Парк и пазарувајте Преглед и правила за игра на табла

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Со текот на годините игрите на табла се правени на многу различни теми. Од фантастични авантури во други светови до симулирање на војни и берза, повеќето друштвени игри се користат како бегства што симулираат работи што повеќето луѓе никогаш нема да можат да ги искусат во својот живот. Потоа, тука се повремените игри на табла кои симулираат секојдневни настани како шопинг. Имаше неколку шопинг игри направени во минатото кои вклучуваат игри како Electronic Mall Madness и играта што ја гледам денес, Park and Shop. Иако купувањето можеби не изгледа како најдобрата тема за игра на табла, мислам дека има потенцијал за добра игра на табла. Иако Park and Shop имаше многу потенцијал за своето време, ова е едно искуство за купување од кое подобро е да се држите подалеку.

Како да игратеигра.

Парк и продавница има многу проблеми па тешко ми е да ја препорачам играта. Ако навистина не ги сакате игрите со тркалање и движење или не сакате да креирате многу куќни правила, Park and Shop нема да биде за вас. Ако сакате стари игри со тркалање и преместување и сте спремни да направите некои домашни правила или имате убави спомени од играта, можеби вреди да се подигнете ако ја најдете поевтино.

Ако сакате да купите Парк и Купувајте можете да го најдете на Амазон.

соодветен автомобил, пешак и чип. Играчите ги фрлаат коцките за да одредат кој прв ќе игра. Првиот играч е, исто така, првиот што го избира својот дом простор на надворешниот прстен на таблата. Секој играч ја означува локацијата на својата куќа со својот чип.

Играње на играта

За да започне играта, секој играч започнува во својата избрана куќа во својот автомобил. Секој играч навртува по една матрица додека го движи својот автомобил кон еден од просторите во Парк и Продавница. Кога играчот ќе стигне до едно од местата, тој го паркира својот автомобил и извлекува карта за паркинг билет што укажува на дејство што треба да го извршите пред да си одите дома.

Зелениот играч стигна до простор за паркирање и продавница, тие го паркираат својот автомобил.

Играчите потоа излегуваат од својот автомобил и почнуваат да го користат своето парче за пешаци. Додека го користите вашиот пешачки дел, можете да ги фрлите двете коцки. Ако тркалате двојки добивате уште еден свиок и ако тркалате двојки три пати по ред одите во затвор. Кога се движите, не можете да се свртите за време на вртење, но можете да се вртите помеѓу кривините.

Додека се движите низ таблата за игра, можеби ќе треба да нацртате дополнителни карти ако слетате на простор на раскрсницата (потемни сиви простори). Кога ќе слетате на раскрсница додека возите, треба да извлечете карта за возач. Ако слетате на едно додека сте пешаци, цртате карта за пешаци. Ако картичката ви дава уште една станица, мора да ја завршите некаде пораноси одиш дома.

Зелениот пешак и жолтата кола застанаа на раскрсниците. Зелениот играч ќе треба да извлече карта за пешаци. Жолтиот играч ќе мора да извлече карта за возач.

Ако двајца играчи некогаш слетаат на истото место, и двајцата играчи на просторот ќе го изгубат својот следен свиок.

Белото и зеленото играчот слетал на истиот простор, така што и двајцата играчи ќе го изгубат следното кривина.

Ако играчот застане на дополнителното место за вртење, веднаш ќе заземе друг свиок.

Црвениот играчот слета на дополнителниот простор за вртење за да може веднаш да направи друга кривина.

Кога ќе стигнете до продавница (не мора да биде по точна бројка) наведена на една од вашите картички за купување, вие сте на ред завршува. Ја превртувате картичката за купување за таа продавница за да покажете дека сте ја завршиле таа задача.

Белиот играч стигнал до продавницата за багаж за да може да ја преврти картичката со списокот за купување багаж.

Победа во играта

Кога играчот ќе ги заврши сите свои карти, тие одат назад до својот автомобил и влегуваат. Во овој момент играчите можат да фрлат само една матрица. Откако ќе влезе во својот автомобил, секој играч ќе се справи со задачата на својот билет за паркирање. Откако ќе го поддржат својот билет за паркирање, тие се упатуваат дома. Првиот играч што ќе пристигне дома по точно броење ја добива играта.

