Πώς να κερδίσετε το Μάντεψε ποιος μέσα σε έξι γύρους

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Αν μεγαλώσατε τη δεκαετία του 1980 ή αργότερα, πιθανότατα μεγαλώσατε με το επιτραπέζιο παιχνίδι Guess Who. Το Guess Who δημιουργήθηκε για πρώτη φορά από τους Ora και Theo Coster στη Μεγάλη Βρετανία το 1979 και μεταφέρθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1982. Για όσους από εσάς δεν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, ο στόχος σας είναι να προσδιορίσετε τη μυστική ταυτότητα του άλλου παίκτη πριν μπορέσει να μαντέψει τη δική σας μυστική ταυτότητα. Αυτό γίνεται ρωτώντας ναιή όχι ερωτήσεις που θα εξαλείψουν ορισμένες από τις πιθανότητες μυστικής ταυτότητας.

Όταν ήμουν παιδί λάτρευα το Μάντεψε ποιος και ήταν ένα από τα αγαπημένα μου επιτραπέζια παιχνίδια μεγαλώνοντας. Ως παιδικό παιχνίδι το Μάντεψε ποιος είναι ένα καλό παιχνίδι γιατί είναι εύκολο να παιχτεί και διδάσκει στα παιδιά την επαγωγική σκέψη. Είναι εύκολο για τα παιδιά να κάνουν ερωτήσεις όπως το αν το άτομο που ψάχνετε έχει γυαλιά ή αν έχει κίτρινα μαλλιά; Όταν παίξετε το παιχνίδι ως ενήλικας όμως θα συνειδητοποιήσετε ότι παίζατε το Μάντεψε ποιος τολάθος τρόπο αν θέλατε να αυξήσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε.

Θα σας δείξω λοιπόν πώς να παίξετε το Μάντεψε Ποιος με τον προηγμένο τρόπο, ο οποίος μπορεί να αυξήσει σημαντικά τις πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι. Παρακαλώ σημειώστε ότι αφού γνωρίζετε τις προηγμένες στρατηγικές, το Μάντεψε Ποιος χάνει λίγη από τη γοητεία του, οπότε σας προειδοποιώ.

Πώς να κερδίζετε τακτικά στο Guess Who

Η ανάγνωση των οδηγιών του Guess Who στην πραγματικότητα σας οδηγεί στο να παίξετε το παιχνίδι με έναν λιγότερο βέλτιστο τρόπο. Οι οδηγίες δίνουν στους παίκτες κάποιες δειγματικές ερωτήσεις που μπορούν να κάνουν στον άλλο παίκτη. Αυτές οι ερωτήσεις συνήθως περιλαμβάνουν την ερώτηση αν το άτομο έχει γυαλιά, αν έχει καπέλο, αν έχει κίτρινα μαλλιά κ.α. Αυτός είναι ένας έγκυρος τρόπος να παίζετε το παιχνίδι και μπορείτε πραγματικά να κερδίσετε πολύ γρήγορα αν καταλήξετε να επιλέξετε τονΓια την ακρίβεια, μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι σε δύο γύρους, αν λάβετε θετική απάντηση σε μία από τις ακόλουθες ερωτήσεις (τουλάχιστον στην έκδοση του παιχνιδιού του 1982).

  • Είναι το άτομό σας μαύρο;
  • Είναι το άτομό σας παιδί;

Το Guess Who έχει μόνο ένα μαύρο άτομο (Anne) και ένα παιδί (Anita) στην έκδοση του 1982. Αν κάνετε μια από αυτές τις ερωτήσεις και πάρετε μια θετική απάντηση, θα κερδίσετε το παιχνίδι, εκτός αν ο άλλος παίκτης κάνει με κάποιο τρόπο το ίδιο. Το πρόβλημα είναι ότι 23 από τα 24 άτομα δεν έχουν αυτά τα χαρακτηριστικά. Αυτό σημαίνει ότι 23 από τις 24 φορές δεν θα έχετε δίκιο και θα αποκλείσετε μόνο μια πιθανότητα.

