តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឈ្នះទាយអ្នកណាក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយវេន

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

ប្រសិនបើអ្នកធំឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ឬក្រោយនេះ អ្នកប្រហែលជាធំឡើងជាមួយនឹងហ្គេមក្តារ Guess Who។ Guess Who ត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយ Ora និង Theo Coster នៅចក្រភពអង់គ្លេសក្នុងឆ្នាំ 1979 ហើយវាត្រូវបាននាំយកទៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1982។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនស្គាល់ហ្គេមនេះ គោលបំណងរបស់អ្នកគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតមុនពេលពួកគេ អាចទាយអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់របស់អ្នក។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ ដែលនឹងលុបបំបាត់លទ្ធភាពអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់មួយចំនួន។

កាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំចូលចិត្តស្មានអ្នកណា ហើយវាជាអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត ហ្គេមក្តារធំឡើង។ ក្នុងនាមជាហ្គេមរបស់កុមារ ទាយថាអ្នកណាជាហ្គេមល្អ ព្រោះវាងាយស្រួលលេង និងបង្រៀនក្មេងៗឱ្យចេះវែកញែក។ វាងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការសួរសំណួរដូចជា តើបុគ្គលរបស់អ្នកមានវ៉ែនតា ឬតើពួកគេមានសក់ពណ៌លឿងដែរឬទេ? នៅពេលអ្នកលេងហ្គេមជាមនុស្សពេញវ័យ ទោះបីជាអ្នកនឹងដឹងថាអ្នកកំពុងលេង Guess Who វិធីខុស ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់អ្នក។

ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបលេង Guess Who the វិធីកម្រិតខ្ពស់ដែលអាចបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះហ្គេមរបស់អ្នកយ៉ាងសំខាន់។ សូមចំណាំថាបន្ទាប់ពីអ្នកដឹងពីយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់ ទាយអ្នកណាដែលបាត់បង់ភាពទាក់ទាញរបស់វា ដូច្នេះអ្នកត្រូវបានព្រមាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Bluffaneer៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

របៀបឈ្នះជាទៀងទាត់នៅពេលទាយអ្នកណា

អានការណែនាំដើម្បីទាយអ្នកណា តាមពិតនាំអ្នកឱ្យលេងហ្គេមតាមរបៀបដែលមិនសូវល្អបំផុត។ ការណែនាំផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគំរូមួយចំនួន1/3 នៃពេលវេលា ឬនឹងដោះស្រាយវានៅក្នុងសំណួរប្រាំមួយ 2/3 នៃពេលវេលា។

ដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្តអក្សរ អ្នកត្រូវបានធានាថានឹងលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃតួអក្សរដោយគ្រាន់តែសំណួរមួយ។

ខាងក្រោមគឺជាឧទាហរណ៍នៃសំណួរដែលអ្នកអាចសួរដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្តនេះ។ បញ្ជីនេះដំបូងបង្ហាញសំណួរដែលសួរ ហើយបន្ទាប់មកលទ្ធផលពីចម្លើយបាទ ឬអត់។ សំណួរពីរចុងក្រោយដែលសួរក្នុងផ្លូវនីមួយៗអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ចំនួនវេនដែលវាត្រូវការដើម្បីស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងនោះទេ។

