Park and Shop Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Im Laufe der Jahre wurden Brettspiele zu vielen verschiedenen Themen entwickelt. Von fantastischen Abenteuern in anderen Welten bis hin zur Simulation von Kriegen und der Börse werden die meisten Brettspiele als Fluchtmöglichkeit genutzt, die Dinge simulieren, die die meisten Menschen in ihrem eigenen Leben nie erleben werden. Dann gibt es noch die gelegentlichen Brettspiele, die alltägliche Ereignisse wie Einkaufen simulieren. Es gab schon einige Einkaufsspiele, dieSpiele, die in der Vergangenheit gemacht wurden, wie z.B. Electronic Mall Madness und das Spiel, das ich heute betrachte, Park and Shop. Obwohl Shopping vielleicht nicht das beste Thema für ein Brettspiel zu sein scheint, denke ich, dass es das Potenzial für ein gutes Brettspiel hat. Während Park and Shop zu seiner Zeit viel Potenzial hatte, ist dies ein Einkaufserlebnis, von dem man besser die Finger lässt.

Wie man spielt

Wie man spielt

Einrichtung

Trennen Sie die roten Parkscheine von den roten Autofahrerkarten. Mischen Sie diese beiden Stapel zusammen mit den grünen Karten und legen Sie sie an die entsprechenden Stellen auf dem Spielplan. Mischen Sie die gelben Karten und teilen Sie die gewählte Anzahl an Einkaufskarten für das Spiel (empfohlen werden 3-7) an jeden Spieler aus.

Hier ist die Einkaufsliste für einen der Spieler, der die Reinigung, das Geflügelgeschäft, das Gepäckgeschäft, den Automobilclub, den Fischmarkt, den Geschenkeladen sowie das Linoleum- und Tapetengeschäft besuchen muss.

Siehe auch: Das Weihnachtsspiel (1980) Board Game Review und Anleitung

Jeder Spieler nimmt sich ein passendes Auto, einen Fußgänger und einen Chip. Die Spieler würfeln, um zu bestimmen, wer zuerst spielen darf. Der erste Spieler wählt auch als erster sein Hausfeld auf dem äußeren Ring des Spielbretts. Jeder Spieler markiert den Standort seines Hauses mit seinem Chip.

Das Spiel spielen

Zu Beginn des Spiels startet jeder Spieler mit seinem Auto bei dem von ihm gewählten Haus. Jeder Spieler würfelt in seinem Zug einen Würfel, während er sein Auto in Richtung eines der Park- und Laden-Felder bewegt. Wenn ein Spieler eines der Felder erreicht, parkt er sein Auto und zieht eine Parkscheinkarte, die eine Aktion anzeigt, die man durchführen muss, bevor man nach Hause fährt.

Der grüne Spieler hat einen Park-and-Shop-Platz erreicht und parkt sein Auto.

Dann steigen die Spieler aus ihrem Auto aus und setzen ihre Fußgängerfigur ein. Während sie ihre Fußgängerfigur einsetzen, dürfen sie mit beiden Würfeln würfeln. Wer einen Pasch würfelt, darf noch einmal an die Reihe kommen, wer dreimal hintereinander einen Pasch würfelt, muss ins Gefängnis. Während eines Zuges kann man sich nicht umdrehen, aber zwischen den Zügen darf man sich umdrehen.

Während du dich auf dem Spielplan bewegst, musst du eventuell zusätzliche Karten ziehen, wenn du auf einem Kreuzungsfeld (dunkelgraue Felder) landest. Wenn du als Autofahrer auf einer Kreuzung landest, musst du eine Autofahrerkarte ziehen. Wenn du als Fußgänger auf einer Kreuzung landest, ziehst du eine Fußgängerkarte. Wenn die Karte dir einen weiteren Stopp vorgibt, musst du diesen irgendwann abschließen, bevor du nach Hause gehst.

Der grüne Fußgänger und das gelbe Auto halten an einer Kreuzung. Der grüne Spieler muss eine Fußgängerkarte ziehen, der gelbe Spieler eine Autofahrerkarte.

Wenn zwei Spieler auf demselben Feld landen, verlieren beide Spieler auf dem Feld ihren nächsten Zug.

Da der weiße und der grüne Spieler auf demselben Feld gelandet sind, verlieren beide Spieler ihren nächsten Zug.

