Преглед и правила на настолната игра Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

С течение на годините са създавани настолни игри на най-различни теми. От фантастични приключения в други светове до симулиране на войни и фондовата борса, повечето настолни игри се използват като бягство, което симулира неща, които повечето хора никога няма да могат да преживеят в собствения си живот. След това има случайни настолни игри, които симулират ежедневни събития като пазаруване.Въпреки че пазаруването може да не изглежда като най-добрата тема за настолна игра, мисля, че има потенциал за добра настолна игра. Въпреки че "Park and Shop" имаше голям потенциал за времето си, това е едно пазаруване, от което е по-добре да се въздържате.

Как се играе

Как се играе

Настройка

Отделете червените талони за паркиране от червените карти за шофьори. Разбъркайте двете тестета заедно със зелените карти и ги поставете на съответните места на игралното табло. Разбъркайте жълтите карти и раздайте на всеки играч избрания брой карти за пазаруване за играта (играта препоръчва 3-7).

Това е списъкът за пазаруване на един от играчите. Този играч трябва да посети химическото чистене, птицекланицата, багажа, автомобилния клуб, рибния пазар, магазина за подаръци и магазините за балатум и тапети.

Всеки играч взема еднакъв автомобил, пешеходец и чип. Играчите хвърлят заровете, за да определят кой ще играе пръв. Първият играч е и първият, който избира мястото на къщата си на външния пръстен на дъската. Всеки играч отбелязва местоположението на къщата си с чипа си.

Игра на играта

Вижте също: 12 юни 2023 г. Телевизионен и стрийминг график: Пълен списък с нови епизоди и други

За да започне играта, всеки играч започва от избраната от него къща в колата си. Всеки играч хвърля един зар на свой ход, докато придвижва колата си към едно от местата за паркиране и магазин. Когато играчът достигне едно от местата, той паркира колата си и тегли карта с билет за паркиране, която показва действие, което трябва да извършите, преди да се приберете у дома.

Зеленият играч е стигнал до място за паркиране и пазаруване и паркира автомобила си.

След това играчите слизат от колата си и започват да използват фигурата си на пешеходец. Докато използвате фигурата си на пешеходец, можете да хвърлите двата зара. Ако хвърлите двойно, получавате още един ход, а ако хвърлите двойно три пъти подред, отивате в затвора. Когато се движите, не можете да се обръщате по време на ход, но можете да се обръщате между ходовете.

Докато се придвижвате по игралното поле, може да се наложи да теглите допълнителни карти, ако попаднете на място за кръстовище (по-тъмните сиви пространства). Когато попаднете на кръстовище, докато шофирате, трябва да изтеглите карта на шофьор. Ако попаднете на такова, докато сте пешеходец, теглите карта на пешеходец. Ако картата ви дава възможност за друга спирка, трябва да я завършите някога, преди да се приберете у дома.

Зеленият пешеходец и жълтият автомобил са спрели на кръстовища. Зеленият играч ще трябва да изтегли карта с пешеходец. Жълтият играч ще трябва да изтегли карта с автомобилист.

Ако двама играчи се окажат на едно и също място, и двамата играчи на това място губят следващия си ход.

Белият и зеленият играч са се приземили на едно и също място, така че и двамата играчи ще загубят следващия си ход.

Ако играч спре на мястото за допълнителен ход, той веднага ще направи нов ход.

Червеният играч се е приземил на мястото за допълнителен ход, така че може веднага да направи още един ход.

Когато стигнете до магазина (не е задължително да е точното число), посочен на една от картите за пазаруване, ходът ви приключва. Обръщате картата за пазаруване за този магазин, за да покажете, че сте изпълнили тази задача.

Белият играч е стигнал до магазина за багаж, така че може да обърне картата си със списък за пазаруване на багаж.

Спечелване на играта

Когато играчът е попълнил всичките си карти, той се връща до колата си и се качва в нея. В този момент играчите имат право да хвърлят само един зар. След като се качи в колата си, всеки играч ще се справи със задачата от билета си за паркиране. След като се справи с билета си за паркиране, той се отправя към дома. Играчът, който пръв пристигне у дома по точно преброяване, печели играта.

