باغچا ۋە دۇكان تاختىسىنىڭ ئويۇنلىرىنى باھالاش ۋە قائىدىلەر

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

كۆپ يىللاردىن بۇيان نۇرغۇن ئوخشىمىغان تېمىلاردا تاختاي ئويۇنلىرى ياسالدى. باشقا دۇنيادىكى قالتىس سەرگۈزەشتىلەردىن تارتىپ ئۇرۇش ۋە پاي بازىرىغا تەقلىد قىلىشقىچە ، كۆپىنچە تاختاي ئويۇنلىرى كۆپىنچە كىشىلەرنىڭ ئۆز ھاياتىدا باشتىن كەچۈرەلمەيدىغان ئىشلارنى تەقلىد قىلىدىغان قېچىش ئورنىدا ئىشلىتىلىدۇ. ئاندىن ئاندا-ساندا تاختا ئويۇنلىرى بار ، ئۇلار ھەر كۈنى مال سېتىۋېلىشقا ئوخشاش پائالىيەتلەرنى تەقلىد قىلىدۇ. ئىلگىرى ئېلېكترونلۇق سودا ساراي ساراڭلىقى ۋە مەن بۈگۈن كۆرۈۋاتقان ئويۇن ، باغچا ۋە دۇكان قاتارلىق ئويۇنلارنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بىر قانچە مال سېتىۋېلىش ئويۇنى بار. گەرچە مال سېتىۋېلىش تاختاي ئويۇنىنىڭ ئەڭ ياخشى تېمىسىدەك قىلمىسىمۇ ، مېنىڭچە ئۇنىڭ ياخشى تاختاي ئويۇنى بولۇشى مۇمكىن. گەرچە باغچا ۋە دۇكاننىڭ ئۆز ۋاقتى ئۈچۈن نۇرغۇن يوشۇرۇن كۈچى بار بولسىمۇ ، ئەمما بۇ سىزدىن يىراق تۇرسىڭىز ياخشىراق مال سېتىۋېلىش تەجرىبىسى.

قانداق ئويناشئويۇن.

باغچا ۋە دۇكاندا نۇرغۇن مەسىلىلەر بار ، شۇڭا ئويۇننى تەۋسىيە قىلىش تەس. ئەگەر سىز رول ئېلىش ۋە ئويۇن ئويناشنى ياقتۇرمىسىڭىز ياكى نۇرغۇن ئۆي قائىدىلىرىنى تۈزۈشنى خالىمىسىڭىز ، باغچا ۋە دۇكان سىز ئۈچۈن بولمايدۇ. ئەگەر سىز كونا رولنى ياقتۇرسىڭىز ۋە ئويۇنلارنى يۆتكىسىڭىز ھەمدە بەزى ئۆي قائىدىلىرىنى تۈزۈشنى خالايدىغان بولسىڭىز ياكى ئويۇننى ياخشى ئەسلىمىسىڭىز ، ئەرزان باھادا تاپسىڭىز ئېلىۋېلىشقا ئەرزىيدۇ.

ئەگەر باغچا سېتىۋالماقچى بولسىڭىز ۋە دۇكاننى ئامازوندىن تاپالايسىز.

قاراڭ: Fireball ئارىلى: تەۋەككۈلچىلىك تاختىسىنىڭ مۇسابىقىسى مۇسابىقىسى: قانداق ئويناشنىڭ قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسىماسلاشتۇرۇلغان ماشىنا ، پىيادىلەر ۋە ئۆزەك. توپچىلار ئالدى بىلەن كىمنىڭ ئوينىشىنى بەلگىلەيدۇ. تۇنجى قويغۇچمۇ تاختاينىڭ سىرتقى ھالقىسىدىكى ئۆي بوشلۇقىنى تۇنجى بولۇپ تاللىغان. ھەر بىر قويغۇچ ئۆزەكلىرى بىلەن ئۆيىنىڭ ئورنىنى بەلگە قىلىدۇ. ھەر بىر توپچى ماشىنىنى باغچا ۋە دۇكان بوشلۇقىغا يۆتكىگەندە ئۆز نۆۋىتىدە بىرنى ئۆرۈۋالىدۇ. بىر قويغۇچ بوشلۇققا يېتىپ بارغاندا ئۇلار ماشىنىسىنى توختىتىدۇ ھەمدە ماشىنا توختىتىش بېلىتى كارتىسى سىزىدۇ ، بۇ ئۆيگە قايتىشتىن بۇرۇن قىلىشقا تېگىشلىك ھەرىكەتنى كۆرسىتىدۇ.

