Πάρκο και κατάστημα επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Με την πάροδο των χρόνων έχουν φτιαχτεί επιτραπέζια παιχνίδια για πολλά διαφορετικά θέματα. Από φανταστικές περιπέτειες σε άλλους κόσμους μέχρι προσομοίωση πολέμων και χρηματιστηρίου, τα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια χρησιμοποιούνται ως διαφυγές που προσομοιώνουν πράγματα που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα μπορέσουν ποτέ να βιώσουν στη ζωή τους. Στη συνέχεια, υπάρχουν και τα περιστασιακά επιτραπέζια παιχνίδια που προσομοιώνουν καθημερινά γεγονότα όπως τα ψώνια. Υπήρξαν μερικά ψώνιαπαιχνίδια που έγιναν στο παρελθόν, τα οποία περιλαμβάνουν παιχνίδια όπως το Electronic Mall Madness και το παιχνίδι που εξετάζω σήμερα, το Park and Shop. Ενώ τα ψώνια μπορεί να μην φαίνονται το καλύτερο θέμα για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, νομίζω ότι έχει τη δυνατότητα για ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Ενώ το Park and Shop είχε πολλές δυνατότητες για την εποχή του, αυτή είναι μια εμπειρία αγορών από την οποία καλύτερα να μείνετε μακριά.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Εγκατάσταση

Ξεχωρίστε τις κόκκινες κλήσεις στάθμευσης από τις κόκκινες κάρτες αυτοκινητιστών. Ανακατέψτε και τις δύο αυτές τράπουλες μαζί με τις πράσινες κάρτες και τοποθετήστε τις στις αντίστοιχες θέσεις στο ταμπλό του παιχνιδιού. Ανακατέψτε τις κίτρινες κάρτες και μοιράστε τον επιλεγμένο αριθμό καρτών αγορών για το παιχνίδι (το παιχνίδι συνιστά 3-7) σε κάθε παίκτη.

Ο παίκτης αυτός πρέπει να επισκεφθεί το στεγνοκαθαριστήριο, τα πουλερικά, τις αποσκευές, τη λέσχη αυτοκινήτων, την ιχθυόσκαλα, το κατάστημα δώρων και τα καταστήματα λινέλαιου και ταπετσαριών.

Κάθε παίκτης παίρνει ένα αντίστοιχο αυτοκίνητο, έναν πεζόδρομο και μια μάρκα. Οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια για να καθορίσουν ποιος θα παίξει πρώτος. Ο πρώτος παίκτης είναι επίσης ο πρώτος που επιλέγει τη θέση του σπιτιού του στον εξωτερικό δακτύλιο του ταμπλό. Κάθε παίκτης σημειώνει τη θέση του σπιτιού του με τη μάρκα του.

Παίζοντας το παιχνίδι

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ξεκινάει από το σπίτι που έχει επιλέξει με το αυτοκίνητό του. Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι στη σειρά του καθώς κινεί το αυτοκίνητό του προς μία από τις θέσεις Park and Shop. Όταν ένας παίκτης φτάσει σε μία από τις θέσεις, παρκάρει το αυτοκίνητό του και τραβάει μια κάρτα εισιτηρίου στάθμευσης, η οποία υποδεικνύει μια ενέργεια που πρέπει να εκτελέσετε πριν πάτε σπίτι.

Ο πράσινος παίκτης έχει φτάσει σε έναν χώρο Park and Shop και παρκάρει το αυτοκίνητό του.

Στη συνέχεια, οι παίκτες βγαίνουν από το αυτοκίνητό τους και αρχίζουν να χρησιμοποιούν το κομμάτι του πεζού τους. Ενώ χρησιμοποιείτε το κομμάτι του πεζού σας, μπορείτε να ρίξετε και τα δύο ζάρια. Αν ρίξετε διπλά, έχετε άλλη μια σειρά και αν ρίξετε διπλά τρεις φορές στη σειρά, πάτε στη φυλακή. Όταν κινείστε, δεν μπορείτε να γυρίσετε κατά τη διάρκεια μιας σειράς, αλλά μπορείτε να γυρίσετε μεταξύ των σειρών.

Καθώς κινείστε στο ταμπλό του παιχνιδιού μπορεί να χρειαστεί να τραβήξετε επιπλέον κάρτες αν προσγειωθείτε σε χώρο διασταύρωσης (πιο σκούρες γκρι θέσεις). Όταν προσγειωθείτε σε διασταύρωση ενώ οδηγείτε πρέπει να τραβήξετε μια κάρτα αυτοκινητιστή. Αν προσγειωθείτε σε διασταύρωση ενώ είστε πεζός τραβάτε μια κάρτα πεζού. Αν η κάρτα σας δίνει άλλη μια στάση πρέπει να την ολοκληρώσετε κάποια στιγμή πριν πάτε σπίτι σας.