  • តើឈ្មោះរបស់បុគ្គលនោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A-G ដែរឬទេ?
  • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយស្ថិតនៅចន្លោះ A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • តើឈ្មោះរបស់មនុស្សចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A ឬ B ?
    • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយគឺ A ឬ B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • តើឈ្មោះរបស់មនុស្សចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A ទេ?
      • បាទ/ចាស៖ ឈ្មោះដំបូងចាប់ផ្តើមដោយ A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាបុរសមែនទេ?
        • បាទ៖ ប្រុស (Alex, Alfred)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នក មានសក់ខ្មៅមែនទេ?
          • បាទ៖ សក់ខ្មៅ (Alex) 6 សំណួរ
          • ទេ៖ សក់ពណ៌ទឹកក្រូច (Alfred) 6 សំណួរ
        • ទេ៖ ស្រី ( Anita, Anne)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាកូនឬ?
        • ទេ៖ ឈ្មោះដំបូងចាប់ផ្តើមដោយ B (Bernard, Bill)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ពណ៌ត្នោតទេ?
          • បាទ៖ សក់ពណ៌ត្នោត (Bernard) 5 សំណួរ
          • ទេ៖ សក់ពណ៌ទឹកក្រូច (វិក័យប័ត្រ) 5សំណួរ
      • ទេ៖ អក្សរទីមួយគឺ C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
        • តើឈ្មោះដំបូងរបស់មនុស្សចាប់ផ្តើម ជាមួយអក្សរ C-D?
        • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយរវាង C និង D: (Charles, Claire, David)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាបុរសទេ?
          • បាទ៖ ប្រុស (Charles, David )
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានពុកមាត់ទេ? 7>
            • ទេ៖ ស្ត្រី (Claire) 5 សំណួរ
        • ទេ៖ អក្សរទីមួយរវាង E-G (Eric, Frans, George)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកពាក់មួកទេ ?
          • បាទ/ចាស៖ ពាក់មួក (Eric, George)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
            • បាទ/ចាស៖ សក់ស (George) 6 សំណួរ
            • ទេ៖ សក់ពណ៌លឿង (Eric) 6 សំណួរ
          • ទេ៖ គ្មានមួក (Frans) 5 សំណួរ
      <7
    • ទេ៖ អក្សរបន្ទាប់ពី G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • តើឈ្មោះដំបូងរបស់មនុស្សចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ H-P ទេ?
      • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយ H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
        • តើឈ្មោះដំបូងរបស់មនុស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដោយ P?
        • បាទ/ចាស៖ ទីមួយ letter P (Paul, Peter, Philip)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
          • បាទ៖ សក់ស (Paul, Peter)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកពាក់វ៉ែនតាទេ?
            • បាទ/ចាស៖ វ៉ែនតា (ប៉ូល) 6 សំណួរ
            • ទេ៖ គ្មានវ៉ែនតា (ពេត្រុស) 6 សំណួរ
          • ទេ៖ សក់មិនស៖ (ភីលីព) 5 សំណួរ
        • ទេ៖ អក្សរទីមួយ H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
          • តើឈ្មោះរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ M មែនទេ?
          • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយគឺ M (Maria, Max)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាស្រីមែនទេ? : ស្រី (ម៉ារីយ៉ា) 6 សំណួរ
            • ទេ: បុរស (អតិបរមា) 6 សំណួរ
          • ទេ: អក្សរទីមួយមិនមែន M (Herman, Joe)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកពាក់វ៉ែនតាឬ?
          • ទេ៖ អក្សរទីមួយ Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
            • តើឈ្មោះមនុស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ R ទេ?
            • បាទ/ចាស៖ អក្សរទីមួយ R (Richard, Robert)
              • តើមនុស្សរបស់អ្នកទំពែកមែនទេ?
              • បាទ៖ Balding (Richard) 5 Questions
              • No: មិនទំពែក (Robert) 5 Questions
            • ទេ៖ មិនចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ R (Sam, Susan, Tom)
              • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាបុរសទេ?
              • បាទ៖ ប្រុស (Sam, Tom)
                • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ? 7>
                • ទេ៖ ស្ត្រី (ស៊ូសាន) 5 សំណួរ

        ការប្រើសំណួរផ្សំ

        ខណៈពេល ការប្រើយុទ្ធសាស្រ្តអក្សរគឺស្របច្បាប់ឥតខ្ចោះនៅក្នុង Guess តើអ្នកណាដែលអ្នកលេងខ្លះអាចយល់ឃើញថាវាជាការបន្លំ / ប្រឆាំងនឹងស្មារតីនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ប្រើយុទ្ធសាស្ត្រអក្សរទេ យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតបន្ទាប់របស់អ្នកនឹងប្រើប្រាស់សំណួររួម ដើម្បីលុបបំបាត់មនុស្សជិតពាក់កណ្តាលដែលមានសំណួរនីមួយៗ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានប្រសិទ្ធភាពដូចយុទ្ធសាស្ត្រអក្សរ ប៉ុន្តែត្រូវគិតបន្តិចទៀត។

        សម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកមាននឹងជៀសវាងការប្រើលក្ខណៈមួយសម្រាប់សំណួរគូដំបូងរបស់អ្នក។ ដោយសារតែអ្នកគ្រាន់តែសួរសំណួរដែលមានចម្លើយបាទ ឬទេ អ្នកអាចសួរអំពីលក្ខណៈពីរ ឬច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឧទាហរណ៍ ជំនួសឱ្យការសួរថាតើអ្នកលេងមានសក់ស អ្នកគួរតែសួរថាតើមនុស្សនោះមានសក់ស ឬសក់ខ្មៅ។ បើ​អ្នក​សុំ​សក់​ស អ្នក​ទំនង​ជា​អាច​កម្ចាត់​មនុស្ស​តែ ៥ នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ ការសួរសំណួរផ្សំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបបំបាត់មនុស្សដប់នាក់ឬដប់បួននាក់។ ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកនឹងដោះស្រាយអត្តសញ្ញាណក្នុងរយៈពេលប្រាំវេន 1/3 នៃពេលវេលា និងក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយវេន 2/3 នៃពេលវេលា។