يېشىل قويغۇچ باغچا ۋە دۇكان بوشلۇقىغا يېتىپ كەلدى. ئۇلار ماشىنىسىنى توختىتىدۇ.

قاراڭ: Yahtzee: Frenzy Dice & amp; كارتا ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش

ئوينىغۇچىلار ئاندىن ماشىنىدىن چۈشۈپ پىيادىلەر پارچىسىنى ئىشلىتىشكە باشلايدۇ. پىيادىلەر ئەسىرىنى ئىشلەتكەندە ھەر ئىككىسىنى ئۆرۈۋالىسىز. ئەگەر سىز بىر ھەسسە ئۆرلىسىڭىز يەنە بىر بۇرۇلۇشقا ئېرىشىسىز ھەمدە ئۇدا ئۈچ قېتىم دومىلىسىڭىز تۈرمىگە كىرىسىز. ھەرىكەت قىلغاندا بۇرۇلۇش جەريانىدا كەينىگە بۇرۇلمايسىز ، ئەمما بۇرۇلۇش ئارىلىقىدا بۇرۇلۇپ كېتەلەيسىز. ماشىنا ھەيدىگەندە يول ئېغىزىغا قونغاندا چوقۇم موتسىكلىت كارتىسى سىزىشىڭىز كېرەك. ئەگەر سىز پىيادىلەر يولىدا بىر يەرگە قونسىڭىز ، پىيادىلەر كارتىسىنى سىزىسىز. ئەگەر كارتا سىزگە يەنە بىر توختايدىغان بولسا ، ئۇنى چوقۇم بىر مەزگىل تاماملىشىڭىز كېرەكسىز ئۆيگە قايتىسىز.

يېشىل پىيادىلەر بىلەن سېرىق ماشىنا يول ئېغىزىدا توختاپ قالدى. يېشىل قويغۇچ پىيادىلەر كارتىسى سىزىشى كېرەك. سېرىق قويغۇچ چوقۇم موتسىكلىت كارتىسى سىزىشى كېرەك.

ئەگەر ئىككى توپچى ئەزەلدىن ئوخشاش بوشلۇققا قونسا ، بوشلۇقتىكى ھەر ئىككى توپچى كېيىنكى نۆۋىتىنى يوقىتىدۇ. قويغۇچ ئوخشاش بوشلۇققا قوندى ، شۇڭا ھەر ئىككى توپچى كېيىنكى نۆۋىتىنى يوقىتىدۇ. قويغۇچ قوشۇمچە بۇرۇلۇش بوشلۇقىغا قوندى ، شۇڭا ئۇلار دەرھال باشقا بۇرۇلۇش ئېلىپ بارالايدۇ. ئاخىرلىشىدۇ. سىز ئۇ دۇكاننىڭ مال سېتىۋېلىش كارتىسىنى ۋاراقلاپ ، بۇ ۋەزىپىنى ئورۇندىغانلىقىڭىزنى كۆرسىتىدۇ>

ئويۇندا غەلىبە قىلىش

بىر توپچى بارلىق كارتىلىرىنى تۈگەتكەندىن كېيىن ، ماشىنىسىغا قايتىپ كىرىپ كىرىدۇ. بۇ ۋاقىتتا توپچىلار پەقەت بىر ئۆلۈكنى ئۆرۈۋالىدۇ. ماشىنىغا چىققاندىن كېيىن ھەر بىر قويغۇچى ماشىنا توختىتىش بېلىتىدىكى ۋەزىپىنى بىر تەرەپ قىلىدۇ. ماشىنا توختىتىش بېلىتىنى بىر تەرەپ قىلغاندىن كېيىن ئۇلار ئۆيىگە قايتىدۇ. ئېنىق سان بىلەن ئۆيگە كەلگەن تۇنجى توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

يېشىل توپچى ئۇلارنىڭ بارلىق كارتىلىرىنى تاماملاپ ، تۇنجى بولۇپ ئۆيىگە كەلگەن توپچى. يېشىلقويغۇچ بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلدى. ئويۇن كۆپىنچە ئوخشاش ئۇسۇلدا ئوينىلىدۇ ، ئەمما ئوينىغۇچىلار سىز رېئال تۇرمۇشتا تۆلەيدىغان بۇيۇم ۋە باشقا نەرسىلەر ئۈچۈن پۇل تۆلىشى كېرەك. پۇل بىلەن ئوينىغاندا ئويۇننىڭ بېشىدا بارلىق توپچىلارغا 150 دوللار بېرىلىدۇ. بىر قويغۇچى دۇكانغا كىرگەندە نەرسە سېتىۋالغاندا ھەم ئىككى ھەسسە ئۆرۈلۈپ ، دومىلاپ كەتكەن پۇلنى تۆلەيدۇ.

