Revisió i regles del joc de taula Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Taula de continguts

Al llarg dels anys s'han creat jocs de taula sobre molts temes diferents. Des d'aventures fantàstiques en altres mons fins a simular guerres i la borsa, la majoria dels jocs de taula s'utilitzen com a escapades que simulen coses que la majoria de la gent no podrà experimentar mai en la seva pròpia vida. Després hi ha jocs de taula ocasionals que simulen esdeveniments quotidians com les compres. Hi ha hagut un parell de jocs de compres fets en el passat que inclouen jocs com Electronic Mall Madness i el joc que estic mirant avui, Park and Shop. Tot i que comprar pot no semblar el millor tema per a un joc de taula, crec que té el potencial d'un bon joc de taula. Tot i que Park and Shop tenia molt de potencial per a la seva època, aquesta és una experiència de compra de la qual és millor mantenir-se allunyat.

Com jugar.joc.

Park and Shop té molts problemes, així que em costa molt recomanar el joc. Si no us agraden els jocs de rol i moviment o no voleu crear moltes regles de la casa, Park and Shop no serà per a vosaltres. Si t'agraden els jocs antics de rol i moviment i estàs disposat a fer algunes regles de la casa o tens bons records del joc, potser val la pena agafar-lo si el trobes barat.

Si vols comprar Park i Shop, el podeu trobar a Amazon.

Cotxe, vianant i xip coincidents. Els jugadors llancen els daus per determinar qui jugarà primer. El primer jugador també és el primer a triar l'espai de la seva casa a l'anell exterior del tauler. Cada jugador marca la ubicació de la seva casa amb el seu xip.

Jugant el joc

Per començar el joc, cada jugador comença a la casa escollida al seu cotxe. Cada jugador llança un dau al seu torn mentre mou el seu cotxe cap a un dels espais del Parc i la Botiga. Quan un jugador arriba a una de les places, aparca el seu cotxe i treu una targeta d'aparcament que indica una acció que has de realitzar abans d'anar a casa.

El jugador verd ha arribat a una plaça de Parc i Botiga, així que aparquen el seu cotxe.

A continuació, els jugadors baixen del seu cotxe i comencen a utilitzar la seva peça de vianants. Mentre feu servir la vostra peça de vianant, podeu tirar els dos daus. Si tires dobles aconsegueixes un altre torn i si tires dobles tres vegades seguides vas a la presó. Quan et mous no pots girar-te durant un gir, però pots girar-te entre girs.

En moure't pel tauler de joc pot ser que hagis de robar cartes addicionals si caixes en un espai d'intersecció (espais grisos més foscos). Quan aterreu a una intersecció mentre conduïu, heu de treure una targeta de motorista. Si aterreu a un mentre sou vianants, dibuixeu una targeta de vianant. Si la targeta us dóna una altra parada, heu de completar-la alguna vegada abanste'n vas a casa.

El vianant verd i el cotxe groc es van aturar a les cruïlles. El jugador verd haurà de treure una targeta de vianant. El jugador groc haurà de treure una targeta de motorista.

Si dos jugadors aterren alguna vegada a la mateixa casella, els dos jugadors de la casella perden el seu torn següent.

Els blancs i els verds. jugador ha aterrat a la mateixa casella, de manera que tots dos perdran el seu següent torn.

Si un jugador s'atura a l'espai de torn addicional, immediatament farà un altre torn.

El vermell el jugador ha aterrat a l'espai de torn addicional perquè pugui fer un altre torn immediatament.

Quan arribis a una botiga (no cal que sigui per recompte exacte) indicada en una de les teves targetes de compra, el teu torn acaba. Doneu la volta a la targeta de la compra d'aquesta botiga per indicar que heu completat aquesta tasca.

El jugador blanc ha arribat a la botiga d'equipatges perquè pugui girar la targeta de la llista de la compra d'equipatges.

Guanyar la partida

Quan un jugador ha completat totes les seves cartes, torna al seu cotxe i hi puja. En aquest moment els jugadors només poden tirar un dau. Un cop al seu cotxe, cada jugador s'encarregarà de la tasca del seu tiquet d'aparcament. Després de manipular el bitllet d'aparcament, es dirigeixen a casa. El primer jugador que arriba a casa segons el recompte exacte guanya la partida.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes UNO Hearts

El jugador verd ha completat totes les seves cartes i va ser el primer jugador a arribar a casa. El verdjugador ha guanyat el joc.