Зеленият играч е попълнил всички свои карти и е пристигнал пръв у дома. Зеленият играч спечели играта.

Игра с пари

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра The Legend of Landlock

Играта в по-голямата си част се играе по същия начин, но играчите трябва да плащат за предмети и други неща, за които се плаща в реалния живот. Когато се играе с пари, на всички играчи се дават 150 долара в началото на играта. Когато играч влезе в магазин, за да купи предмети, той хвърля двата зара и плаща сумата, която е хвърлена.

Жълтият играч хвърли деветка, така че трябва да плати 9 USD за покупката си в магазина за железария.

Ако трябва да платите за нещо заради карта за пешеходец, шофьор или паркинг, хвърляте един зар, за да определите колко трябва да платите. Ако някога парите на играча свършат, той трябва да се прибере у дома, без да е изпълнил всичките си задачи.

Когато даден играч се прибере у дома, той изчислява резултата си по следния начин:

  • Ако даден играч приключи с пазаруването и пръв се прибере у дома, той получава 10 точки.
  • Всички карти, които даден играч е попълнил, са на стойност пет точки.
  • Всички незавършени карти за пазаруване са с отрицателна стойност от три точки.
  • Играчите получават по една точка за всеки остатък от 10 USD.

След като всеки изчисли резултата си, играчът с най-висок резултат печели играта.

Този играч е спечелил 40 или 50 точки в зависимост от това дали е бил първият играч, който е пристигнал у дома, за да спечели допълнителните 10 точки. Играчът ще спечели 35 точки за картите (7 карти * 5 точки) и 5 точки за парите ($50/10).

Преглед на

Погледът към историята на създаването на Park and Shop разкрива доста интересна история на играта. Очевидно Park and Shop е създадена през 1952 г. като средство за илюстриране на жителите на Алентаун, Пенсилвания, на концепцията за паркингите, които наскоро са били добавени в града. Подобни истории не се срещат в съвременните игри.

Това, което първоначално ме привлече към Park and Shop, е, че съм търсил добра настолна игра на тема пазаруване. Не знам защо, но мисля, че концепцията за пазаруване може да се превърне в добра настолна игра. Преди да изиграя Park and Shop, се надявах, че това може да бъде тази игра. Park and Shop всъщност показа голям потенциал, но поради някои лоши дизайнерски решения тя просто не работи толкова добре като игра.

Макар че играта има интересна концепция, тя не успява да направи много с нея. По принцип Park and Shop се свежда до игра с хвърляне и преместване. Хвърлете заровете и преместете съответния брой пространства, като се опитвате да стигнете до магазините, които имат търсените от вас предмети. Ако това не е добавило достатъчно късмет към играта, има късмет при тегленето на карти. Между хвърлянето на заровете и възможността датеглите карти за пазаруване за няколко магазина, които са близо един до друг, късметът на практика решава кой ще спечели играта. Въпреки че можете да използвате малко стратегия, за да планирате маршрута си между различните магазини, за да спестите малко време, тези решения обикновено са толкова очевидни, че наистина не можете да спечелите предимство пред друг играч въз основа на стратегията си.

Една от областите, в които Park and Shop имаше известен потенциал, е фактът, че играчите контролират както пешеходец, така и автомобил. Фактът, че трябва да паркирате колата си и след това да отидете пеша до различните магазини, е интересна идея, особено за игра с хвърляне и преместване от 1960 г. Проблемът е, че според мен тази механика е пропиляна. Макар че играта се опитва да обясни защо трябва да хвърляте двата зара, докато вървите, а неАко човек може да ходи по-бързо, отколкото да шофира, защо изобщо би карал колата си. Тъй като можете да ходите по-бързо, би било по-добре в играта просто да ходите от къщата си до магазините и след това обратно до къщата си, тъй като можете да се движите по-бързо и няма даТрябва да се притеснявате за паркирането и връщането в колата си. Играта е проектирана така, че да включва паркинги, но механиката просто няма много смисъл за настолна игра.

