"Fruit Ninja: Slice of Life" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2010 m. "Fruit Ninja" buvo išleista kaip "iPad" ir "iPhone" skirta programėlė. Ji tapo viena iš populiariausių ankstyvųjų programėlių, todėl atsirado nemažai papildomų prekių. Kaip ir keletas kitų populiarių programėlių, dėl to atsirado stalo ir (arba) kortų žaidimai. Iš viso buvo sukurti du skirtingi stalo ir (arba) kortų žaidimai "Fruit Ninja". Prieš kurį laiką apžvelgėme kortų žaidimą "Fruit Ninja". Šiandien apžvelgiu kitą stalo žaidimą "Fruit Ninja",Fruit Ninja: Slice of Life. Nors galiu matyti, kad Fruit Ninja: Slice of Life tinka vaikams, yra daug geresnių greitųjų žaidimų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Vaisių nindzė: Gyvenimo gabalėlis

Sąranka

Kiekvienas žaidėjas paims po kardą ir po du kiekvienos rūšies vaisius. Iš kiekvienos rūšies vaisių reikia paimti po vieną, kuris turi įprastą dugną, ir po vieną, kuris turi bombos dugną. Išmaišykite korteles ir padėkite jas stalo viduryje. Vyresnysis žaidėjas apverčia pirmąją kortelę.

Taip pat žr: Kortų žaidimo "UNO Flip!" (2019) apžvalga ir taisyklės

Žaidimas

Kiekvienas ėjimas prasideda vienam žaidėjui apverčiant viršutinę kortelę (pasukant kiekvieną kortelę). Kortelėje bus pavaizduoti penki vaisiai. Kai kurie vaisiai bus perpjauti, kiti - ne. Abu žaidėjai žaidžia vienu metu. Kiekvienas žaidėjas turės apversti vaisius, atitinkančius kortelėje perpjautus vaisius. Apverčiant vaisius galima naudoti tik kardą ir negalima liesti vaisių savo kardu.rankos.

Šią kortelę žaidėjas turi apversti arbūzą, apelsiną ir citriną.

Jei žaidėjas apverčia vaisių, ant kurio pavaizduota bomba, jis turi apversti tą vaisių atgal (naudodamasis kardu). Tada žaidėjas turi apversti kitus tos pačios rūšies vaisius.

Šis žaidėjas apvertė bombos simbolį. Prieš apverčiant bet kurį kitą vaisių, jis turės jį apversti atgal.

Kai žaidėjas mano, kad apvertė visus reikiamus vaisius, jis paima stalo viduryje esančią atverstą kortelę. Abu žaidėjai patikrina, ar jie apvertė tinkamus vaisius ir ar neturi bombų. Jei jie apvertė tinkamus vaisius ir neturi bombų, kortelę pasilieka sau. Jei jie suklydo, kortelė automatiškai atitenka kitam žaidėjui.

Šis žaidėjas sėkmingai apvertė šiai kortelei reikalingą vaisių. Dabar jis gali paimti kortelę nuo stalo.

Žaidėjui laimėjus kortą, prasideda kitas ėjimas. Kitas žaidėjas apverčia kitą kortą ir prasideda kitas ėjimas.

Laimėti žaidimą

Kai žaidėjas gauna penkias kortas arba kitą sutartą skaičių kortų, jis laimi žaidimą.

Šis žaidėjas surinko penkias kortas ir laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie žaidimą "Fruit Ninja: Slice of Life

Kai žiūriu į žaidimą "Fruit Ninja: Slice of Life", matau greitąjį žaidimą, sujungtą su vikrumo žaidimu. Pagrindinis žaidimo tikslas - apversti vaisius, kurie atitinka ant esamos kortelės esančius nupjautus vaisius. Atpažinti, kokie objektai kortelėje skiriasi, ir tada atlikti tam tikrą veiksmą su šia informacija yra pagrindinė daugelio skirtingų greitųjų žaidimų mechanika.

Unikaliausia "Fruit Ninja: Slice of Life" žaidimo mechanika yra vikrumo mechanika, kai vaisių apvertimui turite naudoti kardus, o ne rankas. Kai pirmą kartą žaisite žaidimą, tikriausiai turėsite šiek tiek sunkumų naudodami kardus vaisių apvertimui. Aš pradėjau žaidimą naudodamas pjaustymo judesį (pataikydamas į vaisiaus viršų), nes maniau, kad tai veiks geriau.pjaustymo judesys veikia, bet jis gana nenuoseklus. Kai pataikysite į vaisių, galite jį apversti, bet taip pat galite lengvai nuversti vaisių nuo stalo arba apversti kelis vaisius vienu metu. Po kurio laiko perėjau prie pjaustymo ir apvertimo judesio. Reikia šiek tiek daugiau laiko, kad priprastumėte prie vaisių apvertimo, bet tai veikia šiek tiek geriau, kai tik jį įvaldysite. Kai įvaldysite apvertimo judesį.per vaisius, žaidimas daugiausia priklauso nuo to, kaip atpažinti perpjautus vaisius ir imtis atitinkamų veiksmų.