Αυτό δείχνει το μεγαλύτερο πρόβλημα με τη χρήση των παραδοσιακών ερωτήσεων στο Μάντεψε Ποιος. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε έτσι ώστε πιθανότατα να αποκλείσετε μόνο δύο άτομα με κάθε ερώτηση. Σχεδόν κάθε προφανές χαρακτηριστικό στο παιχνίδι έχει μια κατανομή 19/5. Δεκαεννέα χαρακτήρες έχουν ένα χαρακτηριστικό ενώ πέντε χαρακτήρες έχουν το αντίθετο χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα υπάρχουν πέντε γυναίκες και δεκαεννέα άνδρες, πέντεοι άνθρωποι φορούν γυαλιά ενώ οι δεκαεννέα όχι, πέντε άνθρωποι φορούν καπέλα, κ.ο.κ. Κάνοντας μία από αυτού του τύπου τις ερωτήσεις μπορεί να σταθείτε τυχεροί και να αποκλείσετε τους περισσότερους ανθρώπους αμέσως, αλλά το πιο πιθανό είναι να αποκλείσετε μόνο πέντε πιθανότητες. Σύμφωνα με τον Μαρκ Ρόμπερ, ο τυπικός παίκτης συνήθως μπορεί να κερδίσει χρησιμοποιώντας αυτή τη στρατηγική μέσα σε περίπου επτά ερωτήσεις. Αν χρησιμοποιήσετε προηγμένες στρατηγικές όμως θαεγγυημένα να λύσετε την ταυτότητα των άλλων παικτών μέσα σε πέντε ή έξι γύρους. Αν και δεν σας εγγυάται τη νίκη, αυξάνετε σημαντικά τις πιθανότητές σας αν χρησιμοποιείτε προηγμένες στρατηγικές.

Πώς μπορείτε λοιπόν να αυξήσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε το Μάντεψε Ποιος; Πρώτα αγνοήστε το είδος των ερωτήσεων που παρουσιάζονται στις οδηγίες του Μάντεψε Ποιος. Ενώ αυτές οι ερωτήσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο παιχνίδι, η χρήση μιας από αυτές τις ερωτήσεις νωρίς σας αναγκάζει να βασιστείτε στην τύχη για να κερδίσετε το παιχνίδι. Σύμφωνα με τους κανόνες του Μάντεψε Ποιος η μόνη προϋπόθεση για να κάνετε ερωτήσεις στο Μάντεψε Ποιος είναι να κάνετε μια ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί μεένα ναι ή ένα όχι. Οι παίκτες δεν μπορούν επίσης να μαντέψουν το όνομα ενός ατόμου, διότι αν κάνουν λάθος, χάνουν το παιχνίδι.

Έτσι, με αυτή τη γνώση στο μυαλό σας, πρέπει να συνειδητοποιήσετε ότι υπάρχουν καλύτερες και χειρότερες ερωτήσεις που μπορείτε να κάνετε στην αρχή του παιχνιδιού. Θα θέλετε να κάνετε μια ερώτηση που προσπαθεί να εξαλείψει σχεδόν τα μισά άτομα σε κάθε γύρο. Ενώ μπορείτε να κερδίσετε πιο γρήγορα αν κάνετε μια ερώτηση που εξαλείφει όλα τα άτομα εκτός από πέντε, βασίζεστε στην τύχη που είναι με το μέρος σας. Αν χρησιμοποιήσετε τοστρατηγική της εξάλειψης των μισών ατόμων σε κάθε γύρο θα πάτε από 24 άτομα σε 12, μετά σε 6, μετά σε 3, μετά σε 1 ή 2 και μετά σε 1.

Πώς λοιπόν κάνετε ερωτήσεις που αποκλείουν τα μισά άτομα σε κάθε γύρο; Δύο βασικές στρατηγικές περιλαμβάνουν τη χρήση των πρώτων γραμμάτων των ονομάτων των ατόμων ή να κάνετε σύνθετες ερωτήσεις που ζητούν περισσότερα από ένα πράγματα. Οι εξηγήσεις και για τις δύο στρατηγικές παρουσιάζονται παρακάτω. Πριν πάμε στο πώς να βελτιώσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι, ας μιλήσουμε για το ποιες μυστικές ταυτότητες θέλετε να τραβήξετε στην αρχή τουτο παιχνίδι.

