Park and Shop Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

De-a lungul anilor, jocurile de societate au fost create pe o mulțime de subiecte diferite. De la aventuri fantastice în alte lumi până la simularea războaielor și a pieței bursiere, majoritatea jocurilor de societate sunt folosite ca evadări care simulează lucruri pe care majoritatea oamenilor nu le vor putea experimenta niciodată în viața lor. Apoi, există ocazional jocuri de societate care simulează evenimente de zi cu zi, cum ar fi cumpărăturile. Au existat câteva jocuri de cumpărăturijocuri făcute în trecut, printre care se numără jocuri precum Electronic Mall Madness și jocul pe care îl analizez astăzi, Park and Shop. Deși cumpărăturile ar putea să nu pară cea mai bună temă pentru un joc de societate, cred că are potențialul unui joc de societate bun. Deși Park and Shop a avut mult potențial la vremea sa, aceasta este o experiență de cumpărături de care ar fi mai bine să stai departe.

Cum se joacă

Cum se joacă

Configurare

Separați biletele de parcare roșii de cărțile roșii pentru automobiliști. Amestecați aceste două pachete împreună cu cărțile verzi și așezați-le pe locurile corespunzătoare de pe tabla de joc. Amestecați cărțile galbene și împărțiți fiecărui jucător numărul de cărți de cumpărături ales pentru joc (jocul recomandă 3-7).

Iată lista de cumpărături a unuia dintre jucători, care trebuie să viziteze curățătoria chimică, magazinul de păsări de curte, magazinul de bagaje, clubul auto, magazinul de pește, magazinul de cadouri și magazinele de linoleum și tapet.

Fiecare jucător ia o mașină, un pieton și un jeton care se potrivesc. Jucătorii aruncă zarurile pentru a determina cine joacă primul. Primul jucător este, de asemenea, primul care își alege spațiul pentru casă de pe inelul exterior al tablei. Fiecare jucător marchează locul casei sale cu jetonul său.

Jocul

Pentru a începe jocul, fiecare jucător pornește de la casa pe care a ales-o. Fiecare jucător aruncă câte un zar la rândul său, în timp ce-și deplasează mașina spre unul dintre spațiile Parc și Magazin. Când un jucător ajunge la unul dintre aceste spații, își parchează mașina și extrage o carte cu bilet de parcare, care indică o acțiune pe care trebuie să o faci înainte de a pleca acasă.

Jucătorul verde a ajuns la un spațiu Park and Shop, așa că își parchează mașina.

Jucătorii coboară apoi din mașină și încep să-și folosească piesa de pieton. În timp ce-ți folosești piesa de pieton, poți să arunci ambele zaruri. Dacă obții dublu, mai primești o tură, iar dacă obții dublu de trei ori la rând, mergi la închisoare. Când te deplasezi, nu te poți întoarce în timpul unei ture, dar te poți întoarce între două ture.

Vezi si: Trivia pentru Dummies Board Game Review și reguli de joc

În timp ce te deplasezi pe tabloul de joc, este posibil să trebuiască să tragi cărți suplimentare dacă aterizezi pe un spațiu de intersecție (spații gri mai închis). Dacă aterizezi pe o intersecție în timp ce conduci, trebuie să tragi o carte de automobilist. Dacă aterizezi pe una în timp ce ești pieton, trebuie să tragi o carte de pieton. Dacă cartea îți oferă o altă oprire, trebuie să o completezi cândva înainte de a pleca acasă.

Pietonul verde și mașina galbenă s-au oprit în intersecții. Jucătorul verde va trebui să extragă o carte de pieton. Jucătorul galben va trebui să extragă o carte de automobilist.

Dacă doi jucători aterizează vreodată pe același spațiu, ambii jucători de pe acel spațiu își pierd următorul tur.

Jucătorul alb și jucătorul verde au aterizat pe același spațiu, așa că ambii jucători își vor pierde următorul tur.

Dacă un jucător se oprește pe spațiul de turn suplimentar, va face imediat un alt tur.

Jucătorul roșu a aterizat pe spațiul de turn suplimentar, astfel că poate face imediat un alt tur.

Când ajungeți la un magazin (nu trebuie să fie numărul exact) indicat pe una dintre cărțile de cumpărături, rândul dvs. se termină. Întoarceți cartea de cumpărături pentru acel magazin pentru a indica faptul că ați terminat sarcina respectivă.

Jucătorul alb a ajuns la magazinul de bagaje, așa că poate să întoarcă cartea cu lista de cumpărături pentru bagaje.

Câștigarea jocului

Când un jucător și-a completat toate cărțile, se întoarce la mașină și se urcă în ea. În acest moment, jucătorii pot arunca un singur zar. Odată ajuns în mașină, fiecare jucător se va ocupa de sarcina de pe tichetul de parcare. După ce se ocupă de tichetul de parcare, se îndreaptă spre casă. Primul jucător care ajunge acasă după numărătoarea exactă câștigă jocul.

Jucătorul verde și-a completat toate cărțile și a fost primul jucător care a ajuns acasă. Jucătorul verde a câștigat jocul.

Joc cu bani

Park and Shop are reguli alternative care îți permit să joci jocul cu bani. În mare parte, jocul se joacă în același mod, dar jucătorii trebuie să plătească pentru articole și alte lucruri pe care le-ai plăti în viața reală. Când joci cu bani, toți jucătorii primesc 150 de dolari la începutul jocului. Când un jucător intră într-un magazin pentru a cumpăra articole, aruncă ambele zaruri și plătește suma de bani aruncată.

