การตรวจสอบและกฎของเกมกระดาน Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการสร้างเกมกระดานในหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การผจญภัยสุดมหัศจรรย์ในโลกอื่นไปจนถึงสงครามจำลองและตลาดหุ้น เกมกระดานส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นทางหนีที่จำลองสิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนในชีวิตของพวกเขาเอง จากนั้นมีเกมกระดานเป็นครั้งคราวที่จำลองเหตุการณ์ทุกวันเช่นการช็อปปิ้ง ในอดีตมีเกมช็อปปิ้งสองสามเกมที่ทำขึ้น ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Electronic Mall Madness และเกมที่ฉันกำลังดูในวันนี้คือ Park and Shop แม้ว่าการช้อปปิ้งอาจไม่ใช่ธีมที่ดีที่สุดสำหรับเกมกระดาน แต่ฉันคิดว่ามันมีศักยภาพสำหรับเกมกระดานที่ดี ในขณะที่ Park and Shop มีศักยภาพมากมายในช่วงเวลานั้น นี่เป็นประสบการณ์การช็อปปิ้งอย่างหนึ่งที่คุณไม่ควรอยู่ห่าง ๆ

วิธีเล่นเกม

Park and Shop มีปัญหามากมาย ดังนั้นฉันจึงแนะนำเกมได้ยาก หากคุณไม่ชอบเล่นเกมกลิ้งไปมาหรือไม่ต้องการสร้างกฎในบ้านมากนัก Park and Shop จะไม่เหมาะกับคุณ หากคุณชอบเกมม้วนและมูฟแบบเก่าและยินดีที่จะสร้างกฎของบ้านหรือคุณชอบความทรงจำของเกม มันอาจจะคุ้มค่าที่จะซื้อหากคุณพบว่ามันราคาถูก

หากคุณต้องการซื้อ Park และเลือกซื้อได้ที่ Amazon

จับคู่รถ คนเดิน และชิป ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เล่นก่อน ผู้เล่นคนแรกเป็นคนแรกที่เลือกพื้นที่บ้านของพวกเขาบนวงแหวนรอบนอกของกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนทำเครื่องหมายตำแหน่งบ้านของตนด้วยชิปของตน

เล่นเกม

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่บ้านที่เลือกไว้ในรถของตน ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋า 1 อันในตาของพวกเขาขณะที่พวกเขาเคลื่อนรถไปยังพื้นที่สวนสาธารณะและร้านค้าแห่งใดแห่งหนึ่ง เมื่อผู้เล่นไปถึงพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง พวกเขาจอดรถและจั่วบัตรจอดรถซึ่งระบุสิ่งที่คุณต้องทำก่อนกลับบ้าน

ผู้เล่นสีเขียวมาถึงพื้นที่จอดรถและร้านค้าแล้ว พวกเขาจอดรถ

จากนั้นผู้เล่นลงจากรถและเริ่มใช้ทางเดินเท้า ในขณะที่ใช้ชิ้นส่วนทางเท้าของคุณ คุณจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก ถ้าคุณทอยได้สองเท่า คุณจะได้เทิร์นใหม่และถ้าคุณทอยสองครั้งติดกัน 3 ครั้ง คุณจะติดคุก เมื่อเคลื่อนที่ คุณจะไม่สามารถหมุนได้ในระหว่างเทิร์น แต่คุณสามารถหมุนได้ระหว่างเทิร์น

ในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกม คุณอาจต้องจั่วการ์ดเพิ่มเติมหากคุณลงจอดบนพื้นที่ทางแยก (พื้นที่สีเทาเข้ม) เมื่อคุณลงจอดบนทางแยกขณะขับรถ คุณต้องจั่วบัตรผู้ขับขี่รถยนต์ หากคุณลงจอดในขณะที่คุณเป็นคนเดินถนน คุณจะต้องจั่วไพ่คนเดินเท้า หากการ์ดให้คุณหยุดอีกครั้ง คุณต้องทำให้เสร็จก่อนคุณกลับบ้าน

คนเดินถนนสีเขียวและรถสีเหลืองหยุดที่ทางแยก ผู้เล่นสีเขียวจะต้องจั่วไพ่คนเดินดิน ผู้เล่นสีเหลืองจะต้องจั่วการ์ดคนขับรถยนต์

หากผู้เล่นสองคนลงจอดในพื้นที่เดียวกัน ผู้เล่นทั้งสองในพื้นที่จะเสียเทิร์นถัดไป

สีขาวและสีเขียว ผู้เล่นลงจอดในพื้นที่เดียวกัน ดังนั้นผู้เล่นทั้งสองจะแพ้ในเทิร์นถัดไป