Исто така види: 10 јуни 2023 година ТВ и распоред за стриминг: Целосна листа на нови епизоди и повеќе

Зелениот играч ги заврши сите свои карти и беше првиот играч што пристигна дома. Зеленотоиграчот ја доби играта.

Играње со пари

Парк и продавница има алтернативни правила кои ви дозволуваат да ја играте играта со пари. Играта во најголем дел се игра на ист начин, но играчите треба да платат за предмети и други работи за кои би платиле во реалниот живот. Кога играте со пари на сите играчи им се даваат 150 долари на почетокот на играта. Кога играчот влегува во продавница за да купи артикли, тие ги фрлаат двете коцки и ја плаќаат сумата на фрлените пари.

Жолтиот играч фрли деветка, па мора да плати 9 долари за нивното купување во продавницата за хардвер.

Ако треба да платите за нешто поради картичка за пешак, возач или билет за паркирање, фрлате една матрица за да одредите колку треба да платите. Ако некој играч некогаш остане без пари, тој мора да се врати дома без да ги заврши сите негови задачи.

Кога играчот ќе пристигне дома, секој играч го пресметува својот резултат на следниов начин:

  • Ако играчот го комплетира целиот свој шопинг и е првиот играч што се враќа дома, добива десет поени.
  • Сите карти што ги има пополнето играчот вредат пет поени.
  • Секоја некомплетирана шопинг карта вреди негативни три поени.
  • Играчите добиваат по еден поен за секои преостанати $10.

Откако секој ќе го пресмета својот резултат, играчот со највисок резултат ја добива играта.

Овој играч има постигнато или 40 или 50 поени врз основа на тоа дали биле тиепрвиот играч кој ќе пристигне дома за да заработи дополнителни десет поени. Играчот би освоил 35 поени за картичките (7 карти * 5 поени) и пет поени за парите (50/10 долари).

Преглед

Гледајќи во заднината зад создавањето на Park and Shop открива прилично интересна историја за играта. Очигледно Парк и Магазин првично беше создаден во 1952 година како алатка за да им се илустрира на жителите на Алентаун, Пенсилванија концептот на паркинзи кои неодамна беа додадени во градот. Навистина не гледате такви задни приказни за игрите создадени денес.

Она што првично ме привлече кон Парк и продавница е тоа што барав добра игра на табла со тема шопинг. Не знам зошто, но мислам дека концептот на шопинг може да направи добра игра на табла. Пред да играм Парк и Магазин, се надевав дека ќе биде таа игра. Park and Shop всушност покажа многу потенцијал, но поради некои лоши дизајни, едноставно не функционира толку добро како игра.

Иако играта има интересен концепт, играта не успева да направи многу со неа . Во основа, Park and Shop се сведува на игра за тркалање и движење. Свртете ја коцката и поместете го соодветниот број празни места додека се обидувате да стигнете до продавниците што ги имаат предметите што ги барате. Ако ова не додаде доволно среќа на играта, има среќа за извлекување карти. Помеѓу фрлањето на коцката и можноста за цртање картички за купување на куп продавницикои се блиску еден до друг, среќата во основа одлучува кој ќе ја добие играта. Иако можете да користите мала стратегија за да ја испланирате вашата рута помеѓу различните продавници за да заштедите време, овие одлуки обично се толку очигледни што навистина не можете да стекнете предност од друг играч врз основа на вашата стратегија.

Еден. област која Парк и Магазин имаа одреден потенцијал е со фактот дека играчите контролираат и пешак и автомобил. Фактот дека треба да го паркирате автомобилот и потоа да пешачите до различни продавници е интересна идеја особено за игра со тркалање и движење од 1960-тите. Проблемот е што овој механичар е потрошен според мене. Додека играта се обидува да објасни зошто можете да ги фрлате двете коцки додека пешачите наместо да го возите автомобилот (имате две стапки наспроти еден мотор во автомобилот), ова навистина нема никаква смисла тематски или мудро во игра. Ако некој може да оди побрзо отколку што може да вози, зошто би го возите вашиот автомобил. Бидејќи можете да одите побрзо, ќе ви биде подобро во играта само да одите од вашата куќа до продавниците, а потоа да се вратите во вашата куќа, бидејќи можете да се движите побрзо и не би морале да се грижите за паркирање и враќање во автомобилот. Играта беше дизајнирана да има паркиралишта, но механичарот едноставно нема многу смисла за игра на табла.

