பார்க் மற்றும் ஷாப் போர்டு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு தலைப்புகளில் பலகை விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. மற்ற உலகங்களில் உள்ள அற்புதமான சாகசங்கள் முதல் போர்கள் மற்றும் பங்குச் சந்தையை உருவகப்படுத்துவது வரை, பெரும்பாலான மக்கள் தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையில் அனுபவிக்க முடியாத விஷயங்களை உருவகப்படுத்தும் எஸ்கேப்களாக பெரும்பாலான பலகை விளையாட்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஷாப்பிங் போன்ற ஒவ்வொரு நாளும் நிகழ்வுகளை உருவகப்படுத்தும் எப்போதாவது பலகை விளையாட்டுகள் உள்ளன. எலெக்ட்ரானிக் மால் மேட்னஸ் மற்றும் நான் இன்று பார்க்கும் கேம், பார்க் மற்றும் ஷாப் போன்ற கேம்களை உள்ளடக்கிய இரண்டு ஷாப்பிங் கேம்கள் கடந்த காலத்தில் உருவாக்கப்பட்டன. ஷாப்பிங் ஒரு பலகை விளையாட்டுக்கான சிறந்த தீம் போல் தெரியவில்லை என்றாலும், இது ஒரு நல்ல பலகை விளையாட்டுக்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது என்று நினைக்கிறேன். பார்க் அண்ட் ஷாப் அதன் நேரத்திற்கு நிறைய சாத்தியங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், இது ஒரு ஷாப்பிங் அனுபவமாகும், நீங்கள் விலகி இருப்பது நல்லது.

எப்படி விளையாடுவதுகேம்.

பார்க் அண்ட் ஷாப்பில் நிறைய சிக்கல்கள் இருப்பதால் கேமை பரிந்துரைப்பதில் எனக்கு சிரமமாக உள்ளது. உங்களுக்கு ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்கள் பிடிக்கவில்லை என்றால் அல்லது நிறைய வீட்டு விதிகளை உருவாக்க விரும்பவில்லை என்றால், பார்க் அண்ட் ஷாப் உங்களுக்கானதாக இருக்காது. நீங்கள் பழைய ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்களை விரும்பி, சில வீட்டு விதிகளை உருவாக்கத் தயாராக இருந்தால் அல்லது விளையாட்டைப் பற்றிய இனிய நினைவுகள் இருந்தால், அதை மலிவாகக் கண்டால், அதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

நீங்கள் பூங்காவை வாங்க விரும்பினால் மற்றும் ஷாப்பிங் நீங்கள் அதை Amazon இல் காணலாம்.

பொருந்தும் கார், பாதசாரி மற்றும் சிப். யார் முதலில் விளையாட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க வீரர்கள் பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். பலகையின் வெளிப்புற வளையத்தில் தங்களுடைய வீட்டின் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் முதல் வீரர் ஆவார். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சிப் மூலம் தங்கள் வீட்டின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கின்றனர்.

கேமை விளையாடுதல்

விளையாட்டைத் தொடங்க ஒவ்வொரு வீரரும் அவரவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீட்டில் தங்கள் காரில் தொடங்குவார்கள். பார்க் மற்றும் ஷாப் ஸ்பேஸ்களில் ஒன்றை நோக்கித் தங்கள் காரை நகர்த்தும்போது ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் முறையின்போது ஒரு இறக்கையை உருட்டுகிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு இடத்தை அடையும் போது, ​​அவர்கள் தங்கள் காரை நிறுத்திவிட்டு, வீட்டிற்குச் செல்வதற்கு முன் நீங்கள் செய்ய வேண்டிய செயலைக் குறிக்கும் பார்க்கிங் டிக்கெட் அட்டையை வரைவார்கள்.

பச்சை வீரர் பூங்கா மற்றும் கடை இடத்தை அடைந்துவிட்டார். அவர்கள் தங்கள் காரை நிறுத்துகிறார்கள்.