Jugant amb diners

Park and Shop té regles alternatives que et permeten jugar amb diners. El joc en la seva majoria es juga de la mateixa manera, però els jugadors han de pagar per articles i altres coses que pagaríeu a la vida real. Quan es juga amb diners, tots els jugadors reben 150 dòlars al començament del joc. Quan un jugador entra a una botiga per comprar articles, tira els dos daus i paga la quantitat de diners llançada.

El jugador groc va tirar un nou, de manera que ha de pagar 9 dòlars per la seva compra a la ferreteria.

Si heu de pagar alguna cosa a causa d'una targeta de bitllet de vianant, motorista o aparcament, tireu un dau per determinar quant heu de pagar. Si algun jugador es queda sense diners, ha de marxar cap a casa sense completar tots els seus encàrrecs.

Quan un jugador arriba a casa, cada jugador calcula la seva puntuació de la següent manera:

  • Si un jugador arriba a casa. El jugador completa totes les seves compres i és el primer jugador que arriba a casa, reben deu punts.
  • Totes les cartes que un jugador ha completat valen cinc punts.
  • Qualsevol targeta de compra no completada val la pena. tres punts negatius.
  • Els jugadors reben un punt per cada 10 dòlars que els queden.

Després que tothom hagi calculat la seva puntuació, el jugador amb la puntuació més alta guanya la partida.

Aquest jugador ha anotat 40 o 50 punts segons si fos elprimer jugador que arriba a casa per guanyar els deu punts addicionals. El jugador anotaria 35 punts per les cartes (7 cartes * 5 punts) i cinc punts pels diners (50 $/10).

Revisió

Revisió de la història darrere de la creació Park and Shop revela una història força interessant per al joc. Aparentment, Park and Shop es va crear originalment el 1952 com una eina per il·lustrar als residents d'Allentown, Pennsilvània, el concepte dels aparcaments que es van afegir recentment a la ciutat. Realment no veieu històries de fons com aquesta dels jocs creats avui.

El que inicialment em va atraure a Park and Shop és que he estat buscant un bon joc de taula temàtic de compres. No sé per què, però crec que el concepte de compres podria ser un bon joc de taula. Abans de jugar a Park and Shop, esperava que pogués ser aquest joc. De fet, Park and Shop va mostrar molt potencial, però a causa d'algunes opcions de disseny pobres, simplement no funciona tan bé com a joc.

Tot i que el joc té un concepte interessant, el joc no hi té res a veure. . Bàsicament Park and Shop es redueix a un joc de rol i moviment. Tira els daus i mou el nombre d'espais corresponent mentre intentes arribar a les botigues que tenen els articles que estàs buscant. Si això no ha afegit prou sort al joc, hi ha la sort del sorteig de cartes. Entre el llançament dels daus i la possibilitat de dibuixar targetes de compra per a un munt de botiguesque estan a prop l'un de l'altre, bàsicament la sort decideix qui guanyarà la partida. Tot i que podeu utilitzar una mica d'estratègia per planificar la vostra ruta entre les diferents botigues per estalviar temps, aquestes decisions solen ser tan òbvies que realment no podeu obtenir un avantatge sobre un altre jugador segons la vostra estratègia.

Una. L'àrea que Park and Shop tenia algun potencial és el fet que els jugadors controlen tant un vianant com un cotxe. El fet d'haver d'aparcar el cotxe i després caminar fins a les diferents botigues és una idea interessant, sobretot per a un joc de rol i moviment dels anys 60. El problema és que aquesta mecànica es desaprofita al meu entendre. Tot i que el joc intenta explicar per què pots tirar els dos daus mentre camines en comptes de conduir el cotxe (tens dos peus enfront d'un motor al cotxe), això realment no té cap sentit temàticament ni pel que fa al joc. Si una persona pogués caminar més de pressa del que podria conduir, per què conduïries el teu cotxe? Com que podeu caminar més ràpid, us aniria millor al joc només caminant de casa a les botigues i després tornar a casa, ja que us podríeu moure més ràpid i no haureu de preocupar-vos d'aparcar i tornar al cotxe. El joc va ser dissenyat per incloure aparcaments, però la mecànica no té gaire sentit per a un joc de taula.