หากผู้เล่นหยุดในเทิร์นพิเศษ พวกเขาจะเข้าสู่เทิร์นใหม่ทันที

สีแดง ผู้เล่นลงจอดในพื้นที่เทิร์นพิเศษ ดังนั้นพวกเขาสามารถเล่นเทิร์นอื่นได้ทันที

เมื่อคุณไปถึงร้านค้า (ไม่จำเป็นต้องนับตามจำนวนที่แน่นอน) ที่ระบุไว้ในการ์ดซื้อของ ตาของคุณ สิ้นสุด คุณพลิกบัตรซื้อของสำหรับร้านนั้นเพื่อระบุว่าคุณทำภารกิจนั้นเสร็จแล้ว

ผู้เล่นสีขาวมาถึงร้านกระเป๋าแล้ว พวกเขาจึงสามารถเปิดการ์ดรายการซื้อกระเป๋าได้

การชนะเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: ตารางทีวีและสตรีมมิ่งคริสต์มาสปี 2022: รายชื่อภาพยนตร์ รายการพิเศษ และอื่นๆ ทั้งหมด

เมื่อผู้เล่นเล่นไพ่ครบทั้งหมด พวกเขาเดินกลับไปที่รถและเข้าไปข้างใน ณ จุดนี้ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าเท่านั้น เมื่ออยู่ในรถแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะจัดการงานเกี่ยวกับบัตรจอดรถของตน หลังจากจัดการกับบัตรจอดรถแล้วพวกเขาก็มุ่งหน้ากลับบ้าน ผู้เล่นคนแรกที่มาถึงบ้านตามจำนวนที่แน่นอนจะเป็นผู้ชนะในเกม

ผู้เล่นสีเขียวได้ไพ่ครบทั้งหมดและเป็นผู้เล่นคนแรกที่มาถึงบ้าน สีเขียวผู้เล่นชนะเกมแล้ว

การเล่นด้วยเงิน

สวนสาธารณะและร้านค้ามีกฎสำรองที่อนุญาตให้คุณเล่นเกมด้วยเงิน เกมส่วนใหญ่เล่นในลักษณะเดียวกัน แต่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินสำหรับไอเท็มและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณจะต้องจ่ายในชีวิตจริง เมื่อเล่นด้วยเงิน ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ $150 เมื่อเริ่มเกม เมื่อผู้เล่นเข้าไปในร้านค้าเพื่อซื้อไอเท็ม พวกเขาทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกและจ่ายตามจำนวนเงินที่ทอย

ดูสิ่งนี้ด้วย: Summer Camp (2021) รีวิวเกมกระดาน

ผู้เล่นสีเหลืองทอยได้เก้า ดังนั้นพวกเขาต้องจ่าย 9 ดอลลาร์สำหรับการซื้อที่ร้านฮาร์ดแวร์

หากคุณต้องจ่ายบางอย่างเนื่องจากบัตรคนเดินถนน ผู้ขับขี่รถยนต์ หรือบัตรจอดรถ คุณต้องทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวนเงินที่คุณต้องจ่าย หากผู้เล่นไม่มีเงินเหลือ พวกเขาจะต้องกลับบ้านโดยไม่ได้ทำธุระให้เสร็จสิ้น

เมื่อผู้เล่นกลับมาถึงบ้าน ผู้เล่นแต่ละคนจะคำนวณคะแนนของตนดังนี้:

  • หาก ผู้เล่นซื้อของจนเสร็จและเป็นผู้เล่นคนแรกที่กลับบ้าน พวกเขาได้รับ 10 แต้ม
  • ไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่นทำเสร็จมีมูลค่า 5 แต้ม
  • ไพ่ที่ซื้อของไม่เสร็จทุกใบมีค่า ติดลบสามแต้ม
  • ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับทุกๆ $10 ที่เหลืออยู่

หลังจากที่ทุกคนคำนวณคะแนนของตนแล้ว ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะชนะเกม

ผู้เล่นคนนี้ได้คะแนน 40 หรือ 50 คะแนน ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นคนแรกที่มาถึงบ้านเพื่อรับคะแนนเพิ่มอีกสิบคะแนน ผู้เล่นจะได้คะแนน 35 คะแนนสำหรับไพ่ (7 ใบ * 5 คะแนน) และ 5 คะแนนสำหรับเงิน ($50/10)

ทบทวน

ดูเบื้องหลังเบื้องหลังการสร้าง Park and Shop เปิดเผยประวัติที่น่าสนใจของเกม Apparently Park and Shop ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในปี 1952 เพื่อเป็นเครื่องมือในการแสดงให้ผู้อาศัยใน Allentown, Pennsylvania เข้าใจถึงแนวคิดของที่จอดรถที่เพิ่งเพิ่มเข้าไปในเมือง คุณไม่เห็นเรื่องราวเบื้องหลังแบบนั้นจริงๆ สำหรับเกมที่สร้างขึ้นในปัจจุบัน

