ആറ് തിരിവുകൾക്കുള്ളിൽ ആരാണെന്ന് എങ്ങനെ വിജയിക്കാം

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

നിങ്ങൾ 1980-കളിലോ അതിനുശേഷമോ വളർന്നതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ ഗസ് ഹൂ എന്ന ബോർഡ് ഗെയിം ഉപയോഗിച്ചാണ് വളർന്നത്. 1979-ൽ ഗ്രേറ്റ് ബ്രിട്ടനിൽ ഓറയും തിയോ കോസ്റ്ററും ചേർന്ന് ആരെയാണ് ആദ്യമായി സൃഷ്ടിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കുക, അത് 1982-ൽ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. നിങ്ങളിൽ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് പരിചിതമല്ലാത്തവർക്ക്, മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റി നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. നിങ്ങളുടെ രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റി ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. ചില രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റി സാധ്യതകളെ ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഉവ്വ് അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.

ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ ഞാൻ ഊഹിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നു, അത് എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ ഒരാളായിരുന്നു ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വളരുന്നു. ഒരു കുട്ടികളുടെ ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ ആരാണ് നല്ല ഗെയിം എന്ന് ഊഹിക്കുക, കാരണം ഇത് കളിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതും കുട്ടികളെ ഡിഡക്റ്റീവ് ന്യായവാദം പഠിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്. നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് കണ്ണട ഉണ്ടോ അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് മഞ്ഞ മുടിയുണ്ടോ തുടങ്ങിയ ചോദ്യങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് ചോദിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു മുതിർന്നയാളായി ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആരാണ് തെറ്റായ രീതിയിൽ കളിക്കുന്നത് എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

അതിനാൽ എങ്ങനെയാണ് ഊഹിക്കുക എന്നത് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതരാൻ പോകുന്നത്. ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന വിപുലമായ മാർഗം. നൂതന തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞതിന് ശേഷം, ആർക്കാണ് അതിന്റെ ആകർഷണീയത നഷ്ടപ്പെടുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയിട്ടുണ്ട്.

ആരാണ് ഊഹിക്കുന്നതിൽ പതിവായി വിജയിക്കുന്നത്

ആരാണ് ഊഹിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കുറച്ച് ഒപ്റ്റിമൽ രീതിയിൽ ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങളെ നയിക്കുന്നു. നിർദ്ദേശങ്ങൾ കളിക്കാർക്ക് ചില സാമ്പിൾ നൽകുന്നുസമയത്തിന്റെ 1/3 അല്ലെങ്കിൽ 2/3 സമയത്തെ ആറ് ചോദ്യങ്ങളിൽ അത് കണ്ടെത്തും.

അക്ഷര തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോദ്യം കൊണ്ട് പ്രതീകങ്ങളിൽ പകുതിയും ഇല്ലാതാക്കാൻ ഉറപ്പുണ്ട്.

ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചോദിക്കാവുന്ന ചോദ്യങ്ങളുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ചുവടെയുണ്ട്. ഈ ലിസ്റ്റ് ആദ്യം ചോദിച്ച ചോദ്യവും തുടർന്ന് അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്ന ഉത്തരത്തിൽ നിന്നുള്ള ഫലങ്ങളും കാണിക്കുന്നു. ഓരോ പാതയിലും ചോദിച്ച അവസാനത്തെ രണ്ട് ചോദ്യങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, കളിക്കാരന്റെ ഐഡന്റിറ്റി കണ്ടെത്തുന്നതിന് എത്ര തിരിവുകൾ എടുക്കും എന്നതിനെ ബാധിക്കില്ല.

