උද්‍යාන සහ සාප්පු පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

වසර පුරා විවිධ මාතෘකා මත පුවරු ක්‍රීඩා නිර්මාණය කර ඇත. වෙනත් ලෝකවල විස්මිත වික්‍රමාන්විතයන්ගේ සිට යුද්ධ සහ කොටස් වෙලඳපොල අනුකරණය කිරීම දක්වා, බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා භාවිතා කරනුයේ බොහෝ දෙනෙකුට තම ජීවිත තුළ කිසිදා අත්විඳිය නොහැකි දේවල් අනුකරණය කරන ගැලවීම් ලෙසය. සාප්පු සවාරි වැනි සෑම දිනකම සිදුවීම් අනුකරණය කරන ඉඳහිට පුවරු ක්‍රීඩා තිබේ. ඉලෙක්ට්‍රොනික් මෝල් පිස්සුව සහ මම අද බලන ක්‍රීඩාව පාක් සහ සාප්පුව වැනි ක්‍රීඩා ඇතුළත් සාප්පු සවාරි ක්‍රීඩා කිහිපයක් අතීතයේ සාදා ඇත. සාප්පු සවාරි යනු පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා හොඳම තේමාව ලෙස නොපෙනෙන අතර, එය හොඳ පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා විභවයක් ඇතැයි මම සිතමි. පාර්ක් ඇන්ඩ් ෂොප් එහි කාලය සඳහා බොහෝ විභවයන් ඇති අතර, මෙය එක් සාප්පු සවාරි අත්දැකීමක් වන අතර ඔබ එයින් ඉවත්ව සිටීම වඩා හොඳය.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදgame.

Park and Shop හි ගැටලු රාශියක් ඇති නිසා මට ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කිරීමට අපහසුයි. ඔබ ඇත්තටම රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා වලට කැමති නැතිනම් හෝ බොහෝ නිවාස නීති නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, Park and Shop ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. ඔබ පැරණි රෝල් සහ චලනය වන ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් සහ සමහර නිවාස නීති රීති සැකසීමට කැමති නම් හෝ ඔබට ක්‍රීඩාව පිළිබඳ සොඳුරු මතකයන් තිබේ නම්, ඔබට එය ලාභදායී නම් එය ලබා ගැනීම වටී.

ඔබ Park මිලදී ගැනීමට කැමති නම් සහ සාප්පු යන්න ඔබට එය Amazon හි සොයා ගත හැක.

ගැලපෙන මෝටර් රථය, පදිකයින් සහ චිප්. පළමුව ක්‍රීඩා කළ යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයන් කැට පෙරළයි. පළමු ක්‍රීඩකයා ද පුවරුවේ පිටත වළල්ලේ තම නිවසේ ඉඩ තෝරා ගන්නා ප්‍රථමයා වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම චිපයෙන් තම නිවසේ ස්ථානය සලකුණු කරයි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම මෝටර් රථයෙන් ඔවුන් තෝරාගත් නිවසින් ආරම්භ කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම මෝටර් රථය උද්‍යාන සහ සාප්පු අවකාශයක් දෙසට ගෙන යන විට ඔවුන්ගේ වාරයේදී එක් ඩයි එකක් පෙරළේ. ක්‍රීඩකයෙක් එක් අවකාශයකට ළඟා වූ විට ඔවුන් තම මෝටර් රථය නවතා වාහන නැවැත්වීමේ ප්‍රවේශ පත්‍රයක් අඳින්න, එය ඔබ නිවසට යාමට පෙර කළ යුතු ක්‍රියාවක් පෙන්නුම් කරයි.

හරිත ක්‍රීඩකයා උද්‍යාන සහ සාප්පු අවකාශයකට ළඟා වී ඇත. ඔවුන් තම මෝටර් රථය නවත්වයි.

බලන්න: Horizons of Spirit Island Board Game: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩකයන් පසුව ඔවුන්ගේ මෝටර් රථයෙන් බැස ඔවුන්ගේ පදික කොටස භාවිතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔබේ පදික කොටස භාවිතා කරන අතරතුර ඔබට ඩයිස් දෙකම පෙරළීමට ලැබේ. ඩබල් රෝල් කළොත් තවත් හැරීමක් ලැබෙන අතර පිට පිට තුන් වතාවක් ඩබල් රෝල් කළොත් හිරේ යනවා. චලනය වන විට ඔබට හැරීමක් අතරතුර හැරවිය නොහැක, නමුත් ඔබට හැරීම් අතර හැරවිය හැක.

ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ගමන් කරන විට, ඔබ ඡේදනය වන ඉඩකට (තද අළු අවකාශයන්) ගොඩබසින විට අමතර කාඩ්පත් ඇඳීමට සිදුවේ. ඔබ රිය පැදවීමේදී මංසන්ධියකට ගොඩ වූ විට ඔබට මෝටර් රථ කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​​​යුතුය. ඔබ පදිකයෙක්ව සිටියදී ඔබ එකකට ගොඩ බැස්සොත් ඔබ පදික කාඩ්පතක් අඳින්න. කාඩ්පත ඔබට තවත් නැවතුමක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබ එය යම් වේලාවකට පෙර සම්පූර්ණ කළ යුතුයඔබ ගෙදර යන්න.

හරිත පදිකයා සහ කහ පැහැති මෝටර් රථය මංසන්ධිවල නතර විය. හරිත ක්රීඩකයාට පදික කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවනු ඇත. කහ ක්‍රීඩකයාට මෝටර් රථ කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් එකම ඉඩකට ගොඩ බැස්සොත්, අභ්‍යවකාශයේ සිටින ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය අහිමි වේ.

සුදු සහ කොළ ක්‍රීඩකයා එකම ඉඩකට ගොඩ බැස ඇති නිසා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම ඔවුන්ගේ මීළඟ වාරය අහිමි වනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු අමතර හැරවුම් අවකාශයේ නතර වුවහොත්, ඔවුන් වහාම වෙනත් හැරීමක් ගනී.

රතු ක්‍රීඩකයා අමතර හැරවුම් ඉඩකට ගොඩ බැස ඇති නිසා ඔවුන්ට වහාම වෙනත් හැරීමක් ගැනීමට හැකි වේ.

ඔබ සාප්පුවකට ළඟා වූ විට (හරියටම ගණන් කිරීම අවශ්‍ය නොවේ) ඔබේ සාප්පු කාඩ්පතක සඳහන් කර ඇත, ඔබේ වාරය අවසන් වේ. ඔබ එම කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව දැක්වීමට ඔබ එම වෙළඳසැල සඳහා සාප්පු කාඩ්පත පෙරළන්න.

සුදු ක්‍රීඩකයා ගමන් මලු ගබඩාවට ළඟා වී ඇති නිසා ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ගමන් මලු සාප්පු ලැයිස්තු කාඩ්පත පෙරළීමට හැකි වේ.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ක්‍රීඩකයෙක් තම කාඩ්පත් සියල්ල සම්පූර්ණ කළ විට, ඔවුන් ආපසු තම මෝටර් රථය වෙත ගොස් ඇතුලට යයි. මෙම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩකයන්ට රෝල් කිරීමට ලැබෙන්නේ එක් ඩයි එකක් පමණි. එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම මෝටර් රථයට ගිය පසු තම වාහන නැවැත්වීමේ ප්‍රවේශ පත්‍රයේ කාර්යය හසුරුවනු ඇත. ඔවුන්ගේ වාහන නැවැත්වීමේ ප්‍රවේශ පත්‍රය හසුරුවා ගැනීමෙන් පසු ඔවුන් ගෙදර යති. නිවැරදිව ගණනය කිරීමෙන් නිවසට පැමිණි පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

හරිත ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් සියල්ල සම්පූර්ණ කර ඇති අතර නිවසට පැමිණි පළමු ක්‍රීඩකයා විය. කොළ පාටක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

මුදල් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීම

උද්‍යානය සහ සාප්පුව ඔබට මුදල් සමඟ ක්‍රීඩාව කිරීමට ඉඩ සලසන විකල්ප නීති ඇත. බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ එකම ආකාරයට වන නමුත් ක්‍රීඩකයින්ට ඔබ සැබෑ ජීවිතයේදී ගෙවන අයිතම සහ වෙනත් දේවල් සඳහා ගෙවිය යුතුය. මුදල් සමඟ සෙල්ලම් කරන විට ක්රීඩාව ආරම්භයේදී සියලුම ක්රීඩකයන්ට ඩොලර් 150 ක් ලබා දෙයි. ක්‍රීඩකයෙකු භාණ්ඩ මිලදී ගැනීම සඳහා වෙළඳසැලකට ඇතුළු වූ විට, ඔවුන් ඩයිස් දෙකම රෝල් කර රෝල් කරන ලද මුදල් ප්‍රමාණය ගෙවයි.