Καλύτερες και χειρότερες μυστικές ταυτότητες στο Guess Who

Τον τελευταίο καιρό το Guess Who έχει δεχτεί κάποιες αντιδράσεις λόγω του ότι έχει κάποια θέματα ποικιλομορφίας. Το παιχνίδι περιλαμβάνει μόνο πέντε γυναικείους χαρακτήρες και έναν μαύρο χαρακτήρα στην έκδοση του 1982. Αυτό το θέμα έχει πιθανώς βελτιωθεί σε μεταγενέστερες εκδόσεις του παιχνιδιού, αλλά είναι ένα θέμα στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού. Ενώ η αναλογία των γυναικών δημιουργήθηκε προκειμένου να διατηρηθεί η αναλογία 19-5 που αναφέρθηκε παραπάνω, μετά τηνκοιτάζοντας όλα τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων, πρέπει να πω ότι οι γυναικείοι χαρακτήρες στο παιχνίδι έχουν ακόμη μεγαλύτερο μειονέκτημα στο παιχνίδι από ό,τι νόμιζα αρχικά.

Για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι Μάντεψε Ποιος κάθε παίκτης επιλέγει τυχαία μία από τις κάρτες μυστηρίου για να καθορίσει ποιο πρόσωπο είναι για τον συγκεκριμένο γύρο του Μάντεψε Ποιος. Όπως ανέφερα προηγουμένως, κάθε χαρακτήρας έχει κάποια συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που μοιράζεται μόνο με μερικούς άλλους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Αυτά είναι τα χαρακτηριστικά που αναφέρω ως διακριτικά χαρακτηριστικά. Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι το είδος των πραγμάτων πουοι παίκτες που παίζουν το παιχνίδι χωρίς προηγμένες στρατηγικές πρόκειται να χρησιμοποιήσουν προκειμένου να μαντέψουν την ταυτότητά σας. Τα διακριτικά χαρακτηριστικά που βρήκα στο παιχνίδι είναι τα εξής (τα χαρακτηριστικά αυτά προέρχονται από την έκδοση του παιχνιδιού του 1982 και πιθανόν να άλλαξαν σε κάποιες από τις μεταγενέστερες εκδόσεις του παιχνιδιού):

  • Φαλακρός - Πέντε χαρακτήρες είναι φαλακροί/φαλακροί.
  • Γενειάδες - Τέσσερις χαρακτήρες έχουν γενειάδα.
  • Μεγάλα χείλη - Πέντε χαρακτήρες έχουν μεγάλα/παχιά χείλη.
  • Μεγάλη μύτη - Έξι από τους χαρακτήρες έχουν μεγάλη μύτη.
  • Μπλε μάτια - Πέντε χαρακτήρες έχουν μπλε μάτια.
  • Φρύδια με μπούκλες - Πέντε χαρακτήρες έχουν φρύδια με μπούκλες.
  • Παιδί - Ένας χαρακτήρας είναι παιδί (Anita).
  • Γυναίκα - Πέντε χαρακτήρες είναι γυναίκες/κορίτσια.
  • Πρώτο γράμμα - Το πρώτο γράμμα των ονομάτων των ατόμων αναλύεται ως εξής: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Κατσούφιασμα - Τρεις από τους χαρακτήρες συνοφρυώνονται.
  • Γυαλιά - Πέντε χαρακτήρες φορούν γυαλιά.
  • Χρώμα μαλλιών - Σε όλα τα χρώματα μαλλιών, εκτός από το καστανό, υπάρχουν πέντε χαρακτήρες που έχουν το ίδιο χρώμα. Υπάρχουν μόνο τέσσερις χαρακτήρες που έχουν καστανά μαλλιά.
  • Καπέλα - Πέντε χαρακτήρες φορούν καπέλα.
  • Κοσμήματα - Τρεις χαρακτήρες φορούν κοσμήματα.
  • Μουστάκια - Πέντε χαρακτήρες έχουν μουστάκι.
  • Φυλή - Ένας χαρακτήρας είναι μαύρος (Anne).
  • Ροδαλά μάγουλα - Πέντε χαρακτήρες έχουν ροδαλά μάγουλα.
  • Μαλλιά μήκους ώμου - Τέσσερις χαρακτήρες έχουν μαλλιά μήκους ώμου.

Αν παίζετε εναντίον ενός παίκτη που θα κάνει ερωτήσεις σχετικά με αυτά τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά, μερικοί χαρακτήρες είναι καλύτερο να κληρωθούν από άλλους, καθώς έχουν λιγότερο ξεχωριστά χαρακτηριστικά. Αν ο αντίπαλός σας χρησιμοποιεί τις προηγμένες στρατηγικές που παρουσιάζονται σε αυτή τη δημοσίευση, όμως, στην πραγματικότητα δεν έχει σημασία, καθώς όλοι οι χαρακτήρες θα χρειαστούν ουσιαστικά τον ίδιο αριθμό γύρων για να μαντέψουν.

