पार्क एंड शॉप बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

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पिछले कुछ वर्षों में कई अलग-अलग विषयों पर बोर्ड गेम बनाए गए हैं। अन्य दुनिया में शानदार रोमांच से लेकर युद्ध और शेयर बाजार का अनुकरण करने के लिए, अधिकांश बोर्ड गेम का उपयोग पलायन के रूप में किया जाता है जो उन चीजों का अनुकरण करते हैं जो ज्यादातर लोग अपने स्वयं के जीवन में कभी अनुभव नहीं कर पाएंगे। फिर कभी-कभी बोर्ड गेम होते हैं जो खरीदारी जैसी हर दिन की घटनाओं को अनुकरण करते हैं। अतीत में कुछ खरीदारी के खेल हुए हैं जिनमें इलेक्ट्रॉनिक मॉल पागलपन और खेल मैं आज देख रहा हूँ, पार्क और दुकान जैसे खेल शामिल हैं। जबकि खरीदारी एक बोर्ड गेम के लिए सबसे अच्छी थीम नहीं लग सकती है, मुझे लगता है कि इसमें एक अच्छे बोर्ड गेम की क्षमता है। जबकि पार्क और दुकान में अपने समय के लिए काफी संभावनाएं थीं, यह खरीदारी का एक ऐसा अनुभव है जिससे दूर रहना बेहतर है।

कैसे खेलेंखेल।

पार्क और दुकान में बहुत सारी समस्याएं हैं इसलिए मुझे खेल की सिफारिश करने में कठिनाई होती है। यदि आप वास्तव में रोल और मूव गेम पसंद नहीं करते हैं या बहुत सारे घरेलू नियम नहीं बनाना चाहते हैं, तो पार्क और शॉप आपके लिए नहीं होने जा रहे हैं। यदि आप पुराने रोल और मूव गेम पसंद करते हैं और कुछ हाउस रूल्स बनाने के इच्छुक हैं या आपके पास गेम की शौकीन यादें हैं तो यह सस्ते में मिलने पर लेने लायक हो सकता है।

यह सभी देखें: 2023 फ़नको पॉप! विज्ञप्ति: नए और आने वाले आंकड़ों की पूरी सूची

यदि आप पार्क खरीदना चाहते हैं और खरीदारी करें आप इसे Amazon पर पा सकते हैं।

मिलान कार, पैदल यात्री और चिप। खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए पासा घुमाते हैं कि कौन पहले खेलेगा। पहला खिलाड़ी बोर्ड के बाहरी रिंग पर अपने घर की जगह चुनने वाला भी पहला खिलाड़ी होता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी चिप से अपने घर के स्थान को चिह्नित करता है।

खेल खेलना

खेल शुरू करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी अपनी कार में अपने चुने हुए घर से शुरू होता है। जब वे अपनी कार को किसी पार्क और शॉप स्पेस की ओर ले जाते हैं तो प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी में एक पासा फेंकता है। जब कोई खिलाड़ी किसी एक स्थान पर पहुंचता है तो वे अपनी कार पार्क करते हैं और एक पार्किंग टिकट कार्ड बनाते हैं जो घर जाने से पहले आपको एक क्रिया करने का संकेत देता है।

हरा खिलाड़ी पार्क और दुकान स्थान पर पहुंच गया है इसलिए वे अपनी कार पार्क करते हैं।

इसके बाद खिलाड़ी अपनी कार से बाहर निकलते हैं और अपने पैदल चलने वाले हिस्से का उपयोग करना शुरू करते हैं। अपने पैदल यात्री के टुकड़े का उपयोग करते हुए आपको दोनों पासा रोल करने को मिलते हैं। यदि आप डबल्स रोल करते हैं तो आपको एक और टर्न मिलता है और यदि आप लगातार तीन बार डबल्स रोल करते हैं तो आप जेल जाते हैं। चलते समय आप एक मोड़ के दौरान घूम नहीं सकते हैं लेकिन आप मोड़ों के बीच घूम सकते हैं।

