина играча требало да буде у игри до самог краја.

Компоненте за Ох Ми Гоодс! су прилично оно што бисте очекивали од карташке игре. Признаћу да сам био мало изненађен да Ох Ми Гоодс! укључује само картице јер већина економских игара има неку врсту валуте. Игра је заправо прилично паметна у томе како користи карте за представљање робе која заузврат представља новац у игри. Квалитет картице је прилично добар јер су картице прилично дебеле. Оно што ми се заиста допало код картица је то што је уметничко дело заиста добро. Картице су такође дизајниране на начин да лако можете да пронађете све информације које су вам потребне, а картице су чак и независне од језика јер користе симболе уместо речи.

Да ли би требало да купите Ох, моја добра!?

Имао сам прилично велика очекивања да играм Ох Ми Гоодс! и нисам био разочаран. Ох моја добра! је у суштини оно што бисте добили ако бисте узели својетипичну економску/градску игру и претворио је у карташку игру. Основна премиса игре је да користите ресурсе обезбеђене у свакој рунди за производњу робе. Ова роба се затим користи за куповину више зграда које производе још више робе. У почетку игра може изгледати компликовано, али је заправо прилично лако играти. Још увек постоји доста стратегије у игри јер ваше одлуке утичу на исход игре. Ох моја добра! чак има и занимљиву пресу вашег механичара среће. Игра ипак није савршена јер се понекад ослања на превише среће, недостаје интеракција играча, игра је могла бити мало дужа, а постоји шанса да ће бити одбјеглог вође.

Ако вам баш није стало до градитеља градова/економских игрица, Ох, Боже! вероватно неће бити за вас. Људи који мисле да концепт игре изгледа занимљиво би требало да уживају у времену уз Ох Ми Гоодс!. Препоручио бих им да размотре преузимање Ох Ми Гоодс!.

Ако желите да купите Ох Ми Гоодс!, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

карте
  • Преостале карте се мешају. Сваком играчу се дели пет карата. Додатно, седам карата је постављено хоризонтално преко врха Цхарбурнер картице сваког играча. Остале карте чине гомилу извлачења.
  • Играч који је последњи радио најтеже је активан играч у првом кругу.
  • Играње игре

    О мој Боже! игра се у круговима. У свакој рунди постоје четири различите фазе које ће сви играчи завршити пре него што пређу у следећу фазу.

    Фаза 1: Почетак рунде

    Свака рунда почиње тако што активни играч дели две карте од гомиле за извлачење сваком играчу. Ако у гомили за извлачење икада понестане карата, гомила за одбацивање се меша и постаје нова гомила за извлачење. Ако нема карата у гомили за извлачење или одбацивање, сви играчи ће одбацити половину своје руке да формирају нову гомилу.

    Фаза 2: Излазак сунца

    Фаза изласка сунца почиње са активни играч узима карте из гомиле и ставља их лицем нагоре у средину стола. Ове карте чине „приказ тржишта“ који припада свим играчима. Играч ће наставити да извлачи карте све док на дисплеју тржишта не буду две карте које показују „пола сунца“.

    Ових пет карата је додато на приказ тржишта. Пошто су два полусунца извучена, играч не додаје додатне карте.

    Сви играчи ће тада донети две одлуке.

    Првоиграчи одлучују да ли би желели да изграде зграду на једној од карата у својој руци у четвртој фази. Да би изградио зграду, играч мора да плати цену у горњем левом углу картице. Ако играч одлучи да изгради зграду, ставиће карту лицем надоле на сто. Играч може да изгради само једну зграду у сваком кругу, али такође може изабрати да не гради ниједну зграду.

    Такође видети: Како играти Иахтзее Френзи Дице &амп; Карташка игра (правила и упутства)

    Сви играчи ће такође морати да одлуче у којој згради желе да њихов радник и помоћници које су стекли раде. Ваш радник може слободно да се креће између зграда. Да бисте преместили помоћника у другу зграду, мораћете да платите два злата. Када постављате своју радничку картицу, мораћете да одлучите да ли желите да их поставите уредно или траљаво (више о томе у Фази 4). Само један радник или помоћник може бити постављен на сваку зграду.

