Преглед и правила игре Парк анд Схоп

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Преглед садржаја

Током година друштвене игре су направљене на много различитих тема. Од фантастичних авантура у другим световима до симулације ратова и берзе, већина друштвених игара се користи као бекства која симулирају ствари које већина људи никада неће моћи да доживи у својим животима. Затим ту су повремене друштвене игре које симулирају свакодневне догађаје попут куповине. У прошлости је направљено неколико игара за куповину које укључују игре попут Елецтрониц Малл Маднесс и игру коју данас гледам, Парк анд Схоп. Иако куповина можда не изгледа као најбоља тема за друштвене игре, мислим да има потенцијала за добру игру на плочи. Иако су Парк анд Схоп имали много потенцијала за своје време, ово је једно искуство куповине од којег је боље да се клоните.

Како игратиигра.

Парк анд Схоп има много проблема тако да ми је тешко да препоручим игру. Ако стварно не волите игре ролл анд мове или не желите да креирате много кућних правила, Парк анд Схоп неће бити за вас. Ако волите старе игре ролл анд мове и вољни сте да направите нека кућна правила или имате лепа сећања на игру, можда би било вредно да је покупите ако је пронађете јефтино.

Ако желите да купите Парк и Схоп можете пронаћи на Амазону.

одговарајући аутомобил, пешак и чип. Играчи бацају коцкице да одреде ко ће први да игра. Први играч је такође први који бира простор за своју кућу на спољном прстену табле. Сваки играч означава локацију своје куће својим чипом.

Играње игре

Да би започео игру, сваки играч почиње у својој кући у свом аутомобилу. Сваки играч баца по једну коцкицу на свом потезу док помера свој аутомобил према једном од места у парку и продавници. Када играч стигне до једног од места, он паркира свој аутомобил и извлачи карту за паркирање која означава радњу коју морате да обавите пре него што одете кући.

Зелени играч је стигао до места за паркирање и куповину тако да паркирају свој аутомобил.

Играчи тада излазе из аутомобила и почињу да користе свој пешачки део. Док користите своју пешачку фигуру, можете да баците обе коцкице. Ако баците дупло, добијате још један круг, а ако баците дупло три пута заредом идете у затвор. Када се крећете, не можете да се окренете током окрета, али можете да се окрећете између окрета.

Док се крећете по табли за игру можда ћете морати да извучете додатне карте ако слетите на раскрсницу (тамније сиви простори). Када слетите на раскрсницу док возите, морате да извучете карту возача. Ако слетите на једну док сте пешак, извлачите пешачку карту. Ако вам картица омогући још једну станицу, морате је завршити ранијети иди кући.

Зелени пешак и жути ауто стали су на раскрсницама. Зелени играч ће морати да извуче карту пешака. Жути играч ће морати да извуче карту возача.

Ако два играча икада слете на исти простор, оба играча у простору губе свој следећи потез.

Бели и зелени играч је слетео на исти простор тако да ће оба играча изгубити свој следећи круг.

Ако се играч заустави на додатном простору за окретање, одмах ће кренути у други ред.

Црвена играч је слетео на додатни простор за окретање тако да је у могућности да одмах крене у други ред.

Када стигнете до продавнице (не мора да буде по тачном броју) назначеном на једној од ваших картица за куповину, ваш ред Крајеви. Окрените картицу за куповину за ту продавницу да бисте показали да сте извршили тај задатак.

Бели играч је стигао до продавнице пртљага тако да може да окрене своју картицу са списком за куповину пртљага.

Победа у игри

Када играч попуни све своје карте, враћа се до свог аутомобила и улази. У овом тренутку играчи могу да баце само једну коцкицу. Једном у свом аутомобилу, сваки играч ће обавити задатак на својој паркинг картици. Након што су добили карту за паркирање, крећу кући. Први играч који стигне кући тачно по тачном броју побеђује у игри.

Зелени играч је попунио све своје карте и био је први играч који је стигао кући. Зеленииграч је победио у игри.