Wenn ein Spieler auf dem zusätzlichen Zugfeld stehen bleibt, ist er sofort wieder am Zug.

Der rote Spieler ist auf dem zusätzlichen Zugfeld gelandet und kann sofort einen weiteren Zug machen.

Wenn du ein Geschäft erreichst, das auf einer deiner Einkaufskarten angegeben ist (es muss nicht genau gezählt werden), endet dein Zug. Du drehst die Einkaufskarte für dieses Geschäft um, um anzuzeigen, dass du diese Aufgabe erfüllt hast.

Der weiße Spieler hat die Gepäckaufbewahrung erreicht, so dass er seine Karte mit der Einkaufsliste für Gepäck umdrehen kann.

Das Spiel gewinnen

Wenn ein Spieler alle seine Karten ausgefüllt hat, geht er zurück zu seinem Auto und steigt ein. Zu diesem Zeitpunkt dürfen die Spieler nur einen Würfel werfen. Im Auto erledigt jeder Spieler die Aufgabe auf seinem Parkticket. Nachdem er sein Parkticket erledigt hat, macht er sich auf den Weg nach Hause. Der erste Spieler, der nach genauer Zählung zu Hause ankommt, gewinnt das Spiel.

Der grüne Spieler hat alle seine Karten ausgefüllt und ist als erster Spieler zu Hause angekommen. Der grüne Spieler hat das Spiel gewonnen.

Mit Geld spielen

Park and Shop hat alternative Regeln, die es erlauben, das Spiel mit Geld zu spielen. Das Spiel wird größtenteils auf die gleiche Weise gespielt, aber die Spieler müssen für Gegenstände und andere Dinge bezahlen, für die man im wirklichen Leben bezahlen würde. Wenn man mit Geld spielt, erhalten alle Spieler zu Beginn des Spiels 150 Dollar. Wenn ein Spieler einen Laden betritt, um Gegenstände zu kaufen, würfelt er mit beiden Würfeln und bezahlt den gewürfelten Geldbetrag.

Der gelbe Spieler hat eine Neun gewürfelt, also muss er 9 Dollar für seinen Einkauf im Baumarkt bezahlen.

Wenn man aufgrund einer Fußgänger-, Autofahrer- oder Strafzettelkarte etwas bezahlen muss, würfelt man mit einem Würfel, um zu bestimmen, wie viel man bezahlen muss. Wenn einem Spieler einmal das Geld ausgeht, muss er nach Hause gehen, ohne alle seine Besorgungen zu erledigen.

Wenn ein Spieler zu Hause ankommt, berechnet jeder Spieler seinen Punktestand wie folgt:

  • Wenn ein Spieler alle seine Einkäufe erledigt hat und als erster Spieler nach Hause kommt, erhält er zehn Punkte.
  • Alle Karten, die ein Spieler ausgefüllt hat, sind fünf Punkte wert.
  • Für nicht ausgefüllte Einkaufskarten gibt es drei Minuspunkte.
  • Die Spieler erhalten einen Punkt für jede $10, die sie noch übrig haben.

Nachdem alle Spieler ihre Punkte berechnet haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl das Spiel.

Dieser Spieler hat entweder 40 oder 50 Punkte erzielt, je nachdem, ob er als erster Spieler zu Hause ankam, um die zusätzlichen zehn Punkte zu verdienen. 35 Punkte würde der Spieler für die Karten (7 Karten * 5 Punkte) und fünf Punkte für das Geld ($50/10) erhalten.

Überprüfung

Ein Blick auf die Entstehungsgeschichte von Park and Shop offenbart eine ziemlich interessante Geschichte für das Spiel. Anscheinend wurde Park and Shop ursprünglich 1952 entwickelt, um den Einwohnern von Allentown, Pennsylvania, das Konzept der Parkplätze zu veranschaulichen, die kürzlich in der Stadt angelegt wurden. Solche Hintergrundgeschichten sieht man bei Spielen, die heute entwickelt werden, nicht wirklich.

Was mich ursprünglich zu Park and Shop hingezogen hat, ist, dass ich nach einem guten Brettspiel mit dem Thema Einkaufen gesucht habe. Ich weiß nicht warum, aber ich denke, dass das Konzept des Einkaufens ein gutes Brettspiel sein könnte. Bevor ich Park and Shop gespielt habe, habe ich gehofft, dass es dieses Spiel sein könnte. Park and Shop zeigte eigentlich viel Potenzial, aber aufgrund einiger schlechter Designentscheidungen funktioniert es einfach nicht so gut als Spiel.