    Овај играч је одлучио да постави свог радника на свој Цхарбурнер. Одлучили су да раде уредно.

    Фаза 3: Залазак сунца

    У фази заласка активни играч ће додати још карата на приказ тржишта. Узеће карте из гомиле и поставити их лицем нагоре поред карата из фазе изласка сунца. Када се извуку још две полу-карте сунца, фаза заласка сунца се завршава.

    На крају фазе заласка сунца три додатне карте су додате на приказ тржишта.

    Фаза 4: Производња и Буилд

    У овој фази одиграчи се смењују почевши од активног играча и крећући се у смеру казаљке на сату.

    Играч гледа све своје карте за изградњу на којима се налази радник или помоћник. Да би зграда производила робу, играчу ће бити потребна сва добра приказана на доњој левој страни картице. Све картице на екрану се рачунају за ове захтеве. Сви играчи могу да користе све карте на дисплеју тржишта јер их ниједан играч не „потроши“. Ресурс карте је приказан на левој страни картице.

    Ако сви потребни ресурси нису на екрану тржишта, играч може да игра карте из своје руке за свој ресурс. Ресурси добијени од одбачених картица односе се само на једну зграду. Када се искористе за свој ресурс, ове картице се одбацују. Ако је играч изабрао да њихов радник ради аљкаво, може занемарити један од захтева за ресурсима и даље производити робу. Ако радник ради уредно, играчу су потребни сви ресурси са десне стране картице.

    Ако играч има приступ свим ресурсима потребним за зграду, зграда ће производити ресурсе. Ако је радник радио уредно, произвешће два добра. Ако је радник траљаво радио или помоћник радио на згради, зграда ће произвести једно од доброг. Да би означио да је добро произведено, играч ће узети одговарајућеброј карата из гомиле за извлачење и ставите их лицем надоле бочно на одговарајућу зграду. Ове карте представљају добро које зграда производи и вреде новчића који су једнаки броју у кругу испод слике предмета.

    Овај играч је изабрао да њихов радник ради уредно у Цхарбурнер-у. Због тога ће им требати две пшенице и једно дрво да би произвели робу. На пијаци се налази једно дрво, али само једна пшеница. Овај играч ће морати да одигра карту пшенице из своје руке (приказано доле лево) да би произвео робу. Ако одиграју карту пшенице, додају две карте лицем надоле у ​​горионик да би означили да се два добра производе.

    Ако играч нема све потребне ресурсе за зграду, та зграда не производи никакву робу. рунда.

    Након што зграда произведе робу, постоји могућност да се производни ланац зграде користи како би се произвела више добра. За сваку зграду која је производила робу, погледајте доњи десни угао картице. Ако играч има ресурсе приказане у руци или на другим зградама (карте окренуте лицем надоле), може их одбацити како би произвео више добра. За сваки сет карата које одбаци, играч може додати још једну карту лицем надоле у ​​зграду како би указао на другу робу која се производи.

    Ова зграда је већ произвела робуовај окрет. На десној страни карте показује да је играч у стању да игра дрвену карту из своје руке како би произвео још једно добро. Овај играч је имао две дрвене карте у руци тако да је могао да произведе још две робе.

    Следеће, ако је играч ставио грађевинску карту лицем надоле у ​​фази 2, има прилику да је направи. Ако изаберу да не граде зграду, само ће одбацити картицу. Да би изградио зграду, играч ће морати да одбаци добре карте са својих зграда једнаке вредности зграде коју покушава да изгради. Ако играч нема тачну кусур, изгубиће вишак вредности који је одбацио.

    Да би изградио ову зграду, играч ће морати да одбаци картице са робом у вредности од најмање пет новчића .

    Играч тада има прилику да ангажује помоћника. Играч мора да испуни два услова да би ангажовао помоћника. Прво играч мора да плати цену у горњем левом углу. Играч такође мора имати обојене зграде испред себе које одговарају зградама на дну картице помоћника. Сваки играч може добити само два помоћника током игре. Када се добије помоћник, одмах се поставља у једну од зграда играча.