        សំណួរផ្សំដ៏ល្អបំផុតដែលត្រូវសួរជាសំណួរដំបូងរបស់អ្នកប្រហែលជាសួរថាតើពួកគេ មានវត្ថុដែលបង្កើតដោយមនុស្សនៅលើមុខរបស់ពួកគេ (វ៉ែនតា មួក គ្រឿងអលង្ការ និងធ្នូ)។ សំណួរ​នេះ​ជា​សំណួរ​ដំបូង​ដែល​ល្អ​ព្រោះ​អ្នក​នឹង​លុប​ចោល​មនុស្ស​ដប់មួយ​ឬ​ដប់​បី​នាក់​ជាមួយ​នឹង​សំណួរ​ដំបូង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការវិភាគអំពីរបៀបប្រើយុទ្ធសាស្រ្តនេះ។

        ដោយប្រើសំណួរធាតុដែលមនុស្សបង្កើត អ្នកអាចលុបបំបាត់មនុស្ស 11 ឬ 13 នាក់ជាមួយនឹងសំណួរដំបូងរបស់អ្នក។

        • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានរបស់ដែលមនុស្សបង្កើតនៅលើមុខ/ក្បាលរបស់ពួកគេ (មួក វ៉ែនតា គ្រឿងអលង្ការ ធ្នូ) ទេ? Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
          • តើមនុស្សពាក់វ៉ែនតាមែនទេ?
          • ទេ៖ មិនពាក់វ៉ែនតា (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាស្រីមែនទេ?
            • បាទ/ចាស៖ស្ត្រី (Anita, Anne, Maria)
              • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាកូនឬ?>
              • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានស្បែកសទេ?
              • បាទ៖ ស (ម៉ារីយ៉ា) 6 សំណួរ
              • ទេ៖ ខ្មៅ (អេន) 6 សំណួរ
        • ទេ៖ ប្រុស (Bernard, Eric, George)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
          • បាទ៖ សក់ស (George) 5 សំណួរ
          • ទេ ៖ មិនមែនសក់សទេ (Bernard, Eric)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ពណ៌ត្នោតទេ? ) 6 សំណួរ
      • បាទ/ចាស៖ ពាក់វ៉ែនតា (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
        • តើរបស់អ្នកទេ មនុស្សទំពែក?
        • បាទ៖ ទំពែក (សាំ ថម)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
          • បាទ/ចាស៖ សក់ស (សំ) 5 សំណួរ
          • ទេ៖ សក់ខ្មៅ (Tom) 5 សំណួរ
        • ទេ៖ មិនទំពែក (Claire, Joe, Paul)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
          • បាទ/ចាស៖ សក់ស (ប៉ូល) 5 សំណួរ
          • ទេ៖ មិនមែនសក់សទេ (Claire, Joe)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ពណ៌លឿងទេ?
            • បាទ៖ សក់ពណ៌លឿង (Joe) 6 Questions
            • ទេ៖ មិនមែនសក់លឿងទេ (Claire) 6 Questions
    • ទេ៖ មិនមានវត្ថុដែលបង្កើតដោយមនុស្សទេ (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
      • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់មុខ ( ពុកចង្ការ ឬពុកមាត់)?
      • បាទ/ចាស៖ សក់មុខ (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
        • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានពុកចង្ការ?
        • បាទ/ចាស៖ ពុកចង្ការ (Bill, David, Philip, Richard)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ងងឹត (ពណ៌ត្នោត ឬខ្មៅ) ទេ?
          • បាទ៖ សក់ងងឹត (Philip , Richard)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកទំពែកទេ? 7>
            • ទេ៖ សក់ស្រាលជាងមុន (Bill, David)
              • តើមនុស្សរបស់អ្នកទំពែកមែនទេ?
              • បាទ៖ ទំពែក (Bill) 6 សំណួរ
              • ទេ៖ មិនទំពែក ( David) 6 សំណួរ
        • ទេ៖ គ្មានពុកចង្ការ (Alex, Alfred, Charles, Max)
          • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ខ្មៅទេ?<7
          • បាទ/ចាស៖ សក់ខ្មៅ (Alex, Max)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានពុកមាត់ក្រាស់ទេ?
            • បាទ/ចាស៖ ពុកមាត់ក្រាស់ (អតិបរមា) 6 សំណួរ
            • ទេ៖ ពុកមាត់ស្តើង (Alex) 6 សំណួរ
          • ទេ៖ មិនមែនសក់ខ្មៅទេ (Alfred, Charles)
            • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់ពណ៌លឿងទេ?
            • បាទ៖ សក់ពណ៌លឿង (Charles) 6 Questions
            • No: Orange hair (Alfred) 6 Questions
    • No: គ្មានមុខ សក់ (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានសក់សទេ?
      • បាទ៖ សក់ស (Peter, Susan)
        • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាបុរស ?
        • បាទ/ចាស៖ បុរស (ពេត្រុស) 5 សំណួរ
        • ទេ៖ ស្រី (ស៊ូសាន) 5 សំណួរ
      • ទេ៖ មិនមែនសក់សទេ (Frans, Herman , Robert)
        • តើមនុស្សរបស់អ្នកមានភ្នែកពណ៌ខៀវទេ?
        • តើមនុស្សរបស់អ្នកទំពែកទេ?សំណួរ