කහ ක්‍රීඩකයා නවයක් රෝල් කළ නිසා දෘඪාංග වෙළඳසැලේදී ඔවුන්ගේ මිලදී ගැනීම සඳහා ඩොලර් 9ක් ගෙවීමට සිදුවේ.

පදිකයෙකු, මෝටර් රථ රියදුරෙකු හෝ වාහන නැවැත්වීමේ ප්‍රවේශපත්‍ර කාඩ්පතක් හේතුවෙන් ඔබට යම් දෙයක් සඳහා ගෙවීමට සිදුවුවහොත්, ඔබට කොපමණ මුදලක් ගෙවිය යුතුද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබ එක ඩයි එකක් රෝල් කරන්න. ක්‍රීඩකයෙකුට කවදා හෝ මුදල් හිඟ වුවහොත් ඔවුන් තම සියලු වැඩකටයුතු සම්පූර්ණ නොකර නිවස බලා යා යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු නිවසට පැමිණි විට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම ලකුණු පහත පරිදි ගණනය කරයි:

  • නම් ක්‍රීඩකයා තම සියලුම සාප්පු සවාරි සම්පූර්ණ කරන අතර නිවසට පැමිණෙන පළමු ක්‍රීඩකයා වේ, ඔවුන්ට ලකුණු දහයක් ලැබේ.
  • ක්‍රීඩකයෙකු සම්පූර්ණ කර ඇති සියලුම කාඩ්පත් ලකුණු පහක් වටී.
  • ඕනෑම සම්පූර්ණ නොකළ සාප්පු කාඩ්පතක් වටී සෘණ ලකුණු තුනක්.
  • ක්‍රීඩකයන්ට ඉතිරිව ඇති සෑම $10කටම එක ලකුණක් ලැබේ.

සියලු දෙනාම තම ලකුණු ගණනය කළ පසු, වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා ලකුණු 40ක් හෝ 50ක් ලබාගෙන ඇත්තේ ඔවුන් නම් මත පදනම්වයඅමතර ලකුණු දහය උපයා ගැනීමට නිවසට පැමිණි පළමු ක්‍රීඩකයා. ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු 35ක් (කාඩ්පත් 7ක් * ලකුණු 5ක්) සහ මුදල් සඳහා ලකුණු පහක් ($50/10) ලබා ගනී.

සමාලෝචනය

නිර්මාණය පිටුපස ඇති පසුබිම දෙස බැලීම Park and Shop ක්‍රීඩාව සඳහා ඉතා රසවත් ඉතිහාසයක් හෙළි කරයි. පෙනෙන විදිහට පාර්ක් ඇන්ඩ් ෂොප් මුලින් නිර්මාණය කරන ලද්දේ 1952 දී පෙන්සිල්වේනියාවේ ඇලෙන්ටවුන් හි පදිංචිකරුවන්ට මෑතකදී නගරයට එකතු කරන ලද වාහන නැවැත්වීමේ සංකල්පය නිදර්ශනය කිරීමේ මෙවලමක් ලෙස ය. ඔබ ඇත්තටම අද නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩා සඳහා එවැනි පසුබිම් කතා දකින්නේ නැත.

මුලින්ම මාව Park and Shop වෙත ඇදී ගියේ මම හොඳ සාප්පු සවාරි තේමා පුවරු ක්‍රීඩාවක් සොයමින් සිටීමයි. ඇයි දැයි මම නොදනිමි, නමුත් සාප්පු සවාරි යන සංකල්පය හොඳ පුවරු ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකි යැයි මම සිතමි. මම පාර්ක් සහ ෂොප් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මම බලාපොරොත්තු වූයේ එය එම ක්‍රීඩාව විය හැකි බවයි. Park and Shop ඇත්ත වශයෙන්ම බොහෝ විභවයන් පෙන්නුම් කළ නමුත් සමහර දුර්වල නිර්මාණ තේරීම් නිසා එය ක්‍රීඩාවක් තරම් හොඳින් ක්‍රියා නොකරයි.

ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නා සංකල්පයක් ඇති අතර, ක්‍රීඩාව එය සමඟ බොහෝ දේ කිරීමට අපොහොසත් වේ. . මූලික වශයෙන් පාර්ක් ඇන්ඩ් ෂොප් රෝල් ඇන්ඩ් චව් ක්‍රීඩාවක් බවට පත්වේ. ඔබ සොයන අයිතම ඇති වෙළඳසැල් වෙත යාමට උත්සාහ කරන විට දාදු කැටය රෝල් කර අදාළ ඉඩ ප්‍රමාණය ගෙන යන්න. මෙය ක්‍රීඩාවට ප්‍රමාණවත් වාසනාවක් එක් නොකළේ නම් කාඩ්පත් ඇදීමේ වාසනාව ඇත. කැට පෙරළීම සහ වෙළඳසැල් සමූහයක් සඳහා සාප්පු කාඩ්පත් ඇඳීමේ හැකියාව අතරඑකිනෙකාට සමීප වන, වාසනාව මූලික වශයෙන් තීරණය කරන්නේ තරඟය ජය ගන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි. ඔබට යම් කාලයක් ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා විවිධ වෙළඳසැල් අතර ඔබේ මාර්ගය සැලසුම් කිරීමට කුඩා උපාය මාර්ගයක් භාවිතා කළ හැකි අතර, මෙම තීරණ සාමාන්‍යයෙන් කෙතරම් පැහැදිලිද යත් ඔබේ උපාය මත පදනම්ව වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් ඔබට සැබවින්ම වාසියක් ලබා ගත නොහැක.

එකක් පාර්ක් සහ ෂොප් හට යම් විභවයක් තිබූ ප්‍රදේශය වන්නේ ක්‍රීඩකයින් පදිකයෙකු සහ මෝටර් රථයක් පාලනය කරන බැවිනි. ඔබට ඔබේ මෝටර් රථය නවතා විවිධ වෙළඳසැල් වෙත ඇවිදීමට සිදු වීම විශේෂයෙන් 1960 ගණන්වල රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් සඳහා සිත්ගන්නා අදහසකි. ගැටලුව වන්නේ මෙම කාර්මිකයා මගේ මතය අනුව නාස්ති කිරීමයි. ඔබේ මෝටර් රථය පැදවීම වෙනුවට ඇවිදීමේදී ඔබට ඩයිස් දෙකම පෙරළීමට හේතුව ක්‍රීඩාව පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරන අතර (ඔබේ මෝටර් රථයේ එක් එන්ජිමකට සාපේක්ෂව අඩි දෙකක් තිබේ) මෙය තේමාත්මකව හෝ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රඥාවන්තව කිසිදු තේරුමක් නැත. පුද්ගලයෙකුට රිය පැදවීමට වඩා වේගයෙන් ගමන් කළ හැකි නම්, ඔබ කවදා හෝ ඔබේ මෝටර් රථය පදවන්නේ ඇයි? ඔබට වේගයෙන් ගමන් කළ හැකි බැවින්, ඔබට වේගයෙන් ගමන් කළ හැකි අතර වාහන නැවැත්වීම සහ ඔබේ මෝටර් රථයට නැවත පැමිණීම ගැන කරදර විය යුතු නැති නිසා ඔබේ නිවසේ සිට වෙළඳසැල් වෙත ගොස් නැවත ඔබේ නිවසට යාම පමණක් ක්‍රීඩාවේදී වඩා හොඳ වනු ඇත. ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ වාහන නැවැත්වීමේ අංගයන් සඳහා වන නමුත් කාර්මිකයාට පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා එතරම් තේරුමක් නැත.

