Taman jeung Toko Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Sapanjang taun kaulinan dewan parantos dilakukeun dina seueur topik anu béda. Ti petualangan hebat di dunya séjén pikeun simulating perang jeung pasar saham, lolobana kaulinan dewan dipaké salaku escapes nu simulate hal paling jalma moal pernah bisa ngalaman dina kahirupan maranéhanana sorangan. Lajeng aya kaulinan dewan occasional nu simulates unggal poé acara kawas balanja. Aya sababaraha kaulinan balanja anu dilakukeun dina jaman baheula anu kalebet kaulinan sapertos Electronic Mall Madness sareng kaulinan anu kuring tingali ayeuna, Taman sareng Toko. Bari balanja bisa jadi teu sigana kawas tema pangalusna pikeun kaulinan dewan, Jigana boga potensi kaulinan dewan alus. Sanaos Taman sareng Toko ngagaduhan seueur poténsial pikeun waktosna, ieu mangrupikeun pangalaman balanja anu anjeun langkung saé ngajauhan.

Kumaha Maénkeunkaulinan.

Park and Shop boga loba masalah jadi kuring hésé nyarankeun kaulinan. Mun anjeun teu bener kawas gilinding jeung mindahkeun kaulinan atawa teu hayang nyieun loba aturan imah, Park jeung Toko moal jadi pikeun anjeun. Lamun anjeun resep kaulinan roll jeung move heubeul tur daék nyieun sababaraha aturan imah atawa anjeun boga kenangan gemar game eta bisa jadi patut pick up lamun manggihan eta murah.

Lamun anjeun hoyong mésér Park sareng Toko anjeun tiasa mendakanana di Amazon.

mobil cocog, pedestrian, sarta chip. Pamaén ngagulingkeun dadu pikeun nangtukeun saha anu mimiti maén. Pamuter kahiji oge kahiji pikeun milih spasi imah maranéhanana dina ring luar dewan. Masing-masing pamaén nandaan lokasi imahna nganggo chipna.

Maén Game

Pikeun ngamimitian kaulinan, unggal pamaén ngamimitian di imah anu dipilih ku mobilna. Unggal pamuter ngagugulung hiji maot dina gilirannana nalika aranjeunna mindahkeun mobilna nuju salah sahiji rohangan Taman sareng Toko. Nalika pamaén ngahontal salah sahiji rohangan, aranjeunna parkir mobilna sareng ngagambar kartu tikét parkir anu nunjukkeun tindakan anu anjeun kedah laksanakeun sateuacan mulih.

Pamaén héjo parantos dugi ka rohangan Taman sareng Toko janten aranjeunna ngaparkir mobilna.

Pamaén tuluy turun tina mobilna jeung mimiti maké sapotong pejalan kaki. Nalika nganggo potongan pejalan kaki anjeun anjeun tiasa ngagulung dua dadu. Lamun gulung ganda anjeun meunang péngkolan sejen tur lamun gulung ganda tilu kali dina urutan anjeun buka jail. Nalika ngaléngkah, anjeun moal tiasa nguriling dina waktos péngkolan tapi anjeun tiasa ngurilingan antara péngkolan.

Sawaktos ngaléngkah ngurilingan papan kaulinan, anjeun kedah ngagambar kartu tambahan upami anjeun darat dina rohangan simpang (ruang abu-abu poék). Nalika anjeun darat dina simpang nalika nyetir anjeun kedah ngagambar kartu pengendara. Lamun darat on salah bari anjeun pedestrian a anjeun ngagambar kartu pedestrian. Lamun kartu masihan anjeun eureun sejen anjeun kudu ngalengkepan eta sometime sateuacananjeun balik ka imah.

Nu leumpang héjo jeung mobil konéng eureun di parapatan. Pamaén héjo kudu ngagambar kartu pedestrian. Pamaén konéng kudu ngagambar kartu pengendara.

Mun dua pamaén darat dina rohangan anu sarua, duanana pamaén dina rohangan éta leungit péngkolan salajengna.

Pamaén bodas jeung héjo. Pamaén geus badarat dina rohangan nu sarua jadi duanana pamaén bakal leungit péngkolan salajengna.