สิ่งที่ทำให้ฉันมาที่ Park and Shop ในตอนแรกคือการที่ฉันมองหาเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับการช็อปปิ้ง ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ฉันคิดว่าแนวคิดของการช็อปปิ้งสามารถสร้างเกมกระดานที่ดีได้ ก่อนที่ฉันจะเล่น Park and Shop ฉันหวังว่ามันจะเป็นเกมนั้น จริงๆ แล้ว Park and Shop มีศักยภาพมากมาย แต่เนื่องจากตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดีบางอย่าง มันใช้งานไม่ได้เช่นเดียวกับเกม

แม้ว่าเกมจะมีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่เกมกลับไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก . โดยทั่วไปแล้ว Park and Shop จะกลายเป็นเกมม้วนและย้าย ทอยลูกเต๋าและเลื่อนช่องว่างตามจำนวนที่สอดคล้องกันในขณะที่คุณพยายามไปยังร้านค้าที่มีรายการที่คุณกำลังมองหา หากสิ่งนี้ไม่ได้เพิ่มโชคให้กับเกมมากพอ แสดงว่ามีการจับไพ่ ระหว่างการทอยลูกเต๋าและความสามารถในการจั่วการ์ดซื้อของสำหรับร้านค้ามากมายที่อยู่ใกล้กัน โชคจะตัดสินว่าใครจะชนะเกมนี้ แม้ว่าคุณจะสามารถใช้กลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ ในการวางแผนเส้นทางระหว่างร้านค้าต่างๆ เพื่อประหยัดเวลา การตัดสินใจเหล่านี้มักจะชัดเจนมากจนคุณไม่สามารถได้เปรียบผู้เล่นรายอื่นตามกลยุทธ์ของคุณ

หนึ่ง พื้นที่ที่ Park and Shop มีศักยภาพคือผู้เล่นควบคุมทั้งคนเดินเท้าและรถยนต์ ความจริงที่ว่าคุณต้องจอดรถแล้วเดินไปที่ร้านค้าต่างๆ เป็นแนวคิดที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมม้วนและย้ายในปี 1960 ปัญหาคือช่างเครื่องนี้เสียเปล่าในความคิดของฉัน ในขณะที่เกมพยายามอธิบายว่าทำไมคุณถึงต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกขณะเดินแทนที่จะขับรถ (คุณมีรถสองเท้าต่อหนึ่งเครื่องยนต์) สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลเลยในแง่ของเนื้อหาหรือรูปแบบการเล่น ถ้าคน ๆ หนึ่งเดินได้เร็วกว่าที่เขาจะขับรถได้ ทำไมคุณถึงยังขับรถของคุณ เนื่องจากคุณสามารถเดินได้เร็วขึ้น คุณน่าจะดีกว่าในเกมเพียงแค่เดินจากบ้านของคุณไปยังร้านค้าแล้วกลับบ้าน เนื่องจากคุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าและไม่ต้องกังวลเรื่องที่จอดรถและกลับเข้าไปในรถของคุณ เกมนี้ได้รับการออกแบบให้มีลานจอดรถ แต่กลไกนั้นไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกมกระดาน

เหตุผลหลักที่ฉันไม่ชอบกลไกนี้คือหากพวกเขาเปลี่ยนกลับ ฉันคิดว่า มันจะทำให้มากเกมที่ดีกว่า หากคุณต้องทอยลูกเต๋าสองลูกขณะขับรถและเพียงลูกเดียวขณะเดิน มันจะเปิดกลไกที่น่าสนใจสำหรับเกม ตัวอย่างเช่น เนื่องจากคุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าในรถของคุณ คุณจึงควรพิจารณากลับเข้าไปในรถและขับไปอีกด้านของกระดานหากมีช่องว่างระหว่างร้านค้าจำนวนมากที่คุณต้องไป แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้แก้ไขเกมอย่างสมบูรณ์ แต่ฉันคิดว่ามันจะเพิ่มกลยุทธ์เล็กน้อยให้กับเกมเนื่องจากผู้เล่นตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเสียเวลากลับไปที่รถเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้นหรือเพียงแค่เดินไปที่ ร้านค้าถัดไป