Paskutinė žaidimo mechanika yra susijusi su bombomis. Spėju, kad ši mechanika dažniausiai buvo pridėta siekiant įtraukti bombas iš vaizdo žaidimo. Kadangi žaidime niekada nenurodoma, kaip žaidėjai turi išdėlioti vaisius, žaidėjai turi sugalvoti savo namų taisykles. Pirmoji galimybė - leisti žaidėjams išdėlioti vaisius taip, kaip jie nori. Tai į žaidimą įneša šiek tiek atminties, nes jūsturi atsiminti, kurie vaisiai yra saugūs. Jei žaidėjai gali išdėlioti vaisius kaip nori, jie gali juos išdėstyti taip, kad žinotų, kurie vaisiai yra saugūs. Naudodamiesi šia galimybe, iš esmės bombos tampa beprasmės, nes jų bus labai lengva išvengti.

Kad žaidėjai negalėtų sukčiauti, nusprendėme kiekvieną ėjimą atsitiktine tvarka keisti visų vaisių pozicijas. Tai puikiai pasiteisino, nes neleido žaidėjams žinoti, kuris vaisius yra saugus. Tačiau dėl to iš esmės mechanizmas priklauso tik nuo sėkmės. Jei neturite galimybės nustatyti, kuris vaisius yra saugus, iš esmės turite tiesiog spėlioti. Jei du žaidėjai yra vienodai įgudę žaisti, žaidėjas, kuris yra saugesnis, turi spėlioti.žaidimą laimės tas, kuris geriau atspės.

Iš esmės "Fruit Ninja: Slice of Life" žaidime yra tik trys mechanikos, todėl neturėtų nieko stebinti, kad žaidimą tikrai lengva žaisti. Žaidimą paaiškinti naujiems žaidėjams užtrunka vos kelias minutes. Žaidimo rekomenduojamas amžius yra 5+, o tai atrodo tinkama. Mažesniems vaikams gali kilti sunkumų atpažįstant, kuriuos vaisius jie turi apversti, tačiau kitais atžvilgiais žaidimas yra tikrai suprantamas.

Komponentų požiūriu "Fruit Ninja: Slice of Life" yra gana tipiškas "Mattel" žaidimas. Nepasakyčiau, kad komponentai yra puikūs, bet jie nėra ir blogi. Plastikiniai komponentai yra tvirti, nors manau, kad žaidime galėjo būti lengviau atskirti bombas nuo įprastų vaisių. Į žaidimą įtraukta daug kortelių, nes turėtumėte galėti žaisti kelis žaidimus, kol reikės kartoti korteles.Manau, kad kortelėse vaisiai galėjo būti šiek tiek didesni, nes kai kuriuos mažesnius vaisius kartais sunku įžiūrėti ant kortelių.

Tikrai negaliu pasakyti, kad "Fruit Ninja: Slice of Life" yra kažkas labai blogo. Didžiausia problema, su kuria susidūriau žaidime, yra ta, kad pagrindinė žaidimo mechanika atrodo tarsi beprasmiška. Naudojant kardus vaisiams apversti, atrodo, kad gaištamas laikas. Man labiau patinka kiti panašūs greitieji žaidimai, nes juose iškart pereinama prie reikalo. Jūs pastebite, kurie daiktai skiriasi, ir tada atliekate paprastą veiksmą.Naudoti kardą vaisiams apversti atrodo pernelyg sudėtinga ir neatitinka žaidimo esmės. Galiu matyti, kad mažesniems vaikams labai smagu naudoti kardus vaisiams apversti. Tačiau yra daug geresnių greitųjų žaidimų suaugusiesiems.

Ar turėtumėte nusipirkti žaidimą "Fruit Ninja: Slice of Life"?

Apskritai "Fruit Ninja: Slice of Life" nėra nieko labai blogo. Žaidimas yra tikrai lengvas ir greitas. Jis yra tipiškas greičio žaidimas ir prideda vikrumo elementą, nes turite apversti vaisius su kardu. Manau, kad jaunesni vaikai tikrai galėtų mėgautis šia mechanika, bet dauguma suaugusiųjų tikriausiai manys, kad tai yra gana beprasmiška. Pridėkite, kad bombos tiesiog prideda sėkmės į žaidimą iryra geresnių greitųjų žaidimų vyresniems vaikams ir suaugusiesiems.

Jei neturite jaunesnių vaikų, nemanau, kad iš "Fruit Ninja: Slice of Life" gausite daug naudos. Jei turite jaunesnių vaikų, kuriems patiktų tokio tipo žaidimas, galbūt verta jį pasiimti, jei galite gauti tikrai gerą pasiūlymą.

Taip pat žr: Dingusių miestų kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei norite įsigyti žaidimą "Fruit Ninja: Slice of Life", galite jį rasti internete: "Amazon", "ebay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.