سېرىق قويغۇچ توققۇزنى دومىلىتىۋەتتى ، شۇڭا ئۇلار قاتتىق دېتال دۇكىنىدىن سېتىۋالغانلىقى ئۈچۈن 9 دوللار تۆلىشى كېرەك.

ئەگەر پىيادىلەر ، ماتورلۇق قاتناش ۋاسىتىلىرى ياكى ماشىنا توختىتىش بېلىتى كارتىسى سەۋەبىدىن بىر نەرسە تۆلەشكە توغرا كەلسە ، قانچىلىك پۇل تۆلەيدىغانلىقىڭىزنى بەلگىلەش ئۈچۈن بىرنى ئۆلتۈرىسىز. ئەگەر بىر توپچىنىڭ پۇلى تۈگەپ كەتسە ، ئۇلار چوقۇم بارلىق ئىشلىرىنى تاماملىماي ئۆيىگە قايتىشى كېرەك.

بىر توپچى ئۆيىگە كەلگەندە ، ھەر بىر توپچى ئۇلارنىڭ نومۇرىنى تۆۋەندىكىدەك ھېسابلايدۇ: قويغۇچ ئۇلارنىڭ مال سېتىۋېلىشنىڭ ھەممىسىنى تاماملايدۇ ھەمدە تۇنجى بولۇپ ئۆيگە قايتقان توپچى ، ئۇلار ئون نومۇر ئالىدۇ.

  • بىر توپچى تاماملىغان كارتىلارنىڭ ھەممىسى بەش نومۇرغا يېتىدۇ. مەنپىي ئۈچ نومۇر.
  • ئوينىغۇچىلار قالغان ھەر 10 دوللار ئۈچۈن بىر نومۇر ئالىدۇ>
  • بۇ توپچى ئۇلارنىڭ بار-يوقلۇقىغا ئاساسەن 40 ياكى 50 نومۇر ئالدىقوشۇمچە ئون نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى. بۇ توپچى كارتا ئۈچۈن 35 نومۇر (7 كارتا * 5 نومۇر) ، پۇل ئۈچۈن بەش نومۇر (50/10 دوللار) نومۇر ئالىدۇ. باغچا ۋە دۇكان بۇ ئويۇن ئۈچۈن ناھايىتى قىزىقارلىق تارىخنى ئاشكارىلىدى. ئېنىقكى باغچا ۋە دۇكان 1952-يىلى پېنسىلۋانىيە شىتاتىنىڭ ئاللېنتاۋندىكى ئاھالىلەرگە يېقىندا بۇ شەھەرگە قوشۇلغان ماشىنا توختىتىش مەيدانى ئۇقۇمىنى تەسۋىرلەيدىغان قورال سۈپىتىدە ياسالغان. بۈگۈن يارىتىلغان ئويۇنلار ئۈچۈن بۇنداق ئارقا كۆرۈنۈشلەرنى ھەقىقىي كۆرەلمەيسىز.

