پارڪ ۽ دڪان بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ڪيترن سالن کان بورڊ جون رانديون مختلف موضوعن تي ڪيون ويون آهن. ٻين دنيان ۾ شاندار ڪارناما کان وٺي جنگين ۽ اسٽاڪ مارڪيٽ کي نقل ڪرڻ تائين، اڪثر بورڊ رانديون استعمال ڪيون وينديون آهن فرار جي طور تي جيڪي شيون ٺاهيندا آهن اڪثر ماڻهو ڪڏهن به پنهنجي زندگي ۾ تجربو نه ڪري سگهندا. پوءِ اهڙا آهن ڪڏهن ڪڏهن بورڊ رانديون جيڪي هر روز جي واقعن کي نقل ڪن ٿيون جهڙوڪ شاپنگ. ماضي ۾ ڪجھ شاپنگ رانديون ڪيون ويون آھن جن ۾ رانديون شامل آھن جهڙوڪ اليڪٽرانڪ مال جنون ۽ راند جيڪا مان اڄ ڏسي رهيو آهيان، پارڪ ۽ دڪان. جڏهن ته خريداري شايد بورڊ جي راند لاءِ بهترين موضوع وانگر نه لڳي، مان سمجهان ٿو ته اهو سٺو بورڊ جي راند جي صلاحيت رکي ٿو. جڏهن ته پارڪ ۽ دڪان وٽ پنهنجي وقت لاءِ تمام گهڻيون صلاحيتون هيون، هي هڪ شاپنگ تجربو آهي جنهن کان توهان پري رهڻ بهتر آهي.

ڪيئن کيڏجي.راند.

پارڪ ۽ دڪان ۾ تمام گهڻا مسئلا آهن، تنهنڪري مون کي راند جي سفارش ڪرڻ ۾ مشڪل آهي. جيڪڏهن توهان واقعي پسند نٿا ڪريو رول ۽ موو گيمز يا توهان نٿا چاهيو ته گهڻا گهر جا قاعدا، پارڪ ۽ دڪان توهان لاءِ نه هوندا. جيڪڏھن توھان پراڻا رول ۽ موو گيمز پسند ڪريو ٿا ۽ گھر جا ڪجھ قاعدا ٺاھڻ لاءِ تيار آھيو يا توھان کي راند جون يادگيريون پسند آھن ته اھو وٺڻ لائق ٿي سگھي ٿو جيڪڏھن توھان ھي سستي ۾ ڳوليو.

جيڪڏھن توھان خريد ڪرڻ چاھيو ٿا پارڪ ۽ خريد ڪريو توھان ان کي Amazon تي ڳولي سگھو ٿا.

ملندڙ ڪار، پيادل، ۽ چپ. رانديگر اهو طئي ڪرڻ لاءِ ڊائس کي رول ڪندا آهن ته ڪير پهرين کيڏڻ وارو آهي. پهريون پليئر پڻ پهريون آهي جيڪو بورڊ جي ٻاهرئين انگوزي تي پنهنجي گهر جي جڳهه کي چونڊڻ لاء. هر رانديگر پنهنجي چپ سان پنهنجي گهر جي جڳهه کي نشانو بڻائيندو آهي.

راند کيڏڻ

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ هر رانديگر پنهنجي ڪار ۾ پنهنجي چونڊيل گهر کان شروع ڪندو آهي. هر رانديگر پنهنجي موڙ تي هڪ مرڻ کي رول ڪري ٿو جيئن اهي پنهنجي ڪار کي پارڪ ۽ دڪان جي جڳهن مان هڪ ڏانهن منتقل ڪن. جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن جاءِ تي پهچندو آهي ته هو پنهنجي ڪار پارڪ ڪندو آهي ۽ هڪ پارڪنگ ٽڪيٽ ڪارڊ ٺاهيندو آهي جيڪو هڪ عمل جو اشارو ڏئي ٿو جيڪو توهان کي گهر وڃڻ کان پهريان انجام ڏيڻو آهي.

گرين پليئر پارڪ ۽ دڪان جي جاءِ تي پهچي چڪو آهي تنهنڪري اهي پنهنجي ڪار پارڪ ڪندا آهن.