  • വ്യക്തിയുടെ പേര് A-G എന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ തുടങ്ങുന്നുണ്ടോ?
  • അതെ: ആദ്യാക്ഷരം A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • ആളുടെ പേര് A അല്ലെങ്കിൽ B എന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ തുടങ്ങുന്നുവോ ?
    • അതെ: ആദ്യ അക്ഷരം A അല്ലെങ്കിൽ B ആണ് (അലക്സ്, ആൽഫ്രഡ്, അനിത, ആനി, ബെർണാഡ്, ബിൽ)
      • വ്യക്തിയുടെ പേര് ആരംഭിക്കുന്നത് A എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആണോ?
      • അതെ: ആദ്യ നാമം ആരംഭിക്കുന്നത് എ (അലക്സ്, ആൽഫ്രഡ്, അനിത, ആനി)
        • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി പുരുഷനാണോ?
        • അതെ: പുരുഷൻ (അലക്സ്, ആൽഫ്രഡ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയാണോ കറുത്ത മുടി ഉണ്ടോ അനിത, ആനി)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി കുട്ടിയാണോ?
            • അതെ: കുട്ടി (അനിത) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: മുതിർന്നവർ (ആനി) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: ആദ്യനാമം ബിയിൽ ആരംഭിക്കുന്നു (ബെർണാർഡ്, ബിൽ)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് തവിട്ട് നിറമുള്ള മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: തവിട്ട് മുടി (ബെർണാർഡ്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: ഓറഞ്ച് മുടി (ബിൽ) 5ചോദ്യങ്ങൾ
      • ഇല്ല: ആദ്യ അക്ഷരം C-G ആണ് (ചാൾസ്, ക്ലെയർ, ഡേവിഡ്, എറിക്, ഫ്രാൻസ്, ജോർജ്ജ്)
        • വ്യക്തിയുടെ ആദ്യനാമം ആരംഭിക്കുന്നുണ്ടോ C-D അക്ഷരങ്ങൾക്കൊപ്പം?
        • അതെ: C-യും D-യും തമ്മിലുള്ള ആദ്യ അക്ഷരം: (ചാൾസ്, ക്ലെയർ, ഡേവിഡ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി പുരുഷനാണോ?
          • അതെ: പുരുഷൻ (ചാൾസ്, ഡേവിഡ് )
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മീശയുണ്ടോ?
            • അതെ: മീശ (ചാൾസ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: മീശയില്ല (ഡേവിഡ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: സ്ത്രീ (ക്ലെയർ) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: E-G (എറിക്, ഫ്രാൻസ്, ജോർജ്ജ്) തമ്മിലുള്ള ആദ്യ കത്ത്
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി തൊപ്പി ധരിച്ചയാളാണോ ?
          • അതെ: തൊപ്പി ധരിക്കുന്നു (എറിക്, ജോർജ്ജ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
            • അതെ: വെളുത്ത മുടി (ജോർജ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • നമ്പർ: മഞ്ഞ മുടി (എറിക്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: തൊപ്പി ഇല്ല (ഫ്രാൻസ്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
    • ഇല്ല: ജിക്ക് ശേഷമുള്ള കത്ത് (ഹെർമൻ, ജോ, മരിയ, മാക്‌സ്, പോൾ, പീറ്റർ, ഫിലിപ്പ്, റിച്ചാർഡ്, റോബർട്ട്, സാം, സൂസൻ, ടോം)
      • വ്യക്തിയുടെ ആദ്യ പേര് H-P എന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ ആണോ ആരംഭിക്കുന്നത്?
      • അതെ: ആദ്യാക്ഷരം H-P (ഹെർമൻ, ജോ, മരിയ, മാക്സ്, പോൾ, പീറ്റർ, ഫിലിപ്പ്)
        • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയുടെ ആദ്യ നാമം P എന്നതിൽ തുടങ്ങുന്നുണ്ടോ?
        • അതെ: ആദ്യം കത്ത് പി (പോൾ, പീറ്റർ, ഫിലിപ്പ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: വെളുത്ത മുടി (പോൾ, പീറ്റർ)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി കണ്ണട ധരിക്കാറുണ്ടോ?
            • അതെ: കണ്ണട (പോൾ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: കണ്ണട വേണ്ട (പീറ്റർ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: വെളുത്ത മുടി: (ഫിലിപ്പ്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: ആദ്യ അക്ഷരം H-O (ഹെർമൻ, ജോ, മരിയ, മാക്സ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയുടെ പേര് M എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നുണ്ടോ?
          • അതെ: ആദ്യ അക്ഷരം M ആണ് (മരിയ, മാക്സ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി സ്ത്രീയാണോ?
            • അതെ : സ്ത്രീ (മരിയ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: പുരുഷൻ (പരമാവധി) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: ആദ്യ അക്ഷരം M അല്ല (ഹെർമൻ, ജോ)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി കണ്ണട ധരിക്കാറുണ്ടോ?
            • അതെ: കണ്ണട (ജോ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: കണ്ണട വേണ്ട (ഹെർമൻ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
      • ഇല്ല: ആദ്യ അക്ഷരം Q-Z (റിച്ചാർഡ്, റോബർട്ട്, സാം, സൂസൻ, ടോം)
        • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയുടെ പേര് R-ൽ ആരംഭിക്കുന്നുണ്ടോ?
        • അതെ: ആദ്യ അക്ഷരം ആർ (റിച്ചാർഡ്, റോബർട്ട്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മൊട്ടയുണ്ടോ?
          • അതെ: ബാൽഡിംഗ് (റിച്ചാർഡ്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: മൊട്ടയടിക്കുന്നില്ല (റോബർട്ട്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: R എന്ന അക്ഷരത്തിൽ അല്ലേ ആരംഭിക്കുന്നത് (സാം, സൂസൻ, ടോം)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി പുരുഷനാണോ?
          • അതെ: പുരുഷൻ (സാം, ടോം)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
            • അതെ: വെളുത്ത മുടി (സാം) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: വെളുത്ത മുടിയല്ല (ടോം) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: സ്ത്രീ (സൂസൻ) 5 ചോദ്യങ്ങൾ