வீரர்கள் தங்கள் காரில் இருந்து இறங்கி தங்கள் பாதசாரி துண்டுகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறார்கள். உங்கள் பாதசாரி துண்டைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டலாம். நீங்கள் இரட்டையர்களை உருட்டினால், உங்களுக்கு மற்றொரு திருப்பம் கிடைக்கும், நீங்கள் இரட்டையர்களை தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை சுருட்டினால் நீங்கள் சிறைக்குச் செல்வீர்கள். நகரும் போது, ​​திருப்பத்தின் போது நீங்கள் திரும்ப முடியாது, ஆனால் திருப்பங்களுக்கு இடையில் நீங்கள் திரும்பலாம்.

கேம்போர்டைச் சுற்றி நகரும் போது, ​​நீங்கள் குறுக்குவெட்டு இடத்தில் (அடர் சாம்பல் இடைவெளிகள்) இறங்கினால் கூடுதல் அட்டைகளை வரைய வேண்டியிருக்கும். வாகனம் ஓட்டும்போது குறுக்குவெட்டில் இறங்கும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு மோட்டார் கார்டை வரைய வேண்டும். நீங்கள் பாதசாரியாக இருக்கும்போது ஒன்றில் இறங்கினால், பாதசாரி அட்டையை வரையலாம். கார்டு உங்களுக்கு மற்றொரு நிறுத்தத்தை வழங்கினால், அதை சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு முடிக்க வேண்டும்நீங்கள் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.

பச்சைப் பாதசாரியும் மஞ்சள் காரும் குறுக்குவெட்டுகளில் நின்றது. பச்சை வீரர் ஒரு பாதசாரி அட்டையை வரைய வேண்டும். மஞ்சள் வீரர் ஒரு மோட்டார் கார்டை வரைய வேண்டும்.

இரண்டு வீரர்கள் எப்போதாவது ஒரே இடத்தில் தரையிறங்கினால், அந்த இடத்தில் இருக்கும் இரு வீரர்களும் தங்கள் அடுத்த திருப்பத்தை இழக்கிறார்கள்.

வெள்ளை மற்றும் பச்சை வீரர் ஒரே இடத்தில் இறங்கியதால், இரு வீரர்களும் தங்களது அடுத்த திருப்பத்தை இழப்பார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: லோகோ பார்ட்டி போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

ஒரு வீரர் கூடுதல் டர்ன் இடத்தில் நிறுத்தினால், அவர்கள் உடனடியாக மற்றொரு திருப்பத்தை எடுப்பார்கள்.

சிவப்பு பிளேயர் கூடுதல் டர்ன் ஸ்பேஸில் இறங்கியுள்ளார், அதனால் அவர்களால் உடனடியாக மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்க முடியும்.

உங்கள் ஷாப்பிங் கார்டுகளில் ஒன்றில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள கடையை (சரியான எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டியதில்லை) நீங்கள் அடையும் போது, ​​உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. நீங்கள் அந்த பணியை முடித்துவிட்டீர்கள் என்பதைக் குறிக்க, அந்த கடைக்கான ஷாப்பிங் கார்டைப் புரட்டவும்.

வெள்ளை வீரர் லக்கேஜ் கடையை அடைந்துவிட்டார், அதனால் அவர்களால் தங்கள் லக்கேஜ் ஷாப்பிங் பட்டியல் கார்டை மாற்ற முடியும்.

மேலும் பார்க்கவும்: 2023 4K அல்ட்ரா HD வெளியீடுகள்: புதிய மற்றும் வரவிருக்கும் தலைப்புகளின் முழுமையான பட்டியல்

கேமில் வெற்றி

ஒரு வீரர் தனது அனைத்து கார்டுகளையும் முடித்தவுடன், அவர்கள் காருக்கு திரும்பிச் சென்று உள்ளே ஏறுவார்கள். இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் ஒரு டையை மட்டுமே உருட்டுவார்கள். தங்கள் காரில் ஒருமுறை ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் பார்க்கிங் டிக்கெட்டில் பணியை கையாளுவார்கள். பார்க்கிங் டிக்கெட்டைக் கையாண்ட பிறகு அவர்கள் வீட்டிற்குச் செல்கிறார்கள். சரியான எண்ணிக்கையில் வீட்டிற்கு வரும் முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

பச்சை வீரர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் முடித்துவிட்டு வீட்டிற்கு வந்த முதல் வீரர் ஆவார். பச்சைஆட்டக்காரர் கேமை வென்றார்.

