პარკი და მაღაზია სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

წლების განმავლობაში სამაგიდო თამაშები კეთდებოდა უამრავ სხვადასხვა თემაზე. სხვა სამყაროებში ფანტასტიკური თავგადასავლებიდან დაწყებული ომების სიმულაციამდე და საფონდო ბირჟამდე, სამაგიდო თამაშების უმეტესობა გამოიყენება, როგორც გაქცევა, რომელიც ასახავს იმას, რასაც ადამიანების უმეტესობა ვერასოდეს განიცდის საკუთარ ცხოვრებაში. შემდეგ არის შემთხვევითი სამაგიდო თამაშები, რომელიც ახდენს ყოველდღიური მოვლენების სიმულაციას, როგორიცაა შოპინგი. წარსულში გაკეთდა რამდენიმე სავაჭრო თამაში, რომელიც მოიცავს თამაშებს, როგორიცაა Electronic Mall Madness და თამაში, რომელსაც დღეს ვუყურებ, Park and Shop. მიუხედავად იმისა, რომ შოპინგი შეიძლება არ ჩანდეს საუკეთესო თემა სამაგიდო თამაშისთვის, მე ვფიქრობ, რომ მას აქვს კარგი სამაგიდო თამაშის პოტენციალი. მიუხედავად იმისა, რომ Park and Shop-ს ჰქონდა დიდი პოტენციალი თავის დროზე, ეს არის სავაჭრო გამოცდილება, რომლისგანაც უმჯობესია თავი აარიდოთ.

როგორ ვითამაშოთთამაში.

Park and Shop-ს ბევრი პრობლემა აქვს, ამიტომ მიჭირს თამაშის რეკომენდაცია. თუ ნამდვილად არ მოგწონთ როლური და გადაადგილების თამაშები ან არ გსურთ ბევრი სახლის წესების შექმნა, Park and Shop არ იქნება თქვენთვის. თუ მოგწონთ ძველი როლური და გადაადგილების თამაშები და გსურთ დაამყაროთ სახლის წესები ან გაქვთ კარგი მოგონებები თამაშის შესახებ, შესაძლოა ღირდეს აიღოთ, თუ იპოვით იაფად.

თუ გსურთ შეიძინოთ პარკი. და შეიძინეთ, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ამაზონზე.

შესაბამისი მანქანა, ფეხით მოსიარულე და ჩიპი. მოთამაშეები აგორებენ კამათელს, რათა დაადგინონ, ვინ ითამაშებს პირველი. პირველი მოთამაშე ასევე პირველია, ვინც აირჩევს თავისი სახლის სივრცეს დაფის გარე რგოლზე. თითოეული მოთამაშე აღნიშნავს თავისი სახლის მდებარეობას თავისი ჩიპით.

თამაშის თამაში

თამაშის დასაწყებად ყველა მოთამაშე იწყებს თავის მანქანით არჩეულ სახლში. თითოეული მოთამაშე თავის რიგზე აბრუნებს ერთ ულუფს, როდესაც ისინი მოძრაობენ მანქანით პარკისა და მაღაზიის ერთ-ერთი ადგილისკენ. როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ერთ-ერთ ადგილს, ისინი აჩერებენ მანქანას და იღებენ პარკირების ბილეთის ბარათს, რომელიც მიუთითებს მოქმედებაზე, რომელიც უნდა შეასრულოთ სახლში წასვლამდე.

მწვანე მოთამაშე მიაღწია პარკს და მაღაზიას. ისინი აჩერებენ მანქანას.

შემდეგ მოთამაშეები გადმოდიან მანქანიდან და იწყებენ ფეხით მოსიარულეთა ნაჭრის გამოყენებას. თქვენი ფეხით მოსიარულეთა ნაჭრის გამოყენებისას თქვენ უნდა გააგოროთ ორივე კამათელი. თუ გაორმაგება, თქვენ მიიღებთ მეორე მორიგეობას და თუ გაორმაგდებით ზედიზედ სამჯერ, ციხეში მოხვდებით. გადაადგილებისას თქვენ არ შეგიძლიათ შემოტრიალდეთ მოხვევის დროს, მაგრამ შეგიძლიათ შეტრიალდეთ მოხვევებს შორის.