गेमबोर्ड के चारों ओर घूमते समय आपको अतिरिक्त कार्ड बनाने पड़ सकते हैं यदि आप एक चौराहे के स्थान (गहरे भूरे रंग के स्थान) पर उतरते हैं। गाड़ी चलाते समय जब आप किसी चौराहे पर उतरते हैं तो आपको एक मोटर यात्री कार्ड बनाना होता है। यदि आप एक पैदल यात्री के रूप में एक पर उतरते हैं तो आप एक पैदल यात्री कार्ड बनाते हैं। अगर कार्ड आपको एक और स्टॉप देता है तो आपको इसे कुछ समय पहले पूरा करना होगातुम घर जाओ।

हरा पैदल यात्री और पीली कार चौराहे पर रुक गई। हरे खिलाड़ी को एक पैदल यात्री कार्ड बनाना होगा। पीले खिलाड़ी को एक मोटर यात्री कार्ड बनाना होगा।

यदि दो खिलाड़ी कभी एक ही स्थान पर उतरते हैं, तो अंतरिक्ष के दोनों खिलाड़ी अपना अगला मोड़ खो देते हैं।

सफेद और हरा खिलाड़ी एक ही स्थान पर उतरे हैं इसलिए दोनों खिलाड़ी अपनी अगली बारी खो देंगे।

यदि कोई खिलाड़ी अतिरिक्त मोड़ स्थान पर रुकता है, तो वे तुरंत दूसरा मोड़ लेंगे।

लाल खिलाड़ी अतिरिक्त टर्न स्पेस पर उतर गया है, इसलिए वे तुरंत दूसरा मोड़ लेने में सक्षम हैं।

जब आप किसी दुकान पर पहुंचते हैं (सटीक गणना के अनुसार नहीं होना चाहिए) तो आपके शॉपिंग कार्ड में से एक पर इंगित किया गया है, आपकी बारी समाप्त होता है। आप उस स्टोर के शॉपिंग कार्ड को पलटते हैं यह इंगित करने के लिए कि आपने वह कार्य पूरा कर लिया है।

सफेद खिलाड़ी सामान की दुकान पर पहुंच गया है ताकि वे अपने सामान की खरीदारी सूची कार्ड को चालू कर सकें।<1

गेम जीतना

जब कोई खिलाड़ी अपने सभी कार्ड पूरे कर लेता है, तो वह वापस अपनी कार में जाता है और अंदर जाता है। इस बिंदु पर खिलाड़ियों को केवल एक पासा फेंकना होता है। एक बार अपनी कार में प्रत्येक खिलाड़ी अपने पार्किंग टिकट पर कार्य को संभाल लेगा। अपने पार्किंग टिकट को संभालने के बाद वे घर जाते हैं। सटीक गिनती से घर पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

हरे खिलाड़ी ने अपने सभी कार्ड पूरे कर लिए हैं और वह घर पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी था। हराप्लेयर ने गेम जीत लिया है।

पैसे के साथ खेलना

पार्क और शॉप के वैकल्पिक नियम हैं जो आपको पैसे के साथ गेम खेलने की अनुमति देते हैं। अधिकांश भाग के लिए खेल उसी तरह खेला जाता है लेकिन खिलाड़ियों को उन वस्तुओं और अन्य चीजों के लिए भुगतान करना पड़ता है जो आप वास्तविक जीवन में भुगतान करेंगे। पैसे से खेलते समय सभी खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में $150 दिए जाते हैं। जब कोई खिलाड़ी आइटम खरीदने के लिए स्टोर में प्रवेश करता है तो वे दोनों डाइस रोल करते हैं और रोल किए गए पैसे की राशि का भुगतान करते हैं।