Οι καλύτερες μυστικές ταυτότητες στο Guess Who

Αυτές οι καλύτερες μυστικές ταυτότητες στο Μάντεψε Ποιος καθορίστηκαν από τον αριθμό των διακριτών χαρακτηριστικών που έχουν. Μπορεί να μου ξέφυγαν μερικά διακριτά χαρακτηριστικά, αλλά αν παίζετε εναντίον ενός λιγότερο στρατηγικού παίκτη, αυτές είναι οι μυστικές ταυτότητες που μάλλον θέλετε να τραβήξετε.

Τρία διακριτά χαρακτηριστικά

  • David (πρώτο γράμμα (1), χρώμα μαλλιών (5), γένια (4))
  • Eric (πρώτο γράμμα (1), χρώμα μαλλιών (5), καπέλο (5))
  • Frans (First Letter (1), Hair Color (5), Bushy Eyebrows))
  • Paul (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (5), Γυαλιά (5))

Αυτές οι μυστικές ταυτότητες είναι πραγματικά καλές, αφού εκτός από το χρώμα των μαλλιών και το πρώτο γράμμα (που είναι διακριτά χαρακτηριστικά για κάθε μυστική ταυτότητα) έχουν μόνο ένα άλλο διακριτό χαρακτηριστικό.

Τέσσερα διακριτά χαρακτηριστικά

  • Alex (πρώτο γράμμα (4), χρώμα μαλλιών (5), μουστάκι (5), μεγάλα χείλη (5))
  • Bernard (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (4), Καπέλο (5), Μεγάλη μύτη (6))
  • Charles (πρώτο γράμμα (2), χρώμα μαλλιών (5), μουστάκι (5), μεγάλα χείλη (5))
  • George (Πρώτο γράμμα (1), Χρώμα μαλλιών (5), Καπέλο (5), Κατσούφιασμα (3))
  • Joe (Πρώτο γράμμα (1), Χρώμα μαλλιών (5), Γυαλιά (5), Φρύδια (5))
  • Philip (πρώτο γράμμα (3), χρώμα μαλλιών (5), μούσι (4), ροζ μάγουλα (5))
  • Sam (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (5), Γυαλιά (5), Φαλακρός (5))

Το να αποκτήσετε έναν από αυτούς τους χαρακτήρες είναι επίσης πολύ καλό, αφού έχουν μόνο δύο διακριτικά χαρακτηριστικά εκτός από το χρώμα των μαλλιών και το πρώτο γράμμα.

Μυστικές ταυτότητες του δρόμου

Πέντε διακριτά χαρακτηριστικά

Δείτε επίσης: Suspicion (2016 Wonder Forge) Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες
  • Alfred (Πρώτο γράμμα (4), Χρώμα μαλλιών (5), Μουστάκι (5), Μπλε μάτια (5), Μήκος μαλλιών ώμου (4))
  • Bill (πρώτο γράμμα (2), χρώμα μαλλιών (5), μούσι (4), ροζ μάγουλα (5), φαλακρός (5))
  • Herman (Πρώτο γράμμα (1), Χρώμα μαλλιών (5), Φαλακρός (5), Φρύδια (5), Μεγάλη μύτη (6))
  • Max (πρώτο γράμμα (2), χρώμα μαλλιών (5), μουστάκι (5), μεγάλα χείλη (5), μεγάλη μύτη (6))
  • Richard (πρώτο γράμμα (2), χρώμα μαλλιών (4), μούσι (4), μουστάκι (5), φαλακρός (5))
  • Tom (Πρώτο γράμμα (1), Χρώμα μαλλιών (5), Γυαλιά (5), Φαλακρός (5), Γαλάζια μάτια (5))

Χειρότερες μυστικές ταυτότητες στο Guess Who

Αν είναι δυνατόν, αυτές είναι οι ταυτότητες που θέλετε να αποφύγετε να τραβήξετε στο παιχνίδι, καθώς μειώνουν τις πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι εναντίον ενός παίκτη που δεν χρησιμοποιεί προηγμένη στρατηγική.