თამაშის დაფაზე გადაადგილებისას შეიძლება დაგჭირდეთ დამატებითი ბარათების დახატვა, თუ გადაკვეთის სივრცეში მოხვდებით (უფრო მუქი ნაცრისფერი სივრცეები). როდესაც კვეთაზე დაეშვებით მართვის დროს, თქვენ უნდა დახაზოთ ავტომობილის ბარათი. თუ ფეხით მოსიარულე ხართ ერთზე, თქვენ იღებთ ქვეითთა ​​ბარათს. თუ ბარათი მოგცემთ სხვა გაჩერებას, უნდა დაასრულოთ იგი ადრეწადი სახლში.

მწვანე ფეხით მოსიარულე და ყვითელი მანქანა გზაჯვარედინებზე გაჩერდნენ. მწვანე მოთამაშეს მოუწევს ფეხით მოსიარულეთა ბარათის დახატვა. ყვითელ მოთამაშეს მოუწევს ავტომოყვარულის ბარათის დახატვა.

თუკი ორი მოთამაშე ოდესმე დაეშვება იმავე სივრცეში, ორივე მოთამაშე სივრცეში კარგავს თავის შემდეგ ბრუნს.

თეთრი და მწვანე მოთამაშე დაეშვა ერთსა და იმავე სივრცეზე, ასე რომ ორივე მოთამაშე დაკარგავს თავის შემდეგ ბრუნს.

თუ მოთამაშე შეჩერდება დამატებით შემობრუნების სივრცეში, მაშინვე შეასრულებს მეორე ბრუნს.

წითელი მოთამაშე დაეშვა შემობრუნების დამატებით სივრცეში, ასე რომ, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ შეასრულოს სხვა შემობრუნება.

როდესაც მიაღწევთ მაღაზიას (ზუსტი რაოდენობა არ არის საჭირო), რომელიც მითითებულია თქვენს ერთ-ერთ სავაჭრო ბარათზე, თქვენი რიგია მთავრდება. თქვენ აბრუნებთ ამ მაღაზიის სავაჭრო ბარათს, რათა მიუთითოთ, რომ დაასრულეთ ეს დავალება.

Იხილეთ ასევე: Five Tribes: The Djinns of Naqala სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

თეთრი მოთამაშე მივიდა ბარგის მაღაზიამდე, რათა შეძლოს თავისი ბარგის სავაჭრო სიის ბარათის გადატანა.

თამაშის მოგება

როდესაც მოთამაშე დაასრულებს ყველა კარტს, ისინი უკან ბრუნდებიან მანქანისკენ და ჩადიან. ამ დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ ერთი ჯარისკაცის გათამაშება. მანქანაში ჩასვლისას თითოეული მოთამაშე გაუმკლავდება დავალებას პარკინგის ბილეთზე. პარკირების ბილეთის დამუშავების შემდეგ ისინი სახლში მიდიან. პირველი მოთამაშე, რომელიც ჩამოვა სახლში ზუსტი რაოდენობის მიხედვით, იგებს თამაშს.

მწვანე მოთამაშემ დაასრულა ყველა კარტი და იყო პირველი მოთამაშე, ვინც სახლში მივიდა. Მწვანემოთამაშემ მოიგო თამაში.

Playing With Money

Park and Shop-ს აქვს ალტერნატიული წესები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თამაში ფულით. თამაში უმეტესწილად ერთნაირად მიმდინარეობს, მაგრამ მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ ნივთები და სხვა რამ, რასაც რეალურ ცხოვრებაში გადაიხდით. ფულით თამაშისას ყველა მოთამაშეს ეძლევა $150 თამაშის დასაწყისში. როდესაც მოთამაშე შედის მაღაზიაში ნივთების შესაძენად, ისინი აგორებენ ორივე კამათელს და იხდიან გაშვებულ თანხას.

ყვითელმა მოთამაშემ გააგორა ცხრა, ასე რომ მათ უნდა გადაიხადონ 9 დოლარი ტექნიკის მაღაზიაში შესყიდვისთვის.

თუ რაიმეს გადახდა გიწევთ ფეხით მოსიარულეთა, მძღოლის ან პარკინგის ბილეთის ბარათის გამო, თქვენ ააგდებთ ერთ ულუფს, რათა დადგინდეს რამდენი უნდა გადაიხადოთ. თუ მოთამაშეს ოდესმე ფული ამოეწურება, ის უნდა წავიდეს სახლში ყველა დავალების შესრულების გარეშე.