ان کان پوءِ رانديگر پنهنجي ڪار مان ٻاهر نڪرندا آهن ۽ پنهنجي پيادلن جو ٽڪرو استعمال ڪرڻ شروع ڪندا آهن. جڏهن توهان جي پيادلن جو ٽڪرو استعمال ڪندي توهان ٻنهي پاسن کي رول ڪرڻ لاء حاصل ڪيو. جيڪڏهن توهان ڊبل رول ڪيو ته توهان کي هڪ ٻيو موڙ ملندو ۽ جيڪڏهن توهان مسلسل ٽي ڀيرا رول ڪيو ته توهان جيل ويندا. جڏهن حرڪت ڪري رهيا آهيو ته توهان موڙ دوران چوڌاري ڦري نٿا سگهو پر توهان موڙ جي وچ ۾ ڦري سگهو ٿا.

جيڪڏهن توهان گيم بورڊ جي چوڌاري ڦري رهيا آهيو ته توهان کي اضافي ڪارڊ ڪڍڻا پوندا جيڪڏهن توهان هڪ چونڪ واري جاءِ تي لٿو (ڪارو گرين اسپيس). جڏهن توهان ڊرائيونگ دوران هڪ چوراهي تي لهو ٿا ته توهان کي هڪ موٽرسٽ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو. جيڪڏھن توھان ھڪڙي رستي تي لينڊ ڪريو ٿا جڏھن توھان پيادل آھيو توھان ھڪڙو پيادل ڪارڊ ٺاھيو. جيڪڏهن ڪارڊ توهان کي هڪ ٻيو اسٽاپ ڏئي ٿو ته توهان کي ڪجهه وقت اڳ مڪمل ڪرڻ گهرجيتون گهر وڃ.

سبز پيادل ۽ پيلي ڪار چوراهن تي بيهي. گرين پليئر کي پيادل ڪارڊ ڪڍڻو پوندو. پيلي رانديگر کي موٽرسائيڪل ڪارڊ ٺاهڻو پوندو.

جيڪڏهن ٻه رانديگر هڪ ئي اسپيس تي لهن ٿا، ته ٻئي رانديگر ان جاءِ تي پنهنجو ايندڙ موڙ وڃائي ويهندا آهن.

اڇو ۽ سائو رانديگر هڪ ئي جاءِ تي لينڊ ڪيا آهن ان ڪري ٻئي رانديگر پنهنجو ايندڙ موڙ وڃائي ويهندا.

جيڪڏهن ڪو رانديگر اضافي موڙ واري جاءِ تي روڪي ٿو ته هو فوري طور تي ٻيو موڙ وٺي ويندا.

سرخ پليئر اضافي موڙ واري جاءِ تي لينڊ ڪيو آهي ان ڪري اهي فوري طور تي هڪ ٻيو موڙ وٺي سگھن ٿا.

ڏسو_ پڻ: اسمارٽ اسس بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ ضابطا ۽ هدايتون

جڏهن توهان هڪ دڪان تي پهچندا آهيو (اهڙي ڳڻپ جي مطابق نه هجي) توهان جي شاپنگ ڪارڊ مان هڪ تي اشارو ڪيو ويو آهي، توهان جو موڙ ختم ٿئي ٿو. توھان ان اسٽور لاءِ شاپنگ ڪارڊ تي فلپ ڪريو اھو اشارو ڪرڻ لاءِ ته توھان اھو ڪم پورو ڪيو آھي.

سفيد رانديگر سامان جي دڪان تي پھچي ويو آھي تنھنڪري اھي پنھنجي سامان جي شاپنگ لسٽ ڪارڊ کي اوور ڪري سگھن ٿا.

راند کٽڻ

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجا سمورا ڪارڊ مڪمل ڪري چڪو آهي، اهي واپس پنهنجي ڪار ڏانهن ويندا آهن ۽ اندر ويندا آهن. هن موقعي تي رانديگرن کي صرف هڪ مرڻ لاءِ رول ڪرڻو پوندو. هڪ دفعو انهن جي ڪار ۾ هر رانديگر پنهنجي پارڪنگ ٽڪيٽ تي ڪم سنڀاليندو. انهن جي پارڪنگ ٽڪيٽ کي هٿ ڪرڻ کان پوء اهي گهر ڏانهن ويندا آهن. صحيح ڳڻپ سان گھر پهچندڙ پھريون رانديگر راند کٽي ٿو.