Основната причина, поради която не харесвам тази механика, е, че ако просто я бяха обърнали, мисля, че щеше да се получи много по-добра игра. Ако трябваше да хвърляте два зара, докато шофирате, и само един, докато ходите, това щеше да открие някои интересни механики за играта. Например, тъй като можете да се движите по-бързо с колата си, бихте могли да помислите дали да се върнете в колата си и да шофирате до другата страна на дъската, акоМакар че това нямаше да оправи напълно играта, мисля, че щеше да добави малко стратегия в играта, тъй като играчите решаваха дали искат да губят време, за да се върнат до колата си, за да се придвижат по-бързо, или просто ще отидат до следващия магазин.

Друга пропусната възможност в играта е начинът, по който се обработват парите. Първо, бих препоръчал да играете играта с правилата за парите, защото това може да не промени значително играта, но я прави малко по-добра. Проблемът с механиката на парите в играта е, че тя е основно безполезна, тъй като играта ви дава твърде много пари, за да започнете играта.Това е разочароващо, тъй като мисля, че идеята да можеш да изчерпиш парите си е интересна идея и играта можеше да приложи начин да направиш допълнителни пари, за да продължиш да пазаруваш. Като цяло парите не играят голяма роля в играта.определяне на победителя, тъй като даден играч вероятно ще получи само една или две допълнителни точки, ако успее да похарчи по-малко пари от друг играч. При правилата за парите първият играч, който се прибере у дома, печели поне в 90 % от случаите.

Последният проблем, който имах с играта, е, че тя е твърде кратка. Освен ако не вземете карти от цялата дъска, изглежда, че приключвате с пазаруването толкова бързо, колкото и започвате. В крайна сметка играхме с пет карти (точно по средата на препоръчителното количество) и играта беше толкова кратка. Играта с две допълнителни карти наистина нямаше да допринесе много за играта.около 20-30 минути, просто нямам чувството, че в играта се случва много. Ако трябваше да правите повече в играта, това вероятно щеше да намали количеството на късмета и всъщност можеше да добави малко стратегия в играта.

Това са само три примера за пропилени възможности в "Парк и магазин". "Парк и магазин" има потенциала да бъде добра игра, но просто не го реализира. Мисля, че би било интересно да се опитаме да създадем някои домашни правила за "Парк и магазин", тъй като играта има потенциал. С правилните домашни правила мисля, че "Парк и магазин" може да бъде доста добра игра с хвърляне и движение.

Израствайки в края на 80-те и 90-те години на миналия век, винаги е интересно да се играят игри от 60-те години на миналия век, за да се види как са се променили нещата в настолните игри. Паркът и магазинът се чувстват остарели на моменти, но в същото време се чувстват като капсула на времето за 60-те години на миналия век. Доста е интересно да се гледат различните магазини, които никога не бихте видели днес.изненадващо голям брой игри от 60-те години на миналия век с картата на шофьора в Park and Shop "Пред теб има жена шофьор. Загуби един ход."

Говорейки за старото усещане за играта, за играта на Milton Bradley Park and Shop всъщност имаше някои доста добри компоненти за игра от 60-те години на миналия век. Жетоните за коли и пътници са доста готини, а някои версии на играта всъщност имаха метални фигури вместо пластмасовите пешки, включени в моето копие на играта. Художественото оформление на играта е малко безвкусно, но това е типът по-стара настолна игра.които колекционерите на настолни игри вероятно ще оценят.

Окончателна присъда

Преди да започна да играя Park and Shop, мислех, че играта има потенциал. Мислех, че идеята да можеш да пазаруваш в града има някакъв потенциал. Проблемът е, че механиката на играта по някакъв начин разрушава този потенциал. Например идеята, че ходиш по-бързо, отколкото караш, разрушава потенциалната механика за влизане и излизане от колата, за да караш по-бързо из града.възможности, играта разчита почти изцяло на късмета при хвърляне и теглене на картите, тъй като стратегията рядко оказва влияние върху играта.

Парк и магазин има много проблеми, така че ми е трудно да препоръчам играта. Ако наистина не харесвате игри с хвърляне и преместване или не искате да създавате много домашни правила, Парк и магазин няма да е за вас. Ако харесвате стари игри с хвърляне и преместване и сте готови да създадете някои домашни правила или имате приятни спомени за играта, може да си струва да я вземете, ако я намерите на ниска цена.

Ако искате да закупите Park and Shop, можете да го намерите в Amazon.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.