Semakan dan Peraturan Permainan Papan Taman dan Kedai

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Isi kandungan

Selama bertahun-tahun permainan papan telah dibuat pada banyak topik yang berbeza. Daripada pengembaraan hebat di dunia lain kepada simulasi peperangan dan pasaran saham, kebanyakan permainan papan digunakan sebagai pelarian yang mensimulasikan perkara yang kebanyakan orang tidak akan dapat alami dalam kehidupan mereka sendiri. Kemudian terdapat permainan papan sekali-sekala yang menyerupai acara setiap hari seperti membeli-belah. Terdapat beberapa permainan beli-belah yang dibuat pada masa lalu yang termasuk permainan seperti Electronic Mall Madness dan permainan yang saya lihat hari ini, Park and Shop. Walaupun membeli-belah mungkin tidak kelihatan seperti tema terbaik untuk permainan papan, saya fikir ia mempunyai potensi untuk permainan papan yang baik. Walaupun Park and Shop mempunyai banyak potensi untuk masanya, ini adalah satu pengalaman membeli-belah yang lebih baik untuk anda tinggalkan.

Cara Bermainpermainan.

Park and Shop mempunyai banyak masalah jadi saya sukar untuk mengesyorkan permainan itu. Jika anda tidak begitu suka permainan bergolek dan bergerak atau tidak mahu mencipta banyak peraturan rumah, Park and Shop tidak sesuai untuk anda. Jika anda suka permainan roll and move lama dan bersedia untuk membuat beberapa peraturan rumah atau anda mempunyai kenangan indah tentang permainan itu, anda mungkin berbaloi untuk mengambilnya jika anda mendapatinya dengan harga yang murah.

Jika anda ingin membeli Park dan Beli-belah anda boleh menemuinya di Amazon.

kereta yang sepadan, pejalan kaki dan cip. Pemain membaling dadu untuk menentukan siapa yang akan bermain dahulu. Pemain pertama juga adalah yang pertama memilih ruang rumah mereka di gelanggang luar papan. Setiap pemain menandakan lokasi rumah mereka dengan cip mereka.

Bermain Permainan

Untuk memulakan permainan setiap pemain bermula di rumah pilihan mereka di dalam kereta mereka. Setiap pemain membaling satu mati pada giliran mereka semasa mereka menggerakkan kereta mereka ke arah salah satu ruang Taman dan Kedai. Apabila pemain sampai ke salah satu ruang, mereka meletakkan kereta mereka dan melukis kad tiket letak kereta yang menunjukkan tindakan yang perlu anda lakukan sebelum pulang.

Pemain hijau telah sampai ke ruang Taman dan Kedai jadi mereka meletakkan kereta mereka.

Lihat juga: Buckaroo! Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Pemain kemudian keluar dari kereta mereka dan mula menggunakan bahagian pejalan kaki mereka. Semasa menggunakan bahagian pejalan kaki anda, anda boleh membaling kedua-dua dadu. Jika anda berguling dua kali, anda akan mendapat giliran lagi dan jika anda berguling tiga kali berturut-turut anda akan masuk penjara. Apabila bergerak anda tidak boleh berpusing semasa pusingan tetapi anda boleh berpusing antara pusingan.

Semasa bergerak mengelilingi papan permainan, anda mungkin perlu melukis kad tambahan jika anda mendarat di ruang persimpangan (ruang kelabu yang lebih gelap). Apabila anda mendarat di persimpangan semasa memandu anda perlu melukis kad pemandu. Jika anda mendarat di atasnya semasa anda seorang pejalan kaki, anda melukis kad pejalan kaki. Jika kad memberi anda hentian lain, anda mesti melengkapkannya sebelum inianda pulang ke rumah.

Pejalan kaki hijau dan kereta kuning berhenti di persimpangan. Pemain hijau perlu melukis kad pejalan kaki. Pemain kuning perlu menarik kad pemandu.

Jika dua pemain pernah mendarat di ruang yang sama, kedua-dua pemain di angkasa kehilangan giliran seterusnya.