Играње са новцем

Парк анд Схоп има алтернативна правила која вам омогућавају да играте игру са новцем. Игра се углавном игра на исти начин, али играчи морају да плате за предмете и друге ствари које бисте платили у стварном животу. Када се игра са новцем, сви играчи добијају $150 на почетку игре. Када играч уђе у продавницу да купи предмете, бацају обе коцкице и плаћају износ новца.

Жути играч је бацио деветку тако да мора да плати 9 долара за куповину у продавници хардвера.

Ако морате да платите нешто због карте за пешака, возача или паркинг карте, баците једну коцкицу да бисте одредили колико морате да платите. Ако играчу икад понестане новца, мора да се упути кући не завршивши све своје задатке.

Када играч стигне кући, сваки играч израчунава свој резултат на следећи начин:

  • Ако играч заврши сву куповину и први је играч који се врати кући, добија десет поена.
  • Све карте које играч заврши вреде пет поена.
  • Све незавршене карте за куповину вреде негативна три поена.
  • Играчи добијају по један поен за сваких $10 преосталих.

Након што сви израчунају свој резултат, играч са највећим резултатом побеђује у игри.

Такође видети: ЛЦР Вилд Дице Гаме: Правила и упутства за играње

Овај играч је постигао 40 или 50 поена у зависности од тога да ли су билипрви играч који стигне кући да заради додатних десет поена. Играч би постигао 35 поена за карте (7 карата * 5 поена) и пет поена за новац (50$/10).

Преглед

Гледајући у позадину стварања Парк анд Схоп открива прилично занимљиву историју игре. Очигледно Парк анд Схоп је првобитно креиран 1952. године као алат да се становницима Алентауна у Пенсилванији илуструје концепт паркинга који су недавно додани граду. Не видите такве позадине за игре направљене данас.

Оно што ме је у почетку привукло Парк анд Схоп је то што сам тражио добру игру на плочи са темом куповине. Не знам зашто, али мислим да би концепт куповине могао да направи добру игру на плочи. Пре него што сам играо Парк анд Схоп, надао сам се да би то могла бити та игра. Парк анд Схоп је заправо показао много потенцијала, али због неких лоших избора дизајна једноставно не функционише тако добро као игра.

Иако игра има занимљив концепт, игра не успева много са њом . У основи Парк анд Схоп се своди на игру ролл анд мове. Баците коцкице и померите одговарајући број места док покушавате да дођете до продавница које имају артикле које тражите. Ако ово није додало довољно среће игри, постоји срећа за извлачење карата. Између бацања коцкица и могућности извлачења картица за куповину за гомилу продавницакоји су близу један другом, срећа у суштини одлучује ко ће победити у игри. Иако можете користити малу стратегију да планирате своју руту између различитих продавница да бисте уштедели време, ове одлуке су обично толико очигледне да заиста не можете да добијете предност пред другим играчима на основу ваше стратегије.

Један Подручје које Парк анд Схоп има неки потенцијал је са чињеницом да играчи контролишу и пешака и аутомобил. Чињеница да морате да паркирате аутомобил, а затим прошетате до различитих продавница је занимљива идеја посебно за игру ролл анд мове из 1960-их. Проблем је што је по мом мишљењу овај механичар узалудан. Док игра покушава да објасни зашто бацате обе коцкице док ходате уместо да возите аутомобил (имате две стопе у односу на један мотор у свом аутомобилу), ово заиста нема никаквог смисла тематски или мудрог играња. Ако особа може да хода брже него што може да вози, зашто би икада возио свој ауто. Пошто можете да ходате брже, било би вам боље да у игри само ходате од своје куће до продавница, а затим назад до куће јер бисте се могли кретати брже и не бисте морали да бринете о паркирању и враћању у аутомобил. Игра је дизајнирана да садржи паркинге, али механичар једноставно нема много смисла за игру на плочи.