როდესაც მოთამაშე სახლში მიდის, თითოეული მოთამაშე ითვლის თავის ქულას შემდეგნაირად:

  • თუ მოთამაშე ასრულებს ყველა შოპინგს და არის პირველი მოთამაშე, რომელიც სახლში დაბრუნდება, ისინი იღებენ ათ ქულას.
  • ყველა ბარათი, რომელიც მოთამაშემ დაასრულა, ღირს ხუთი ქულა.
  • ნებისმიერი დაუსრულებელი სავაჭრო ბარათი ღირს. უარყოფითი სამი ქულა.
  • მოთამაშეები იღებენ ერთ ქულას ყოველი დარჩენილი $10-ზე.

მას შემდეგ რაც ყველამ გამოითვალა თავისი ქულა, ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.

ამ მოთამაშემ დააგროვა 40 ან 50 ქულა იმის მიხედვით, იყო თუ არაპირველი მოთამაშე, რომელიც სახლში ჩამოვა, რათა დააგროვოს დამატებითი ათი ქულა. მოთამაშე აგროვებდა 35 ქულას კარტებისთვის (7 კარტი * 5 ქულა) და ხუთ ქულას ფულისთვის (50/10$).

მიმოხილვა

შეხედეთ ისტორიის შექმნას Park and Shop ავლენს თამაშის საკმაოდ საინტერესო ისტორიას. როგორც ჩანს, Park and Shop თავდაპირველად შეიქმნა 1952 წელს, როგორც ინსტრუმენტი ალენთაუნის მაცხოვრებლებისთვის, პენსილვანიის მაცხოვრებლებისთვის, ავტოსადგომების კონცეფციის საილუსტრაციოდ, რომლებიც ახლახან დაემატა ქალაქს. თქვენ ნამდვილად ვერ ხედავთ დღეს შექმნილი თამაშების მსგავს ისტორიებს.

რაც თავდაპირველად მიმიზიდა Park and Shop-ში არის ის, რომ ვეძებდი კარგ სამაგიდო თამაშს სავაჭრო თემაზე. არ ვიცი რატომ, მაგრამ ვფიქრობ, შოპინგის კონცეფციამ შეიძლება კარგი სამაგიდო თამაში შექმნას. სანამ Park and Shop-ს ვთამაშობდი, იმედი მქონდა, რომ ეს იქნებოდა ეს თამაში. Park and Shop-მა ფაქტობრივად აჩვენა დიდი პოტენციალი, მაგრამ ზოგიერთი ცუდი დიზაინის არჩევანის გამო, ის უბრალოდ არ მუშაობს ისე კარგად, როგორც თამაში.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს საინტერესო კონცეფცია, თამაშს ბევრი რამის გაკეთება არ შეუძლია. . ძირითადად პარკი და შოპი სრულდება როლი და გადაადგილების თამაშში. გააფართოვეთ კამათელი და გადაიტანეთ ადგილების შესაბამისი რაოდენობა, როდესაც ცდილობთ მოხვდეთ მაღაზიებში, რომლებსაც აქვთ ნივთები, რომლებსაც ეძებთ. თუ ამან არ დაამატა საკმარისი იღბალი თამაშს, არის ბარათის გათამაშების იღბალი. კამათლის გორებასა და მაღაზიების თაიგულისთვის სავაჭრო ბარათების დახატვის უნარს შორისრომლებიც ერთმანეთთან ახლოს არიან, იღბალი წყვეტს, ვინ მოიგებს თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მცირე სტრატეგია, რათა დაგეგმოთ თქვენი მარშრუტი სხვადასხვა მაღაზიებს შორის დროის დაზოგვის მიზნით, ეს გადაწყვეტილებები, როგორც წესი, იმდენად აშკარაა, რომ თქვენ ნამდვილად ვერ მიიღებთ უპირატესობას სხვა მოთამაშეზე თქვენი სტრატეგიიდან გამომდინარე.