Lamun saurang pamaén eureun dina spasi péngkolan tambahan, maranéhna bakal langsung balikan deui.

Beureum pamuter geus landed dina spasi péngkolan tambahan ngarah bisa langsung nyokot péngkolan sejen.

Nalika anjeun ngahontal hiji toko (teu kudu ku jumlah pasti) dituduhkeun dina salah sahiji kartu balanja anjeun, giliran anjeun tungtung. Anjeun balikkeun kartu balanjaan pikeun toko éta pikeun nunjukkeun yén anjeun parantos réngsé éta tugas.

Pamaén bodas parantos dugi ka toko koper supados tiasa ngabalikeun kartu daptar balanja koperna.

Unggul Kaulinan

Tempo_ogé: 21 April 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Episod Anyar sareng seueur deui

Lamun saurang pamaén geus réngsé kabéh kartuna, maranéhna balik deui ka mobilna sarta asup. Dina titik ieu pamaén ngan ukur meunang ngagulingkeun hiji maot. Sakali dina mobil maranéhanana unggal pamuter bakal nanganan tugas dina tikét parkir maranéhna. Sanggeus nanganan tikét parkir maranéhna balik ka imah. Pamaén pangheulana anjog ka imah ku cacah pasti meunang game.

Pamaén héjo geus ngalengkepan sakabéh kartu maranéhanana sarta pamaén munggaran anjog ka imah. Hejopamaén geus meunang game.

Maén Jeung Duit

Park jeung Toko boga aturan alternatif nu ngidinan Anjeun pikeun maénkeun kaulinan jeung duit. Kaulinan sabagéan ageung dimaénkeun ku cara anu sami tapi pamaén kedah mayar barang-barang sareng hal-hal sanés anu anjeun bakal mayar dina kahirupan nyata. Lamun maén mawa duit kabeh pamaén dibéré $ 150 dina awal kaulinan. Lamun saurang pamaén asup ka toko pikeun meuli barang, maranéhna ngagulung dua dadu jeung mayar jumlah duit nu digulung.

Pamaén konéng ngagulingkeun salapan jadi maranéhna kudu mayar $9 pikeun meulina di toko hardware.

Lamun anjeun kudu mayar hiji hal alatan pejalan kaki, motorist atawa kartu tikét parkir anjeun gulung hiji maot pikeun nangtukeun sabaraha anjeun kudu mayar. Lamun pamaén béak duit kudu balik ka imah tanpa ngaréngsékeun sakabéh tugasna.

Lamun saurang pamaén datang ka imah, unggal pamaén ngitung skorna kieu:

  • Lamun pamaén Pamaén ngabéréskeun sakabéh balanjana sarta mangrupa pamaén pangheulana balik ka imahna, maranéhna nampa sapuluh poin.
  • Sadaya kartu anu tos rengse dipaénkeun bernilai lima poin.
  • Sakur kartu balanja anu teu acan réngsé patut négatif tilu poin.
  • Pamaén nampi hiji poin pikeun unggal $10 anu sésana.

Saatos sadayana ngitung skorna, pamaén anu gaduh skor pangluhurna bakal meunang pertandingan.

Pamaén ieu geus nyitak boh 40 atawa 50 titik dumasar kana lamun maranéhanana étapamuter munggaran anjog ka imah meunang tambahan sapuluh titik. Pamuter bakal nyitak 35 poin kanggo kartu (7 kartu * 5 poin), sareng lima poin kanggo artos ($50/10).

Review

Ningalikeun carita tukang di tukangeun kreasi. Taman jeung Toko nembongkeun sajarah geulis metot pikeun kaulinan. Tétéla Park and Shop asalna dijieun dina 1952 salaku alat pikeun ngagambarkeun ka warga Allentown, Pennsylvania konsép tempat parkir nu nembe ditambahkeun kana kota. Anjeun teu bener ningali backstories kawas éta pikeun kaulinan dijieun kiwari.

Anu mimitina Drew kuring ka Park and Shop nyaeta kuring geus pilari kaulinan dewan themed balanja alus. Kuring henteu weruh naha tapi Jigana konsép balanja bisa nyieun kaulinan dewan alus. Sateuacan kuring maén Taman sareng Toko kuring ngarepkeun éta tiasa janten kaulinan éta. Park and Shop saleresna nunjukkeun seueur poténsi tapi kusabab sababaraha pilihan desain anu goréng, éta henteu tiasa dianggo saé sapertos kaulinan.