    സംയോജിത ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ

    ഇപ്പോൾ കത്ത് തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നതിൽ തികച്ചും നിയമാനുസൃതമാണ് ചില കളിക്കാർ അത് കളിയുടെ സ്പിരിറ്റിന് എതിരായി/വഞ്ചനയാണെന്ന് കണ്ടെത്തിയേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷര തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത മികച്ച തന്ത്രം ഓരോ ചോദ്യത്തിലും പകുതിയോളം ആളുകളെ ഇല്ലാതാക്കാൻ സംയുക്ത ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. ഈ തന്ത്രം അക്ഷര തന്ത്രം പോലെ തന്നെ ഫലപ്രദമാണ്, പക്ഷേ ഇതിന് കുറച്ച് കൂടി ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഈ തന്ത്രത്തിന് നിങ്ങൾനിങ്ങളുടെ ആദ്യ ജോടി ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്വഭാവം മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കും. അതെ എന്നോ ഇല്ല എന്നോ ഉള്ള ഒരു ചോദ്യം മാത്രമേ നിങ്ങൾ ചോദിക്കേണ്ടതുള്ളു എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സമയം രണ്ടോ അതിലധികമോ സ്വഭാവസവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരന് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നതിന് പകരം, ആ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയാണോ കറുത്ത മുടിയാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കണം. നിങ്ങൾ വെളുത്ത മുടി മാത്രം ചോദിച്ചാൽ അഞ്ച് പേരെ മാത്രമേ ഒഴിവാക്കൂ. സംയുക്ത ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നത് പത്ത് പേരെയോ പതിനാല് പേരെയോ ഇല്ലാതാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച്, സമയത്തിന്റെ 1/3 അഞ്ച് തിരിവുകൾക്കുള്ളിലും ആറ് തിരിവുകൾ 2/3 സമയത്തിനുള്ളിലും നിങ്ങൾ ഐഡന്റിറ്റി പരിഹരിക്കും.

    നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ചോദ്യമായി ചോദിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച സംയോജിത ചോദ്യം അവർ ചോദിക്കുന്നതായിരിക്കാം. അവരുടെ മുഖത്ത് മനുഷ്യനിർമ്മിതമായ ഒരു സാധനം (ഗ്ലാസുകൾ, തൊപ്പികൾ, ആഭരണങ്ങൾ, വില്ലുകൾ) വയ്ക്കുക. ഈ ചോദ്യം ഒരു നല്ല ആദ്യ ചോദ്യമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ആദ്യ ചോദ്യത്തിൽ പതിനൊന്നോ പതിമൂന്നോ പേരെ ഒഴിവാക്കും. ഈ തന്ത്രം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണം എന്നതിന്റെ ഒരു തകർച്ചയാണ് ചുവടെ.

    മനുഷ്യനിർമ്മിതമായ ഇനത്തിന്റെ ചോദ്യം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ചോദ്യത്തിൽ 11 അല്ലെങ്കിൽ 13 പേരെ ഒഴിവാക്കാം.

    • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയുടെ മുഖത്ത്/തലയിൽ (തൊപ്പി, കണ്ണട, ആഭരണങ്ങൾ, വില്ലു) മനുഷ്യ നിർമ്മിത ഇനം ഉണ്ടോ?
    • അതെ: മനുഷ്യ നിർമ്മിത വസ്തുവാണോ: (അനിറ്റ, ആനി, ബെർണാഡ്, ക്ലെയർ, എറിക്, ജോർജ്ജ്, ജോ, മരിയ, പോൾ, സാം, ടോം)
      • ആൾ കണ്ണട ധരിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
      • ഇല്ല: കണ്ണട ധരിക്കുന്നില്ല (അനിറ്റ, ആനി, ബെർണാഡ്, എറിക്, ജോർജ്ജ്, മരിയ)
        • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി സ്ത്രീയാണോ?
        • അതെ:സ്ത്രീ (അനിത, ആനി, മരിയ)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി കുട്ടിയാണോ?
          • അതെ: കുട്ടി (അനിത) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: മുതിർന്നവർ (ആനി, മരിയ)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി വെളുത്തതാണോ?
            • അതെ: വെള്ള (മരിയ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: കറുപ്പ് (ആനി) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: പുരുഷൻ (ബെർണാർഡ്, എറിക്, ജോർജ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: വെളുത്ത മുടി (ജോർജ്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല : വെളുത്ത മുടിയല്ല (ബെർണാർഡ്, എറിക്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് തവിട്ട് നിറമുള്ള മുടിയുണ്ടോ?
            • അതെ: ബ്രൗൺ ഹെയർ (ബെർണാർഡ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: ബ്രൗൺ ഹെയർ അല്ല (എറിക് ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
      • അതെ: കണ്ണട ധരിക്കുന്നത് (ക്ലെയർ, ജോ, പോൾ, സാം, ടോം)
        • നിങ്ങളുടേതാണോ വ്യക്തി മൊട്ടയടിക്കുന്നുണ്ടോ?
        • അതെ: കഷണ്ടി (സാം, ടോം)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: വെളുത്ത മുടി (സാം) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: കറുത്ത മുടി (ടോം) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: കഷണ്ടിയില്ല (ക്ലെയർ, ജോ, പോൾ)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: വെളുത്ത മുടി (പോൾ) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: വെളുത്ത മുടിയല്ല (ക്ലെയർ, ജോ)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മഞ്ഞ മുടിയുണ്ടോ?
            • അതെ: മഞ്ഞ മുടി (ജോ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: മഞ്ഞ മുടി അല്ല (ക്ലെയർ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
    • ഇല്ല: മനുഷ്യനിർമിത വസ്തു ഇല്ല (അലക്സ്, ആൽഫ്രഡ്, ബിൽ, ചാൾസ്, ഡേവിഡ്, ഫ്രാൻസ്, ഹെർമൻ, മാക്സ്, പീറ്റർ, ഫിലിപ്പ്, റിച്ചാർഡ്, റോബർട്ട്, സൂസൻ)
      • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മുഖ രോമം ഉണ്ടോ ( താടിയോ മീശയോ)?
      • അതെ: മുഖത്തെ രോമം (അലക്‌സ്, ആൽഫ്രഡ്, ബിൽ, ചാൾസ്, ഡേവിഡ്, മാക്‌സ്, ഫിലിപ്പ്, റിച്ചാർഡ്)
        • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് ഇത് ഉണ്ടോതാടി?
        • അതെ: താടി (ബിൽ, ഡേവിഡ്, ഫിലിപ്പ്, റിച്ചാർഡ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് ഇരുണ്ട മുടിയുണ്ടോ (തവിട്ട് അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്)?
          • അതെ: ഇരുണ്ട മുടി (ഫിലിപ്പ്) , റിച്ചാർഡ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മൊട്ടയുണ്ടോ?
            • അതെ: ബാൽഡിംഗ് (റിച്ചാർഡ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: മൊട്ടയടിക്കുന്നില്ല (ഫിലിപ്പ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: ലൈറ്റർ ഹെയർ (ബിൽ, ഡേവിഡ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മൊട്ടയുണ്ടോ?
            • അതെ: ബാൽഡിംഗ് (ബിൽ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: കഷണ്ടിയല്ല ( ഡേവിഡ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
        • ഇല്ല: താടിയില്ല (അലക്സ്, ആൽഫ്രഡ്, ചാൾസ്, മാക്സ്)
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് കറുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
          • അതെ: കറുത്ത മുടി (അലക്സ്, മാക്സ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് കട്ടിയുള്ള മീശയുണ്ടോ?
            • അതെ: കട്ടിയുള്ള മീശ (പരമാവധി) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
            • ഇല്ല: നേർത്ത മീശ (അലക്സ്) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
          • ഇല്ല: കറുത്ത മുടിയല്ല (ആൽഫ്രഡ്, ചാൾസ്)
            • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മഞ്ഞ മുടിയുണ്ടോ?
            • അതെ: മഞ്ഞ തല മുടി (ഫ്രാൻസ്, ഹെർമൻ, പീറ്റർ, റോബർട്ട്, സൂസൻ)
              • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് വെളുത്ത മുടിയുണ്ടോ?
              • അതെ: വെളുത്ത മുടി (പീറ്റർ, സൂസൻ)
                • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി പുരുഷനാണോ ?
                • അതെ: പുരുഷൻ (പീറ്റർ) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
                • ഇല്ല: സ്ത്രീ (സൂസൻ) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
              • ഇല്ല: വെളുത്ത മുടിയല്ല (ഫ്രാൻസ്, ഹെർമൻ , റോബർട്ട്)
                • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് നീലക്കണ്ണുകളുണ്ടോ?
                • അതെ: നീലക്കണ്ണുകൾ (റോബർട്ട്) 5 ചോദ്യങ്ങൾ
                • ഇല്ല: നീലക്കണ്ണുകളല്ല (ഫ്രാൻസ്, ഹെർമൻ)
                  • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിക്ക് മൊട്ടയുണ്ടോ?
                  • അതെ: ബാൽഡിംഗ് (ഹെർമൻ) 6 ചോദ്യങ്ങൾ
                  • ഇല്ല: കഷണ്ടിയല്ല (ഫ്രാൻസ്) 6ചോദ്യങ്ങൾ

          ഉറവിടങ്ങൾ

          //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

          YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

          നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ

          ആരാണ് ഊഹിക്കുക എന്ന ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ഓർമ്മയുണ്ടോ? കുറച്ച് തിരിവുകളിൽ ഹൂസിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ ഇതിലും മികച്ച ഒരു തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാനാകുമോ? അഭിപ്രായ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകൾ പങ്കിടുക.