گرين پليئر پنھنجا سمورا ڪارڊ مڪمل ڪري چڪو آھي ۽ اھو پھريون پليئر ھو جيڪو گھر پھچندو آھي. سائورانديگر راند کٽي چڪو آهي.

ڏسو_ پڻ: پرامڊ: هوم گيم سيريز بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

پيس سان کيڏڻ

پارڪ ۽ دڪان جا متبادل ضابطا آهن جيڪي توهان کي رقم سان راند کيڏڻ جي اجازت ڏين ٿا. راند گهڻو ڪري ساڳئي طريقي سان کيڏي ويندي آهي پر رانديگرن کي شيون ۽ ٻيون شيون ادا ڪرڻيون پونديون آهن جيڪي توهان حقيقي زندگي ۾ ادا ڪندا. جڏهن پئسن سان کيڏڻ دوران سڀني رانديگرن کي راند جي شروعات ۾ $150 ڏنا ويندا آهن. جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن دڪان ۾ شيون خريد ڪرڻ لاءِ داخل ٿئي ٿو ته هو ٻئي ڊائيس رول ڪن ٿا ۽ رول ڪيل رقم جي رقم ادا ڪن ٿا.

پيلو پليئر نو رول ڪيو ان ڪري انهن کي هارڊويئر اسٽور تي پنهنجي خريداري لاءِ $9 ادا ڪرڻا پوندا.

جيڪڏهن توهان کي ڪنهن پيدل، موٽرسائيڪل يا پارڪنگ ٽڪيٽ ڪارڊ جي ڪري ڪنهن شيءِ جي قيمت ادا ڪرڻي آهي ته توهان اهو طئي ڪرڻ لاءِ هڪ مرڻو رول ڪيو ته توهان کي ڪيترو ادا ڪرڻو پوندو. جيڪڏهن ڪنهن رانديگر جي رقم ختم ٿي وڃي ته ان کي گهرجي ته هو پنهنجا سمورا ڪم مڪمل ڪرڻ کان سواءِ گهر هليا وڃن.

جڏهن ڪو رانديگر گهر پهچي ٿو، هر رانديگر پنهنجو اسڪور هن ريت ڳڻائي ٿو:

  • جيڪڏهن هڪ پليئر پنهنجي سموري شاپنگ مڪمل ڪري ٿو ۽ هو پهريون پليئر آهي جيڪو گهر پهچي ٿو، ان کي ڏهه پوائنٽ ملن ٿا.
  • سڀئي ڪارڊ جيڪي هڪ رانديگر مڪمل ڪيا آهن انهن جي قيمت پنجن پوائنٽن جي آهي.
  • ڪنهن به نامڪمل شاپنگ ڪارڊ جي قيمت آهي منفي ٽي پوائنٽون.
  • پليئرز کي هر $10 لاءِ هڪ پوائنٽ ملي ٿو جيڪو انهن وٽ بچيل آهي.

هر ڪنهن پنهنجي اسڪور کي ڳڻڻ کان پوءِ، سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر راند کٽي ٿو.<1

هن پليئر يا ته 40 يا 50 پوائنٽون حاصل ڪيون آهن انهي جي بنياد تي جيڪڏهن اهي هئاپهريون پليئر جيڪو اضافي ڏهه پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاءِ گهر پهچي ٿو. پليئر ڪارڊن لاءِ 35 پوائنٽس (7 ڪارڊ * 5 پوائنٽس)، ۽ رقم لاءِ پنج پوائنٽس ($50/10) اسڪور ڪندو.

جائزو

ڏسڻ جي پس منظر ۾ پارڪ ۽ دڪان راند لاء هڪ خوبصورت دلچسپ تاريخ ظاهر ڪري ٿو. بظاهر پارڪ ۽ دڪان اصل ۾ 1952 ۾ آلنٽاؤن، پنسلوانيا جي رهاڪن کي پارڪنگ لاٽ جو تصور بيان ڪرڻ لاءِ هڪ اوزار طور ٺاهيو ويو هو جيڪي تازو شهر ۾ شامل ڪيا ويا هئا. اڄڪلهه ٺاهيل راندين لاءِ توهان حقيقت ۾ اهڙيون پسمنظرون نه ڏسندا آهيو.