Главни разлог зашто ми се не свиђа ова механичка је тај што ако су је само преокренули, мислим учинило би многобоља игра. Ако морате да баците две коцкице док возите и само једну док ходате, то би отворило неке занимљиве механике за игру. На пример, пошто бисте се могли кретати брже у свом аутомобилу, могли бисте размислити о томе да се вратите у свој аутомобил и одвезете се на другу страну табле ако је било пуно простора између продавница које морате да посетите. Иако ово не би у потпуности поправило игру, мислим да би додало мало стратегије игри јер су играчи одлучивали да ли желе да губе време на повратак до свог аутомобила како би се брже кретали или би само одшетали до следећа продавница.

Још једна пропуштена прилика у игри је начин на који се рукује новцем. Прво бих топло препоручио да играте игру са правилима о новцу јер то можда неће значајно променити игру, али је чини мало бољом. Проблем са механиком новца у игри је тај што је у основи безвредни јер вам игра даје превише новца да бисте започели игру. У суштини сви у игри коју сам играо нису користили ни половину свог новца. Осим ако немате страшну срећу, нема потребе да бринете да ћете остати без новца. То је разочаравајуће јер мислим да је идеја да останете без новца занимљива идеја и да је игра могла да имплементира начин да зарадите додатни новац како бисте наставили са куповином. У целини, новац не игра велику улогуулогу у одређивању победника јер ће играч вероватно добити само један или два додатна бода ако је у стању да потроши мање новца од другог играча. Са правилима о новцу, играч који први дође кући ће победити у најмање 90% времена.

Коначни проблем који сам имао са игром је што је прекратка. Осим ако не добијете карте са свих страна, чини се да завршавате куповину чим почнете. На крају смо играли са пет карата (тачно у средини препорученог износа) и игра је била тако кратка. Играње са две додатне карте заиста не би додало много игри. Иако је игра отприлике одговарајуће дужине око 20-30 минута, једноставно се не чини да се много тога дешава у игри. Ако бисте морали да урадите више у игри, то би вероватно смањило количину среће и могло би заправо додати мало стратегије игри.

Такође видети: Преглед и правила игре Топпле

Ово су само три примера протраћених прилика у Парку и продавници. Парк анд Схоп има потенцијал да буде добра игра, али једноставно не испуњава тај потенцијал. Мислим да би било занимљиво покушати направити нека кућна правила за Парк анд Схоп пошто игра има потенцијал. Уз прави кућни ред, мислим да би Парк анд Схоп могла да буде прилично добра игра ролл анд мове.

Одрастајући у касним 1980-им и 1990-им, увек је занимљиво играти игрице из 1960-их видети како су се ствари промениле у друштвеним играма. Парк и продавницапонекад се осећа застарело, али се истовремено осећа као временска капсула за 1960-е. Прилично је занимљиво гледати различите продавнице које данас никада не бисте видели. Затим, ту је „суптилни“ сексизам који је био у изненађујуће великој количини игара из 1960-их са возачком картицом у Парку и продавници „Пред тобом је жена возач. Изгубите један окрет.”

Кад смо већ код старе школе у ​​игри, за игру Милтона Бредлија Парк анд Схоп је заправо имао неке прилично добре компоненте за игру из 1960-их. Жетони аутомобила и путника су прилично кул и неке верзије игре су заправо имале металне комаде уместо пластичних пешака укључених у моју копију игре. Уметничка дела игре су помало благе стране, али ово је тип старије друштвене игре коју ће колекционари друштвених игара вероватно ценити.

Коначна пресуда

Пре играња Парк анд Схоп мислио сам игра је имала потенцијал. Мислио сам да идеја да могу ићи у куповину по граду има неки потенцијал. Проблем је што механика игре на неки начин уништава тај потенцијал. На пример, идеја да ходате брже него што возите уништава потенцијалног механичара за улазак и излазак из аутомобила како бисте брже возили градом. Због тога што игра губи своје прилике, игра се на крају готово у потпуности ослања на срећу приликом бацања и извлачења карата јер стратегија ретко утиче на

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.