Samentawis kaulinan éta gaduh konsép anu pikaresepeun, game éta gagal ngalakukeun seueur hal. . Dasarna Park na Toko bisul handap pikeun kaulinan gilinding jeung mindahkeun. Gulungkeun dadu sareng pindahkeun jumlah rohangan anu cocog nalika anjeun badé angkat ka toko anu gaduh barang anu anjeun milarian. Upami ieu teu nambahan cukup tuah kana kaulinan aya kartu draw tuah. Antara rolling tina dadu jeung kamampuhan pikeun ngagambar kartu balanja keur kebat tokonu deukeut ka hiji sejen, untung dasarna mutuskeun saha nu bakal meunang game. Sanaos anjeun tiasa nganggo strategi sakedik pikeun ngarencanakeun rute anjeun antara toko-toko anu béda pikeun ngahémat waktos, kaputusan ieu biasana atra pisan yén anjeun leres-leres henteu tiasa kéngingkeun kauntungan pikeun pamaén sanés dumasar kana strategi anjeun.

Salah Wewengkon anu Taman sareng Toko ngagaduhan poténsial nyaéta kanyataan yén pamaén ngontrol pejalan kaki sareng mobil. Kanyataan yén anjeun kudu parkir mobil anjeun lajeng leumpang ka toko béda mangrupa gagasan metot hususna keur 1960-an gilinding jeung kaulinan move. Masalahna nyaeta montir ieu wasted dina pendapat abdi. Bari game nyoba ngajelaskeun naha anjeun meunang gulung duanana dadu bari leumpang tinimbang nyetir mobil anjeun (anjeun boga dua suku versus hiji mesin dina mobil anjeun) ieu bener teu make akal pikiran thematically atawa midangkeun wijaksana. Lamun hiji jalma bisa leumpang gancang ti aranjeunna bisa nyetir, naha anjeun kantos ngajalankeun mobil anjeun. Kusabab anjeun tiasa leumpang langkung gancang anjeun bakal langkung saé dina kaulinan ngan ukur leumpang ti bumi anjeun ka toko teras uih deui ka bumi anjeun sabab anjeun tiasa ngalih langkung gancang sareng henteu kedah hariwang ngeunaan parkir sareng uih deui kana mobil anjeun. Kaulinan ieu dirancang pikeun fitur tempat parkir tapi montir ngan teu make akal pikiran pikeun kaulinan dewan.

Alesan utama kuring teu resep montir ieu téh lamun maranéhna ngan dibalikkeun deui. eta bakal geus dijieun pikeun lobakaulinan hadé. Upami anjeun kedah ngagulung dua dadu nalika nyetir sareng ngan hiji bari leumpang éta bakal muka sababaraha mékanika anu pikaresepeun pikeun kaulinan. Contona, saprak anjeun bisa mindahkeun gancang dina mobil anjeun, anjeun bisa mertimbangkeun balik kana mobil anjeun sarta nyetir ka sisi séjén dewan lamun aya loba spasi antara toko anjeun kudu buka. Sanaos ieu henteu bakal ngabéréskeun patandingan éta, kuring nyangka éta bakal nambihan sakedik strategi pikeun kaulinan nalika pamaén mutuskeun naha aranjeunna hoyong miceunan waktos uih deui ka mobilna supados langkung gancang atanapi upami aranjeunna ngan ukur leumpang ka jalan. toko salajengna.