Das Spiel hat zwar ein interessantes Konzept, aber es gelingt nicht, viel daraus zu machen. Im Grunde ist Park and Shop ein Würfel- und Bewegungsspiel. Man würfelt und bewegt sich um die entsprechende Anzahl von Feldern, während man versucht, zu den Geschäften zu gelangen, die die gesuchten Artikel haben. Als ob das nicht schon genug Glück ins Spiel bringen würde, gibt es auch noch das Glück beim Kartenziehen. Zwischen dem Würfeln und der Möglichkeit, die Karten zu ziehen, gibt es auch noch dieWenn man Einkaufskarten für eine Reihe von Geschäften zieht, die nahe beieinander liegen, entscheidet im Grunde das Glück, wer das Spiel gewinnt. Zwar kann man mit ein wenig Strategie seine Route zwischen den verschiedenen Geschäften planen, um etwas Zeit zu sparen, aber diese Entscheidungen sind in der Regel so offensichtlich, dass man sich mit seiner Strategie keinen wirklichen Vorteil gegenüber einem anderen Spieler verschaffen kann.

Ein Bereich, in dem Park and Shop einiges an Potenzial hat, ist die Tatsache, dass die Spieler sowohl einen Fußgänger als auch ein Auto steuern. Die Tatsache, dass man sein Auto parken und dann zu Fuß zu den verschiedenen Geschäften gehen muss, ist eine interessante Idee, besonders für ein 1960er Würfel- und Bewegungsspiel. Das Problem ist, dass diese Mechanik meiner Meinung nach vergeudet wird. Während das Spiel versucht zu erklären, warum man beide Würfel würfeln muss, während man zu Fuß geht, anstattdes Autofahrens (man hat zwei Füße im Gegensatz zu einem Motor im Auto), macht das thematisch und spielerisch keinen Sinn. Wenn man schneller laufen als fahren kann, warum sollte man dann überhaupt mit dem Auto fahren. Da man schneller laufen kann, wäre es im Spiel besser, wenn man von seinem Haus zu den Geschäften und wieder zurück laufen würde, da man sich schneller bewegen könnte und nichtDas Spiel wurde für Parkplätze konzipiert, aber die Mechanik macht für ein Brettspiel nicht viel Sinn.

Der Hauptgrund, warum ich diese Mechanik nicht mag, ist, dass ich glaube, dass es ein viel besseres Spiel wäre, wenn sie es einfach umgedreht hätten. Wenn man beim Fahren zwei Würfel werfen könnte und beim Gehen nur einen, würde das einige interessante Mechanismen für das Spiel eröffnen. Da man im Auto schneller vorankommt, könnte man zum Beispiel in Erwägung ziehen, wieder ins Auto zu steigen und auf die andere Seite des Spielfelds zu fahren, wennDas hätte das Spiel zwar nicht komplett verbessert, aber ich denke, es hätte dem Spiel ein wenig Strategie verliehen, da die Spieler entscheiden konnten, ob sie die Zeit damit verschwenden wollten, zu ihrem Auto zurückzugehen, um schneller voranzukommen, oder ob sie einfach zum nächsten Laden laufen wollten.

Eine weitere verpasste Gelegenheit im Spiel ist der Umgang mit Geld. Zunächst würde ich dringend empfehlen, das Spiel mit den Geldregeln zu spielen, weil es das Spiel zwar nicht wesentlich verändert, aber doch ein wenig besser macht. Das Problem mit der Geldmechanik im Spiel ist, dass sie im Grunde wertlos ist, da man zu Beginn des Spiels viel zu viel Geld bekommt. Im Grunde genommen hat jeder im Spieldie ich gespielt habe, haben nicht einmal die Hälfte ihres Geldes verbraucht. Wenn man kein großes Glück hat, braucht man sich keine Sorgen zu machen, dass einem das Geld ausgeht. Das ist enttäuschend, da ich die Idee, dass einem das Geld ausgehen kann, für eine interessante Idee halte und das Spiel eine Möglichkeit hätte einbauen können, um zusätzliches Geld zu verdienen, damit man weiter einkaufen kann. Insgesamt spielt das Geld keine große Rolle indie Ermittlung des Gewinners, da ein Spieler wahrscheinlich nur einen oder zwei zusätzliche Punkte erhält, wenn er weniger Geld ausgeben kann als ein anderer Spieler. Bei den Geldregeln gewinnt in mindestens 90 % der Fälle der Spieler, der als erster nach Hause kommt.