මම මෙම කාර්මිකයාට අකමැති ප්‍රධාන හේතුව නම් ඔවුන් එය ආපසු හැරවූයේ නම් මම සිතනවා එය බොහෝ දේ උපයා ඇතවඩා හොඳ ක්රීඩාව. ඔබට රිය පැදවීමේදී දාදු කැට දෙකක් පෙරළීමට සහ ඇවිදීමේදී එකක් පමණක් පෙරළීමට සිදුවුවහොත් එය ක්‍රීඩාව සඳහා සිත්ගන්නා යාන්ත්‍රික කිහිපයක් විවෘත කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ඔබේ මෝටර් රථයේ වේගයෙන් ගමන් කළ හැකි බැවින්, ඔබට නැරඹිය යුතු වෙළඳසැල් අතර විශාල ඉඩ ප්‍රමාණයක් තිබේ නම්, ඔබට නැවත ඔබේ මෝටර් රථයට නැගී පුවරුවේ අනෙක් පැත්තට ධාවනය කිරීම සලකා බැලිය හැකිය. මෙය ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන් විසඳා නොතිබුණත්, ක්‍රීඩකයන් ඉක්මනින් ගමන් කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ මෝටර් රථය වෙත ආපසු යාමට කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය දැයි තීරණය කළ බැවින් එය ක්‍රීඩාවට කුඩා උපාය මාර්ගයක් එක් කරනු ඇතැයි මම සිතමි. ඊළඟ ගබඩාව.

ක්‍රීඩාවේ මග හැරුණු තවත් අවස්ථාවක් වන්නේ මුදල් හසුරුවන ආකාරයයි. මුලින්ම මම මුදල් නීති සමඟ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම නිර්දේශ කරමි, මන්ද එය ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් නොකරන නමුත් එය එය ටිකක් හොඳ කරයි. ක්‍රීඩාවේ මුදල් යාන්ත්‍රිකයාගේ ගැටලුව නම් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩාව ඔබට ඕනෑවට වඩා මුදල් ලබා දෙන බැවින් එය මූලික වශයෙන් වටිනාකමක් නැති වීමයි. මූලික වශයෙන් මම ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාවේ සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ මුදලින් අඩක්වත් භාවිතා කළේ නැත. ඔබට භයානක වාසනාවක් නොමැති නම්, මුදල් හිඟ වීම ගැන කරදර විය යුතු නැත. එය බලාපොරොත්තු සුන් කරවන කරුණක් වන්නේ මුදල් අවසන් වීමේ අදහස සිත්ගන්නාසුලු අදහසක් වන අතර ක්‍රීඩාව දිගටම සාප්පු සවාරි යාම සඳහා අමතර මුදල් ඉපයීමේ ක්‍රමයක් ක්‍රියාත්මක කළ හැකිව තිබූ බැවිනි. සමස්තයක් ලෙස මුදල් ඇත්තටම විශාල සෙල්ලම් කරන්නේ නැහැජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීමේ කාර්යභාරය ක්‍රීඩකයෙකුට ලැබෙන්නේ තවත් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා අඩු මුදලක් වැය කිරීමට හැකි නම් අමතර ලකුණු එකක් හෝ දෙකක් පමණක් ලැබෙන බැවිනි. මුදල් නීති සමඟින් නිවසට පැමිණෙන පළමු ක්‍රීඩකයා අවම වශයෙන් 90%ක්වත් ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් මට ඇති වූ අවසාන ගැටලුව නම් එය කෙටි වැඩි වීමයි. ඔබ පුවරුව පුරා කාඩ්පත් ලබා ගන්නේ නම් මිස, ඔබ ආරම්භ කළ විගස සාප්පු සවාරි අවසන් කරන බව පෙනේ. අපි කාඩ්පත් පහක් සමඟ ක්‍රීඩා කළෙමු (නිර්දේශිත මුදලේ හරි මැද) සහ ක්‍රීඩාව ඉතා කෙටි විය. අමතර කාඩ්පත් දෙකක් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ක්‍රීඩාවට බොහෝ දේ එකතු නොවනු ඇත. ක්‍රීඩාව මිනිත්තු 20-30 පමණ වන විට නිවැරදි දිගක් ඇති අතර, ක්‍රීඩාවේ බොහෝ දේ සිදු වන බවක් දැනෙන්නේ නැත. ඔබට ක්‍රීඩාවේ වැඩි යමක් කිරීමට සිදුවුවහොත් එය වාසනාවේ ප්‍රමාණය අඩු කිරීමට ඉඩ ඇති අතර ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට කුඩා උපාය මාර්ගයක් එක් කිරීමට ඉඩ ඇත.