Έξι διακριτά χαρακτηριστικά

  • Anne (First Letter (4), Hair Color (5), Jewelry (3), Race-Black (1), Female (5), Big Nose (6))
  • Claire (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (5), Καπέλο (5), Γυαλιά (5), Κοσμήματα (3), Γυναίκα (5))
  • Maria (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (4), Καπέλο (5), Κοσμήματα (3), Γυναίκα (5), Μαλλιά μέχρι τον ώμο (4))
  • Peter (Πρώτο γράμμα (3), Χρώμα μαλλιών (5), Μπλε μάτια (5), Φρύδια (5), Μεγάλα χείλη (5), Μεγάλη μύτη (5))
  • Robert (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (4), Ροδαλά μάγουλα (5), Γαλάζια μάτια (5), Κατσούφιασμα (3), Μεγάλη μύτη (6))
  • Susan (Πρώτο γράμμα (2), Χρώμα μαλλιών (5), Γυναίκα (5), Ροδαλά μάγουλα (5), Μεγάλα χείλη (5), Μαλλιά μήκους ώμου (4))

Δεν είναι σπουδαίο να σχεδιάσετε έναν από αυτούς τους χαρακτήρες, αφού έχουν έξι ξεχωριστά χαρακτηριστικά που θα σας διευκολύνουν να τους μαντέψετε. Ενώ αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι καλοί για να τους σχεδιάσετε, δεν είναι και οι χειρότεροι.

Επτά μυστική ταυτότητα στο Μάντεψε ποιος

  • Anita (Πρώτο γράμμα (4), Χρώμα μαλλιών (5), Παιδί (1), Γυναίκα (5), Ροδαλά μάγουλα (5), Μπλε μάτια (5), Φιογκάκια (1), Μαλλιά μέχρι τον ώμο (4))

Η Ανίτα είναι η χειρότερη μυστική ταυτότητα που μπορεί να κληρωθεί στο αρχικό Guess Who επειδή έχει επτά διαφορετικά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας μια παραδοσιακή στρατηγική η Ανίτα έχει τις περισσότερες πιθανότητες να μαντέψει κανείς νωρίς στο παιχνίδι. Όπως ανέφερα νωρίτερα το Guess Who έχει κατηγορηθεί ότι είναι ρατσιστικό/σεξιστικό και αυτές οι πληροφορίες επιβεβαιώνουν κάπως αυτό το γεγονός. Αμφιβάλλω αν το παιχνίδι φτιάχτηκε σκόπιμα με αυτόν τον τρόπο αλλάστατιστικά είναι καλύτερα να μην είστε ένας από τους γυναικείους χαρακτήρες του παιχνιδιού, επειδή πέντε από τους επτά χαρακτήρες με τα πιο χαρακτηριστικά είναι γυναίκες. Αν η ταυτότητά σας είναι μία από τις γυναίκες έχετε χειρότερες πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι.

Η στρατηγική του γράμματος

Η πιο εύκολη προηγμένη στρατηγική που μπορείτε να εφαρμόσετε στο Μάντεψε Ποιος είναι η στρατηγική των γραμμάτων. Με αυτή τη στρατηγική απλά χρησιμοποιείτε το αρχικό γράμμα του ονόματος κάθε χαρακτήρα. Δεδομένου ότι ο στόχος σας είναι να εξαλείψετε τους μισούς χαρακτήρες σε κάθε γύρο, θα θέλετε να κάνετε μια ερώτηση σχετικά με το μεσαίο αρχικό γράμμα των χαρακτήρων που απομένουν. Για παράδειγμα, η πρώτη ερώτηση που θα πρέπει να κάνετε είναι αν ο παίκτης τουτο πρώτο όνομα αρχίζει με τα γράμματα A-G. Δεδομένου ότι οι μισοί χαρακτήρες βρίσκονται σε αυτό το εύρος, όποια απάντηση και αν δοθεί, οι μισοί χαρακτήρες θα αφαιρεθούν, οπότε θα απομείνουν μόνο δώδεκα χαρακτήρες.

Αφού κάνετε τρεις ερωτήσεις που περιλαμβάνουν γράμματα, το πιθανότερο είναι ότι θα πρέπει να στραφείτε στη χρήση άλλων χαρακτηριστικών, όπως άνδρας/γυναίκα, χρώμα μαλλιών κ.λπ. Ακολουθώντας αυτή τη στρατηγική, θα χρειαστείτε μόνο πέντε ερωτήσεις για να προσδιορίσετε την ταυτότητα στο 1/3 των περιπτώσεων ή θα το καταλάβετε με έξι ερωτήσεις στα 2/3 των περιπτώσεων.