    دەسلەپتە مېنى باغچا ۋە دۇكانغا جەلپ قىلغىنىم ، مەن ياخشى مال سېتىۋېلىش باش تېما تاختىسىنى ئىزدەۋاتىمەن. نېمىشقا ئىكەنلىكىنى بىلمەيمەن ، ئەمما مال سېتىۋېلىش ئۇقۇمى ياخشى تاختاي ئويۇنىغا ئايلىنالايدۇ دەپ ئويلايمەن. مەن باغچا ۋە دۇكان ئويناشتىن بۇرۇن ، ئۇنىڭ بۇ ئويۇن بولۇشىنى ئۈمىد قىلاتتىم. باغچا ۋە دۇكان ئەمەلىيەتتە نۇرغۇن يوشۇرۇن ئىقتىدارلارنى كۆرسەتتى ، ئەمما بىر قىسىم لايىھىلەشنىڭ ياخشى بولماسلىقى سەۋەبىدىن ئۇ پەقەت ئويۇندەك ياخشى ئىشلىمەيدۇ. . ئاساسەن باغچا ۋە دۇكان قاينىتىپ ئۆرۈلۈپ ئويۇنغا قايتىدۇ. سىز ئىزدەۋاتقان بۇيۇملار بار دۇكانلارغا بارماقچى بولغاندا ، ساننى ئۆرۈپ مۇناسىپ ساندىكى بوشلۇقنى يۆتكەڭ. ئەگەر بۇ ئويۇنغا يېتەرلىك تەلەي قوشمىسا ، كارتا سىزىش تەلىيى بار. دومىلاپ دومىلاش بىلەن بىر تۈركۈم دۇكانلارغا مال سېتىۋېلىش كارتىسى سىزىش ئىقتىدارى ئارىسىدابۇ بىر-بىرىگە يېقىن ، تەلەي ئاساسەن كىمنىڭ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىشىنى بەلگىلەيدۇ. گەرچە سىز بىر ئاز ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئوخشىمىغان دۇكانلار ئارا لىنىيىڭىزنى پىلانلاش ئۈچۈن ئازراق ئىستراتېگىيىلىك قوللانسىڭىزمۇ ، بۇ قارارلار ئادەتتە ناھايىتى ئېنىق بولۇپ ، سىز ئىستراتېگىيىڭىزگە ئاساسەن باشقا قويغۇچتا ئەۋزەللىككە ئېرىشەلمەيسىز.

    بىرى باغچا ۋە دۇكاننىڭ مەلۇم يوشۇرۇن كۈچى بار رايون ئوينىغۇچىلارنىڭ پىيادىلەر ۋە ماشىنىنى كونترول قىلىشى بىلەن مۇناسىۋەتلىك. ماشىنىڭىزنى توختىتىپ ئاندىن ئوخشىمىغان دۇكانلارغا مېڭىشىڭىز كېرەكلىكى ، بولۇپمۇ 1960-يىللاردىكى رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنى ئۈچۈن قىزىقارلىق پىكىر. مەسىلە شۇكى ، بۇ مېخانىك مېنىڭچە ئىسراپ بولۇپ كەتتى. بۇ ئويۇن نېمە ئۈچۈن ماشىنىڭىزنى ھەيدەشنىڭ ئورنىغا ماڭغاندا ئىككى ماشىنىنى دومىلىتىدىغانلىقىڭىزنى چۈشەندۈرمەكچى بولسىمۇ (ماشىنىڭىزدا بىر ماتور بىلەن ئىككى پۇتىڭىز بار) بۇ ھەقىقەتەن تېما ياكى ئويۇن ئويناشنىڭ ھېچقانداق ئەھمىيىتى يوق. ئەگەر بىر ئادەم ماشىنا ھەيدىگەندىن تېز ماڭالايدىغان بولسا ، نېمىشقا ماشىنىڭىزنى ھەيدەيسىز؟ سىز تېخىمۇ تېز ماڭالايدىغان بولغاچقا ، ئويۇندىن ئۆيىڭىزدىن دۇكانلارغا قاراپ ماڭسىڭىز ئاندىن ئۆيىڭىزگە قايتىپ كېلىڭ ، چۈنكى سىز تېخىمۇ تېز ھەرىكەت قىلالايسىز ، ماشىنا توختىتىش ۋە ماشىنىڭىزغا قايتىشتىن ئەنسىرىمىسىڭىزمۇ بولىدۇ. بۇ ئويۇن ماشىنا توختىتىش مەيدانلىرىنى لايىھىلەش ئۈچۈن لايىھەلەنگەن ، ئەمما مېخانىك تاختاي ئويۇنى ئۈچۈن ئانچە ئەھمىيىتى يوق.