อีกหนึ่งโอกาสที่พลาดไปในเกมคือวิธีการจัดการเงิน ก่อนอื่นฉันขอแนะนำให้เล่นเกมด้วยกฎเงินเพราะมันอาจไม่เปลี่ยนแปลงเกมมากนัก แต่มันทำให้ดีขึ้นเล็กน้อย ปัญหาเกี่ยวกับกลไกเงินในเกมคือโดยพื้นฐานแล้วมันไร้ค่าเนื่องจากเกมให้เงินคุณมากเกินไปในการเริ่มเกม โดยพื้นฐานแล้วทุกคนในเกมที่ฉันเล่นใช้เงินไม่ถึงครึ่งด้วยซ้ำ เว้นแต่ว่าคุณจะมีโชคไม่ดี ก็ไม่ต้องกังวลว่าเงินจะหมด นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเพราะฉันคิดว่าแนวคิดในการทำให้เงินหมดเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ และเกมน่าจะใช้วิธีในการหารายได้เพิ่มเติมเพื่อที่จะซื้อของต่อไป โดยรวมแล้วเงินไม่ได้เล่นใหญ่มีบทบาทในการตัดสินผู้ชนะเนื่องจากผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพิ่มเพียงหนึ่งหรือสองคะแนนหากพวกเขาสามารถใช้เงินน้อยกว่าผู้เล่นรายอื่น ด้วยกฎของเงิน ผู้เล่นคนแรกที่ได้กลับบ้านจะชนะอย่างน้อย 90% ของเวลาทั้งหมด

ปัญหาสุดท้ายที่ฉันมีกับเกมคือเกมสั้นเกินไป เว้นแต่คุณจะได้รับไพ่จากทั่วทั้งกระดาน ดูเหมือนว่าคุณจะซื้อของเสร็จอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเริ่ม เราลงเอยด้วยไพ่ห้าใบ (ตรงกลางของจำนวนที่แนะนำ) และเกมก็สั้นมาก การเล่นไพ่เพิ่มอีกสองใบนั้นไม่ได้เพิ่มอะไรเข้าไปในเกมมากนัก แม้ว่าเกมจะมีความยาวที่เหมาะสมประมาณ 20-30 นาที แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่ามีอะไรเกิดขึ้นในเกมมากนัก หากคุณต้องทำมากกว่านี้ในเกม มันอาจจะลดจำนวนโชคและอาจเพิ่มกลยุทธ์เล็กน้อยให้กับเกม

นี่เป็นเพียงสามตัวอย่างของโอกาสที่เสียไปใน Park and Shop Park and Shop มีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่ดี แต่มันไม่ได้อยู่ถึงศักยภาพนั้น ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะลองสร้างกฎในบ้านสำหรับ Park and Shop เนื่องจากเกมนี้มีศักยภาพ ด้วยกฎของบ้านที่ถูกต้อง ฉันคิดว่า Park and Shop น่าจะเป็นเกมที่เล่นได้สนุกทีเดียว

การเติบโตในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 การเล่นเกมจากทศวรรษ 1960 เป็นเรื่องที่น่าสนใจอยู่เสมอเพื่อดูว่าสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ในเกมกระดาน สวนสาธารณะ และ ร้านค้ารู้สึกล้าสมัยในบางครั้ง แต่ก็รู้สึกเหมือนแคปซูลเวลาสำหรับปี 1960 ในเวลาเดียวกัน มันค่อนข้างน่าสนใจที่จะดูร้านค้าต่าง ๆ ที่คุณจะไม่เคยเห็นในวันนี้ จากนั้นมีการกีดกันทางเพศที่ "ละเอียดอ่อน" ซึ่งอยู่ในเกมจำนวนมากอย่างน่าประหลาดใจในปี 1960 กับการ์ดคนขับในสวนสาธารณะและร้านค้า "มีคนขับผู้หญิงอยู่ข้างหน้าคุณ แพ้หนึ่งเทิร์น”

เมื่อพูดถึงความรู้สึกแบบ Old School ของเกม สำหรับเกม Park and Shop ของ Milton Bradley มีองค์ประกอบที่ค่อนข้างดีสำหรับเกมในปี 1960 โทเค็นรถยนต์และผู้โดยสารค่อนข้างเท่ และเกมบางเวอร์ชันมีชิ้นส่วนโลหะแทนที่จะเป็นเบี้ยพลาสติกที่รวมอยู่ในเกมของฉัน อาร์ตเวิร์คของเกมดูธรรมดาๆ แต่นี่คือเกมกระดานรุ่นเก่าที่นักสะสมบอร์ดเกมน่าจะชอบใจมาก

คำตัดสินสุดท้าย

ก่อนเล่น Park and Shop ฉันคิดว่า เกมดังกล่าวมีศักยภาพ ฉันคิดว่าความคิดที่จะออกไปช้อปปิ้งรอบๆ เมืองนั้นมีศักยภาพอยู่บ้าง ปัญหาคือกลไกของเกมทำลายศักยภาพนั้น ตัวอย่างเช่น ความคิดที่ว่าคุณเดินเร็วกว่าขับรถทำลายกลไกที่มีศักยภาพในการเข้าและออกจากรถของคุณเพื่อให้ขับไปรอบเมืองได้เร็วขึ้น เนื่องจากเกมเสียโอกาส เกมจึงลงเอยด้วยการอาศัยโชคเกือบทั้งหมดในการทอยและจั่วไพ่ เนื่องจากกลยุทธ์แทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อ

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