ប្រភព

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

ការគិតរបស់អ្នក

តើអ្នកមានអនុស្សាវរីយ៍នៃហ្គេមទាយអ្នកណា? តើ​អ្នក​អាច​គិត​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​មួយ​ដែល​ល្អ​ជាង​នេះ​ដើម្បី​ផ្តួល​អ្នក​ណា​ក្នុង​វេន​តិច​ជាង? ចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Guess Who ដើម្បីសាកល្បងយុទ្ធសាស្រ្តទាំងនេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើ Amazon ។ ទាយ​ដើម​ថា​ជា​នរណា, ទាយ​ផ្សេង​ទៀត​ជា​នរណា​កំណែ

សំណួរដែលពួកគេអាចសួរអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សំណួរទាំងនេះជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការសួរថាតើមនុស្សនោះមានវ៉ែនតា មានមួក មានសក់ពណ៌លឿងជាដើម។ នេះគឺជាវិធីត្រឹមត្រូវក្នុងការលេងហ្គេម ហើយអ្នកពិតជាអាចឈ្នះបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការជ្រើសរើសបុគ្គលិកលក្ខណៈត្រឹមត្រូវ។ តាមការពិត អ្នកអាចឈ្នះហ្គេមជាពីរវេន ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានចម្លើយថាបាទ/ចាសចំពោះសំណួរណាមួយខាងក្រោម (យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងកំណែហ្គេមឆ្នាំ 1982)។
  • តើអ្នកជាមនុស្ស ខ្មៅ?
  • តើមនុស្សរបស់អ្នកជាកូនឬ? ប្រសិនបើអ្នកសួរសំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរទាំងនេះ ហើយទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាស អ្នកនឹងឈ្នះហ្គេម លុះត្រាតែអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើដូចគ្នា។ បញ្ហាគឺថា 23 នាក់ក្នុងចំណោម 24 នាក់មិនមានលក្ខណៈទាំងនេះទេ។ នេះមានន័យថា 23 ដងក្នុងចំណោម 24 ដង អ្នកនឹងមិនត្រឹមត្រូវទេ ហើយនឹងលុបចោលនូវលទ្ធភាពតែមួយគត់។