Χρησιμοποιώντας τη στρατηγική με τα γράμματα, μπορείτε εγγυημένα να εξαλείψετε τους μισούς χαρακτήρες με μία μόνο ερώτηση.

Παρακάτω παρατίθεται ένα παράδειγμα ερωτήσεων που μπορείτε να κάνετε χρησιμοποιώντας αυτή τη στρατηγική. Αυτή η λίστα δείχνει πρώτα την ερώτηση που τίθεται και στη συνέχεια τα αποτελέσματα από μια απάντηση ναι ή όχι. Οι δύο τελευταίες ερωτήσεις που τίθενται σε κάθε διαδρομή μπορούν να αλλάξουν και δεν θα επηρεάσουν τον αριθμό των γύρων που χρειάζονται για να ανακαλύψετε την ταυτότητα του παίκτη.

  • Αρχίζει το όνομα του ατόμου με τα γράμματα A-G;
  • Ναι: Το πρώτο γράμμα είναι μεταξύ A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Αρχίζει το όνομα του ατόμου με τα γράμματα Α ή Β;
    • Ναι: Το πρώτο γράμμα είναι Α ή Β (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Αρχίζει το όνομα του ατόμου με το γράμμα Α;
      • Ναι: Το όνομα αρχίζει από Α (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Είναι το άτομό σας άνδρας;
        • Ναι: Άνδρας (Alex, Alfred)
          • Το άτομό σας έχει μαύρα μαλλιά;
          • Ναι: Μαύρα μαλλιά (Alex) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Πορτοκαλί μαλλιά (Alfred) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Γυναίκα (Anita, Anne)
          • Είναι το άτομό σας παιδί;
          • Ναι: Παιδί (Anita) 6 ερωτήσεις
          • Όχι: Ενηλίκων (Anne) 6 ερωτήσεις
      • Όχι: Το μικρό όνομα αρχίζει με B (Bernard, Bill)
        • Έχει το άτομό σας καστανά μαλλιά;
        • Ναι: Καστανά μαλλιά (Bernard) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Πορτοκαλί μαλλιά (Bill) 5 Ερωτήσεις
    • Όχι: Το πρώτο γράμμα είναι C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Αρχίζει το μικρό όνομα του ατόμου με τα γράμματα C-D;
      • Ναι: Πρώτο γράμμα μεταξύ C και D: (Charles, Claire, David)
        • Είναι το άτομό σας άνδρας;
        • Ναι: Άνδρας (Charles, David)
          • Το άτομό σας έχει μουστάκι;
          • Ναι: Μουστάκι (Charles) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Χωρίς μουστάκι (David) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Γυναίκα (Claire) 5 Ερωτήσεις
      • Όχι: Πρώτο γράμμα μεταξύ E-G (Eric, Frans, George)
        • Φοράει καπέλο το άτομό σας;
        • Ναι: Φοράει καπέλο (Eric, George)
          • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
          • Ναι: Λευκά μαλλιά (George) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Κίτρινα μαλλιά (Eric) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Χωρίς καπέλο (Frans) 5 Ερωτήσεις
  • Όχι: Γράμμα μετά το G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • Αρχίζει το μικρό όνομα του ατόμου με τα γράμματα H-P;
    • Ναι: Πρώτο γράμμα H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Αρχίζει το μικρό όνομα του ατόμου σας με P;
      • Ναι: Πρώτο γράμμα P (Παύλος, Πέτρος, Φίλιππος)
        • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
        • Ναι: Λευκά μαλλιά (Παύλος, Πέτρος)
          • Το άτομο σας φοράει γυαλιά;
          • Ναι: Γυαλιά (Paul) 6 ερωτήσεις
          • Όχι: Χωρίς γυαλιά (Peter) 6 ερωτήσεις
        • Όχι: Μη λευκά μαλλιά: (Φίλιππος) 5 Ερωτήσεις
      • Όχι: Πρώτο γράμμα H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Αρχίζει το όνομα του ατόμου σας με Μ;
        • Ναι: Το πρώτο γράμμα είναι M (Maria, Max)
          • Είναι το άτομό σας γυναίκα;
          • Ναι: Γυναίκα (Μαρία) 6 ερωτήσεις
          • Όχι: Άνδρας (Μέγιστο) 6 ερωτήσεις
        • Όχι: Το πρώτο γράμμα δεν είναι Μ (Herman, Joe)
          • Το άτομο σας φοράει γυαλιά;
          • Ναι: Γυαλιά (Joe) 6 ερωτήσεις
          • Όχι: Χωρίς γυαλιά (Herman) 6 Ερωτήσεις
    • Όχι: Πρώτο γράμμα Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Ξεκινάει το όνομα του ατόμου σας με R;
      • Ναι: Πρώτο γράμμα R (Richard, Robert)
        • Το άτομό σας είναι φαλακρό;
        • Ναι: Balding (Richard) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Δεν είναι φαλακρός (Robert) 5 Ερωτήσεις
      • Όχι: Δεν αρχίζει με το γράμμα R (Sam, Susan, Tom)
        • Είναι το άτομό σας άνδρας;
        • Ναι: Άνδρας (Sam, Tom)
          • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
          • Ναι: Λευκά μαλλιά (Sam) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Όχι λευκά μαλλιά (Tom) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Γυναίκα (Susan) 5 Ερωτήσεις