شروع ۾ مون کي پارڪ ۽ دڪان ڏانهن متوجه ڪيو ته مان هڪ سٺي خريداري واري موضوع تي ٻڌل بورڊ گيم ڳولي رهيو آهيان. مون کي خبر ناهي ڇو پر مان سمجهان ٿو ته خريداري جو تصور هڪ سٺي بورڊ جي راند لاءِ ٺاهي سگهي ٿو. ان کان اڳ جو مون پارڪ ۽ دڪان کيڏيو مون کي اميد هئي ته اها راند ٿي سگهي ٿي. پارڪ ۽ دڪان اصل ۾ تمام گهڻي صلاحيت ڏيکاريا پر ڪجهه ناقص ڊيزائن جي چونڊ جي ڪري اهو صرف هڪ راند وانگر ڪم نٿو ڪري.

جڏهن ته راند هڪ دلچسپ تصور آهي، راند ان سان گهڻو ڪجهه ڪرڻ ۾ ناڪام ٿي . بنيادي طور تي پارڪ ۽ دڪان هڪ رول ۽ حرڪت واري راند ڏانهن ڇڪيندا آهن. ڊائس کي رول ڪريو ۽ جڳهن جي لاڳاپيل تعداد کي منتقل ڪريو جيئن توھان ڪوشش ڪريو اسٽور ڏانھن وڃڻ جي ڪوشش ڪريو جن ۾ اھي شيون آھن جيڪي توھان ڳولي رھيا آھيو. جيڪڏهن هن راند ۾ ڪافي قسمت شامل نه ڪئي ته اتي ڪارڊ ڊرا لک قسمت آهي. ڊائس جي رولنگ جي وچ ۾ ۽ دڪانن جي هڪ گروپ لاءِ شاپنگ ڪارڊ ڪڍڻ جي صلاحيتجيڪي هڪ ٻئي جي ويجهو آهن، قسمت بنيادي طور تي فيصلو ڪندي آهي ته راند ڪير کٽندو. جڏهن توهان ڪجهه وقت بچائڻ لاءِ مختلف اسٽورن جي وچ ۾ پنهنجي رستي جي رٿابندي ڪرڻ لاءِ ٿوري حڪمت عملي استعمال ڪري سگهو ٿا، اهي فيصلا عام طور تي ايترو واضح هوندا آهن ته توهان واقعي پنهنجي حڪمت عملي جي بنياد تي ڪنهن ٻئي پليئر تي فائدو حاصل نٿا ڪري سگهو.

هڪ علائقو جيڪو پارڪ ۽ دڪان ۾ ڪجهه صلاحيت هئي حقيقت اها آهي ته رانديگر ٻنهي پيادلن ۽ ڪار کي ڪنٽرول ڪن ٿا. حقيقت اها آهي ته توهان کي پنهنجي ڪار پارڪ ڪرڻي آهي ۽ پوءِ مختلف اسٽورن ڏانهن هلڻ هڪ دلچسپ خيال آهي خاص طور تي 1960ع واري رول اينڊ موو گيم لاءِ. مسئلو اهو آهي ته هي ميڪيڪڪ منهنجي خيال ۾ ضايع آهي. جڏهن ته راند اها وضاحت ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿي ته توهان پنهنجي ڪار هلائڻ جي بدران هلڻ دوران ٻنهي پاسن کي رول ڇو ٿا ڏيو (توهان جي ڪار ۾ هڪ انجڻ جي مقابلي ۾ ٻه فوٽ آهن) اهو واقعي ڪنهن به معنيٰ ۾ نه ٿو ٺهڪي يا گیم پلے وار. جيڪڏھن ڪو ماڻھو ھلائي سگھي ٿو ان کان وڌيڪ تيزيءَ سان ھلائي سگھي ٿو، ته توھان پنھنجي ڪار کي ڇو ھلائيندا. جتان توھان تيز ھلائي سگھوٿا توھان بھتر ھوندؤ راند ۾ صرف پنھنجي گھر کان دڪان ڏانھن ھلڻ ۽ پوءِ پنھنجي گھر ڏانھن واپس جيئن توھان تيزيءَ سان ھلي سگھوٿا ۽ پارڪنگ جي باري ۾ پريشان ٿيڻ ۽ پنھنجي ڪار ۾ واپس وڃڻ جي ضرورت نه پوندي. راند کي پارڪنگ لاٽ کي خاص ڪرڻ لاءِ ٺاهيو ويو هو پر ميڪنڪ بورڊ جي راند لاءِ گهڻو ڪجهه نٿو سمجهي.