यदि आपको किसी पैदल यात्री, मोटर चालक या पार्किंग टिकट कार्ड के कारण कुछ भुगतान करना पड़ता है, तो आप यह निर्धारित करने के लिए कि आपको कितना भुगतान करना है, एक पासे को रोल करते हैं। यदि किसी खिलाड़ी के पास पैसे खत्म हो जाते हैं तो उसे अपने सभी कामों को पूरा किए बिना ही घर जाना चाहिए।

जब कोई खिलाड़ी घर आता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्कोर की गणना इस प्रकार करता है:

  • यदि कोई खिलाड़ी अपनी सभी खरीदारी पूरी करता है और घर पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी होता है, उन्हें दस अंक मिलते हैं।
  • खिलाड़ी द्वारा पूरे किए गए सभी कार्ड पांच अंकों के लायक होते हैं।
  • किसी भी अपूर्ण खरीदारी कार्ड का मूल्य होता है नकारात्मक तीन अंक।
  • खिलाड़ियों को उनके पास शेष प्रत्येक $10 के लिए एक अंक प्राप्त होता है।

सभी द्वारा अपने स्कोर की गणना करने के बाद, उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी गेम जीत जाता है।<1

इस खिलाड़ी ने या तो 40 या 50 अंक बनाए हैं, इस आधार पर कि वे क्या थेअतिरिक्त दस अंक अर्जित करने के लिए घर पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी। खिलाड़ी कार्ड के लिए 35 अंक (7 कार्ड * 5 अंक), और पैसे के लिए पांच अंक ($ 50/10) स्कोर करेगा। पार्क एंड शॉप खेल के लिए एक बहुत ही रोचक इतिहास प्रकट करता है। जाहिरा तौर पर पार्क और दुकान मूल रूप से 1952 में एलेनटाउन, पेंसिल्वेनिया के निवासियों को पार्किंग स्थल की अवधारणा को चित्रित करने के लिए एक उपकरण के रूप में बनाया गया था जो हाल ही में शहर में जोड़ा गया था। आप वास्तव में आज बनाए गए खेलों के लिए इस तरह की बैकस्टोरी नहीं देखते हैं। मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन मुझे लगता है कि खरीदारी की अवधारणा एक अच्छा बोर्ड गेम बना सकती है। इससे पहले कि मैं पार्क और दुकान खेलता, मैं उम्मीद कर रहा था कि यह वह खेल हो सकता है। Park and Shop ने वास्तव में काफी संभावनाएं दिखाईं लेकिन कुछ खराब डिजाइन विकल्पों के कारण यह एक गेम के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करता है। . मूल रूप से पार्क एंड शॉप एक रोल और मूव गेम के लिए उबलता है। डाइस को रोल करें और उन स्टोर्स तक पहुंचने की कोशिश करते समय संबंधित स्थानों की संख्या को स्थानांतरित करें जिनके पास आपके द्वारा खोजे जा रहे आइटम हैं। यदि यह खेल में पर्याप्त भाग्य नहीं जोड़ता है तो कार्ड ड्रा भाग्य है। पासा पलटने और दुकानों के एक समूह के लिए शॉपिंग कार्ड बनाने की क्षमता के बीचजो एक दूसरे के करीब हैं, भाग्य मूल रूप से तय करता है कि खेल कौन जीतेगा। जबकि आप कुछ समय बचाने के लिए विभिन्न स्टोर्स के बीच अपने मार्ग की योजना बनाने के लिए थोड़ी सी रणनीति का उपयोग कर सकते हैं, ये निर्णय आमतौर पर इतने स्पष्ट होते हैं कि आप वास्तव में अपनी रणनीति के आधार पर किसी अन्य खिलाड़ी पर लाभ प्राप्त नहीं कर सकते।