பணத்துடன் விளையாடுவது

பார்க் அண்ட் ஷாப்பில் மாற்று விதிகள் உள்ளன, இது பணத்துடன் விளையாட்டை விளையாட அனுமதிக்கிறது. பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் அதே வழியில் விளையாடப்படுகின்றன, ஆனால் நிஜ வாழ்க்கையில் நீங்கள் செலுத்தும் பொருட்கள் மற்றும் பிற பொருட்களுக்கு வீரர்கள் பணம் செலுத்த வேண்டும். பணத்துடன் விளையாடும் போது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் $150 வழங்கப்படும். ஒரு வீரர் பொருட்களை வாங்க ஒரு கடைக்குள் நுழையும் போது, ​​அவர்கள் இரண்டு பகடைகளையும் சுருட்டி, சுருட்டிய பணத்தின் அளவைக் கொடுக்கிறார்கள்.

மஞ்சள் வீரர் ஒன்பதைச் சுருட்டினார், அதனால் அவர்கள் வன்பொருள் கடையில் வாங்குவதற்கு $9 செலுத்த வேண்டும்.

பாதசாரி, வாகனம் ஓட்டுபவர் அல்லது பார்க்கிங் டிக்கெட் கார்டு காரணமாக நீங்கள் ஏதாவது ஒன்றைச் செலுத்த வேண்டியிருந்தால், நீங்கள் எவ்வளவு செலுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க, ஒரு டையை உருட்டவும். ஒரு வீரருக்கு எப்போதாவது பணம் இல்லாமல் போனால், அவர் தனது எல்லா வேலைகளையும் முடிக்காமல் வீட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும்.

ஒரு வீரர் வீட்டிற்கு வரும்போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஸ்கோரை பின்வருமாறு கணக்கிடுகிறார்கள்:

  • ஒரு வீரர் தனது ஷாப்பிங் அனைத்தையும் முடித்து, வீட்டிற்கு வரும் முதல் வீரர் ஆவார், அவர் பத்து புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.
  • ஒரு வீரர் பூர்த்தி செய்த அனைத்து அட்டைகளும் ஐந்து புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையவை.
  • எந்தவொரு முடிக்கப்படாத ஷாப்பிங் கார்டுகளும் மதிப்புடையவை எதிர்மறை மூன்று புள்ளிகள்.
  • வீரர்கள் தங்களிடம் இருக்கும் ஒவ்வொரு $10க்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள்.

அனைவரும் தங்கள் ஸ்கோரைக் கணக்கிட்ட பிறகு, அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.<1

இந்த வீரர் 40 அல்லது 50 புள்ளிகளை அவர்கள் பெற்றிருந்தால்கூடுதல் பத்து புள்ளிகளைப் பெற வீட்டிற்கு வந்த முதல் வீரர். வீரர் கார்டுகளுக்கு 35 புள்ளிகள் (7 அட்டைகள் * 5 புள்ளிகள்) மற்றும் பணத்திற்கு ஐந்து புள்ளிகள் ($50/10) பெறுவார்.

மதிப்பாய்வு

உருவாக்கியதன் பின்னணியில் உள்ள கதையைப் பார்க்கவும் பார்க் அண்ட் ஷாப் விளையாட்டுக்கான அழகான சுவாரஸ்யமான வரலாற்றை வெளிப்படுத்துகிறது. பார்க் அண்ட் ஷாப் முதலில் 1952 ஆம் ஆண்டில் பென்சில்வேனியாவின் அலென்டவுனில் வசிப்பவர்களுக்கு சமீபத்தில் நகரத்தில் சேர்க்கப்பட்ட வாகன நிறுத்துமிடங்களின் கருத்தை விளக்கும் ஒரு கருவியாக உருவாக்கப்பட்டது. இன்று உருவாக்கப்பட்ட கேம்களுக்கு அது போன்ற பின்னணிக் கதைகளை நீங்கள் உண்மையில் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