          നിങ്ങൾക്കായി ഈ തന്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആമസോണിൽ ഗെയിമിന്റെ വിവിധ പതിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താനാകും. ഒറിജിനൽ ഗസ് ഹൂ, അദർ ഗസ് ഹൂ പതിപ്പുകൾ

          അവർക്ക് മറ്റേ കളിക്കാരനോട് ചോദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ. ഈ ചോദ്യങ്ങളിൽ സാധാരണയായി വ്യക്തിക്ക് കണ്ണട ഉണ്ടോ, തൊപ്പി ഉണ്ടോ, മഞ്ഞ മുടി ഉണ്ടോ, എന്നിങ്ങനെയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇത് ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധുവായ മാർഗമാണ്, നിങ്ങൾ ശരിയായ സ്വഭാവം തിരഞ്ഞെടുത്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും വേഗത്തിൽ വിജയിക്കാനാകും. ഇനിപ്പറയുന്ന ഏതെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾക്ക് (കുറഞ്ഞത് 1982-ലെ ഗെയിമിന്റെ പതിപ്പിലെങ്കിലും) അതെ എന്ന ഉത്തരം ലഭിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടേണുകളിൽ ഗെയിം വിജയിക്കാനാകും.
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിയാണോ? കറുപ്പ്?
          • നിങ്ങളുടെ വ്യക്തി ഒരു കുട്ടിയാണോ?

          1982-ലെ പതിപ്പിൽ ഒരു കറുത്ത വ്യക്തിയും (ആനി) ഒരു കുട്ടിയും (അനിത) ആർക്കുണ്ടെന്ന് ഊഹിക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ ചോദ്യങ്ങളിലൊന്ന് ചോദിക്കുകയും അതെ എന്ന് ഉത്തരം നൽകുകയും ചെയ്താൽ മറ്റേ കളിക്കാരൻ എങ്ങനെയെങ്കിലും ഇത് ചെയ്യാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ ഗെയിം വിജയിക്കും. 24 പേരിൽ 23 പേർക്കും ഈ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഇല്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഇതിനർത്ഥം 24-ൽ 23 തവണയും നിങ്ങൾ ശരിയായിരിക്കില്ല, ഒരു സാധ്യത മാത്രമേ ഇല്ലാതാക്കൂ.

          Gess Who എന്നതിൽ പരമ്പരാഗത ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം ഇത് കാണിക്കുന്നു. ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഓരോ ചോദ്യത്തിലും നിങ്ങൾ രണ്ട് പേരെ മാത്രമേ ഒഴിവാക്കൂ. ഗെയിമിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ വ്യക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾക്കും 19/5 വിഭജനമുണ്ട്. പത്തൊൻപത് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്വഭാവമുണ്ട്, അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾക്ക് വിപരീത സ്വഭാവമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച് സ്ത്രീകളും പത്തൊൻപത് പുരുഷന്മാരും ഉണ്ട്, അഞ്ച് പേർ കണ്ണട ധരിക്കുന്നു, പത്തൊൻപത് പേർ കണ്ണട ധരിക്കുന്നില്ല, അഞ്ച് ആളുകൾ തൊപ്പി ധരിക്കുന്നു, ഇത്തരത്തിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നതിലൂടെനിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യം ലഭിക്കുകയും ഭൂരിഭാഗം ആളുകളെയും ബാറ്റിൽ നിന്ന് തന്നെ ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യാം, പക്ഷേ കൂടുതൽ സാധ്യത നിങ്ങൾ അഞ്ച് സാധ്യതകൾ മാത്രമേ ഇല്ലാതാക്കൂ. മാർക്ക് റോബറിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, സാധാരണ കളിക്കാരന് സാധാരണയായി ഏഴ് ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അഞ്ചോ ആറോ തിരിവുകൾക്കുള്ളിൽ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഐഡന്റിറ്റി പരിഹരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിജയത്തിന് ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾ വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും.

          അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ വിജയസാധ്യത എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കും ഊഹിക്കുക? ആരാണ് ഊഹിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങളുടെ തരം ആദ്യം അവഗണിക്കുക. ഈ ചോദ്യങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പിന്നീട് ഉപയോഗിക്കാമെങ്കിലും, ഈ ചോദ്യങ്ങളിലൊന്ന് നേരത്തെ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഗെയിം വിജയിക്കാൻ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഗസ് ഹൂ നിയമപ്രകാരം, ഗസ്സിൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരേയൊരു ആവശ്യകത ആരാണ് ഉവ്വ് അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കേണ്ടത്. കളിക്കാർക്കും ഒരു വ്യക്തിയുടെ പേര് ഊഹിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അവർ തെറ്റാണെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിം തോൽക്കും.

          അതിനാൽ ആ അറിവ് മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ചോദിക്കാൻ കഴിയുന്ന നല്ലതും മോശവുമായ ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിയുടെ. ഓരോ റൗണ്ടിലും പകുതിയോളം ആളുകളെ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ചോദ്യം നിങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ പോകുകയാണ്. അഞ്ച് പേരൊഴികെ മറ്റെല്ലാവരെയും ഒഴിവാക്കുന്ന ഒരു ചോദ്യം നിങ്ങൾ ചോദിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ വിജയിക്കാനാകുമെങ്കിലും, നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തുള്ള ഭാഗ്യത്തെയാണ് നിങ്ങൾ ആശ്രയിക്കുന്നത്. എന്ന തന്ത്രം നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽഓരോ റൗണ്ടിലും പകുതി ആളുകളെ ഒഴിവാക്കിയാൽ നിങ്ങൾ 24 ആളുകളിൽ നിന്ന് 12, പിന്നെ 6, പിന്നെ 3, പിന്നെ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2, പിന്നെ 1 എന്നതിലേക്ക് പോകും.