Ο πράσινος πεζός και το κίτρινο αυτοκίνητο σταμάτησαν σε διασταυρώσεις. Ο πράσινος παίκτης θα πρέπει να τραβήξει μια κάρτα πεζού. Ο κίτρινος παίκτης θα πρέπει να τραβήξει μια κάρτα αυτοκινητιστή.

Εάν δύο παίκτες βρεθούν στην ίδια θέση, και οι δύο παίκτες στη θέση αυτή χάνουν τον επόμενο γύρο τους.

Ο λευκός και ο πράσινος παίκτης έχουν προσγειωθεί στην ίδια θέση, οπότε και οι δύο παίκτες θα χάσουν την επόμενη σειρά τους.

Εάν ένας παίκτης σταματήσει στο χώρο επιπλέον γύρου, θα κάνει αμέσως έναν ακόμη γύρο.

Ο κόκκινος παίκτης έχει προσγειωθεί στο χώρο για επιπλέον γύρο, οπότε μπορεί να κάνει αμέσως άλλο ένα γύρο.

Όταν φτάσετε σε ένα κατάστημα (δεν χρειάζεται να είναι με ακριβή μέτρηση) που αναφέρεται σε μία από τις κάρτες αγορών σας, η σειρά σας τελειώνει. Αναποδογυρίζετε την κάρτα αγορών για το συγκεκριμένο κατάστημα για να δηλώσετε ότι έχετε ολοκληρώσει τη συγκεκριμένη εργασία.

Ο λευκός παίκτης έχει φτάσει στο κατάστημα αποσκευών, οπότε μπορεί να γυρίσει την κάρτα με τη λίστα αγορών αποσκευών.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Όταν ένας παίκτης έχει συμπληρώσει όλες τις κάρτες του, επιστρέφει στο αυτοκίνητό του και μπαίνει μέσα. Σε αυτό το σημείο οι παίκτες ρίχνουν μόνο ένα ζάρι. Μόλις μπουν στο αυτοκίνητό τους, κάθε παίκτης θα χειριστεί την εργασία που αναγράφεται στο εισιτήριο στάθμευσης. Αφού χειριστούν το εισιτήριο στάθμευσης, κατευθύνονται στο σπίτι τους. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στο σπίτι του με ακριβή μέτρηση κερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης συμπλήρωσε όλες τις κάρτες του και έφτασε πρώτος στο σπίτι του. Ο πράσινος παίκτης κέρδισε το παιχνίδι.

Παίζοντας με τα χρήματα

Το Park and Shop έχει εναλλακτικούς κανόνες που σας επιτρέπουν να παίξετε το παιχνίδι με χρήματα. Το παιχνίδι παίζεται ως επί το πλείστον με τον ίδιο τρόπο, αλλά οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν για αντικείμενα και άλλα πράγματα που θα πλήρωναν στην πραγματική ζωή. Όταν παίζετε με χρήματα, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν 150 δολάρια στην αρχή του παιχνιδιού. Όταν ένας παίκτης μπαίνει σε ένα κατάστημα για να αγοράσει αντικείμενα, ρίχνει και τα δύο ζάρια και πληρώνει το ποσό των χρημάτων που ρίχνει.

Ο κίτρινος παίκτης έριξε ένα εννιάρι, οπότε πρέπει να πληρώσει 9 δολάρια για την αγορά του στο κατάστημα υλικού.

Εάν πρέπει να πληρώσετε για κάτι λόγω μιας κάρτας πεζών, οδηγών ή κλήσης στάθμευσης, ρίχνετε ένα ζάρι για να καθορίσετε το ποσό που πρέπει να πληρώσετε. Εάν ένας παίκτης ξεμείνει από χρήματα, πρέπει να επιστρέψει στο σπίτι του χωρίς να ολοκληρώσει όλες τις δουλειές του.

Όταν ένας παίκτης φτάνει στο σπίτι του, κάθε παίκτης υπολογίζει το σκορ του ως εξής:

  • Εάν ένας παίκτης ολοκληρώσει όλα τα ψώνια του και φτάσει πρώτος στο σπίτι του, λαμβάνει δέκα πόντους.
  • Όλες οι κάρτες που έχει συμπληρώσει ένας παίκτης αξίζουν πέντε πόντους.
  • Τυχόν μη συμπληρωμένες κάρτες αγορών αξίζουν τρεις αρνητικούς πόντους.
  • Οι παίκτες λαμβάνουν έναν πόντο για κάθε $10 που τους απομένουν.