    វាបង្ហាញពីបញ្ហាធំបំផុតក្នុងការប្រើសំណួរបែបបុរាណនៅក្នុង Guess Who។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើង ដូច្នេះអ្នកទំនងជានឹងលុបបំបាត់មនុស្សពីរបីនាក់ដែលមានសំណួរនីមួយៗ។ ស្ទើរតែគ្រប់លក្ខណៈជាក់ស្តែងនៅក្នុងហ្គេមមានការបំបែក 19/5 ។ តួអង្គដប់ប្រាំបួនមានចរិតលក្ខណៈមួយ ខណៈដែលតួអង្គប្រាំមានចរិតផ្ទុយគ្នា។ ឧទាហរណ៍ មានស្រីប្រាំនាក់ និងប្រុសដប់ប្រាំបួននាក់ ប្រាំនាក់ពាក់វ៉ែនតា ខណៈពេលដែល 19 នាក់មិនពាក់ ប្រាំនាក់ពាក់មួក។ល។ ដោយការសួរសំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរទាំងនេះ។អ្នកប្រហែលជាមានសំណាង ហើយកម្ចាត់មនុស្សភាគច្រើនចេញពីសត្វប្រចៀវ ប៉ុន្តែទំនងជាអ្នកនឹងលុបបំបាត់លទ្ធភាពតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ។ យោងតាម ​​Mark Rober អ្នកលេងធម្មតាអាចឈ្នះដោយប្រើយុទ្ធសាស្រ្តនេះក្នុងរយៈពេលប្រហែលប្រាំពីរសំណួរ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើយុទ្ធសាស្រ្តកម្រិតខ្ពស់ ទោះបីជាអ្នកត្រូវបានធានាដើម្បីដោះស្រាយអត្តសញ្ញាណអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលប្រាំ ឬប្រាំមួយវេនក៏ដោយ។ ទោះបីជាវាមិនធានាឱ្យអ្នកឈ្នះក៏ដោយ អ្នកបង្កើនហាងឆេងរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកប្រើយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់។

    ដូច្នេះតើអ្នកបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? ជាដំបូងមិនអើពើប្រភេទនៃសំណួរដែលបង្ហាញក្នុងការណែនាំសម្រាប់ Guess Who។ ខណៈពេលដែលសំណួរទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម ការប្រើសំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរទាំងនេះមុនដំបូងបង្ខំអ្នកឱ្យពឹងផ្អែកលើសំណាងដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ យោងទៅតាម Guess Who កំណត់តម្រូវការតែមួយគត់ក្នុងការសួរសំណួរនៅក្នុង Guess Who គឺត្រូវសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានដោយ បាទ ឬទេ ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចទាយឈ្មោះមនុស្សបានដែរ ពីព្រោះប្រសិនបើពួកគេខុស នោះពួកគេចាញ់ហ្គេម។

    ដូច្នេះជាមួយនឹងចំណេះដឹងនោះ អ្នកត្រូវដឹងថាមានសំណួរល្អជាង និងអាក្រក់ជាងដែលអ្នកអាចសួរនៅពេលចាប់ផ្តើម នៃហ្គេម។ អ្នក​នឹង​ចង់​សួរ​សំណួរ​ដែល​ព្យាយាម​លុប​បំបាត់​មនុស្ស​ជិត​ពាក់​កណ្តាល​រាល់​ជុំ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈ្នះបានលឿន ប្រសិនបើអ្នកសួរសំណួរដែលលុបបំបាត់មនុស្សទាំងអស់ លើកលែងតែប្រាំនាក់ អ្នកកំពុងពឹងផ្អែកលើសំណាងដែលនៅខាងអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ការដកមនុស្សពាក់កណ្តាលចេញជារៀងរាល់ជុំ អ្នកនឹងចេញពី 24 នាក់ទៅ 12 នាក់ បន្ទាប់មក 6 បន្ទាប់មក 3 បន្ទាប់មក 1 ឬ 2 ហើយបន្ទាប់មក 1 ។

    ដូច្នេះតើអ្នកសួរសំណួរដែលលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សគ្រប់ជុំដោយរបៀបណា? ? យុទ្ធសាស្ត្រជាមូលដ្ឋានចំនួនពីរ រួមមានការប្រើអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះមនុស្ស ឬសួរសំណួរផ្សំដែលសួរច្រើនជាងមួយ។ ការពន្យល់នៃយុទ្ធសាស្ត្រទាំងពីរត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។ មុននឹងស្វែងយល់ពីរបៀបកែលម្អហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះហ្គេម សូមនិយាយអំពីអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ណាមួយដែលអ្នកចង់គូរនៅដើមហ្គេម។

    អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ល្អបំផុត និងអាក្រក់បំផុតក្នុងការទាយអ្នកណា