          അങ്ങനെയെങ്കിൽ ഓരോ റൗണ്ടിലും പകുതി ആളുകളെ ഇല്ലാതാക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ചോദിക്കും ? രണ്ട് അടിസ്ഥാന തന്ത്രങ്ങളിൽ ആളുകളുടെ പേരുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതോ ഒന്നിലധികം കാര്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന സംയുക്ത ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നതോ ഉൾപ്പെടുന്നു. രണ്ട് തന്ത്രങ്ങളുടെയും വിശദീകരണങ്ങൾ ചുവടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താം എന്നതിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഏത് രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റിയാണ് നിങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.

          Gess Who

          ഈയിടെയായി ചില വൈവിദ്ധ്യ പ്രശ്‌നങ്ങൾ കാരണം ആർക്കൊക്കെ ചില തിരിച്ചടികൾ ലഭിച്ചുവെന്ന് ഊഹിക്കുക. ഗെയിമിൽ അഞ്ച് സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങളും 1982 പതിപ്പിൽ ഒരു കറുത്ത കഥാപാത്രവും മാത്രമേ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ. ഗെയിമിന്റെ പിന്നീടുള്ള പതിപ്പുകളിൽ ഈ പ്രശ്നം മെച്ചപ്പെടുത്തിയിരിക്കാം, എന്നാൽ ഇത് ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൽ ഒരു പ്രശ്നമാണ്. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച 19-5 അനുപാതം നിലനിർത്തുന്നതിനാണ് സ്ത്രീ അനുപാതം സൃഷ്ടിച്ചതെങ്കിലും, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ എല്ലാ വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും പരിശോധിച്ച ശേഷം, ഗെയിമിലെ സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ എന്നെക്കാൾ വലിയ പോരായ്മ ഉണ്ടെന്ന് എനിക്ക് പറയേണ്ടി വരും. ചിന്തിച്ചു.

          ഇതും കാണുക: സ്പൈ അല്ലെ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

          ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക എന്ന ഒരു ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഗസ് ഹുവിന്റെ ആ റൗണ്ടിൽ അവർ ആരാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ മിസ്റ്ററി കാർഡുകളിലൊന്ന് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞാൻ മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും ചില പ്രത്യേക സ്വഭാവങ്ങളുണ്ട്ഗെയിമിലെ മറ്റ് രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളുമായി മാത്രം പങ്കിട്ടു. ഇവയെയാണ് ഞാൻ സവിശേഷമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി ഊഹിക്കാൻ വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങളില്ലാതെ കളിക്കാർ ഗെയിം കളിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള കാര്യങ്ങളാണ് ഈ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ. ഗെയിമിൽ ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ് (ഈ സവിശേഷതകൾ ഗെയിമിന്റെ 1982 പതിപ്പിൽ നിന്നുള്ളതാണ്, ഗെയിമിന്റെ പിന്നീടുള്ള ചില പതിപ്പുകളിൽ മാറ്റം വന്നിരിക്കാം):

          • ബാൾഡ് - അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾ കഷണ്ടി/കഷണ്ടിയാണ്.
          • താടി - നാല് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് താടിയുണ്ട്.
          • വലിയ ചുണ്ടുകൾ - അഞ്ച് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വലുത്/കട്ടിയുള്ള ചുണ്ടുകൾ ഉണ്ട്.
          • വലിയ മൂക്ക് - ആറ് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഉണ്ട് ഒരു വലിയ മൂക്ക്.
          • നീലക്കണ്ണുകൾ - അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾക്ക് നീലക്കണ്ണുകൾ ഉണ്ട്.
          • കുരുങ്ങിയ പുരികങ്ങൾക്ക് - അഞ്ച് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് കുറ്റിച്ചെടിയുള്ള പുരികങ്ങളുണ്ട്.
          • കുട്ടി - ഒരു കഥാപാത്രം കുട്ടിയാണ് (അനിത) .
          • സ്ത്രീ - അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾ സ്ത്രീകൾ/പെൺകുട്ടികളാണ്.
          • ആദ്യത്തെ അക്ഷരം - ആളുകളുടെ പേരുകളുടെ ആദ്യാക്ഷരം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വിഭജിക്കുന്നു: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
          • നെറ്റി ചുളിക്കുന്നു - മൂന്ന് പ്രതീകങ്ങൾ നെറ്റി ചുളിക്കുന്നു.
          • കണ്ണട - അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾ കണ്ണട ധരിക്കുന്നു.
          • മുടിയുടെ നിറം - ബ്രൗൺ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ മുടി നിറങ്ങൾക്കും ഒരേ നിറം പങ്കിടുന്ന അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങളുണ്ട്. തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള മുടിയുള്ള നാല് പ്രതീകങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ.
          • തൊപ്പികൾ - അഞ്ച് കഥാപാത്രങ്ങൾ തൊപ്പികൾ ധരിക്കുന്നു.
          • ആഭരണങ്ങൾ - മൂന്ന് കഥാപാത്രങ്ങൾ ആഭരണങ്ങൾ ധരിക്കുന്നു.
          • മീശകൾ - അഞ്ച് പ്രതീകങ്ങൾമീശയുണ്ട്.
          • വംശം - ഒരു കഥാപാത്രം കറുപ്പാണ് (ആനി).
          • റോസി കവിൾ - അഞ്ച് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് റോസി കവിളുകൾ ഉണ്ട്.
          • തോളിൽ നീളമുള്ള മുടി - നാല് കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് തോളിൽ നീളമുണ്ട് മുടി.

