Fruit Ninja: Slice of Life lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2010. aastal ilmus Fruit Ninja rakendus iPadile ja iPhone'ile. Sellest sai üks populaarsemaid varajasi rakendusi ja seega oli ka üsna palju spinoff-kaupu. Nagu mitmed teised populaarsed rakendused, viis see ka laud-/kaardimängudeni. Kokku on olnud kaks erinevat Fruit Ninja laud-/kaardimängu. Mõni aeg tagasi vaatlesime Fruit Ninja kaardimängu. Täna vaatlen teist Fruit Ninja lauamängu,Fruit Ninja: Slice of Life. Kuigi ma näen, et Fruit Ninja: Slice of Life töötab laste jaoks, on palju paremaid kiirusmänge.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Fruit Ninja: Slice of Life'i

Seadistamine

Iga mängija võtab mõõga ja kaks igat tüüpi puuvilja. Iga puuvilja tüübi kohta tuleb võtta üks tavalise põhjaga ja üks pommipõhjaga kaart. Segage kaardid ja pange need laua keskele. Vanem mängija keerab esimese kaardi ümber.

Mängimine

Iga mänguvoor algab sellega, et üks mängija keerab ülemist kaarti ümber (pöörates iga kaarti). Kaardil on kujutatud viis puuvilja. Mõned puuviljad on lõigatud ja teised ei ole lõigatud. Mõlemad mängijad mängivad korraga. Iga mängija peab ümber keerama puuvilju, mis vastavad kaardil lõigatud puuviljadele. Viljade ümber keeramisel võivad nad kasutada ainult oma mõõka ja ei tohi puudutada puuvilju omakäed.

Selle kaardi jaoks peab mängija keerama ümber arbuus, apelsin ja sidrun.

Kui mängija viskab ümber puuvilja, millel on pommi kujutis, peab ta selle puuvilja tagasi viskama (kasutades mõõka). Seejärel peab mängija viskama ümber teised sama tüüpi puuviljad.

See mängija on ümber keeranud pommisümboli. Ta peab selle tagasi keerama, enne kui ta mõne teise puuvilja ümber keerab.

Kui mängija arvab, et ta on kõik sobivad puuviljad ümber keeranud, võtab ta lauakese ülespoole asetatud kaardi. Kaks mängijat kontrollivad, kas nad keerasid õige puuvilja ümber ja kas neil ei ole ühtegi pommi ülespoole. Kui neil on õige puu ja ühtegi pommi, saavad nad kaardi endale. Kui nad tegid mõne vea, läheb kaart automaatselt teisele mängijale.

See mängija on edukalt keeranud selle kaardi jaoks vajaliku puuvilja ümber. Nüüd võib ta selle kaardi laualt võtta.

Pärast seda, kui mängija on võitnud kaardi, algab järgmine mänguvoor. Teine mängija keerab järgmise kaardi ümber ja algab uus mänguvoor.

Vaata ka: UNO All Wild! kaardimängu ülevaade ja reeglid

Mängu võitmine

Kui mängija saab viis kaarti või mõne muu kokkulepitud arvu kaarte, võidab ta mängu.

See mängija on kogunud viis kaarti ja võitnud mängu.

Minu mõtted Fruit Ninja: Slice of Life kohta

Kui ma vaatan Fruit Ninja: Slice of Life'i, siis näen ma kiirusmängu, mis on kombineeritud osavusmänguga. Mängu peamine eesmärk on keerata ümber puuviljad, mis vastavad lõigatud puuviljadele praegusel kaardil. Kaardil olevate erinevate objektide äratundmine ja seejärel selle info abil mingi tegevuse sooritamine on paljude erinevate kiirusmängude peamine mehaanika.

Fruit Ninja: Slice of Life'i kõige unikaalsem mehaanika on osavusmehhanism, kus sa pead kasutama mõõkasid, mitte käsi, et puuvilju ümber keerata. Kui sa mängid mängu esimest korda, on sul tõenäoliselt veidi raskusi mõõkade kasutamisega puuviljade ümber keeramiseks. Ma alustasin mängu hakkliigutusega (puuviljade pealispinnaga löömine), kuna arvasin, et see töötab paremini.hakkimisliigutus töötab, kuid see on üsna ebajärjekindel. Kui sa tabad puuvilja, siis võid selle ümber pöörata, kuid võid ka kergesti puuvilja laualt maha lüüa või mitu puuvilja korraga ümber keerata. Mõne aja pärast läksin üle viilutamis-/vahetusliigutusliigutusele. Viljade ümberpööramisega kohanemine võtab veidi kauem aega, kuid see töötab üsna palju paremini, kui oled selle selgeks saanud. Kui oled selgeks saanud ümberpööramise harjumuse.üle puuvilja, sõltub mäng peamiselt lõigatud puuvilja äratundmisest ja sobivate tegevuste sooritamisest.