ერთი ტერიტორია, რომელსაც პარკ და მაღაზიას ჰქონდა გარკვეული პოტენციალი, არის ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები აკონტროლებენ როგორც ქვეითს, ასევე მანქანას. ის ფაქტი, რომ თქვენ უნდა გააჩეროთ თქვენი მანქანა და შემდეგ ფეხით გაიაროთ სხვადასხვა მაღაზიებში, საინტერესო იდეაა განსაკუთრებით 1960-იანი წლების roll and move თამაშისთვის. პრობლემა ისაა, რომ ეს მექანიკა გაფლანგა ჩემი აზრით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ცდილობს ახსნას, თუ რატომ უნდა ააგოთ ორივე კამათელი სიარულის დროს მანქანის მართვის ნაცვლად (თქვენს მანქანაში გაქვთ ორი ფუტი ერთი ძრავის წინააღმდეგ), ამას ნამდვილად არ აქვს აზრი თემატურად ან თამაშში. თუ ადამიანს შეეძლო სიარული იმაზე სწრაფად, ვიდრე მართავდა, რატომ მართავდი შენს მანქანას. იმის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ უფრო სწრაფად იაროთ, თამაშში უკეთესი იქნება, რომ სახლიდან მაღაზიებამდე მიხვიდეთ და შემდეგ დაუბრუნდეთ თქვენს სახლს, რადგან შეგეძლოთ უფრო სწრაფად იმოძრაოთ და არ მოგიწევთ ფიქრი პარკირებაზე და მანქანაში დაბრუნებაზე. თამაში შექმნილია ავტოსადგომებისთვის, მაგრამ მექანიკოსს უბრალოდ დიდი აზრი არ აქვს სამაგიდო თამაშში.

მთავარი მიზეზი, რის გამოც არ მომწონს ეს მექანიკოსი არის ის, რომ თუ ისინი უბრალოდ შეცვალეს, ვფიქრობ ეს ბევრს გამოიმუშავებდაუკეთესი თამაში. თუ თქვენ მოგიწევთ ორი კამათლის გადაყრა მართვის დროს და მხოლოდ ერთი სიარულის დროს, ეს გაგიხსნით თამაშის საინტერესო მექანიკას. მაგალითად, იმის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ უფრო სწრაფად იმოძრაოთ თქვენს მანქანაში, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მანქანაში და გადახვიდეთ დაფის მეორე მხარეს, თუ მაღაზიებს შორის ბევრი სივრცეა, რომლის მონახულებაც მოგიწევთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სრულყოფილად არ გამოასწორებდა თამაშს, მე ვფიქრობ, რომ ეს დაამატებდა თამაშს პატარა სტრატეგიას, რადგან მოთამაშეებმა გადაწყვიტეს, უნდოდათ თუ არა დროის დაკარგვა მანქანაში დაბრუნებაში, რათა უფრო სწრაფად გადაადგილდნენ, თუ ისინი უბრალოდ ფეხით მიდიოდნენ შემდეგი მაღაზია.

თამაშში კიდევ ერთი გამოტოვებული შესაძლებლობა არის ფულის დამუშავება. უპირველეს ყოვლისა, მე გირჩევთ ითამაშოთ თამაში ფულის წესებით, რადგან ამან შეიძლება მნიშვნელოვნად არ შეცვალოს თამაში, მაგრამ ის ოდნავ უკეთესს ხდის მას. თამაშში ფულის მექანიკის პრობლემა ის არის, რომ ის ძირითადად უსარგებლოა, რადგან თამაში ძალიან დიდ ფულს გაძლევთ თამაშის დასაწყებად. ძირითადად ყველა იმ თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, თავისი ფულის ნახევარიც კი არ გამოიყენა. თუ საშინელი იღბალი არ გაქვთ, არ არის საჭირო ფულის ამოწურვაზე ფიქრი. ეს იმედგაცრუებულია, რადგან ვფიქრობ, რომ ფულის ამოწურვის იდეა საინტერესო იდეაა და თამაშს შეეძლო დაენერგა დამატებითი ფულის გამომუშავება შოპინგის გასაგრძელებლად. მთლიანობაში ფული დიდად არ თამაშობსროლი გამარჯვებულის დადგენაში, რადგან მოთამაშე სავარაუდოდ მიიღებს მხოლოდ ერთ ან ორ დამატებით ქულას, თუ შეძლებს სხვა მოთამაშეზე ნაკლები თანხის დახარჯვას. ფულის წესებით, პირველი მოთამაშე, რომელიც სახლში დაბრუნდება, მოიგებს შემთხვევების 90%-ს მაინც.

