Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Park and Shop Board Game

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Talaan ng nilalaman

Sa paglipas ng mga taon, ang mga board game ay ginawa sa maraming iba't ibang paksa. Mula sa kamangha-manghang pakikipagsapalaran sa ibang mundo hanggang sa pagtulad sa mga digmaan at stock market, karamihan sa mga board game ay ginagamit bilang mga pagtakas na gayahin ang mga bagay na hinding-hindi mararanasan ng karamihan sa mga tao sa kanilang sariling buhay. Pagkatapos ay mayroong paminsan-minsang mga board game na ginagaya ang araw-araw na mga kaganapan tulad ng pamimili. Mayroong ilang mga laro sa pamimili na ginawa sa nakaraan na kinabibilangan ng mga laro tulad ng Electronic Mall Madness at ang larong tinitingnan ko ngayon, Park and Shop. Habang ang pamimili ay maaaring hindi mukhang pinakamahusay na tema para sa isang board game, sa tingin ko ito ay may potensyal para sa isang magandang board game. Bagama't maraming potensyal ang Park and Shop para sa oras nito, isa itong karanasan sa pamimili na mas mabuting layuan mo.

Paano Maglarolaro.

Maraming problema ang Park and Shop kaya nahihirapan akong irekomenda ang laro. Kung hindi mo talaga gusto ang roll and move na mga laro o ayaw mong gumawa ng maraming panuntunan sa bahay, ang Park and Shop ay hindi para sa iyo. Kung gusto mo ang mga lumang roll at move na laro at handa kang gumawa ng ilang panuntunan sa bahay o mayroon kang magagandang alaala sa laro, maaaring sulit na kunin ito kung makikita mo ito sa murang halaga.

Kung gusto mong bumili ng Park at Mamili, mahahanap mo ito sa Amazon.

magkatugmang kotse, pedestrian, at chip. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang matukoy kung sino ang unang makakapaglaro. Ang unang manlalaro ay ang unang pumili ng puwang ng kanilang bahay sa outer ring ng board. Minarkahan ng bawat manlalaro ang lokasyon ng kanilang bahay gamit ang kanilang chip.

Paglalaro ng Laro

Upang simulan ang laro, nagsisimula ang bawat manlalaro sa kanilang napiling bahay sa kanilang sasakyan. Ang bawat manlalaro ay magpapagulong ng isang mamatay sa kanilang pagliko habang inililipat nila ang kanilang sasakyan patungo sa isa sa mga puwang ng Park and Shop. Kapag naabot ng isang manlalaro ang isa sa mga puwang ay ipinarada niya ang kanilang sasakyan at gumuhit ng card ng ticket sa paradahan na nagsasaad ng aksyon na kailangan mong gawin bago umuwi.

Nakarating na ang berdeng manlalaro sa isang Park and Shop space kaya ipinarada nila ang kanilang sasakyan.

Tingnan din: Connect Four (Connect 4) Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Bumaba ang mga manlalaro sa kanilang sasakyan at nagsimulang gamitin ang kanilang pedestrian piece. Habang ginagamit ang iyong piraso ng pedestrian, maaari mong igulong ang parehong dice. Kung gumulong ka ng doubles makakakuha ka ng isa pang turn at kung gumulong ka ng doble ng tatlong sunod-sunod na mapupunta ka sa kulungan. Kapag gumagalaw, hindi ka maaaring umikot habang umiikot ngunit maaari kang umikot sa pagitan ng mga pagliko.

Habang gumagalaw sa gameboard, maaaring kailanganin mong gumuhit ng mga karagdagang card kung mapunta ka sa isang intersection space (mas madilim na gray na mga puwang). Kapag dumaong ka sa isang intersection habang nagmamaneho kailangan mong gumuhit ng card ng motorista. Kung dumapo ka sa isa habang ikaw ay isang pedestrian, gumuhit ka ng isang pedestrian card. Kung ang card ay magbibigay sa iyo ng isa pang paghinto dapat mo itong kumpletuhin minsan bagoumuwi ka na.

Ang berdeng pedestrian at ang dilaw na kotse ay huminto sa mga intersection. Ang berdeng manlalaro ay kailangang gumuhit ng pedestrian card. Ang dilaw na manlalaro ay kailangang gumuhit ng isang motorist card.

Kung ang dalawang manlalaro ay mapunta sa parehong espasyo, ang parehong mga manlalaro sa espasyo ay mawawala sa kanilang susunod na turn.