Mängu viimane mehaanika hõlmab pomme. Arvan, et see mehaanika lisati peamiselt selleks, et lisada pommid videomängust. Kuna mäng ei näita kunagi, kuidas mängijad peavad oma puuvilju paigutama, peavad mängijad ise välja mõtlema oma kodureegli. Esimene võimalus on lasta mängijatel puuvilju paigutada, kuidas nad tahavad. See lisab mängule veidi mälu, kuna sapeavad meeles pidama, millised puuviljad on ohutud. Kui mängijad saavad puuvilju paigutada, kuidas nad tahavad, saavad nad neid paigutada nii, et nad teavad, millised puuviljad on ohutud. Selle võimaluse kasutamine muudab pommid põhimõtteliselt mõttetuks, sest neid on väga lihtne vältida.

Me otsustasime juhuslikult määrata kõigi puuviljade positsioonid igas voorus, et vältida mängijate petmist sel viisil. See toimis hästi, sest nii ei saanud mängijad teada, millised puuviljad on ohutud. See pani aga mehhanismi põhimõtteliselt täielikult sõltuma õnnest. Kui sul ei ole võimalik öelda, millised puuviljad on ohutud, pead sa põhimõtteliselt lihtsalt arvama. Kui kaks mängijat on võrdselt osavad, siis see mängija, kes onparem arvustaja võidab mängu.

Kuna Fruit Ninja: Slice of Life'is on põhimõtteliselt vaid kolm mehaanikat, ei tohiks kedagi üllatada, et mängu on tõesti lihtne mängida. Mängu selgitamine uutele mängijatele võtab vaid mõne minuti. Mängu vanusepiirang on 5+, mis tundub sobilik. Noorematel lastel võib olla raskusi selle äratundmisega, milliseid puuvilju nad peavad ümber keerama, kuid muidu on mäng tõesti iseenesestmõistetav.

Komponentide poolest on Fruit Ninja: Slice of Life üsna tüüpiline Matteli mäng. Ma ei ütleks, et komponendid on suurepärased, kuid nad ei ole ka halvad. Plastikust komponendid on soliidsed, kuigi minu arvates oleks võinud mängus pomme tavalisest puuviljast lihtsamalt eristada. Mängus on palju kaarte, sest enne kaartide kordamist peaks saama mitu mängu mängida. Peab olemakaartide kordamine ei ole niikuinii nii suur asi. Ma arvan, et kaardid oleks võinud siiski veidi suuremaks teha, sest mõned väiksemad puuviljad on kaartidel mõnikord raskesti näha.

Ma tõesti ei saa öelda, et Fruit Ninja: Slice of Life'is oleks midagi kohutavalt valesti. Suurim probleem, mis mul mängu juures oli, on see, et mängu peamine mehaanika tundub lihtsalt kuidagi mõttetu. Mõõkade kasutamine puuviljade ümberpööramiseks tundub aja raiskamisena. Ma eelistan teisi sarnaseid kiirusmänge, sest need lähevad kohe asja juurde. Sa märkad, millised esemed on erinevad ja seejärel sooritad lihtsategevus, et näidata oma vastust. Mõõga kasutamine puuviljade ümberpööramiseks tundub lihtsalt liiga keeruline ja ei ole mängu mõte. Ma näen, et noorematel lastel on väga lõbus kasutada mõõka puuviljade ümberpööramiseks. Täiskasvanutele on aga palju paremaid kiirusmänge.

Vaata ka: Quicksand (1989) lauamängu ülevaade ja reeglid

Kas sa peaksid ostma Fruit Ninja: Slice of Life?

Tervikuna ei ole Fruit Ninja: Slice of Life'is midagi kohutavalt valesti. Mäng on tõesti lihtne ja kiire mängida. See võtab tüüpilise kiirusmängu ja lisab osavuselemendi, kuna sa pead mõõgaga puuvilju ümber keerama. Ma arvan, et nooremad lapsed võiksid seda mehhanismi tõesti nautida, kuid enamik täiskasvanuid arvab ilmselt, et see on üsna mõttetu. Lisage juurde, et pommid lihtsalt lisavad mängule õnne javanematele lastele ja täiskasvanutele on lihtsalt paremad kiirusmängud.

Kui teil ei ole nooremaid lapsi, siis ma ei näe, et Fruit Ninja: Slice of Life'ist palju kasu oleks. Kui teil on aga nooremaid lapsi, kellele selline mäng meeldiks, siis tasub see ehk ära osta, kui saate väga hea hinnaga.

Kui soovid osta Fruit Ninja: Slice of Life, leiad selle internetist: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.