Главната причина што не ми се допаѓа овој механичар е тоа што ако тие само го сменат, мислам тоа би направило многуподобра игра. Ако треба да фрлате две коцки додека возите и само една додека пешачите, тоа ќе ви отвори интересна механика за играта. На пример, бидејќи можете да се движите побрзо во вашиот автомобил, можете да размислите да се вратите во автомобилот и да возите на другата страна на таблата ако има многу простори помеѓу продавниците што треба да ги посетите. Иако ова немаше целосно да ја поправи играта, мислам дека ќе додаде мала стратегија на играта бидејќи играчите одлучуваа дали сакаат да го губат времето враќајќи се во својот автомобил за да се движат побрзо или само ќе одат до следната продавница.

Уште една пропуштена можност во играта е како се постапува со парите. Прво, многу би препорачал да ја играте играта со правилата за пари, бидејќи можеби нема значително да ја промени играта, но ја прави малку подобра. Проблемот со механичарот за пари во играта е што во основа е безвреден бидејќи играта ви дава премногу пари за да ја започнете играта. Во основа, сите во играта што ја играв не искористија ниту половина од своите пари. Освен ако немате ужасна среќа, нема потреба да се грижите дека ќе останете без пари. Тоа е разочарувачки бидејќи мислам дека идејата да се остане без пари е интересна идеја и играта можеше да спроведе начин да заработи дополнителни пари за да продолжи да пазарува. Како целина, парите навистина не играат голема улогаулога во одредувањето на победникот, бидејќи играчот најверојатно ќе добие само еден или два дополнителни поени ако може да потроши помалку пари од друг играч. Со правилата за пари, првиот играч што ќе стигне дома ќе победи барем во 90% од времето.

Конечниот проблем што го имав со играта е што е премногу кратка. Освен ако не добиете картички од цела табла, се чини дека ќе завршите со купувањето толку брзо како што почнувате. На крајот игравме со пет карти (точно на средината од препорачаната сума) и играта беше толку кратка. Играњето со две дополнителни карти навистина немаше да додаде многу во играта. Додека играта е отприлика вистинската должина на околу 20-30 минути, едноставно не се чувствува како многу да се случува во играта. Ако треба да направите повеќе во играта, тоа веројатно ќе ја намали количината на среќа и всушност би можело да додаде малку стратегија на играта.

Ова се само три примери за потрошените можности во Парк и продавница. Park and Shop има потенцијал да биде добра игра, но едноставно не го исполнува тој потенцијал. Мислам дека би било интересно да се обидат да создадат некои куќни правила за Парк и пазар, иако играта има потенцијал. Со вистинските куќни правила, мислам дека Park and Shop може да биде прилично добра игра за тркалање и движење.

Растејќи во доцните 1980-ти и 1990-тите, секогаш е интересно да се игра игри од 1960-тите да се види како работите се промениле во друштвени игри. Парк и продавницапонекогаш се чувствува застарено, но во исто време се чувствува како временска капсула за 1960-тите. Прилично е интересно да се погледнат различните продавници што никогаш не би ги виделе денес. Потоа, тука е „суптилниот“ сексизам кој беше во изненадувачки голем број игри од 1960-тите со картата за возачи во Парк и Магазин „Има жена возач пред вас. Изгуби едно вртење.“

Зборувајќи за старата школа на играта, за играта на Милтон Бредли „Парк и продавница“ всушност имаше неколку прилично добри компоненти за игра од 1960-тите. Жетоните за автомобилот и патниците се прилично кул, а некои верзии на играта всушност имаа метални парчиња наместо пластичните пиони вклучени во мојата копија од играта. Уметничкото дело на играта е некако на блага страна, но ова е тип на постара друштвена игра што колекционерите на друштвени игри веројатно навистина ќе ја ценат.

Исто така види: UNO: Encanto игра со карти: Правила и инструкции како да се игра

Конечна пресуда

Пред да ја играм Парк и продавница помислив играта имаше потенцијал. Мислев дека идејата да можам да одам низ градот да пазарувам има одреден потенцијал. Проблемот е што механиката на играта некако го уништува тој потенцијал. На пример, идејата дека одите побрзо отколку што возите, го уништува потенцијалниот механизам за влегување и излегување од автомобилот за побрзо да возите низ градот. Поради тоа што играта ги троши своите можности, играта на крајот речиси целосно се потпира на среќата на тркалањето и извлекувањето на картите бидејќи стратегијата ретко ќе влијае на

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.