முதலில் பார்க் அண்ட் ஷாப்பிங்கிற்கு என்னை ஈர்த்தது என்னவென்றால், நான் ஒரு நல்ல ஷாப்பிங் தீம் போர்டு கேமைத் தேடிக்கொண்டிருந்தேன். ஏன் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் ஷாப்பிங் என்ற கருத்து ஒரு நல்ல பலகை விளையாட்டை உருவாக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். நான் பார்க் மற்றும் ஷாப் விளையாடுவதற்கு முன்பு அது அந்த விளையாட்டாக இருக்கும் என்று நான் நம்பினேன். பார்க் அண்ட் ஷாப் உண்மையில் நிறைய திறனைக் காட்டியது, ஆனால் சில மோசமான வடிவமைப்புத் தேர்வுகள் காரணமாக அது விளையாட்டைப் போல் சிறப்பாகச் செயல்படவில்லை.

கேம் ஒரு சுவாரஸ்யமான கருத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், கேம் அதைச் செய்யத் தவறிவிட்டது. . அடிப்படையில் பார்க் அண்ட் ஷாப் ஒரு ரோல் அண்ட் மூவ் கேமில் இறங்குகிறது. நீங்கள் தேடும் பொருட்களைக் கொண்ட கடைகளுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​பகடைகளை உருட்டி, அதனுடன் தொடர்புடைய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தவும். இது விளையாட்டிற்கு போதுமான அதிர்ஷ்டத்தை சேர்க்கவில்லை என்றால், அட்டை டிரா அதிர்ஷ்டம் உள்ளது. பகடைகளை உருட்டுவதற்கும் ஒரு சில கடைகளுக்கு ஷாப்பிங் கார்டுகளை வரையும் திறனுக்கும் இடையில்ஒன்றுக்கொன்று நெருக்கமாக இருக்கும், ஆட்டத்தில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பதை அதிர்ஷ்டம் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கிறது. வெவ்வேறு ஸ்டோர்களுக்கு இடையே உங்கள் வழியைத் திட்டமிட, சிறிது நேரத்தைச் சேமிக்க நீங்கள் ஒரு சிறிய உத்தியைப் பயன்படுத்தலாம் என்றாலும், இந்த முடிவுகள் பொதுவாக மிகவும் வெளிப்படையானவை, உங்கள் உத்தியின் அடிப்படையில் மற்றொரு பிளேயரிடம் நீங்கள் உண்மையில் ஒரு நன்மையைப் பெற முடியாது.

ஒன்று. பார்க் மற்றும் ஷாப் சில திறன்களைக் கொண்டிருந்த பகுதி, வீரர்கள் ஒரு பாதசாரி மற்றும் கார் இரண்டையும் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். உங்கள் காரை நிறுத்திவிட்டு வெவ்வேறு கடைகளுக்கு நடந்து செல்ல வேண்டும் என்பது குறிப்பாக 1960களின் ரோல் அண்ட் மூவ் கேமுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை. பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த மெக்கானிக் வீணானது என்பது என் கருத்து. உங்கள் காரை ஓட்டுவதற்குப் பதிலாக நடைபயிற்சியின் போது இரண்டு பகடைகளையும் ஏன் உருட்ட வேண்டும் என்பதை விளையாட்டு விளக்க முயற்சிக்கும் போது (உங்கள் காரில் இரண்டு அடி மற்றும் ஒரு எஞ்சின் உள்ளது) இது உண்மையில் கருப்பொருளாகவோ அல்லது விளையாட்டு வாரியாகவோ எந்த அர்த்தத்தையும் தரவில்லை. ஒரு நபர் ஓட்டுவதை விட வேகமாக நடக்க முடிந்தால், நீங்கள் ஏன் உங்கள் காரை ஓட்டுவீர்கள். நீங்கள் வேகமாக நடக்க முடியும் என்பதால், உங்கள் வீட்டிலிருந்து கடைகளுக்கு நடந்து சென்று, பின்னர் உங்கள் வீட்டிற்குத் திரும்பிச் செல்வது விளையாட்டில் சிறப்பாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் வேகமாகச் செல்லலாம், மேலும் பார்க்கிங் மற்றும் உங்கள் காரில் திரும்புவதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. கேம் பார்க்கிங் லாட்களைக் கொண்டதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் மெக்கானிக் போர்டு கேமில் அதிக அர்த்தத்தைத் தரவில்லை.