La raó principal per la qual no m'agrada aquesta mecànica és que si només la van invertir crec que hauria fet per moltmillor joc. Si haguéssiu de llançar dos daus mentre conduïu i només un mentre camineu, s'obriria algunes mecàniques interessants per al joc. Per exemple, com que us podeu moure més ràpidament al cotxe, podríeu plantejar-vos tornar al cotxe i conduir a l'altre costat del tauler si hi hagués molts espais entre les botigues que haguéssiu de visitar. Tot i que això no hauria arreglat completament el joc, crec que hauria afegit una mica d'estratègia al joc, ja que els jugadors van decidir si volien perdre el temps tornant al seu cotxe per moure's més ràpidament o si simplement caminarien fins al següent botiga.

Una altra oportunitat perduda del joc és com es gestionen els diners. En primer lloc, recomanaria molt jugar el joc amb les regles dels diners perquè potser no canvia significativament el joc, però ho fa una mica millor. El problema amb la mecànica de diners en el joc és que bàsicament no té cap valor, ja que el joc et dóna massa diners per començar el joc. Bàsicament, tots els del joc al qual vaig jugar ni tan sols van utilitzar la meitat dels seus diners. A menys que tingueu una sort terrible, no cal que us preocupeu per quedar-vos sense diners. Això és decebedor, ja que crec que la idea de poder quedar-se sense diners és una idea interessant i el joc podria haver implementat una manera de guanyar diners addicionals per continuar comprant. En conjunt, els diners realment no juguen gairepaper a l'hora de determinar el guanyador, ja que probablement un jugador només obtindrà un o dos punts addicionals si pot gastar menys diners que un altre jugador. Amb les regles dels diners, el primer jugador que arribi a casa guanyarà almenys el 90% del temps.

L'últim problema que vaig tenir amb el joc és que és massa curt. A menys que rebeu cartes de tot el tauler, sembla que acabeu de comprar tan aviat com comenceu. Vam acabar jugant amb cinc cartes (just al mig de la quantitat recomanada) i el joc va ser molt curt. Jugar amb dues cartes addicionals realment no hauria afegit gaire al joc. Tot i que el joc té la durada adequada al voltant de 20-30 minuts, no sembla que passi gaire cosa al joc. Si haguéssiu de fer més al joc, probablement reduiria la quantitat de sort i podria afegir una mica d'estratègia al joc.

Aquests són només tres exemples de les oportunitats desaprofitades a Park and Shop. Park and Shop té el potencial de ser un bon joc, però simplement no està a l'altura d'aquest potencial. Crec que seria interessant intentar crear algunes regles per a Park and Shop, ja que el joc té potencial. Amb les regles de la casa adequades, crec que Park and Shop podria ser un bon joc de rol i moviment.

En créixer a finals dels anys 80 i 90, sempre és interessant jugar a jocs dels anys 60 veure com han canviat les coses. en jocs de taula. Parc i botigaDe vegades se sent antiquat, però també sembla una càpsula del temps per als anys 60 al mateix temps. És força interessant veure les diferents botigues que avui no veuríeu mai. Després hi ha el sexisme "subtil" que es trobava en una sorprenent gran quantitat de jocs dels anys 60 amb la targeta de motorista a Park and Shop "Hi ha una dona conductora davant teu. Perd un torn.”

Vegeu també: Revisió i regles dels hotels Monopoly

Parlant de la sensació de la vella escola del joc, per a un joc de Milton Bradley Park and Shop en realitat tenia alguns components força bons per a un joc dels anys 60. Les fitxes del cotxe i dels passatgers són força genials i algunes versions del joc tenien peces de metall en lloc dels peons de plàstic inclosos amb la meva còpia del joc. L'il·lustració del joc és una mica insípida, però aquest és el tipus de joc de taula més antic que probablement els col·leccionistes de jocs de taula apreciaran molt.

Veredicte final

Abans de jugar a Park and Shop vaig pensar el joc tenia potencial. Vaig pensar que la idea de poder anar de compres per la ciutat tenia algun potencial. El problema és que la mecànica del joc arruïna aquest potencial. Per exemple, la idea que camines més ràpid que condueix arruïna el potencial mecànic d'entrar i sortir del teu cotxe per conduir per la ciutat més ràpid. Com que el joc desaprofita les seves oportunitats, el joc acaba confiant gairebé completament en la sort de la tirada i el sorteig de les cartes, ja que l'estratègia rarament afectarà el

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.