एक क्षेत्र में पार्क और दुकान की कुछ क्षमता थी, इस तथ्य के साथ कि खिलाड़ी पैदल यात्री और कार दोनों को नियंत्रित करते हैं। तथ्य यह है कि आपको अपनी कार पार्क करनी है और फिर विभिन्न स्टोरों पर चलना है, विशेष रूप से 1960 के दशक के रोल और मूव गेम के लिए एक दिलचस्प विचार है। समस्या यह है कि यह मैकेनिक मेरी राय में बेकार है। जबकि खेल यह समझाने की कोशिश करता है कि आप अपनी कार चलाने के बजाय चलते समय दोनों पासा क्यों रोल करते हैं (आपकी कार में दो फीट बनाम एक इंजन है) यह वास्तव में विषयगत या गेमप्ले के अनुसार कोई मतलब नहीं रखता है। यदि कोई व्यक्ति जितना तेज चल सकता है, उससे अधिक तेज चल सकता है, तो आप कभी अपनी कार क्यों चलाएंगे। चूंकि आप तेजी से चल सकते हैं, इसलिए आप खेल में बेहतर होंगे कि आप अपने घर से स्टोर तक पैदल चलें और फिर अपने घर वापस जाएं क्योंकि आप तेजी से आगे बढ़ सकते हैं और आपको पार्किंग और अपनी कार में वापस आने की चिंता नहीं करनी होगी। गेम को पार्किंग स्थल की सुविधा के लिए डिज़ाइन किया गया था लेकिन मैकेनिक बोर्ड गेम के लिए बहुत मायने नहीं रखता है।

मुझे यह मैकेनिक पसंद नहीं है इसका मुख्य कारण यह है कि अगर उन्होंने इसे उलट दिया तो मुझे लगता है यह बहुत कुछ के लिए बना होगाबेहतर खेल। यदि आपको गाड़ी चलाते समय दो पासे फेंकने हैं और चलते समय केवल एक पासा, तो यह खेल के लिए कुछ दिलचस्प यांत्रिकी खोलेगा। उदाहरण के लिए, चूंकि आप अपनी कार में तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, इसलिए आप अपनी कार में वापस जाने और बोर्ड के दूसरी तरफ ड्राइव करने पर विचार कर सकते हैं, अगर आपके द्वारा देखी जाने वाली दुकानों के बीच बहुत अधिक जगह हो। हालांकि इससे खेल पूरी तरह से तय नहीं होता, लेकिन मुझे लगता है कि इसने खेल में थोड़ी सी रणनीति जोड़ दी होगी क्योंकि खिलाड़ियों ने फैसला किया कि क्या वे तेजी से आगे बढ़ने के लिए अपनी कार में वापस जाने में समय बर्बाद करना चाहते हैं या अगर वे बस चलेंगे अगला स्टोर।

खेल में एक और मौका चूक गया है कि पैसे का प्रबंधन कैसे किया जाता है। सबसे पहले मैं पैसे के नियमों के साथ खेल खेलने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं क्योंकि यह खेल को महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदल सकता है लेकिन यह इसे थोड़ा बेहतर बनाता है। गेम में मनी मैकेनिक के साथ समस्या यह है कि यह मूल रूप से बेकार है क्योंकि गेम आपको गेम शुरू करने के लिए बहुत अधिक पैसा देता है। मूल रूप से जो खेल मैंने खेला उसमें हर कोई अपने पैसे का आधा भी इस्तेमाल नहीं करता था। जब तक आपकी किस्मत खराब न हो, तब तक पैसे खत्म होने की चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है। यह निराशाजनक है क्योंकि मुझे लगता है कि पैसे से बाहर निकलने में सक्षम होने का विचार एक दिलचस्प विचार है और खेल खरीदारी जारी रखने के लिए अतिरिक्त पैसा बनाने के लिए एक तरीका लागू कर सकता था। कुल मिलाकर पैसा वास्तव में कोई बड़ी भूमिका नहीं निभाता हैविजेता का निर्धारण करने में भूमिका क्योंकि एक खिलाड़ी को केवल एक या दो अतिरिक्त अंक मिलेंगे यदि वे दूसरे खिलाड़ी की तुलना में कम पैसे खर्च करने में सक्षम हैं। पैसे के नियमों के अनुसार घर पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी कम से कम 90% बार जीतेगा।