இந்த மெக்கானிக் எனக்குப் பிடிக்காததற்கு முக்கியக் காரணம், அவர்கள் அதை மாற்றியிருந்தால் என்று நினைக்கிறேன். அது நிறைய செய்திருக்கும்சிறந்த விளையாட்டு. நீங்கள் வாகனம் ஓட்டும் போது இரண்டு பகடைகளை உருட்ட வேண்டும் மற்றும் நடக்கும்போது ஒன்றை மட்டும் உருட்டினால், அது விளையாட்டிற்கு சில சுவாரஸ்யமான இயக்கவியலைத் திறக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் உங்கள் காரில் வேகமாக செல்ல முடியும் என்பதால், நீங்கள் பார்க்க வேண்டிய கடைகளுக்கு இடையில் நிறைய இடைவெளிகள் இருந்தால், உங்கள் காரில் மீண்டும் ஏறி போர்டின் மறுபக்கத்திற்குச் செல்லலாம். இது விளையாட்டை முற்றிலுமாக சரிசெய்திருக்காது என்றாலும், வீரர்கள் தங்கள் காருக்குச் செல்லும் நேரத்தை வீணடிக்க விரும்புகிறீர்களா அல்லது விரைவாகச் செல்ல வேண்டுமா அல்லது அவர்கள் நடந்து செல்ல வேண்டுமா என்று முடிவு செய்ததால், இது விளையாட்டில் ஒரு சிறிய உத்தியைச் சேர்த்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். அடுத்த கடை.

பணம் எப்படி கையாளப்படுகிறது என்பது விளையாட்டில் தவறவிட்ட மற்றொரு வாய்ப்பு. முதலாவதாக, பண விதிகளுடன் விளையாடுவதை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் இது விளையாட்டை கணிசமாக மாற்றாது, ஆனால் அது இன்னும் கொஞ்சம் சிறப்பாக இருக்கும். கேமில் உள்ள பண மெக்கானிக்கின் பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு விளையாட்டு உங்களுக்கு அதிகப் பணத்தைத் தருவதால் அது அடிப்படையில் பயனற்றது. அடிப்படையில் நான் விளையாடிய விளையாட்டில் அனைவரும் தங்கள் பணத்தில் பாதியைக் கூட பயன்படுத்தவில்லை. உங்களுக்கு பயங்கரமான அதிர்ஷ்டம் இல்லாவிட்டால், பணம் இல்லாமல் போவதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. இது ஏமாற்றமளிக்கிறது, ஏனெனில் பணம் இல்லாமல் போகும் யோசனை ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை மற்றும் ஷாப்பிங்கைத் தொடர கூடுதல் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழியை விளையாட்டு செயல்படுத்தியிருக்கலாம். மொத்தத்தில் பணம் உண்மையில் பெரிதாக விளையாடுவதில்லைவெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் பங்கு வகிக்கிறது, ஏனெனில் ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரை விட குறைவான பணத்தைச் செலவழிக்க முடிந்தால் ஒன்று அல்லது இரண்டு கூடுதல் புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுவார். பண விதிகள் மூலம் வீட்டிற்கு வரும் முதல் வீரர் குறைந்தபட்சம் 90% நேரமாவது வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டில் எனக்கு ஏற்பட்ட கடைசி பிரச்சனை என்னவென்றால், அது மிகவும் குறுகியதாக உள்ளது. போர்டு முழுவதிலும் இருந்து நீங்கள் கார்டுகளைப் பெறாவிட்டால், நீங்கள் தொடங்கும்போதே ஷாப்பிங்கை விரைவாக முடித்துவிடுவீர்கள். நாங்கள் ஐந்து கார்டுகளுடன் விளையாடி முடித்தோம் (பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொகையின் நடுவில்) மற்றும் விளையாட்டு மிகவும் குறுகியதாக இருந்தது. இரண்டு கூடுதல் அட்டைகளுடன் விளையாடுவது உண்மையில் விளையாட்டிற்கு அதிகம் சேர்த்திருக்காது. கேம் 20-30 நிமிடங்களில் சரியான நீளம் கொண்டதாக இருந்தாலும், விளையாட்டில் அதிகம் நடப்பது போல் உணரவில்லை. நீங்கள் விளையாட்டில் அதிகமாகச் செய்ய வேண்டியிருந்தால், அது அதிர்ஷ்டத்தின் அளவைக் குறைக்கும் மற்றும் உண்மையில் விளையாட்டில் ஒரு சிறிய உத்தியைச் சேர்க்கலாம்.