    ចុង​ក្រោយ​នេះ​ស្មាន​នរណា​បាន​ទទួល​ការ​ប្រតិកម្ម​ខ្លះ​ដោយ​សារ​តែ​មាន​បញ្ហា​ភាព​ចម្រុះ​មួយ​ចំនួន​។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលតែតួស្រីប្រាំនាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយតួអង្គខ្មៅមួយនៅក្នុងកំណែ 1982។ បញ្ហានេះប្រហែលជាត្រូវបានកែលម្អនៅក្នុងហ្គេមជំនាន់ក្រោយប៉ុន្តែវាជាបញ្ហានៅក្នុងកំណែដើមនៃហ្គេម។ ខណៈពេលដែលសមាមាត្រស្ត្រីត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរក្សាសមាមាត្រ 19-5 ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ បន្ទាប់ពីមើលលក្ខណៈប្លែកៗរបស់តួអង្គទាំងអស់ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាតួអង្គស្រីនៅក្នុងហ្គេមមានគុណវិបត្តិធំជាងនៅក្នុងហ្គេមជាងខ្ញុំដើម។ គិត។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម Guess Who អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀអាថ៌កំបាំងមួយដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេជានរណាសម្រាប់ជុំ Guess Who។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនតួអក្សរនីមួយៗមានលក្ខណៈជាក់លាក់មួយចំនួនដែលមានចែក​រំលែក​តែ​ជាមួយ​តួ​អង្គ​ពីរ​បី​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​ហ្គេម។ ទាំងនេះជាអ្វីដែលខ្ញុំសំដៅទៅលើលក្ខណៈប្លែកៗ។ លក្ខណៈទាំងនេះគឺជាប្រភេទនៃរបស់ដែលអ្នកលេងលេងហ្គេមដោយគ្មានយុទ្ធសាស្រ្តកម្រិតខ្ពស់នឹងប្រើដើម្បីទាយអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ លក្ខណៈប្លែកដែលខ្ញុំបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមមានដូចខាងក្រោម (លក្ខណៈទាំងនេះគឺមកពីកំណែឆ្នាំ 1982 នៃហ្គេម ហើយប្រហែលជាបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងហ្គេមជំនាន់ក្រោយមួយចំនួន)៖

    • ទំពែក – តួអង្គប្រាំ ក្បាលទំពែក។
    • ពុកចង្ការ – តួអង្គបួននាក់មានពុកចង្ការ។
    • បបូរមាត់ធំ – តួអង្គប្រាំមានបបូរមាត់ធំ/ក្រាស់។
    • ច្រមុះធំ – ប្រាំមួយតួមាន ច្រមុះធំ។
    • Blue Eyes – តួអង្គប្រាំនាក់មានភ្នែកពណ៌ខៀវ។
    • Bushy Eyebrows – តួអង្គប្រាំនាក់មានរោមចិញ្ចើមក្រាស់។
    • Child – តួអង្គមួយគឺកុមារ (Anita) .
    • ស្រី – តួអក្សរចំនួនប្រាំគឺស្ត្រី/ក្មេងស្រី។
    • អក្សរទីមួយ – អក្សរទីមួយនៃឈ្មោះរបស់មនុស្សបំបែកដូចខាងក្រោម៖ (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • Frowning – តួអង្គបីនាក់កំពុងធ្វើមុខងឿងឆ្ងល់។
    • វ៉ែនតា – តួអង្គប្រាំពាក់វ៉ែនតា។
    • ពណ៌សក់ – ពណ៌សក់ទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ត្នោតមានតួអក្សរប្រាំដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ មានតួអក្សរតែបួនប៉ុណ្ណោះដែលមានសក់ពណ៌ត្នោត។
    • មួក – តួអង្គប្រាំពាក់មួក។
    • គ្រឿងអលង្ការ – តួអង្គបីនាក់ពាក់គ្រឿងអលង្ការ។
    • ពុកមាត់ – តួអក្សរប្រាំមានពុកមាត់។
    • ការប្រណាំង – តួអក្សរមួយមានពណ៌ខ្មៅ (Anne)។
    • ថ្ពាល់ពណ៌ស្វាយ – តួអង្គប្រាំនាក់មានថ្ពាល់ពណ៌ផ្កាឈូក។
    • សក់ប្រវែងស្មា – តួអង្គចំនួនបួនមានប្រវែងស្មា សក់។

    ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងទល់នឹងអ្នកលេងដែលនឹងសួរសំណួរអំពីលក្ខណៈប្លែកៗទាំងនេះ តួអង្គខ្លះគឺល្អក្នុងការគូរជាងអ្នកផ្សេងទៀត ដោយសារពួកគេមានលក្ខណៈប្លែកតិចជាង។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកប្រើយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការប្រកាសនេះ ទោះបីជាការពិតវាមិនមានបញ្ហាអ្វីក៏ដោយ ដោយសារតួអង្គទាំងអស់នឹងចំណាយពេលដូចគ្នាក្នុងការទស្សន៍ទាយ។

    អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ល្អបំផុតក្នុងការទាយអ្នកណា

    អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ដ៏ល្អបំផុតទាំងនេះនៅក្នុង Guess Who ត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនលក្ខណៈផ្សេងគ្នាដែលពួកគេមាន។ ខ្ញុំប្រហែលជាខកខានលក្ខណៈខុសគ្នាមួយចំនួន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងយុទ្ធសាស្ត្រតិច ទាំងនេះគឺជាអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ដែលអ្នកប្រហែលជាចង់គូរ។

    លក្ខណៈផ្សេងគ្នាបី

    <5
  • David (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), ពុកចង្ការ (4))
  • Eric (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), មួក (5))<7
  • Frans (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), រោមចិញ្ចើមក្រាស់))
  • Paul (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (5), វ៉ែនតា (5))

អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ទាំងនេះគឺពិតជាល្អណាស់ ព្រោះក្រៅពីពណ៌សក់ និងអក្សរទីមួយ (ដែលជាលក្ខណៈផ្សេងគ្នាសម្រាប់រាល់អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់) ពួកវាមានតែមួយផ្សេងគ្នាចរិតលក្ខណៈ។

លក្ខណៈបួនផ្សេងគ្នា

  • Alex (អក្សរទីមួយ (4), ពណ៌សក់ (5), ពុកមាត់ (5), បបូរមាត់ធំ (5) )
  • Bernard (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (4), មួក (5), ច្រមុះធំ (6))
  • Charles (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (5) ), ពុកមាត់ (5), បបូរមាត់ធំ (5))
  • George (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), មួក (5), ចិញ្ចើម (3))
  • Joe (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), វ៉ែនតា (5), រោមចិញ្ចើម (5))
  • Philip (អក្សរទីមួយ (3), ពណ៌សក់ (5), ពុកចង្ការ (4), Rosy ថ្ពាល់ (5))
  • សំ (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (5), វ៉ែនតា (5), ទំពែក (5))

ការទទួលបានតួអក្សរមួយក្នុងចំណោមតួអក្សរទាំងនេះគឺ ក៏ល្អផងដែរ ដោយសារពួកវាមានលក្ខណៈពិសេសប្លែកពីរនៅខាងក្រៅពណ៌សក់ និងអក្សរទីមួយ។

អត្តសញ្ញាណកណ្តាលនៃផ្លូវសម្ងាត់

លក្ខណៈប្លែកៗចំនួនប្រាំ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ 4K Ultra HD ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ <5
  • Alfred (អក្សរទីមួយ (4) ពណ៌សក់ (5) ពុកមាត់ (5) ភ្នែកពណ៌ខៀវ (5) សក់ប្រវែងស្មា (4))
  • Bill (អក្សរទីមួយ (2)) ពណ៌សក់ (5), ពុកចង្ការ (4), ថ្ពាល់ពណ៌ផ្កាឈូក (5), ទំពែក (5))
  • Herman (អក្សរទីមួយ (1), ពណ៌សក់ (5), ទំពែក (5), រោមចិញ្ចើមក្រាស់ ( 5), ច្រមុះធំ (6))
  • អតិបរមា (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (5), ពុកមាត់ (5), បបូរមាត់ធំ (5), ច្រមុះធំ (6))
  • Richard (អក្សរទីមួយ (2) ពណ៌សក់ (4) ពុកចង្ការ (4) ពុកមាត់ (5) ទំពែក (5))
  • Tom (អក្សរទីមួយ (1)) ពណ៌សក់ (5) , វ៉ែនតា (5), ទំពែក (5), ភ្នែកពណ៌ខៀវ (5))
  • អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ដ៏អាក្រក់បំផុតក្នុងការស្មានអ្នកណា

    ប្រសិនបើទាំងនេះគឺជាអត្តសញ្ញាណដែលអ្នកចង់ជៀសវាងការគូរនៅក្នុងហ្គេម ចាប់តាំងពីពួកគេកាត់បន្ថយឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះហ្គេមប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងដែលមិនប្រើយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់។