Χρήση σύνθετων ερωτήσεων

Αν και η χρήση της στρατηγικής με γράμματα είναι απολύτως νόμιμη στο Μάντεψε Ποιος, κάποιοι παίκτες μπορεί να τη θεωρήσουν εξαπάτηση/αντίθετη με το πνεύμα του παιχνιδιού. Αν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη στρατηγική με γράμματα, η επόμενη καλύτερη στρατηγική σας είναι να χρησιμοποιήσετε σύνθετες ερωτήσεις, προκειμένου να εξαλείψετε σχεδόν τα μισά άτομα με κάθε ερώτηση. Αυτή η στρατηγική είναι εξίσου αποτελεσματική με τη στρατηγική με γράμματα, αλλά χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο.σκέψη.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση και κανόνες του παιχνιδιού καρτών Bandits

Για αυτή τη στρατηγική θα αποφύγετε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα χαρακτηριστικό για τις δύο πρώτες ερωτήσεις σας. Δεδομένου ότι πρέπει να κάνετε μόνο μια ερώτηση που έχει απάντηση ναι ή όχι, μπορείτε να ρωτήσετε για δύο ή περισσότερα χαρακτηριστικά ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, αντί να ρωτήσετε αν ο παίκτης έχει λευκά μαλλιά, θα πρέπει να ρωτήσετε αν το άτομο έχει λευκά μαλλιά ή μαύρα μαλλιά. Αν ρωτούσατε μόνο για τα λευκά μαλλιά, θαπιθανόν να εξαλείψετε μόνο πέντε άτομα. Η υποβολή της σύνθετης ερώτησης σας επιτρέπει να εξαλείψετε δέκα άτομα ή δεκατέσσερα άτομα. Χρησιμοποιώντας αυτή τη στρατηγική θα λύσετε την ταυτότητα μέσα σε πέντε στροφές στο 1/3 του χρόνου και μέσα σε έξι στροφές στα 2/3 του χρόνου.

Η καλύτερη σύνθετη ερώτηση που μπορείτε να κάνετε ως πρώτη σας ερώτηση θα μπορούσε να είναι να ρωτήσετε αν έχουν κάποιο τεχνητό αντικείμενο στο πρόσωπό τους (γυαλιά, καπέλα, κοσμήματα και φιόγκους). Αυτή η ερώτηση είναι μια καλή πρώτη ερώτηση επειδή θα αποκλείσετε είτε έντεκα είτε δεκατρία άτομα με την πρώτη ερώτηση. Παρακάτω παρουσιάζεται αναλυτικά πώς να χρησιμοποιήσετε αυτή τη στρατηγική.

Χρησιμοποιώντας την ερώτηση για τα τεχνητά αντικείμενα μπορείτε να αποκλείσετε 11 ή 13 άτομα με την πρώτη σας ερώτηση.