Kasempetan lasut séjén dina kaulinan nyaéta kumaha duit diatur. Mimitina kuring bakal nyarankeun pisan maén kaulinan kalayan aturan duit sabab bisa jadi teu nyata ngarobah kaulinan tapi ngajadikeun eta saeutik hadé. Masalah jeung montir duit dina kaulinan téh nya éta dasarna sia saprak kaulinan méré Anjeun jalan teuing duit pikeun ngamimitian kaulinan. Dasarna dulur di buruan nu kuring maén malah teu make satengah duit maranéhanana. Iwal mun boga tuah dahsyat aya teu kudu salempang ngeunaan ngajalankeun kaluar duit. Éta nguciwakeun sabab kuring mikir yén ideu pikeun ngaluarkeun artos mangrupikeun ide anu pikaresepeun sareng kaulinan tiasa ngalaksanakeun cara pikeun ngadamel artos tambahan pikeun neraskeun balanja. Gemblengna duit teu bener muter hiji badagperan dina nangtukeun juara saprak pamaén dipikaresep ngan meunang hiji atawa dua titik tambahan lamun maranéhna bisa méakkeun kurang duit ti pamaén séjén. Kalawan aturan duit pamaén pangheulana meunang imah bakal meunang sahenteuna 90% tina waktu.

Masalah final nu kuring kungsi jeung kaulinan téh nya éta pondok teuing. Iwal mun meunang kartu ti sakuliah dewan, Anjeun sigana rengse balanja gancang anjeun ngawitan. Urang réngsé nepi maén kalawan lima kartu (katuhu di tengah jumlah dianjurkeun) jeung kaulinan ieu jadi pondok. Maén sareng dua kartu tambahan leres-leres henteu bakal nambihan seueur kana kaulinan. Bari kaulinan ngeunaan panjangna katuhu dina sabudeureun 20-30 menit, ngan teu ngarasa kawas loba kajadian di buruan. Upami anjeun kedah ngalakukeun langkung seueur dina kaulinan éta kamungkinan bakal ngirangan jumlah kabeneran sareng tiasa nambihan sakedik strategi pikeun kaulinan.

Ieu ngan ukur tilu conto kasempetan anu dibuang di Taman sareng Toko. Taman jeung Toko boga potensi pikeun jadi kaulinan alus tapi ngan teu hirup nepi ka poténsi nu. Jigana bakal jadi istiméwa nyoba nyieun sababaraha aturan imah pikeun Taman jeung Toko najan saprak kaulinan boga potensi. Kalayan aturan imah anu leres, kuring nyangka Park and Shop tiasa janten kaulinan roll and move anu saé.

Tumuwuh dina ahir taun 1980-an sareng 1990-an, éta salawasna pikaresepeun pikeun maén kaulinan ti taun 1960-an ningali kumaha kaayaan parantos robih. dina kaulinan dewan. Taman jeung Tokokarasaeun katinggaleun jaman tapi ogé karasaeun sapertos kapsul waktos pikeun taun 1960-an dina waktos anu sami. Éta pikaresepeun pisan ningali toko-toko anu béda anu anjeun moal pernah ningali ayeuna. Lajeng aya sexism "halus" éta dina jumlah badag héran 1960-an kaulinan kalayan kartu motorist di Taman jeung Toko "Aya supir awéwé di hareup anjeun. Kaleungitan hiji péngkolan.”

Ngomongkeun rasa sakola heubeul ngeunaan kaulinan, pikeun kaulinan Milton Bradley Park jeung Toko sabenerna miboga sababaraha komponén geulis alus keur kaulinan 1960s. Mobil jeung panumpang tokens geulis tiis jeung sababaraha versi game sabenerna miboga potongan logam tinimbang pawns palastik kaasup jeung salinan mah game. Karya seni kaulinan téh rada hambar tapi ieu téh jenis kaulinan dewan heubeul nu kolektor kaulinan dewan meureun bakal bener ngahargaan.

Tempo_ogé: Imaginiff: Dirévisi Edition Partéi Game Review

Putusan Final

Sateuacan maén Taman jeung Toko Teu sangka. kaulinan miboga potensi. Teu sangka gagasan bisa balik sabudeureun balanja kota miboga sababaraha poténsi. Masalahna nyaéta mékanika kaulinan anu ngaruksak poténsi éta. Salaku conto, ideu yén anjeun leumpang langkung gancang tibatan anjeun nyetir ngarusak mékanik poténsial pikeun asup sareng kaluar tina mobil anjeun supados langkung gancang ngurilingan kota. Kusabab kaulinan ngabuang kasempetan na, patandingan éta ngandelkeun ampir sadayana kana kabeneran ngagulung sareng ngagambar kartu sabab strategi jarang bakal mangaruhan kana.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.