    مېنىڭ بۇ مېخانىكنى ياقتۇرماسلىقىمدىكى ئاساسلىق سەۋەب ، ئەگەر ئۇلار ئۇنى ئۆزگەرتسە مېنىڭچە ئۇ نۇرغۇن نەرسىلەرنى قىلغان بولاتتىتېخىمۇ ياخشى ئويۇن. ئەگەر ماشىنا ھەيدىگەندە ئىككى خانىلىق دومىلاشقا توغرا كەلسە ، ماڭغاندا پەقەت بىر تاللا ئويۇن ئۈچۈن قىزىقارلىق مېخانىكلارنى ئاچىدۇ. مەسىلەن ، ماشىنىڭىزدا تېز ھەرىكەتلىنەلەيدىغان بولغاچقا ، سىز زىيارەت قىلىشقا تېگىشلىك دۇكانلار ئارىسىدا بوشلۇق كۆپ بولسا ماشىنىڭىزغا قايتىپ تاختاينىڭ قارشى تەرىپىگە ھەيدەشنى ئويلاشسىڭىز بولىدۇ. گەرچە بۇ ئويۇننى پۈتۈنلەي ئوڭشاپ بولالمىغان بولسىمۇ ، مېنىڭچە بۇ ئويۇنغا ئازراق ئىستراتېگىيىلىك قوشقان بولاتتى ، چۈنكى توپچىلار تېخىمۇ تېز ھەرىكەت قىلىش ئۈچۈن ماشىنىغا قايتىش ۋاقتىنى ئىسراپ قىلىشنى خالامدۇ يوق ياكى پەقەت ئۇلارنىڭ يېنىغا بارماقچىمۇ؟ كېيىنكى دۇكان.

    ئويۇندىكى يەنە بىر قولدىن كەتكەن پۇرسەت پۇلنىڭ قانداق بىر تەرەپ قىلىنىشى. ئالدى بىلەن مەن پۇل قائىدىلىرى بىلەن ئويۇن ئويناشنى تەۋسىيە قىلىمەن ، چۈنكى ئۇ ئويۇننى كۆرۈنەرلىك ئۆزگەرتەلمەسلىكى مۇمكىن ، ئەمما ئۇنى سەل ياخشى قىلىدۇ. ئويۇندىكى پۇل مېخانىكىسىدىكى مەسىلە شۇكى ، ئويۇن سىزگە ئويۇن باشلاش ئۈچۈن بەك كۆپ پۇل بەرگەنلىكتىن ، ئۇ ئاساسەن ئەرزىمەيدۇ. ئاساسەن مەن ئوينىغان ئويۇندىكى كىشىلەرنىڭ ھەممىسى ھەتتا پۇلىنىڭ يېرىمىنىمۇ ئىشلەتمىدى. ئەگەر سىزدە قورقۇنچلۇق تەلەي بولمىسا ، پۇلنىڭ تۈگەپ كېتىشىدىن ئەنسىرەشنىڭ ھاجىتى يوق. بۇ كىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدۇ ، چۈنكى مېنىڭچە پۇلنى تۈگىتىش ئويى قىزىقارلىق پىكىر ، ئويۇن داۋاملىق مال سېتىۋېلىش ئۈچۈن قوشۇمچە پۇل تېپىش ئۈچۈن ئويۇن يولغا قويغان بولاتتى. ئومۇمىي جەھەتتىن ئېيتقاندا ، پۇل ھەقىقەتەن چوڭ ئەمەسبىر توپچى باشقا توپچىلارغا قارىغاندا ئاز پۇل خەجلىيەلەيدىغان بولسا ، ئۇتقۇچىنى بەلگىلەشتىكى رولى بەلكىم بىر ياكى ئىككى قوشۇمچە نومۇرغا ئېرىشىشى مۇمكىن. پۇل قائىدىسى بىلەن تۇنجى بولۇپ ئۆيگە قايتقان توپچى كەم دېگەندە% 90 غەلىبە قىلىدۇ.

    مېنىڭ بۇ ئويۇندىكى ئەڭ ئاخىرقى مەسىلە بەك قىسقا. تاختاينىڭ ھەممىلا يېرىدىن كارتا ئالمىسىڭىز ، مال سېتىۋېلىشنى باشلىغىنىڭىزدەك تېز تاماملىغاندەك بولىسىز. بىز بەش كارتا بىلەن ئوينىدۇق (تەۋسىيە قىلىنغان سوممىنىڭ ئوتتۇرىسىدا) ، ئويۇن بەك قىسقا بولدى. ئىككى قوشۇمچە كارتا بىلەن ئويناش ھەقىقەتەن ئويۇنغا كۆپ نەرسە قوشمىغان بولاتتى. بۇ ئويۇن تەخمىنەن 20-30 مىنۇت ئەتراپىدا توغرا ئۇزۇنلۇقتا بولسىمۇ ، ئەمما بۇ ئويۇندا ئانچە كۆپ ئىش يۈز بەرمەيدۇ. ئەگەر سىز ئويۇندا تېخىمۇ كۆپ ئىشلارنى قىلىشقا توغرا كەلسە ، ئۇ بەلكىم تەلەينىڭ مىقدارىنى ئازايتىشى مۇمكىن ھەمدە ئەمەلىيەتتە ئويۇنغا ئازراق ئىستراتېگىيىلىك قوشۇشى مۇمكىن.