Putih dan hijau pemain telah mendarat di ruang yang sama supaya kedua-dua pemain akan kehilangan giliran seterusnya.

Jika pemain berhenti di ruang pusingan tambahan, mereka akan segera mengambil pusingan lain.

Si merah pemain telah mendarat di ruang selekoh tambahan supaya mereka dapat mengambil selekoh lagi dengan segera.

Apabila anda sampai ke kedai (tidak perlu mengikut kiraan tepat) yang ditunjukkan pada salah satu kad beli-belah anda, giliran anda berakhir. Anda membalikkan kad beli-belah untuk kedai itu untuk menunjukkan bahawa anda telah menyelesaikan tugas itu.

Pemain putih telah sampai ke kedai bagasi supaya mereka dapat menyerahkan kad senarai beli-belah bagasi mereka.

Memenangi Permainan

Apabila pemain telah melengkapkan semua kad mereka, mereka berjalan semula ke kereta mereka dan masuk. Pada ketika ini pemain hanya boleh membaling satu mata. Sebaik sahaja di dalam kereta mereka, setiap pemain akan mengendalikan tugas di atas tiket parkir mereka. Selepas mengendalikan tiket parkir mereka, mereka pulang ke rumah. Pemain pertama yang tiba di rumah mengikut kiraan tepat memenangi permainan.

Pemain hijau telah melengkapkan semua kad mereka dan merupakan pemain pertama yang tiba di rumah. Hijaupemain telah memenangi permainan.

Bermain Dengan Wang

Park and Shop mempunyai peraturan alternatif yang membolehkan anda bermain permainan dengan wang. Permainan untuk sebahagian besar dimainkan dengan cara yang sama tetapi pemain perlu membayar untuk item dan perkara lain yang anda akan bayar dalam kehidupan sebenar. Apabila bermain dengan wang semua pemain diberikan $150 pada permulaan permainan. Apabila pemain memasuki kedai untuk membeli item, mereka membaling kedua-dua dadu dan membayar jumlah wang yang digulung.

Pemain kuning itu melancarkan sembilan sehingga mereka perlu membayar $9 untuk pembelian mereka di kedai perkakasan.

Jika anda perlu membayar untuk sesuatu kerana kad tiket pejalan kaki, pemandu kenderaan atau tempat letak kereta, anda perlu membayar satu mati untuk menentukan jumlah yang anda perlu bayar. Jika pemain kehabisan wang, mereka mesti pulang ke rumah tanpa menyelesaikan semua tugas mereka.

Apabila pemain tiba di rumah, setiap pemain mengira markah mereka seperti berikut:

  • Jika seorang pemain melengkapkan semua membeli-belah mereka dan merupakan pemain pertama yang pulang ke rumah, mereka menerima sepuluh mata.
  • Semua kad yang pemain telah selesaikan bernilai lima mata.
  • Mana-mana kad beli-belah yang belum lengkap bernilai negatif tiga mata.
  • Pemain menerima satu mata untuk setiap $10 yang mereka tinggal.

Selepas semua orang mengira markah mereka, pemain dengan markah tertinggi memenangi permainan.

Pemain ini telah menjaringkan sama ada 40 atau 50 mata berdasarkan jika mereka adalahpemain pertama yang tiba di rumah untuk memperoleh sepuluh mata tambahan. Pemain akan menjaringkan 35 mata untuk kad (7 kad * 5 mata) dan lima mata untuk wang ($50/10).

Semak

Melihat latar belakang di sebalik penciptaan Park and Shop mendedahkan sejarah yang cukup menarik untuk permainan ini. Nampaknya Park and Shop pada asalnya dicipta pada tahun 1952 sebagai alat untuk menggambarkan kepada penduduk Allentown, Pennsylvania konsep tempat letak kereta yang baru-baru ini ditambah ke bandar itu. Anda tidak benar-benar melihat cerita belakang seperti itu untuk permainan yang dibuat hari ini.