Ang puti at berde ang manlalaro ay lumapag sa parehong espasyo kaya ang parehong manlalaro ay mawawalan ng kanilang susunod na pagliko.

Kung ang isang manlalaro ay huminto sa dagdag na espasyo ng pagliko, agad silang liliko sa isa pang pagliko.

Ang pula ang manlalaro ay nakarating sa dagdag na puwang ng pagliko upang agad silang makaliko.

Kapag naabot mo ang isang tindahan (hindi kailangang sa eksaktong bilang) na nakasaad sa isa sa iyong mga shopping card, ang iyong turn nagtatapos. I-flip mo ang shopping card para sa tindahan na iyon upang ipahiwatig na nakumpleto mo na ang gawaing iyon.

Nakarating na ang puting manlalaro sa tindahan ng mga bagahe upang maibalik niya ang kanilang listahan ng listahan ng mga bagahe.

Pagpanalo sa Laro

Kapag nakumpleto ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang mga card, lumalakad sila pabalik sa kanilang sasakyan at pumasok. Sa puntong ito, ang mga manlalaro ay makakapag-roll ng isang mamatay. Sa sandaling nasa kanilang sasakyan, hahawakan ng bawat manlalaro ang gawain sa kanilang tiket sa paradahan. Matapos mahawakan ang kanilang parking ticket ay umuwi na sila. Ang unang manlalarong nakauwi sa pamamagitan ng eksaktong bilang ang mananalo sa laro.

Nakumpleto na ng berdeng manlalaro ang lahat ng kanilang mga card at siya ang unang manlalarong nakauwi. Ang luntianang manlalaro ay nanalo sa laro.

Paglalaro ng Pera

Tingnan din: Hindi Namin Naglaro Ito Sa Lahat ng Pagsusuri at Mga Panuntunan sa Card Game

Ang Park and Shop ay may mga alternatibong panuntunan na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng pera. Ang laro para sa karamihan ay nilalaro sa parehong paraan ngunit ang mga manlalaro ay kailangang magbayad para sa mga item at iba pang mga bagay na babayaran mo sa totoong buhay. Kapag naglalaro ng pera lahat ng manlalaro ay binibigyan ng $150 sa simula ng laro. Kapag ang isang manlalaro ay pumasok sa isang tindahan upang bumili ng mga item, pareho silang gumugulong ng dice at binabayaran ang halaga ng perang inilabas.

Ang dilaw na manlalaro ay nag-roll ng siyam kaya kailangan nilang magbayad ng $9 para sa kanilang pagbili sa hardware store.

Kung kailangan mong magbayad para sa isang bagay dahil sa isang pedestrian, motorista, o card ng ticket sa paradahan, ikaw ay mamamatay upang matukoy kung magkano ang dapat mong bayaran. Kung sakaling maubusan ng pera ang isang manlalaro, dapat silang umuwi nang hindi nakumpleto ang lahat ng kanilang mga gawain.

Kapag ang isang manlalaro ay dumating sa bahay, ang bawat manlalaro ay kalkulahin ang kanilang puntos tulad ng sumusunod:

  • Kung ang isang Nakumpleto ng manlalaro ang lahat ng kanilang pamimili at siya ang unang manlalarong nakauwi, makakatanggap sila ng sampung puntos.
  • Ang lahat ng card na nakumpleto ng isang manlalaro ay nagkakahalaga ng limang puntos.
  • Anumang hindi nakumpletong shopping card ay nagkakahalaga negatibong tatlong puntos.
  • Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat $10 na natitira nila.

Pagkatapos kalkulahin ng lahat ang kanilang puntos, ang manlalaro na may pinakamataas na marka ang mananalo sa laro.

Ang manlalarong ito ay nakakuha ng alinman sa 40 o 50 puntos batay sa kung sila angunang manlalaro na nakauwi upang makakuha ng karagdagang sampung puntos. Makakakuha ang manlalaro ng 35 puntos para sa mga card (7 card * 5 puntos), at limang puntos para sa pera ($50/10).

Repasuhin

Pagtingin sa backstory sa likod ng paglikha ng Ang Park and Shop ay nagpapakita ng medyo kawili-wiling kasaysayan para sa laro. Tila ang Park and Shop ay orihinal na nilikha noong 1952 bilang isang tool upang ilarawan sa mga residente ng Allentown, Pennsylvania ang konsepto ng mga parking lot na kamakailan ay idinagdag sa bayan. Hindi mo talaga nakikita ang mga backstories na ganyan para sa mga larong ginawa ngayon.