Αφού υπολογίσει ο καθένας το σκορ του, ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει το παιχνίδι.

Αυτός ο παίκτης έχει συγκεντρώσει είτε 40 είτε 50 πόντους ανάλογα με το αν ήταν ο πρώτος παίκτης που έφτασε στο σπίτι του για να κερδίσει τους επιπλέον δέκα πόντους. Ο παίκτης θα συγκεντρώσει 35 πόντους για τα χαρτιά (7 χαρτιά * 5 πόντοι) και πέντε πόντους για τα χρήματα (50/10 δολάρια).

Ανασκόπηση

Εξετάζοντας το backstory πίσω από τη δημιουργία του Park and Shop αποκαλύπτεται μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία για το παιχνίδι. Προφανώς το Park and Shop δημιουργήθηκε αρχικά το 1952 ως ένα εργαλείο για να δείξει στους κατοίκους του Allentown της Πενσυλβάνια την έννοια των χώρων στάθμευσης που προστέθηκαν πρόσφατα στην πόλη. Δεν βλέπεις πραγματικά τέτοιες ιστορίες για παιχνίδια που δημιουργούνται σήμερα.

Αυτό που με τράβηξε αρχικά στο Park and Shop είναι ότι έψαχνα για ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι με θέμα τα ψώνια. Δεν ξέρω γιατί, αλλά πιστεύω ότι η έννοια των αγορών θα μπορούσε να αποτελέσει ένα καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Πριν παίξω το Park and Shop ήλπιζα ότι θα μπορούσε να είναι αυτό το παιχνίδι. Το Park and Shop έδειξε πραγματικά πολλές δυνατότητες, αλλά λόγω κάποιων κακών σχεδιαστικών επιλογών δεν λειτουργεί τόσο καλά ως παιχνίδι.

Ενώ το παιχνίδι έχει μια ενδιαφέρουσα ιδέα, το παιχνίδι αποτυγχάνει να κάνει πολλά με αυτό. Βασικά το Park and Shop καταλήγει σε ένα παιχνίδι ρίψης και μετακίνησης. Ρίχνετε τα ζάρια και μετακινείστε τον αντίστοιχο αριθμό χώρων καθώς προσπαθείτε να φτάσετε στα καταστήματα που έχουν τα αντικείμενα που ψάχνετε. Αν αυτό δεν προσέθετε αρκετή τύχη στο παιχνίδι υπάρχει και η τύχη της κλήρωσης των καρτών. Μεταξύ της ρίψης των ζαριών και της δυνατότητας νατραβήξετε κάρτες αγορών για ένα σωρό καταστήματα που βρίσκονται κοντά το ένα στο άλλο, η τύχη ουσιαστικά αποφασίζει ποιος θα κερδίσει το παιχνίδι. Ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λίγη στρατηγική για να σχεδιάσετε τη διαδρομή σας μεταξύ των διαφόρων καταστημάτων για να εξοικονομήσετε λίγο χρόνο, αυτές οι αποφάσεις είναι συνήθως τόσο προφανείς που δεν μπορείτε πραγματικά να αποκτήσετε πλεονέκτημα έναντι ενός άλλου παίκτη με βάση τη στρατηγική σας.

Ένας τομέας που το Park and Shop είχε κάποιες δυνατότητες είναι το γεγονός ότι οι παίκτες ελέγχουν τόσο έναν πεζό όσο και ένα αυτοκίνητο. Το γεγονός ότι πρέπει να παρκάρεις το αυτοκίνητό σου και στη συνέχεια να περπατήσεις μέχρι τα διάφορα καταστήματα είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, ειδικά για ένα παιχνίδι του 1960 που ρίχνει και κινείται. Το πρόβλημα είναι ότι αυτός ο μηχανισμός σπαταλήθηκε κατά τη γνώμη μου. Ενώ το παιχνίδι προσπαθεί να εξηγήσει γιατί πρέπει να ρίξεις και τα δύο ζάρια ενώ περπατάς αντί νατης οδήγησης του αυτοκινήτου σας (έχετε δύο πόδια έναντι μιας μηχανής στο αυτοκίνητό σας) αυτό πραγματικά δεν έχει κανένα νόημα θεματικά ή από πλευράς παιχνιδιού. Αν ένα άτομο μπορούσε να περπατήσει πιο γρήγορα από ό,τι να οδηγήσει, γιατί να οδηγήσετε ποτέ το αυτοκίνητό σας. Αφού μπορείτε να περπατήσετε πιο γρήγορα, θα ήταν καλύτερα στο παιχνίδι να περπατάτε απλά από το σπίτι σας στα καταστήματα και μετά πίσω στο σπίτι σας, αφού θα μπορούσατε να κινηθείτε πιο γρήγορα και δεν θαπρέπει να ανησυχείτε για το παρκάρισμα και την επιστροφή στο αυτοκίνητό σας. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να διαθέτει χώρους στάθμευσης, αλλά ο μηχανισμός δεν έχει νόημα για επιτραπέζιο παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Flinch παιχνίδι καρτών κριτική και κανόνες

Ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν μου αρέσει αυτός ο μηχανισμός είναι ότι αν απλά τον αντιστρέφανε, νομίζω ότι θα ήταν πολύ καλύτερο το παιχνίδι. Αν έπρεπε να ρίχνεις δύο ζάρια ενώ οδηγείς και μόνο ένα ενώ περπατάς, θα άνοιγε κάποιους ενδιαφέροντες μηχανισμούς για το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αφού μπορείς να κινηθείς πιο γρήγορα με το αυτοκίνητό σου, θα μπορούσες να σκεφτείς να ξαναμπείς στο αυτοκίνητό σου και να οδηγήσεις στην άλλη πλευρά του ταμπλό, αν...υπήρχαν πολλά κενά μεταξύ των καταστημάτων που έπρεπε να επισκεφθείτε. Παρόλο που αυτό δεν θα είχε διορθώσει εντελώς το παιχνίδι, νομίζω ότι θα προσέθετε λίγη στρατηγική στο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες θα αποφάσιζαν αν θα ήθελαν να χάσουν το χρόνο τους επιστρέφοντας στο αυτοκίνητό τους για να προχωρήσουν πιο γρήγορα ή αν θα πήγαιναν απλά με τα πόδια στο επόμενο κατάστημα.

Μια άλλη χαμένη ευκαιρία στο παιχνίδι είναι ο χειρισμός των χρημάτων. Καταρχήν θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να παίξετε το παιχνίδι με τους κανόνες για τα χρήματα, γιατί μπορεί να μην αλλάζει σημαντικά το παιχνίδι, αλλά το κάνει λίγο καλύτερο. Το πρόβλημα με το μηχανισμό των χρημάτων στο παιχνίδι είναι ότι είναι ουσιαστικά άχρηστος, αφού το παιχνίδι σας δίνει πάρα πολλά χρήματα για να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Βασικά όλοι στο παιχνίδιπου έπαιξα δεν χρησιμοποίησαν ούτε τα μισά από τα χρήματά τους. Εκτός αν έχετε τρομερή τύχη, δεν υπάρχει λόγος να ανησυχείτε για το αν θα ξεμείνετε από χρήματα. Αυτό είναι απογοητευτικό, καθώς θεωρώ ότι η ιδέα του να μπορείς να ξεμείνεις από χρήματα είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα και το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε εφαρμόσει έναν τρόπο προκειμένου να βγάλεις επιπλέον χρήματα για να συνεχίσεις να ψωνίζεις. Στο σύνολό τους τα χρήματα δεν παίζουν πραγματικά μεγάλο ρόλο στοτον προσδιορισμό του νικητή, καθώς ένας παίκτης θα πάρει πιθανότατα μόνο έναν ή δύο επιπλέον πόντους αν είναι σε θέση να ξοδέψει λιγότερα χρήματα από έναν άλλο παίκτη. Με τους κανόνες για τα χρήματα ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει σπίτι του θα κερδίσει τουλάχιστον στο 90% των περιπτώσεων.

Το τελευταίο πρόβλημα που είχα με το παιχνίδι είναι ότι είναι πολύ σύντομο. Αν δεν πάρεις κάρτες από όλο το ταμπλό, φαίνεται ότι τελειώνεις τα ψώνια τόσο γρήγορα όσο ξεκινάς. Καταλήξαμε να παίζουμε με πέντε κάρτες (ακριβώς στη μέση της συνιστώμενης ποσότητας) και το παιχνίδι ήταν τόσο σύντομο. Παίζοντας με δύο επιπλέον κάρτες πραγματικά δεν θα είχε προσθέσει πολλά στο παιχνίδι. Ενώ το παιχνίδι είναι περίπου το σωστό μήκος σεγύρω στα 20-30 λεπτά, απλά δεν αισθάνεστε ότι συμβαίνουν πολλά στο παιχνίδι. Αν έπρεπε να κάνετε περισσότερα στο παιχνίδι, πιθανότατα θα μειωνόταν η ποσότητα της τύχης και θα μπορούσε πραγματικά να προσθέσει λίγη στρατηγική στο παιχνίδι.