බලන්න: අනේ මගේ බඩු! කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

මේවා Park and Shop හි අපතේ යන අවස්ථා පිළිබඳ උදාහරණ තුනක් පමණි. Park and Shop හට හොඳ ක්‍රීඩාවක් වීමට හැකියාව ඇතත් එය එම විභවය දක්වා ජීවත් නොවේ. ක්‍රීඩාවට විභවයක් ඇති බැවින් උද්‍යානය සහ සාප්පුව සඳහා නිවාස නීති කිහිපයක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කිරීම සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇතැයි මම සිතමි. නිවැරදි ගෘහ නීති සමඟින් මම සිතන්නේ Park and Shop ඉතා හොඳ රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩාවක් විය හැකි බවයි.

1980 ගණන්වල අග සහ 1990 ගණන්වල හැදී වැඩුණු, දේවල් වෙනස් වී ඇති ආකාරය බැලීමට 1960 ගණන්වල සිට ක්‍රීඩා කිරීම සැමවිටම සිත්ගන්නා සුළුය. පුවරු ක්රීඩා වල. උද්යානය සහ සාප්පුවවිටෙක යල් පැන ගිය බවක් හැඟෙන නමුත් ඒ සමඟම 1960 ගණන්වල කාල කැප්සියුලයක් ලෙසද හැඟේ. අද ඔබ කිසිදා නොපෙනෙන විවිධ වෙළඳසැල් දෙස බැලීම ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය. එවිට උද්‍යානයේ සහ සාප්පුවේ මෝටර් රථ කාඩ්පත සමඟ 1960 ගණන්වල ක්‍රීඩා වල පුදුම සහගත විශාල ප්‍රමාණයක පැවති “සියුම්” ලිංගිකත්වය තිබේ “ඔබ ඉදිරියෙහි කාන්තාවක් රියදුරෙක් සිටී. එක් හැරීමක් අහිමි කරන්න.”

ක්‍රීඩාවේ පැරණි පාසල් හැඟීම ගැන කතා කරන විට, මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි ක්‍රීඩාවක් සඳහා වන උද්‍යානය සහ සාප්පුව ඇත්ත වශයෙන්ම 1960 ගණන්වල ක්‍රීඩාවක් සඳහා හොඳ අංග කිහිපයක් තිබුණි. මෝටර් රථය සහ මගී ටෝකන ඉතා සිසිල් වන අතර ක්‍රීඩාවේ සමහර අනුවාදවල ඇත්ත වශයෙන්ම මගේ ක්‍රීඩාවේ පිටපත සමඟ ඇතුළත් කර ඇති ප්ලාස්ටික් උකස් වෙනුවට ලෝහ කැබලි තිබුණි. ක්‍රීඩාවේ කලා කෘති නිහතමානී වන නමුත් පුවරු ක්‍රීඩා එකතු කරන්නන් බොහෝ විට අගය කරනු ඇති පැරණි පුවරු ක්‍රීඩාව මෙයයි.

අවසාන තීන්දුව

පාර්ක් සහ ෂොප් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මම සිතුවෙමි ක්රීඩාව විභවය විය. මම හිතුවා නගරය වටා සාප්පු සවාරි යාමේ අදහසට යම් විභවයක් ඇති බව. ගැටළුව වන්නේ ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව එම විභවය විනාශ කිරීමයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ ධාවනය කරනවාට වඩා වේගයෙන් ඇවිදීම යන අදහස නගරය වටා වේගයෙන් ධාවනය කිරීම සඳහා ඔබේ මෝටර් රථයට ඇතුළු වීමේ සහ බැසීමේ විභව කාර්මිකයා විනාශ කරයි. ක්‍රීඩාව එහි අවස්ථාවන් නාස්ති කිරීම හේතුවෙන්, ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ කාඩ්පත් රෝල් කිරීමේ සහ ඇඳීමේ වාසනාව මත සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ රඳා පවතින්නේ උපාය මාර්ගයට කලාතුරකින් බලපාන බැවිනි.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.