ان جو بنيادي سبب مون کي هي ميڪينڪ پسند نه آهي اهو آهي ته جيڪڏهن اهي صرف ان کي تبديل ڪن ٿا ته مان سمجهان ٿو اهو گهڻو ڪري ٺاهي هابهتر راند. جيڪڏهن توهان کي ڊرائيونگ دوران ٻه پاسا ڦرڻ گهرجن ۽ صرف هڪ هلڻ دوران اهو راند لاءِ ڪجهه دلچسپ ميڪنڪس کوليندو. مثال طور، جتان توھان پنھنجي ڪار ۾ تيزيءَ سان ھلائي سگھوٿا توھان غور ڪري سگھوٿا پنھنجي ڪار ۾ واپس وڃڻ ۽ بورڊ جي ٻئي پاسي ڊرائيونگ ڪرڻ جي صورت ۾ جيڪڏھن توھان کي دورو ڪرڻو پوندو اسٽورن جي وچ ۾ تمام گھڻي جاءِ ھئي. جڏهن ته هن راند کي مڪمل طور تي طئي نه ڪيو هوندو منهنجو خيال آهي ته اها راند ۾ ٿوري حڪمت عملي شامل ڪري ها جيئن رانديگرن فيصلو ڪيو ته ڇا اهي وقت ضايع ڪرڻ چاهين ٿا پنهنجي ڪار ڏانهن واپس وڃڻ لاءِ جلدي هلڻ لاءِ يا جيڪڏهن اهي صرف هلن ها. ايندڙ اسٽور.

راند ۾ هڪ ٻيو وڃايل موقعو اهو آهي ته پئسا ڪيئن هٿ ڪيا ويندا آهن. پهرين آئون وڏي پئماني تي راند کيڏڻ جي صلاح ڏيندس پئسن جي ضابطن سان ڇو ته اهو شايد راند کي خاص طور تي تبديل نه ڪري سگهي پر اهو ان کي ٿورو بهتر بڻائي ٿو. راند ۾ پئسا ميڪيڪڪ سان مسئلو اهو آهي ته اهو بنيادي طور تي بيڪار آهي ڇو ته راند توهان کي راند شروع ڪرڻ لاء تمام گهڻو پئسا ڏئي ٿو. بنيادي طور تي هرڪو راند ۾ جيڪو مون کيڏيو انهن جي اڌ رقم به استعمال نه ڪئي. جيستائين توهان کي خوفناڪ قسمت نه آهي، پئسا ختم ٿيڻ بابت پريشان ٿيڻ جي ڪا ضرورت ناهي. اهو مايوس ڪندڙ آهي ڇاڪاڻ ته مان سمجهان ٿو ته پئسو ختم ٿيڻ جي قابل ٿيڻ جو خيال هڪ دلچسپ خيال آهي ۽ راند کي خريداري جاري رکڻ لاءِ اضافي پئسا ڪمائڻ لاءِ هڪ طريقو لاڳو ڪري سگهي ٿي. مجموعي طور تي پئسا واقعي وڏي راند نه ڪندو آهيفاتح جي تعين ڪرڻ ۾ ڪردار ڇاڪاڻ ته هڪ رانديگر صرف هڪ يا ٻه اضافي پوائنٽون حاصل ڪري سگهندا جيڪڏهن اهي ٻئي رانديگر کان گهٽ پئسا خرچ ڪرڻ جي قابل هوندا. پئسن جي ضابطن سان پهريون پليئر جيڪو گهر پهچندو گهٽ ۾ گهٽ 90٪ وقت کٽندو.

آخري مسئلو جيڪو مون کي راند سان هو اهو آهي ته اهو تمام ننڍو آهي. جيستائين توهان سڀني بورڊن مان ڪارڊ حاصل نه ڪندا، توهان لڳي رهيا آهيو ته توهان جلدي جلدي خريداري ختم ڪريو جيئن توهان شروع ڪيو. اسان پنجن ڪارڊن سان راند کي ختم ڪيو (سڄي تجويز ڪيل رقم جي وچ ۾) ۽ راند تمام مختصر هئي. ٻن اضافي ڪارڊن سان کيڏڻ واقعي به راند ۾ گهڻو اضافو نه ٿئي ها. جڏهن ته راند تقريبا 20-30 منٽن تي صحيح ڊيگهه بابت آهي، اهو صرف محسوس نٿو ٿئي ته راند ۾ گهڻو ڪجهه ٿئي ٿو. جيڪڏهن توهان کي راند ۾ وڌيڪ ڪم ڪرڻو پوندو ته اهو ممڪن آهي ته قسمت جي مقدار کي گهٽائي ۽ شايد اصل ۾ راند ۾ ٿوري حڪمت عملي شامل ڪري.