  • Έχει το άτομο σας κάποιο ανθρώπινο αντικείμενο στο πρόσωπο/στο κεφάλι του (καπέλο, γυαλιά, κοσμήματα, φιόγκο);
  • Ναι: Έχει τεχνητό αντικείμενο: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Φοράει το άτομο γυαλιά;
    • Όχι: Δεν φοράνε γυαλιά (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • Είναι το άτομό σας γυναίκα;
      • Ναι: Γυναίκα (Anita, Anne, Maria)
        • Είναι το άτομό σας παιδί;
        • Ναι: Παιδί (Anita) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Ενηλίκων (Anne, Maria)
          • Είναι το άτομό σας λευκό;
          • Ναι: Λευκό (Μαρία) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Μαύρο (Anne) 6 Ερωτήσεις
      • Όχι: Άνδρας (Bernard, Eric, George)
        • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
        • Ναι: Λευκά μαλλιά (George) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Όχι λευκά μαλλιά (Bernard, Eric)
          • Έχει το άτομό σας καστανά μαλλιά;
          • Ναι: Καστανά μαλλιά (Bernard) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Όχι καστανά μαλλιά (Eric) 6 Ερωτήσεις
    • Ναι: Φοράει γυαλιά (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Το άτομό σας είναι φαλακρό;
      • Ναι: Φαλακρότητα (Sam, Tom)
        • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
        • Ναι: Λευκά μαλλιά (Sam) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Μαύρα μαλλιά (Tom) 5 Ερωτήσεις
      • Όχι: Όχι φαλακρός (Claire, Joe, Paul)
        • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
        • Ναι: Λευκά μαλλιά (Paul) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Όχι λευκά μαλλιά (Claire, Joe)
          • Το άτομό σας έχει κίτρινα μαλλιά;
          • Ναι: Κίτρινα μαλλιά (Joe) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Όχι κίτρινα μαλλιά (Claire) 6 Ερωτήσεις
  • Όχι: Δεν έχει ανθρωπογενές αντικείμενο (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Έχει το άτομο σας τρίχες στο πρόσωπο (μούσι ή μουστάκι);
    • Ναι: Τρίχες στο πρόσωπο (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Έχει το άτομό σας μούσι;
      • Ναι: Beard (Bill, David, Philip, Richard)
        • Έχει το άτομό σας πιο σκούρα μαλλιά (καστανά ή μαύρα);
        • Ναι: Πιο σκούρα μαλλιά (Philip, Richard)
          • Το άτομό σας είναι φαλακρό;
          • Ναι: Balding (Richard) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Δεν είναι φαλακρός (Philip) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Πιο ανοιχτόχρωμα μαλλιά (Bill, David)
          • Το άτομό σας είναι φαλακρό;
          • Ναι: Balding (Bill) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Δεν είναι φαλακρός (David) 6 Ερωτήσεις
      • Όχι: Χωρίς γένια (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Το άτομό σας έχει μαύρα μαλλιά;
        • Ναι: Μαύρα μαλλιά (Alex, Max)
          • Έχει το άτομό σας παχύ μουστάκι;
          • Ναι: Πυκνό μουστάκι (Μέγιστο) 6 ερωτήσεις
          • Όχι: Λεπτό μουστάκι (Alex) 6 Ερωτήσεις
        • Όχι: Όχι μαύρα μαλλιά (Alfred, Charles)
          • Το άτομό σας έχει κίτρινα μαλλιά;
          • Ναι: Κίτρινα μαλλιά (Charles) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Πορτοκαλί μαλλιά (Alfred) 6 Ερωτήσεις
    • Όχι: Χωρίς τρίχες στο πρόσωπο (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Το άτομό σας έχει λευκά μαλλιά;
      • Ναι: Λευκά μαλλιά (Peter, Susan)
        • Είναι το άτομό σας άνδρας;
        • Ναι: Άνδρας (Peter) 5 ερωτήσεις
        • Όχι: Γυναίκα (Susan) 5 Ερωτήσεις
      • Όχι: Όχι λευκά μαλλιά (Frans, Herman, Robert)
        • Το άτομο σας έχει μπλε μάτια;
        • Ναι: Γαλάζια μάτια (Robert) 5 Ερωτήσεις
        • Όχι: Όχι γαλανά μάτια (Frans, Herman)
          • Το άτομό σας είναι φαλακρό;
          • Ναι: Balding (Herman) 6 Ερωτήσεις
          • Όχι: Δεν είναι φαλακρός (Frans) 6 Ερωτήσεις

Πηγές

//en.wikipedia.org/wiki/Guess_Who%3F

YouTube-///www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Οι σκέψεις σας

Έχετε αναμνήσεις από το παιχνίδι Guess Who; Μπορείτε να σκεφτείτε μια ακόμα καλύτερη στρατηγική για να νικήσετε το Guess Who σε λιγότερους γύρους; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Guess Who για να δοκιμάσετε αυτές τις στρατηγικές, μπορείτε να βρείτε πολλές διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού στο Amazon. Αρχικό Guess Who, άλλες εκδόσεις Guess Who

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.