          ഈ വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ പോകുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെതിരെയാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ചില കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ കുറവായതിനാൽ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വരയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഈ പോസ്റ്റിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിപുലമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പ്രശ്നമല്ല, കാരണം എല്ലാ പ്രതീകങ്ങളും ഊഹിക്കാൻ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരേ അളവിലുള്ള തിരിവുകൾ എടുക്കും.

          ആരാണ് ഊഹിക്കുന്നതിൽ മികച്ച രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികൾ

          ഊഹിക്കലിലെ ഈ മികച്ച രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികൾ അവർക്കുള്ള വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ എനിക്ക് നഷ്‌ടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടാകാം, എന്നാൽ തന്ത്രപ്രധാനമായ ഒരു കളിക്കാരനെതിരെയാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികൾ ഇവയാണ്.

          മൂന്ന് വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകൾ

          • ഡേവിഡ് (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), താടി (4))
          • എറിക് (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), തൊപ്പി (5))
          • ഫ്രാൻസ് (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), ബുഷി ഐബ്രോ))
          • പോൾ (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5), കണ്ണടകൾ (5))

          മുടിയുടെ നിറവും ആദ്യാക്ഷരവും (എല്ലാ രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റിയുടെയും വ്യത്യസ്‌ത സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ) അല്ലാതെ ഈ രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികൾ വളരെ നല്ലതാണ്.സ്വഭാവം.

          നാല് വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകൾ

          • അലക്‌സ് (ആദ്യ അക്ഷരം (4), മുടിയുടെ നിറം (5), മീശ (5), വലിയ ചുണ്ടുകൾ (5) )
          • ബെർണാർഡ് (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (4), തൊപ്പി (5), വലിയ മൂക്ക് (6))
          • ചാൾസ് (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5 ), മീശ (5), വലിയ ചുണ്ടുകൾ (5))
          • ജോർജ് (ആദ്യ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), തൊപ്പി (5), നെറ്റി ചുളിക്കുന്ന (3))
          • ജോ (ആദ്യ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), കണ്ണട (5), ബുഷി ഐബ്രോസ് (5))
          • ഫിലിപ്പ് (ആദ്യ അക്ഷരം (3), മുടിയുടെ നിറം (5), താടി (4), റോസി കവിൾ (5))
          • സാം (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5), കണ്ണട (5), കഷണ്ടി (5))

          ഈ പ്രതീകങ്ങളിലൊന്ന് ലഭിക്കുന്നത് ഇതാണ് മുടിയുടെ നിറത്തിനും ആദ്യ അക്ഷരത്തിനും പുറത്ത് രണ്ട് വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ മാത്രമുള്ളതിനാൽ വളരെ നല്ലതാണ്.

          റോഡ് രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികളുടെ മധ്യഭാഗം

          അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ

          • ആൽഫ്രഡ് (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (4), മുടിയുടെ നിറം (5), മീശ (5), നീലക്കണ്ണുകൾ (5), തോളിൽ നീളമുള്ള മുടി (4))
          • ബിൽ (ആദ്യ കത്ത് (2), മുടിയുടെ നിറം (5), താടി (4), റോസി കവിൾ (5), കഷണ്ടി (5))
          • ഹെർമൻ (ആദ്യ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5), കഷണ്ടി (5), കുറ്റി പുരികം ( 5), വലിയ മൂക്ക് (6))
          • പരമാവധി (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5), മീശ (5), വലിയ ചുണ്ടുകൾ (5), വലിയ മൂക്ക് (6))
          • റിച്ചാർഡ് (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (4), താടി (4), മീശ (5), കഷണ്ടി (5))
          • ടോം (ആദ്യ അക്ഷരം (1), മുടിയുടെ നിറം (5) , കണ്ണടകൾ (5), കഷണ്ടി (5), നീലക്കണ്ണുകൾ (5))

          ആരാണ് ഊഹിക്കുന്നതിൽ ഏറ്റവും മോശം രഹസ്യ ഐഡന്റിറ്റികൾ

          എങ്കിൽഒരു നൂതന തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു കളിക്കാരനെതിരെ ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിമിൽ വരയ്ക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഐഡന്റിറ്റികൾ ഇവയാണ്.