Das letzte Problem, das ich mit dem Spiel hatte, ist, dass es zu kurz ist. Wenn man keine Karten von überall auf dem Spielbrett bekommt, scheint man so schnell mit dem Einkaufen fertig zu sein, wie man angefangen hat. Wir haben mit fünf Karten gespielt (genau in der Mitte der empfohlenen Menge) und das Spiel war so kurz. Mit zwei zusätzlichen Karten zu spielen, hätte dem Spiel nicht viel hinzugefügt. Während das Spiel ungefähr die richtige Länge beiWenn man mehr im Spiel tun müsste, würde das wahrscheinlich den Anteil des Glücks verringern und dem Spiel vielleicht sogar ein wenig Strategie verleihen.

Dies sind nur drei Beispiele für die verschenkten Möglichkeiten in Park and Shop. Park and Shop hat das Potenzial, ein gutes Spiel zu sein, aber es wird diesem Potenzial nicht gerecht. Ich denke, es wäre interessant, einige Hausregeln für Park and Shop zu entwickeln, da das Spiel Potenzial hat. Mit den richtigen Hausregeln könnte Park and Shop ein ziemlich gutes Rollenspiel sein.

Da ich in den späten 1980er und 1990er Jahren aufgewachsen bin, ist es immer interessant, Spiele aus den 1960er Jahren zu spielen, um zu sehen, wie sich die Dinge bei Brettspielen verändert haben. Park and Shop fühlt sich manchmal veraltet an, aber gleichzeitig auch wie eine Zeitkapsel für die 1960er Jahre. Es ist ziemlich interessant, die verschiedenen Läden zu sehen, die man heute nie sehen würde. Dann gibt es den "subtilen" Sexismus, der in einemErstaunlich viele Spiele aus den 1960er Jahren mit der Autofahrerkarte in Park and Shop "Vor Ihnen ist eine Autofahrerin, verlieren Sie eine Runde".

Siehe auch: Wie man Clue: Liars Edition Brettspiel spielt (Regeln und Anleitung)

Apropos Old-School-Feeling: Für ein Spiel von Milton Bradley hatte Park and Shop einige ziemlich gute Komponenten für ein Spiel aus den 1960er Jahren. Die Auto- und Passagierplättchen sind ziemlich cool und einige Versionen des Spiels hatten tatsächlich Metallfiguren anstelle der Plastikfiguren, die meinem Exemplar des Spiels beilagen. Die Spielgrafik ist etwas fade, aber das ist die Art von älterem Brettspieldie Sammler von Brettspielen wahrscheinlich sehr schätzen werden.

Endgültiges Urteil

Bevor ich Park and Shop gespielt habe, dachte ich, dass das Spiel Potenzial hat. Ich dachte, dass die Idee, in der Stadt einkaufen zu gehen, Potenzial hat. Das Problem ist, dass die Spielmechanik dieses Potenzial irgendwie ruiniert. Zum Beispiel ruiniert die Idee, dass man schneller geht als fährt, die potenzielle Mechanik, in das Auto ein- und auszusteigen, um schneller durch die Stadt zu fahren. Da das Spiel seineWenn man die Chancen nicht nutzt, hängt das Spiel fast ausschließlich vom Glück beim Würfeln und Ziehen der Karten ab, da eine Strategie nur selten einen Einfluss auf das Spiel hat.

Park and Shop hat eine Menge Probleme, so dass es mir schwer fällt, das Spiel zu empfehlen. Wenn Sie nicht wirklich Roll- und Bewegungsspiele mögen oder nicht viele Hausregeln aufstellen wollen, ist Park and Shop nichts für Sie. Wenn Sie alte Roll- und Bewegungsspiele mögen und bereit sind, einige Hausregeln aufzustellen, oder wenn Sie gute Erinnerungen an das Spiel haben, kann es sich lohnen, das Spiel zu kaufen, wenn Sie es günstig finden.

Wenn Sie Park and Shop kaufen möchten, können Sie es auf Amazon finden.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.