Ang una kong naakit sa Park and Shop ay ang paghahanap ko ng magandang shopping na may temang board game. Hindi ko alam kung bakit ngunit sa tingin ko ang konsepto ng pamimili ay maaaring gumawa para sa isang magandang board game. Bago ako naglaro ng Park and Shop, umaasa ako na maaaring ito ang laro. Ang Park and Shop ay aktwal na nagpakita ng maraming potensyal ngunit dahil sa ilang mahihirap na pagpipilian sa disenyo ay hindi ito gumagana nang ganoon kahusay bilang isang laro.

Habang ang laro ay may isang kawili-wiling konsepto, ang laro ay nabigong magawa ito nang malaki. . Sa pangkalahatan, ang Park and Shop ay nagiging roll and move game. Pagulungin ang dice at ilipat ang katumbas na bilang ng mga puwang habang sinusubukan mong makarating sa mga tindahan na mayroong mga item na iyong hinahanap. Kung hindi ito nagdagdag ng sapat na swerte sa laro mayroong card draw luck. Sa pagitan ng pag-ikot ng mga dice at ang kakayahang gumuhit ng mga shopping card para sa isang grupo ng mga tindahanna malapit sa isa't isa, swerte talaga ang magpapasya kung sino ang mananalo sa laro. Bagama't maaari kang gumamit ng kaunting diskarte upang planuhin ang iyong ruta sa pagitan ng iba't ibang mga tindahan upang makatipid ng ilang oras, ang mga desisyong ito ay kadalasang napakalinaw na talagang hindi ka makakakuha ng bentahe sa ibang manlalaro batay sa iyong diskarte.

Isa lugar kung saan nagkaroon ng potensyal ang Park and Shop sa katotohanang kontrolado ng mga manlalaro ang pedestrian at kotse. Ang katotohanan na kailangan mong iparada ang iyong sasakyan at pagkatapos ay maglakad sa iba't ibang mga tindahan ay isang kawili-wiling ideya lalo na para sa isang 1960s roll and move game. Ang problema ay ang mekaniko na ito ay nasayang sa aking opinyon. Bagama't sinusubukan ng laro na ipaliwanag kung bakit nagagawa mong magpagulong-gulong habang naglalakad sa halip na magmaneho ng iyong sasakyan (mayroon kang dalawang paa kumpara sa isang makina sa iyong sasakyan) ito ay talagang walang kahulugan sa tema o gameplay na matalino. Kung ang isang tao ay maaaring maglakad nang mas mabilis kaysa sa kanilang pagmamaneho, bakit mo pa ida-drive ang iyong sasakyan. Dahil maaari kang maglakad nang mas mabilis, mas makabubuti sa laro na maglakad lang mula sa iyong bahay patungo sa mga tindahan at pagkatapos ay bumalik sa iyong bahay dahil maaari kang kumilos nang mas mabilis at hindi na kailangang mag-alala tungkol sa pagparada at pagbalik sa iyong sasakyan. Ang laro ay idinisenyo upang itampok ang mga paradahan ngunit ang mekaniko ay walang gaanong kahulugan para sa isang board game.

Ang pangunahing dahilan kung bakit hindi ko gusto ang mekaniko na ito ay na kung binaligtad lang nila ito sa tingin ko ito ay gumawa para sa isang magkanomas magandang laro. Kung kailangan mong gumulong ng dalawang dice habang nagmamaneho at isa lamang habang naglalakad ito ay magbubukas ng ilang kawili-wiling mekanika para sa laro. Halimbawa, dahil maaari kang gumalaw nang mas mabilis sa iyong sasakyan, maaari mong isaalang-alang na bumalik sa iyong sasakyan at magmaneho sa kabilang panig ng board kung maraming puwang sa pagitan ng mga tindahan na kailangan mong bisitahin. Bagama't hindi nito lubusang naayos ang laro, sa tingin ko ay magdaragdag ito ng kaunting diskarte sa laro habang nagpasya ang mga manlalaro kung gusto nilang mag-aksaya ng oras na bumalik sa kanilang sasakyan upang makakilos nang mas mabilis o kung maglalakad na lang sila papunta sa susunod na tindahan.