Apa yang pada mulanya menarik saya ke Park and Shop ialah saya telah mencari permainan papan bertema beli-belah yang bagus. Saya tidak tahu mengapa tetapi saya fikir konsep membeli-belah boleh menjadikan permainan papan yang bagus. Sebelum saya bermain Park and Shop, saya berharap ia boleh menjadi permainan itu. Park and Shop sebenarnya menunjukkan banyak potensi tetapi disebabkan beberapa pilihan reka bentuk yang lemah, ia tidak berfungsi dengan baik seperti permainan.

Walaupun permainan ini mempunyai konsep yang menarik, permainan ini gagal melakukan banyak perkara dengannya. . Pada asasnya Park and Shop bermula dengan permainan bergolek dan bergerak. Gulung dadu dan gerakkan bilangan ruang yang sepadan semasa anda cuba pergi ke kedai yang mempunyai item yang anda cari. Jika ini tidak menambah tuah yang mencukupi untuk permainan terdapat nasib cabutan kad. Antara lemparan dadu dan keupayaan untuk menarik kad beli-belah untuk sekumpulan kedaiyang rapat antara satu sama lain, nasib pada dasarnya menentukan siapa yang akan memenangi permainan. Walaupun anda boleh menggunakan sedikit strategi untuk merancang laluan anda antara kedai yang berbeza untuk menjimatkan masa, keputusan ini biasanya sangat jelas sehingga anda benar-benar tidak boleh mendapatkan kelebihan pada pemain lain berdasarkan strategi anda.

Satu kawasan yang Park and Shop mempunyai potensi dengan fakta bahawa pemain mengawal kedua-dua pejalan kaki dan kereta. Hakikat bahawa anda perlu meletakkan kereta anda dan kemudian berjalan ke kedai yang berbeza adalah idea yang menarik terutamanya untuk permainan roll and move tahun 1960-an. Masalahnya ialah mekanik ini membazir pada pendapat saya. Walaupun permainan cuba menjelaskan mengapa anda boleh melemparkan kedua-dua dadu semasa berjalan dan bukannya memandu kereta anda (anda mempunyai dua kaki berbanding satu enjin di dalam kereta anda), ini benar-benar tidak masuk akal dari segi tema atau permainan. Jika seseorang boleh berjalan lebih laju daripada mereka boleh memandu, mengapa anda akan memandu kereta anda. Memandangkan anda boleh berjalan lebih laju, anda lebih baik dalam permainan hanya berjalan kaki dari rumah anda ke kedai dan kemudian kembali ke rumah anda kerana anda boleh bergerak lebih laju dan tidak perlu risau tentang tempat letak kereta dan masuk semula ke dalam kereta anda. Permainan ini direka bentuk untuk menampilkan tempat letak kereta tetapi mekanik tidak begitu masuk akal untuk permainan papan.

Sebab utama saya tidak suka mekanik ini ialah jika mereka hanya membalikkannya, saya rasa ia akan menghasilkan banyakpermainan yang lebih baik. Jika anda perlu membaling dua dadu semasa memandu dan hanya satu ketika berjalan ia akan membuka beberapa mekanik yang menarik untuk permainan. Sebagai contoh, memandangkan anda boleh bergerak lebih pantas di dalam kereta anda, anda boleh mempertimbangkan untuk masuk semula ke dalam kereta anda dan memandu ke bahagian lain papan jika terdapat banyak ruang antara kedai yang perlu anda lawati. Walaupun ini tidak akan membetulkan permainan sepenuhnya, saya fikir ia akan menambah sedikit strategi kepada permainan kerana pemain memutuskan sama ada mereka mahu membuang masa untuk kembali ke kereta mereka untuk bergerak lebih cepat atau jika mereka hanya berjalan ke kedai seterusnya.