பார்க் மற்றும் ஷாப்பில் உள்ள வீணான வாய்ப்புகளுக்கு இவை மூன்று எடுத்துக்காட்டுகள். பார்க் அண்ட் ஷாப் ஒரு நல்ல விளையாட்டாக இருப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, ஆனால் அது அந்த ஆற்றலுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை. பார்க் மற்றும் ஷாப்பிங்கிற்கான சில வீட்டு விதிகளை உருவாக்க முயற்சிப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். சரியான வீட்டு விதிகளின் மூலம் பார்க் அண்ட் ஷாப் ஒரு நல்ல ரோல் அண்ட் மூவ் கேமாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

1980களின் பிற்பகுதியிலும் 1990களிலும் வளர்ந்ததால், 1960களில் இருந்து கேம்களை விளையாடுவது எப்போதுமே சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பலகை விளையாட்டுகளில். பூங்கா மற்றும் கடைசில சமயங்களில் காலாவதியாகிவிட்டதாக உணர்கிறேன் ஆனால் அதே நேரத்தில் 1960களின் டைம் கேப்சூல் போலவும் உணர்கிறேன். இன்று நீங்கள் பார்க்காத வெவ்வேறு கடைகளைப் பார்ப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. பார்க் மற்றும் ஷாப்பில் உள்ள வாகன ஓட்டுநர் அட்டையுடன் 1960 களின் விளையாட்டுகளில் வியக்கத்தக்க பெரிய அளவிலான "நுட்பமான" பாலின வேறுபாடு உள்ளது "உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பெண் ஓட்டுநர் இருக்கிறார். ஒரு திருப்பத்தை இழக்கவும்.”

விளையாட்டின் பழைய பள்ளி உணர்வைப் பற்றி பேசுகையில், மில்டன் பிராட்லி கேம் பார்க் அண்ட் ஷாப் உண்மையில் 1960களின் கேமில் சில நல்ல கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது. கார் மற்றும் பயணிகள் டோக்கன்கள் மிகவும் அருமையாக உள்ளன, மேலும் விளையாட்டின் சில பதிப்புகளில் எனது கேமின் நகலுடன் சேர்க்கப்பட்ட பிளாஸ்டிக் சிப்பாய்களுக்குப் பதிலாக உலோகத் துண்டுகள் இருந்தன. விளையாட்டின் கலைப்படைப்பு சாதுவான பக்கத்தில் உள்ளது, ஆனால் பலகை கேம்களை சேகரிப்பவர்கள் மிகவும் பாராட்டக்கூடிய பழைய போர்டு கேம் இதுவாகும்.

இறுதி தீர்ப்பு

பார்க் மற்றும் ஷாப் விளையாடுவதற்கு முன்பு நான் நினைத்தேன் விளையாட்டு திறன் இருந்தது. டவுன் ஷாப்பிங் போகலாம் என்ற எண்ணம் கொஞ்சம் சாத்தியம் என்று நினைத்தேன். பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டின் இயக்கவியல் அந்த திறனை அழிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஓட்டுவதை விட வேகமாக நடக்கிறீர்கள் என்ற எண்ணம், நகரத்தை வேகமாக ஓட்டுவதற்காக உங்கள் காரில் ஏறி இறங்குவதற்கான சாத்தியமான மெக்கானிக்கை அழிக்கிறது. கேம் அதன் வாய்ப்புகளை வீணடிப்பதால், விளையாட்டு ரோல் மற்றும் டிராவின் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியே முடிவடைகிறது, ஏனெனில் மூலோபாயம் அரிதாகவே பாதிக்கிறது.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.