پارڪ ۽ دڪان ۾ ضايع ٿيل موقعن جا اهي صرف ٽي مثال آهن. پارڪ ۽ دڪان وٽ هڪ سٺي راند هجڻ جي صلاحيت آهي پر اهو صرف انهي صلاحيت تي پورو نٿو لهي. منهنجو خيال آهي ته پارڪ ۽ دڪان لاءِ ڪجهه گهر قاعدا ٺاهڻ جي ڪوشش دلچسپ هوندي جڏهن ته راند جي صلاحيت آهي. صحيح گھر جي ضابطن سان، مان سمجهان ٿو ته پارڪ ۽ دڪان هڪ تمام سٺي رول ۽ موو گيم ٿي سگهي ٿي.

1980ع ۽ 1990ع جي ڏهاڪي جي آخر ۾ وڏو ٿي، 1960ع واري ڏهاڪي ۾ رانديون کيڏڻ هميشه دلچسپ آهي، اهو ڏسڻ لاءِ ته شيون ڪيئن بدلجي ويون آهن. بورڊ جي راندين ۾. پارڪ ۽ دڪانوقت تي پراڻو محسوس ٿئي ٿو پر ساڳئي وقت 1960 واري ڏهاڪي لاءِ ٽائيم ڪيپسول وانگر محسوس ٿئي ٿو. اهو مختلف اسٽورن تي ڏسڻ ۾ ڪافي دلچسپ آهي جيڪي توهان اڄ ڪڏهن به نه ڏسندا. ان کان پوء اتي موجود آهي "ذيلي" جنسيت جيڪا 1960 جي راندين جي هڪ حيرت انگيز مقدار ۾ هئي پارڪ ۽ دڪان ۾ موٽرسٽ ڪارڊ سان "توهان جي سامهون هڪ عورت ڊرائيور آهي. هڪ موڙ وڃايو.“

پراڻي اسڪول جي راند جي احساس جي ڳالهه ڪندي، ملٽن برادلي جي راند لاءِ پارڪ ۽ دڪان اصل ۾ 1960 واري راند لاءِ ڪي سٺا سٺا حصا هئا. ڪار ۽ مسافر ٽوڪن تمام سٺا آهن ۽ راند جا ڪجهه نسخا اصل ۾ پلاسٽڪ جي پنن جي بدران ڌاتو جا ٽڪرا هئا جيڪي منهنجي راند جي ڪاپي سان شامل هئا. گيم جو آرٽ ورڪ هڪ قسم جو آهي، پر هي پراڻي بورڊ گيم جو قسم آهي جنهن کي بورڊ گيمز جا جمع ڪندڙ شايد واقعي ساراه ڪندا.

فائنل فيصلو

پارڪ اينڊ شاپ کيڏڻ کان اڳ مون سوچيو راند جي صلاحيت هئي. مون سوچيو ته شهر جي خريداري جي چوڌاري وڃڻ جي قابل ٿيڻ جو خيال ڪجهه امڪاني هو. مسئلو اهو آهي ته راند جي ميڪيڪل قسم جي تباهي جيڪا صلاحيت آهي. مثال طور اھو خيال ته توھان ھلڻ کان وڌيڪ تيز ھلندا آھيو توھان جي ڪار مان نڪرڻ ۽ نڪرڻ جي امڪاني ميڪينڪ کي برباد ڪري ٿو شھر جي چوڌاري تيزيءَ سان ڊرائيو ڪرڻ لاءِ. راند پنهنجي موقعن کي ضايع ڪرڻ جي ڪري، راند تقريبا مڪمل طور تي رول جي قسمت تي ڀاڙيندي آهي ۽ ڪارڊ جي ڊراء تي، ڇاڪاڻ ته حڪمت عملي تمام گهٽ اثر انداز ٿيندي.

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.