    بۇلار باغچا ۋە دۇكاندىكى ئىسراپچىلىق پۇرسىتىنىڭ پەقەت ئۈچ مىسالى. باغچا ۋە دۇكاننىڭ ياخشى ئويۇن بولۇش يوشۇرۇن كۈچى بار ، ئەمما ئۇ پەقەت بۇ يوشۇرۇن ئىقتىدارغا ماس كەلمەيدۇ. مېنىڭچە ئويۇننىڭ يوشۇرۇن كۈچى بولغاچقا ، باغچا ۋە دۇكان ئۈچۈن بەزى ئۆي قائىدىلىرىنى تۈزۈشكە ئۇرۇنۇش قىزىقارلىق بولىدۇ. توغرا ئۆي قائىدىسى بىلەن مېنىڭچە باغچا ۋە دۇكان خېلى ياخشى رول ۋە يۆتكىلىشچان ئويۇن بولۇشى مۇمكىن. تاختا ئويۇنلاردا. باغچا ۋە دۇكانبەزىدە ۋاقتى ئۆتكەندەك ھېس قىلىدۇ ، ئەمما بىر خىل 1960-يىللاردىكى بىرلا ۋاقىتتا ۋاقىت كاپسۇلىدەك ھېس قىلىدۇ. بۈگۈن كۆرەلمەيدىغان ئوخشىمىغان دۇكانلارغا قاراش تولىمۇ قىزىقارلىق. ئۇنىڭدىن باشقا ، «نازۇك» جىنسىي تۇرمۇش بار ، ئۇ 1960-يىللاردىكى باغچا ۋە دۇكاندىكى موتورلۇق قاتناش ۋاسىتىلىرى كارتىسى بىلەن ھەيران قالارلىق دەرىجىدە كۆپ ئويۇنلاردا «ئالدىڭىزدا بىر ئايال شوپۇر بار. بىر بۇرۇلۇشنى يوقىتىپ قويۇڭ. »

    كونا مەكتەپنىڭ ئويۇنغا بولغان ھېسسىياتىنى تىلغا ئالساق ، مىلتون برادلېي ئويۇن باغچىسى ۋە دۇكان ئۈچۈن 1960-يىللاردىكى ئويۇن ئۈچۈن خېلى ياخشى زاپچاسلار بار ئىدى. ماشىنا ۋە يولۇچىلار بەلگىسى بىر قەدەر قالتىس بولۇپ ، ئويۇننىڭ بەزى نۇسخىلىرىدا ئويۇننىڭ كۆپەيتىلگەن نۇسخىسى بىلەن سۇلياۋ يوپۇقنىڭ ئورنىدا مېتال پارچىلار بار ئىدى. بۇ ئويۇننىڭ سەنئەت ئەسەرلىرى ياخشى تەرەپتە بىر خىل ، ئەمما بۇ كونا تاختاي ئويۇنى بولۇپ ، تاختاي ئويۇنلىرىنى يىغىپ ساقلىغۇچىلار بەلكىم ھەقىقەتەن قەدىرلەيدۇ.

    ئاخىرقى ھۆكۈم

    باغچا ۋە دۇكاننى ئويناشتىن بۇرۇن مەن ئويلىغان بۇ ئويۇننىڭ يوشۇرۇن كۈچى بار. مەن شەھەر-بازارلاردا مال سېتىۋالالايمەن دېگەن ئوينىڭ مەلۇم يوشۇرۇن كۈچى بار دەپ ئويلىدىم. مەسىلە ئويۇننىڭ مېخانىكلىرى بۇ يوشۇرۇن ئىقتىدارنى بۇزۇش. مەسىلەن ماشىنا ھەيدىگەندىن تېز ماڭىسىز دېگەن قاراش شەھەرنى تېزرەك ھەيدەش ئۈچۈن ماشىنىڭىزغا كىرىش-چىقىش يوشۇرۇن مېخانىكنى بۇزىدۇ. ئويۇن پۇرسەتنى ئىسراپ قىلغانلىقتىن ، ئويۇن ئاساسەن دېگۈدەك رولنىڭ ۋە تەلتۆكۈس تەلەيگە تايىنىدۇ ، چۈنكى ئىستراتېگىيىلىك تەسىرگە ناھايىتى ئاز تەسىر كۆرسىتىدۇ.

    Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.