Satu lagi peluang yang terlepas dalam permainan ialah cara wang dikendalikan. Mula-mula saya sangat mengesyorkan bermain permainan dengan peraturan wang kerana ia mungkin tidak mengubah permainan dengan ketara tetapi ia menjadikannya lebih baik sedikit. Masalah dengan mekanik wang dalam permainan ialah ia pada asasnya tidak bernilai kerana permainan memberi anda terlalu banyak wang untuk memulakan permainan. Pada asasnya semua orang dalam permainan yang saya mainkan tidak menggunakan separuh daripada wang mereka. Kecuali anda mempunyai nasib yang teruk, tidak perlu risau tentang kehabisan wang. Itu mengecewakan kerana saya fikir idea untuk kehabisan wang adalah idea yang menarik dan permainan itu boleh melaksanakan cara untuk membuat wang tambahan untuk meneruskan membeli-belah. Secara keseluruhan wang itu tidak memainkan peranan yang besarperanan dalam menentukan pemenang kerana pemain berkemungkinan hanya akan mendapat satu atau dua mata tambahan jika mereka dapat membelanjakan wang yang kurang daripada pemain lain. Dengan peraturan wang, pemain pertama yang pulang ke rumah akan menang sekurang-kurangnya 90% daripada masa.

Masalah terakhir yang saya hadapi dengan permainan ini ialah ia terlalu singkat. Melainkan anda mendapat kad dari seluruh papan, anda nampaknya selesai membeli-belah secepat anda bermula. Kami akhirnya bermain dengan lima kad (betul-betul di tengah-tengah jumlah yang disyorkan) dan permainan itu sangat singkat. Bermain dengan dua kad tambahan sebenarnya tidak akan menambah banyak kepada permainan. Walaupun permainan adalah kira-kira panjang yang betul pada kira-kira 20-30 minit, ia tidak merasakan banyak yang berlaku dalam permainan. Jika anda perlu melakukan lebih banyak dalam permainan, ini mungkin akan mengurangkan jumlah nasib dan sebenarnya mungkin menambah sedikit strategi pada permainan.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Dadu Tripoley

Ini hanyalah tiga contoh peluang yang sia-sia dalam Park and Shop. Park and Shop mempunyai potensi untuk menjadi permainan yang bagus tetapi ia tidak memenuhi potensi itu. Saya fikir ia akan menjadi menarik mencuba untuk mencipta beberapa peraturan rumah untuk Park and Shop walaupun kerana permainan ini berpotensi. Dengan peraturan rumah yang betul, saya fikir Park and Shop boleh menjadi permainan roll and move yang cukup bagus.

Membesar pada penghujung 1980-an dan 1990-an, sentiasa menarik bermain permainan dari 1960-an untuk melihat bagaimana keadaan telah berubah dalam permainan papan. Taman dan Kedaiterasa ketinggalan zaman tetapi juga seperti kapsul masa untuk tahun 1960-an pada masa yang sama. Ia agak menarik melihat kedai-kedai yang berbeza yang anda tidak akan pernah lihat hari ini. Kemudian terdapat seksisme "halus" yang terdapat dalam jumlah besar permainan 1960-an yang mengejutkan dengan kad pemandu di Park and Shop "Ada seorang pemandu wanita di hadapan anda. Kalah satu pusingan.”

Bercakap tentang rasa lama permainan itu, untuk permainan Milton Bradley Park and Shop sebenarnya mempunyai beberapa komponen yang cukup bagus untuk permainan 1960-an. Token kereta dan penumpang agak hebat dan beberapa versi permainan sebenarnya mempunyai kepingan logam dan bukannya bidak plastik yang disertakan dengan salinan permainan saya. Karya seni permainan ini agak hambar tetapi ini adalah jenis permainan papan lama yang mungkin sangat dihargai oleh pengumpul permainan papan.

Keputusan Akhir

Sebelum bermain Park and Shop, saya fikir permainan itu berpotensi. Saya fikir idea untuk dapat pergi membeli-belah bandar mempunyai beberapa potensi. Masalahnya ialah mekanisme permainan merosakkan potensi itu. Sebagai contoh, idea bahawa anda berjalan lebih laju daripada anda memandu merosakkan mekanik berpotensi untuk masuk dan keluar dari kereta anda untuk memandu di sekitar bandar dengan lebih cepat. Disebabkan permainan mensia-siakan peluangnya, permainan akhirnya bergantung hampir sepenuhnya pada nasib gulung dan cabutan kad kerana strategi jarang memberi kesan kepada

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.