Ang isa pang napalampas na pagkakataon sa laro ay kung paano pinangangasiwaan ang pera. Una, lubos kong inirerekumenda ang paglalaro ng laro gamit ang mga patakaran ng pera dahil maaaring hindi nito makabuluhang baguhin ang laro ngunit ito ay nagpapaganda ng kaunti. Ang problema sa mekaniko ng pera sa laro ay na ito ay karaniwang walang halaga dahil ang laro ay nagbibigay sa iyo ng masyadong maraming pera upang simulan ang laro. Talaga lahat ng tao sa laro na nilaro ko ay hindi man lang gumamit ng kalahati ng kanilang pera. Maliban kung mayroon kang kahila-hilakbot na swerte ay hindi na kailangang mag-alala tungkol sa pagkaubos ng pera. Nakakadismaya iyon dahil sa tingin ko ang ideya na maubusan ng pera ay isang kawili-wiling ideya at ang laro ay maaaring nagpatupad ng isang paraan upang kumita ng karagdagang pera upang magpatuloy sa pamimili. Sa kabuuan ang pera ay hindi talaga naglalaro ng malakipapel sa pagtukoy ng mananalo dahil ang isang manlalaro ay malamang na makakakuha lamang ng isa o dalawang karagdagang puntos kung sila ay makakagastos ng mas kaunting pera kaysa sa ibang manlalaro. Gamit ang mga patakaran sa pera, ang unang manlalaro na makakauwi ay mananalo ng hindi bababa sa 90% ng oras.

Ang huling problema na mayroon ako sa laro ay ang pagiging maikli nito. Maliban na lang kung kukuha ka ng mga card mula sa buong board, tila matatapos ka sa pamimili nang mabilis sa pagsisimula mo. Naglaro kami ng limang baraha (sa gitna mismo ng inirekumendang halaga) at napakaikli ng laro. Ang paglalaro ng dalawang karagdagang card ay talagang hindi magdadagdag ng marami sa laro. Bagama't ang laro ay tungkol sa tamang haba sa humigit-kumulang 20-30 minuto, parang hindi masyadong maraming nangyayari sa laro. Kung kailangan mong gumawa ng higit pa sa laro, malamang na mababawasan nito ang dami ng swerte at maaari talagang magdagdag ng kaunting diskarte sa laro.

Tatlong halimbawa lang ito ng mga nasayang na pagkakataon sa Park and Shop. Ang Park and Shop ay may potensyal na maging isang magandang laro ngunit hindi ito tumutugon sa potensyal na iyon. Sa tingin ko magiging kawili-wiling subukang lumikha ng ilang mga panuntunan sa bahay para sa Park and Shop bagaman dahil ang laro ay may potensyal. Sa tamang mga panuntunan sa bahay, sa tingin ko, ang Park and Shop ay maaaring maging isang magandang laro ng roll and move.

Sa paglaki noong huling bahagi ng 1980s at 1990s, palaging kawili-wili ang paglalaro mula noong 1960s upang makita kung paano nagbago ang mga bagay sa board games. Park at Tindahanparang luma na minsan pero parang time capsule din noong 1960s sa parehong oras. Ito ay medyo kawili-wiling tingnan ang iba't ibang mga tindahan na hindi mo makikita ngayon. At nariyan ang "pino" na sexism na nasa isang nakakagulat na malaking halaga ng mga laro noong 1960 na may motorist card sa Park and Shop "May babaeng driver sa harap mo. Lose one turn.”

Sa pagsasalita tungkol sa lumang paaralan na pakiramdam ng laro, para sa isang larong Milton Bradley Park and Shop ay talagang mayroong ilang magagandang bahagi para sa isang laro noong 1960s. Ang mga token ng kotse at pasahero ay medyo cool at ang ilang mga bersyon ng laro ay talagang may mga piraso ng metal sa halip na ang mga plastic na pawn na kasama sa aking kopya ng laro. Ang likhang sining ng laro ay medyo nasa mura ngunit ito ang uri ng mas lumang board game na malamang na talagang pahalagahan ng mga kolektor ng mga board game.

Panghuling Hatol

Bago maglaro ng Park and Shop naisip ko ang laro ay may potensyal. Naisip ko na ang ideya na makapaglibot sa pamimili sa bayan ay may ilang potensyal. Ang problema ay ang uri ng mekanika ng laro na sumisira sa potensyal na iyon. Halimbawa, ang ideya na maglakad ka nang mas mabilis kaysa sa pagmamaneho mo ay sumisira sa potensyal na mekaniko ng pagpasok at paglabas ng iyong sasakyan upang mas mabilis na magmaneho sa paligid ng bayan. Dahil sa pagsasayang ng pagkakataon ng laro, halos umaasa ang laro sa swerte ng roll at draw ng mga baraha dahil bihirang makakaapekto ang diskarte sa

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.