Αυτά είναι μόνο τρία παραδείγματα των χαμένων ευκαιριών στο Park and Shop. Το Park and Shop έχει τη δυνατότητα να είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά απλά δεν ανταποκρίνεται σε αυτή τη δυνατότητα. Νομίζω ότι θα ήταν ενδιαφέρον να προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε κάποιους κανόνες για το Park and Shop, αφού το παιχνίδι έχει δυνατότητες. Με τους σωστούς κανόνες νομίζω ότι το Park and Shop θα μπορούσε να είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι με ρολά και κινήσεις.

Μεγαλώνοντας στα τέλη της δεκαετίας του '80 και του '90, είναι πάντα ενδιαφέρον να παίζεις παιχνίδια από τη δεκαετία του '60 για να δεις πώς έχουν αλλάξει τα πράγματα στα επιτραπέζια παιχνίδια. Το Park and Shop μοιάζει ξεπερασμένο μερικές φορές, αλλά ταυτόχρονα μοιάζει και σαν μια χρονοκάψουλα για τη δεκαετία του '60. Είναι πολύ ενδιαφέρον να κοιτάζεις τα διάφορα καταστήματα που δεν θα έβλεπες ποτέ σήμερα. Μετά υπάρχει ο "διακριτικός" σεξισμός που ήταν σε μιαεκπληκτικό μεγάλο αριθμό παιχνιδιών της δεκαετίας του 1960 με την κάρτα αυτοκινητιστή στο Park and Shop "Υπάρχει μια γυναίκα οδηγός μπροστά σας. Χάστε μια στροφή".

Δείτε επίσης: Pictionary Air: Παιχνίδι επιτραπέζιας εκπαίδευσης για παιδιά εναντίον ενηλίκων: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Μιλώντας για την παλιά σχολική αίσθηση του παιχνιδιού, για ένα παιχνίδι της Milton Bradley, το Park and Shop είχε πραγματικά μερικά πολύ καλά εξαρτήματα για ένα παιχνίδι της δεκαετίας του '60. Τα μάρκες αυτοκινήτων και επιβατών είναι πολύ ωραία και μερικές εκδόσεις του παιχνιδιού είχαν πραγματικά μεταλλικά κομμάτια αντί για τα πλαστικά πιόνια που περιλαμβάνονται στο δικό μου αντίγραφο του παιχνιδιού. Το έργο τέχνης του παιχνιδιού είναι κάπως άχαρο, αλλά αυτό είναι το είδος του παλιού επιτραπέζιου παιχνιδιούπου οι συλλέκτες επιτραπέζιων παιχνιδιών θα εκτιμήσουν πραγματικά.

Τελική ετυμηγορία

Πριν παίξω το Park and Shop σκέφτηκα ότι το παιχνίδι είχε δυνατότητες. Σκέφτηκα ότι η ιδέα του να μπορείς να κυκλοφορείς στην πόλη για ψώνια είχε κάποιες δυνατότητες. Το πρόβλημα είναι ότι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού καταστρέφουν αυτές τις δυνατότητες. Για παράδειγμα, η ιδέα ότι περπατάς πιο γρήγορα από ό,τι οδηγείς καταστρέφει τον πιθανό μηχανισμό του να μπαίνεις και να βγαίνεις από το αυτοκίνητό σου για να κυκλοφορείς πιο γρήγορα στην πόλη. Λόγω του ότι το παιχνίδι σπαταλάει το 'ευκαιρίες, το παιχνίδι καταλήγει να βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στην τύχη της ρίψης και της κλήρωσης των καρτών, καθώς η στρατηγική σπάνια θα επηρεάσει το παιχνίδι.

Το Park and Shop έχει πολλά προβλήματα, οπότε δυσκολεύομαι να συστήσω το παιχνίδι. Αν δεν σας αρέσουν πραγματικά τα παιχνίδια roll and move ή αν δεν θέλετε να δημιουργήσετε πολλούς εσωτερικούς κανόνες, το Park and Shop δεν θα είναι για εσάς. Αν σας αρέσουν τα παλιά παιχνίδια roll and move και είστε πρόθυμοι να φτιάξετε κάποιους εσωτερικούς κανόνες ή έχετε ωραίες αναμνήσεις από το παιχνίδι, ίσως αξίζει να το πάρετε αν το βρείτε φτηνά.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Park and Shop μπορείτε να το βρείτε στο Amazon.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.