          ആറ് വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകൾ

          • ആനി (ആദ്യ അക്ഷരം (4), മുടിയുടെ നിറം (5), ആഭരണങ്ങൾ (3), റേസ്-കറുപ്പ് (1), പെൺ (5), വലിയ മൂക്ക് (6))
          • ക്ലെയർ ( ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5), തൊപ്പി (5), കണ്ണട (5), ആഭരണങ്ങൾ (3), സ്ത്രീ (5))
          • മരിയ (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (4 ), തൊപ്പി (5), ആഭരണങ്ങൾ (3), സ്ത്രീ (5), തോളിൽ നീളമുള്ള മുടി (4))
          • പീറ്റർ (ആദ്യ അക്ഷരം (3), മുടിയുടെ നിറം (5), നീല കണ്ണുകൾ (5), കുറ്റിച്ചെടിയുള്ള പുരികങ്ങൾ (5), വലിയ ചുണ്ടുകൾ (5), വലിയ മൂക്ക് (5))
          • റോബർട്ട് (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (4), റോസി കവിൾ (5), നീല കണ്ണുകൾ (5), നെറ്റി ചുളിക്കുന്ന (3), വലിയ മൂക്ക് (6))
          • സൂസൻ (ആദ്യ അക്ഷരം (2), മുടിയുടെ നിറം (5), പെൺ (5), റോസി കവിൾ (5), വലിയ ചുണ്ടുകൾ (5), തോളിൽ നീളം മുടി (4))

          ഈ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒന്ന് വരയ്ക്കുന്നത് അത്ര നല്ല കാര്യമല്ല, കാരണം അവയ്ക്ക് ഊഹിക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുന്ന ആറ് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവങ്ങളുണ്ട്. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ നല്ലതല്ലെങ്കിലും വരയ്ക്കാൻ ഏറ്റവും മോശമായവയല്ല.

          ഇതും കാണുക: തലവേദന ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

          സെവൻ സീക്രട്ട് ഐഡന്റിറ്റി ഇൻ ഗസ് ഹൂ

          • അനിത (ആദ്യത്തെ അക്ഷരം (4), മുടിയുടെ നിറം (5), കുട്ടി (1), പെൺ (5), റോസി കവിൾ (5), നീലക്കണ്ണുകൾ (5), വില്ലുകൾ (1), തോളിൽ നീളമുള്ള മുടി (4))

          ഗെസ് ഹൂവിൽ വരയ്ക്കാൻ ഏറ്റവും മോശമായ രഹസ്യസ്വഭാവം അനിതയാണ്, കാരണം അവൾക്ക് ഗെയിമിൽ ഏഴ് വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവങ്ങളുണ്ട്.ഒരു പരമ്പരാഗത തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നത് അനിതയ്ക്ക് കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഊഹിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച അവസരമുണ്ട്. ഞാൻ നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, വംശീയ/ലൈംഗിക വിവേചനം ആരോപിക്കപ്പെട്ടത് ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക, ഈ വിവരങ്ങൾ ആ വസ്തുതയെ ഒരു പരിധിവരെ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. ഗെയിം ആസൂത്രിതമായി ഈ രീതിയിൽ നിർമ്മിച്ചതാണോ എന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്, എന്നാൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ ഗെയിമിലെ സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒരാളാകാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ഏറ്റവും വ്യതിരിക്തമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ള ഏഴ് കഥാപാത്രങ്ങളിൽ അഞ്ച് പേരും സ്ത്രീകളാണ്. നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി സ്ത്രീകളിൽ ഒരാളാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.

          ലെറ്റർ സ്ട്രാറ്റജി

          അക്ഷര തന്ത്രം ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നതിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള വിപുലമായ തന്ത്രം. ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഓരോ പ്രതീകങ്ങളുടെയും പേരിന്റെ ആരംഭ അക്ഷരം ഉപയോഗിക്കുക. ഓരോ തിരിവിലും പകുതി പ്രതീകങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം എന്നതിനാൽ, ശേഷിക്കുന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ആരംഭ അക്ഷരത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ പോകുകയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ചോദിക്കേണ്ട ചോദ്യം, കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ നാമം A-G എന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ ആരംഭിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളിൽ പകുതിയും ഈ ശ്രേണിയിലുള്ളതിനാൽ, എന്ത് ഉത്തരം നൽകിയാലും, പകുതി പ്രതീകങ്ങൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പന്ത്രണ്ട് പ്രതീകങ്ങൾ മാത്രമേ ശേഷിക്കൂ.

          അക്ഷരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. പുരുഷൻ/സ്ത്രീ, മുടിയുടെ നിറം മുതലായവ പോലുള്ള മറ്റ് സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മാറാൻ. ഈ തന്ത്രം പിന്തുടർന്ന് ഐഡന്റിറ്റി നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.