गेम के साथ अंतिम समस्या यह है कि यह बहुत छोटा है। जब तक आपको पूरे बोर्ड से कार्ड नहीं मिलते हैं, ऐसा लगता है कि आप खरीदारी शुरू करते ही जल्दी खत्म कर देते हैं। हमने पांच कार्ड (अनुशंसित राशि के ठीक बीच में) के साथ खेलना समाप्त किया और खेल इतना छोटा था। दो अतिरिक्त कार्डों के साथ खेलने से वास्तव में खेल में बहुत कुछ नहीं जुड़ता। जबकि खेल लगभग 20-30 मिनट की सही लंबाई के बारे में है, ऐसा नहीं लगता कि खेल में बहुत कुछ होता है। यदि आपको खेल में और अधिक करना पड़ा तो यह संभवतः भाग्य की मात्रा को कम कर देगा और वास्तव में खेल में थोड़ी सी रणनीति जोड़ सकता है।

ये पार्क और दुकान में बर्बाद हुए अवसरों के केवल तीन उदाहरण हैं। पार्क एंड शॉप में एक अच्छा खेल होने की क्षमता है लेकिन यह उस क्षमता तक नहीं रहता है। मुझे लगता है कि पार्क और दुकान के लिए कुछ घर के नियम बनाने की कोशिश करना दिलचस्प होगा, हालांकि खेल में क्षमता है। घर के सही नियमों के साथ मुझे लगता है कि पार्क एंड शॉप काफी अच्छा रोल और मूव गेम हो सकता है। बोर्ड गेम में। पार्क और दुकानकई बार पुराना लगता है, लेकिन एक ही समय में 1960 के दशक के टाइम कैप्सूल की तरह भी महसूस होता है। अलग-अलग दुकानों को देखना काफी दिलचस्प है जो आपने आज कभी नहीं देखा होगा। फिर "सूक्ष्म" लिंगवाद है जो 1960 के दशक में पार्क और दुकान में मोटर चालक कार्ड के साथ आश्चर्यजनक रूप से बड़ी मात्रा में था "आपके सामने एक महिला चालक है। एक टर्न खोना।"

मिल्टन ब्रैडली गेम पार्क एंड शॉप के लिए खेल के पुराने स्कूल के अनुभव की बात करें तो वास्तव में 1960 के दशक के खेल के लिए कुछ बहुत अच्छे घटक थे। कार और यात्री टोकन बहुत अच्छे हैं और खेल के कुछ संस्करणों में वास्तव में खेल की मेरी प्रति के साथ शामिल प्लास्टिक प्यादों के बजाय धातु के टुकड़े थे। गेम की कलाकृति एक तरह से नरम पक्ष है लेकिन यह पुराने बोर्ड गेम का प्रकार है जिसे बोर्ड गेम के संग्राहक शायद वास्तव में सराहेंगे।

अंतिम फैसला

पार्क और दुकान खेलने से पहले मैंने सोचा खेल में क्षमता थी। मैंने सोचा कि शहर में खरीदारी करने में सक्षम होने के विचार में कुछ क्षमता है। समस्या यह है कि खेल की यांत्रिकी उस क्षमता को बर्बाद कर देती है। उदाहरण के लिए, यह विचार कि आप ड्राइव करने की तुलना में तेज़ चलते हैं, आपकी कार के अंदर और बाहर जाने के संभावित मैकेनिक को बर्बाद कर देता है ताकि शहर में तेज़ी से ड्राइव किया जा सके। खेल के अपने अवसरों को बर्बाद करने के कारण, खेल लगभग पूरी तरह से रोल के भाग्य पर निर्भर करता है और कार्ड के ड्रा के बाद से रणनीति शायद ही कभी प्रभावित करती है।

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Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।