    លក្ខណៈផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំមួយ

    • Anne (អក្សរទីមួយ (4), ពណ៌សក់ (5), គ្រឿងអលង្ការ (3), ជាតិស - ខ្មៅ (1), ស្រី (5), ច្រមុះធំ (6))
    • Claire ( អក្សរទីមួយ (2) ពណ៌សក់ (5) មួក (5) វ៉ែនតា (5) គ្រឿងអលង្ការ (3) ស្រី (5))
    • ម៉ារីយ៉ា (អក្សរទីមួយ (2)) ពណ៌សក់ (4 ), មួក (5), គ្រឿងអលង្ការ (3), ស្រី (5), សក់ប្រវែងស្មា (4))
    • Peter (អក្សរទីមួយ (3), ពណ៌សក់ (5), ភ្នែកពណ៌ខៀវ (5), រោមចិញ្ចើមធំ (5), បបូរមាត់ធំ (5), ច្រមុះធំ (5))
    • Robert (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (4), Rosy Cheeks (5), ភ្នែកពណ៌ខៀវ (5), ចិញ្ចើម (3), ច្រមុះធំ (6))
    • Susan (អក្សរទីមួយ (2), ពណ៌សក់ (5), ស្រី (5), ថ្ពាល់ពណ៌ផ្កាឈូក (5), បបូរមាត់ធំ (5), ប្រវែងស្មា សក់ (4))

    វាមិនមែនជារឿងល្អទេក្នុងការគូរតួអក្សរមួយក្នុងចំណោមតួអក្សរទាំងនេះ ព្រោះវាមានលក្ខណៈផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំមួយ ដែលនឹងធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការទាយពួកគេ។ ខណៈពេលដែលតួអក្សរទាំងនេះមិនល្អក្នុងការគូរ វាមិនអាក្រក់បំផុតក្នុងការគូរនោះទេ។

    អត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ប្រាំពីរនៅក្នុងការទាយអ្នកណា

    • នីតា (អក្សរទីមួយ (4) ពណ៌សក់ (5) កូន (1) ស្ត្រី (5) ថ្ពាល់ពណ៌ផ្កាឈូក (5) ភ្នែកពណ៌ខៀវ (5) ធ្នូ (1) សក់ប្រវែងស្មា (4))

    នីតាគឺជាអត្តសញ្ញាណសម្ងាត់ដ៏អាក្រក់បំផុតក្នុងការគូរក្នុងរឿង Guess Who ពីដើម ដោយសារតែនាងមានលក្ខណៈពិសេស 7 ផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ការប្រើយុទ្ធសាស្ត្របែបប្រពៃណី Anita មានឱកាសល្អបំផុតក្នុងការទាយមុនក្នុងហ្គេម។ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុន Guess អ្នកណាដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាជាអ្នករើសអើងជាតិសាសន៍/ភេទ ហើយព័ត៌មាននេះបញ្ជាក់ពីការពិតនោះ។ ខ្ញុំសង្ស័យថាហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយចេតនាតាមវិធីនេះ ប៉ុន្តែតាមស្ថិតិអ្នកប្រសើរជាងមិនមែនជាតួអង្គស្រីនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ព្រោះតួអង្គប្រាំក្នុងចំណោមតួអង្គទាំងប្រាំពីរដែលមានលក្ខណៈប្លែកជាងគេគឺជាមនុស្សស្រី។ ប្រសិនបើអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកគឺជានារីម្នាក់ នោះអ្នកនឹងមានហាងឆេងកាន់តែអាក្រក់ក្នុងការឈ្នះហ្គេម។

    យុទ្ធសាស្រ្តអក្សរ

    យុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលងាយស្រួលបំផុតដើម្បីអនុវត្តនៅក្នុង Guess Who is the letter Strategy។ ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកអាចប្រើអក្សរចាប់ផ្តើមនៃឈ្មោះតួអក្សរនីមួយៗ។ ដោយសារគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃតួអក្សរនៅគ្រប់វេន អ្នកនឹងចង់សួរសំណួរអំពីអក្សរចាប់ផ្តើមកណ្តាលនៃតួអក្សរដែលនៅសល់។ ឧទាហរណ៍ សំណួរដំបូងដែលអ្នកគួរសួរគឺប្រសិនបើឈ្មោះរបស់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A-G។ ដោយសារពាក់កណ្តាលនៃតួអក្សរស្ថិតនៅក្នុងជួរនេះ មិនថាមានចម្លើយអ្វីទេ ពាក់កណ្តាលនៃតួអក្សរនឹងត្រូវបានលុបចោល ដូច្នេះអ្នកនឹងនៅសល់តែដប់ពីរតួអក្សរប៉ុណ្ណោះ។

    បន្ទាប់ពីសួរសំណួរចំនួនបីទាក់ទងនឹងអក្សរដែលអ្នកទំនងជានឹងមាន ដើម្បីប្តូរទៅប្រើលក្ខណៈផ្សេងទៀតដូចជា បុរស/ស្ត្រី ពណ៌សក់។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។