    Овај играч је стекао две зелене зграде тако да може да купи помоћника за четири новчића.

    Фаза четири завршава се са свим картамана екрану се одбацује након што сви заврше свој ред. Играч са леве стране активног играча постаје активни играч у следећој рунди.

    Крај игре

    Када играч стекне осам зграда (које укључује Цхарбурнер), игра улази у крај игра. Тренутни круг је завршен, а затим се игра још једно коло. Када се тај круг заврши, игра се завршава.

    Сви играчи ће збројити колико су победничких поена стекли у игри. Свака зграда која је изграђена и сваки ангажовани помоћник вреди победничке поене једнак броју у горњем десном углу. Играчи ће тада уновчити бодове са робе која се налази на њиховим зградама. Један победнички поен се додељује за сваких пет новчића (заокружено надоле) колико вреди њихова роба. Играч који је стекао највише победничких поена побеђује у игри. Ако постоји нерешен резултат, изједначени играч са највише преосталих новчића који нису претворени у поене побеђује у игри.

    Играч је добио ове карте током игре. Играч би са ових карата добио 23 победничка поена. Играч би такође постигао неке победничке поене од своје произведене робе коју није користио за куповину карата (нису приказане овде).

    Специјалне зграде

    Док већина зграда у игри може да се ради у циљу производње робе, постоје три јединствене врсте карата:

    Када играч градиова зграда ће се понашати као да постоји још један дрвни ресурс на пијаци.

    Канцеларија за тржиште: Канцеларија на пијаци даје играчу који је изградио зграду једну од добрих ствари приказаних на дну. Овај ресурс се рачуна као да је на дисплеју тржишта.

    Ако играч дода ову зграду, моћи ће да извуче три карте на почетку сваке рунде.

    Канцеларија за тржиште: У првој фази играч ће добити једну додатну карту.

    За производњу стакла овој картици је потребно укупно дванаест ресурса.

    Стаклар: Да би произвео робу у стаклари, играч има да имате ресурсе (било које врсте) једнаке броју у доњој левој страни картице.

    Моје мисли о Ох Ми Гоодс!

    У Ох Ми Гоодс! сваки играч преузима контролу над својим градом. У сваком кругу сви играчи добијају групу ресурса које ће поделити. Ови ресурси се користе заједно са зградама које сваки играч контролише како би се произвела добра која додају вредност граду играча. Сваки ресурс који произведете вредан је новца који онда можете користити за куповину додатних зграда или унајмити помоћнике који ће вам помоћи да произведете више робе. Циљ игре је да се направи скуп зграда које могу на најбољи начин да искористе ресурсе који су вам дати да зарадите највише новца/победничких поена.

    Такође видети: Цоннецт 4: Схотс Друштвена игра: Правила и упутства за играње

    Иако изградња градова и економске игре могу бити прилично популарне, једна ствар је искључује некељуди је чињеница да жанр понекад може бити прилично компликован. То заправо није случај у Ох Ми Гоодс!. У почетку би игра могла бити мало застрашујућа за људе који не играју пуно игара са картама/друштвима. Када почнете да играте Ох Ми Гоодс! постаје јасно да је игра прилично једноставна. Играчи морају да донесу неколико одлука у свакој рунди, али након неколико рунди оне постају прилично једноставне. Млађа деца ће вероватно имати проблема да разумеју сва правила. Ипак, старија деца и одрасли не би требало да имају много проблема након неколико рунди. Могао сам чак да видим да игра изненађујуће добро функционише са људима који не играју много друштвених игара/игара са картама.

    О, Боже! прилично поједностављује жанр, али и даље има доста стратегије. У игри постоје смислене одлуке. Ваше одлуке ће утицати на вашу судбину у игри. Ако доносите лоше одлуке, биће вам тешко да добијете утакмицу. Већина ових одлука укључује одабир зграда које желите да изградите и у којим зградама желите да производите. Иако бисте могли да победите насумично додавањем зграда и производњом робе, добром стратегијом значајно повећавате своје шансе. Посебно је корисно покушати да створимо ланац снабдевања робом који се онда може надоградити у још вреднију робу.

    Разлог зашто ми се свиђа стратегија

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.