ბოლო პრობლემა, რაც მე მქონდა თამაშთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის ძალიან მოკლეა. თუ არ მიიღებთ ბარათებს მთელი დაფიდან, როგორც ჩანს, თქვენ დაასრულებთ საყიდლებს ისე სწრაფად, როგორც დაიწყებთ. ჩვენ დავასრულეთ თამაში ხუთი კარტით (სწორად რეკომენდებული თანხის შუაში) და თამაში ძალიან მოკლე იყო. ორი დამატებითი კარტით თამაში ნამდვილად არ დაამატებდა თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში დაახლოებით 20-30 წუთის განმავლობაში სწორი ხანგრძლივობაა, უბრალოდ არ ჩანს, რომ ბევრი რამ ხდება თამაშში. თუ მეტის გაკეთება მოგიწევთ თამაშში, ეს სავარაუდოდ შეამცირებს იღბლის რაოდენობას და შეიძლება რეალურად დაემატოს თამაშს მცირე სტრატეგია.

ეს მხოლოდ სამი მაგალითია ფუჭად დაკარგული შესაძლებლობებისა Park and Shop-ში. Park and Shop-ს აქვს პოტენციალი იყოს კარგი თამაში, მაგრამ ის უბრალოდ არ ამართლებს ამ პოტენციალს. ვფიქრობ, საინტერესო იქნებოდა პარკი და მაღაზიისთვის სახლის წესების შექმნა, თუმცა, რადგან თამაშს აქვს პოტენციალი. სწორი სახლის წესებით, ვფიქრობ, Park and Shop შეიძლება იყოს საკმაოდ კარგი როლური და გადაადგილების თამაში.

1980-იანი წლების ბოლოს და 1990-იანი წლების ბოლოს, ყოველთვის საინტერესოა თამაშების თამაში 1960-იანი წლებიდან იმის დანახვა, თუ როგორ შეიცვალა ყველაფერი. სამაგიდო თამაშებში. პარკი და მაღაზიახანდახან თავს მოძველებულად გრძნობს, მაგრამ ამავე დროს რაღაც დროის კაფსულას ჰგავს 1960-იანი წლებისთვის. საკმაოდ საინტერესოა სხვადასხვა მაღაზიების ნახვა, რომლებსაც დღეს ვერასოდეს ნახავთ. შემდეგ არის "დახვეწილი" სექსიზმი, რომელიც იყო გასაოცარი დიდი რაოდენობით 1960-იანი წლების თამაშებში ავტომოყვარულის ბარათი პარკში და მაღაზიაში "თქვენს წინ არის ქალი მძღოლი. წააგე ერთი შემობრუნება.”

როდესაც თამაშის ძველ სკოლაში ვსაუბრობთ, მილტონ ბრედლის თამაშში Park and Shop რეალურად ჰქონდა საკმაოდ კარგი კომპონენტები 1960-იანი წლების თამაშისთვის. მანქანისა და მგზავრის ჟეტონები საკმაოდ მაგარია და თამაშის ზოგიერთ ვერსიას რეალურად ჰქონდა ლითონის ნაჭრები პლასტმასის პაინების ნაცვლად, რომლებიც ჩემს ასლს შეიცავს. თამაშის ნამუშევრები ერთგვარი სუსტი მხარეა, მაგრამ ეს არის ძველი სამაგიდო თამაშების ტიპი, რომელსაც სამაგიდო თამაშების კოლექციონერები ალბათ ნამდვილად დააფასებენ.

საბოლოო ვერდიქტი

Park and Shop-ის თამაშამდე ვფიქრობდი. თამაშს პოტენციალი ჰქონდა. ვფიქრობდი, რომ ქალაქის საყიდლებზე სიარულის იდეას გარკვეული პოტენციალი ჰქონდა. პრობლემა ის არის, რომ თამაშის მექანიკა ერთგვარად ანადგურებს ამ პოტენციალს. მაგალითად, იდეა, რომ თქვენ უფრო სწრაფად დადიხართ, ვიდრე მართავთ, ანგრევს თქვენი მანქანიდან ჩასვლისა და გადმოსვლის პოტენციურ მექანიზმს, რათა სწრაფად იმოძრაოთ ქალაქში. იმის გამო, რომ თამაში კარგავს თავის შესაძლებლობებს, თამაში მთავრდება თითქმის მთლიანად გათამაშებისა და ბარათების გათამაშების იღბალზე, რადგან სტრატეგია იშვიათად იმოქმედებს

Იხილეთ ასევე: Monster Crown PlayStation 4 ინდი ვიდეო თამაშის მიმოხილვა

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.