Jucătorul galben a obținut un nouă, așa că trebuie să plătească 9$ pentru achiziția de la magazinul de feronerie.

Dacă trebuie să plătești ceva din cauza unui pieton, a unui automobilist sau a unui bilet de parcare, arunci un zar pentru a determina cât trebuie să plătești. Dacă un jucător rămâne vreodată fără bani, trebuie să se întoarcă acasă fără să își termine toate comisioanele.

Când un jucător ajunge acasă, fiecare jucător își calculează scorul după cum urmează:

  • Dacă un jucător își termină toate cumpărăturile și este primul care ajunge acasă, primește zece puncte.
  • Toate cărțile pe care un jucător le-a completat valorează cinci puncte.
  • Orice card de cumpărături necompletate valorează trei puncte negative.
  • Jucătorii primesc un punct pentru fiecare 10 dolari pe care îi mai au.

După ce toată lumea și-a calculat scorul, jucătorul cu cel mai mare scor câștigă jocul.

Acest jucător a obținut 40 sau 50 de puncte, în funcție de faptul că a fost primul jucător care a ajuns acasă pentru a câștiga cele zece puncte suplimentare. Jucătorul ar obține 35 de puncte pentru cărți (7 cărți * 5 puncte) și cinci puncte pentru bani (50$/10).

Revizuire

Dacă ne uităm în povestea din spatele creării jocului Park and Shop, vom descoperi o istorie destul de interesantă a jocului. Se pare că Park and Shop a fost creat inițial în 1952 ca un instrument pentru a ilustra locuitorilor din Allentown, Pennsylvania, conceptul de parcări care au fost adăugate recent în oraș. Nu prea vezi astfel de povești pentru jocurile create astăzi.

Ceea ce m-a atras inițial la Park and Shop este faptul că am căutat un joc de societate bun cu tematica cumpărăturilor. Nu știu de ce, dar cred că conceptul de cumpărături ar putea fi un joc de societate bun. Înainte de a juca Park and Shop, speram că ar putea fi acel joc. Park and Shop a arătat de fapt mult potențial, dar din cauza unor alegeri de design proaste, pur și simplu nu funcționează atât de bine ca joc.

În timp ce jocul are un concept interesant, jocul nu reușește să facă prea multe cu el. Practic, Park and Shop se reduce la un joc de aruncat și mutat. Aruncă zarurile și mută numărul corespunzător de spații în timp ce încerci să ajungi la magazinele care au obiectele pe care le cauți. Dacă acest lucru nu a adăugat suficient noroc la joc, există și norocul de a extrage cărți. Între aruncarea zarurilor și capacitatea de atrageți cărți de cumpărături pentru o grămadă de magazine care sunt apropiate unele de altele, norocul decide practic cine va câștiga jocul. Deși puteți folosi puțină strategie pentru a vă planifica traseul între diferitele magazine pentru a economisi ceva timp, aceste decizii sunt de obicei atât de evidente încât nu puteți obține cu adevărat un avantaj față de un alt jucător pe baza strategiei dvs.

O zonă în care Park and Shop avea un oarecare potențial este cu faptul că jucătorii controlează atât un pieton cât și o mașină. Faptul că trebuie să parchezi mașina și apoi să mergi pe jos până la diferitele magazine este o idee interesantă, mai ales pentru un joc de aruncat și mutat din anii 1960. Problema este că această mecanică este irosită în opinia mea. În timp ce jocul încearcă să explice de ce trebuie să arunci ambele zaruri în timp ce mergi pe jos, în loc dede a conduce mașina (ai două picioare față de un motor în mașină), acest lucru nu are niciun sens din punct de vedere tematic sau al gameplay-ului. Dacă o persoană ar putea merge mai repede decât ar putea conduce, de ce ai conduce vreodată mașina. Din moment ce poți merge mai repede, ar fi mai bine în joc să mergi pe jos de la casă la magazine și apoi să te întorci la casă, deoarece te poți mișca mai repede și nu ai aveaJocul a fost conceput pentru a include parcări, dar mecanismul nu are prea mult sens pentru un joc de societate.

Principalul motiv pentru care nu-mi place această mecanică este că dacă ar fi inversat-o cred că ar fi fost un joc mult mai bun. Dacă ai fi putut arunca două zaruri în timp ce conduci și doar unul în timp ce mergi, ar fi deschis câteva mecanici interesante pentru joc. De exemplu, din moment ce te poți mișca mai repede în mașină, ai putea lua în considerare posibilitatea de a te urca înapoi în mașină și de a conduce până în cealaltă parte a tabloului dacăDeși acest lucru nu ar fi reparat complet jocul, cred că ar fi adăugat un pic de strategie jocului, deoarece jucătorii decideau dacă vor să piardă timpul întorcându-se la mașină pentru a se mișca mai repede sau dacă vor merge pe jos până la următorul magazin.

O altă oportunitate ratată în joc este modul în care sunt gestionați banii. În primul rând, aș recomanda cu tărie să jucați jocul cu regulile privind banii, deoarece s-ar putea să nu schimbe semnificativ jocul, dar îl face puțin mai bun. Problema cu mecanica banilor din joc este că este practic lipsită de valoare, deoarece jocul vă oferă mult prea mulți bani pentru a începe jocul. Practic, toată lumea în jocpe care le-am jucat nu au folosit nici măcar jumătate din banii lor. Cu excepția cazului în care ai un noroc teribil, nu este nevoie să-ți faci griji că rămâi fără bani. Acest lucru este dezamăgitor, deoarece cred că ideea de a putea rămâne fără bani este o idee interesantă, iar jocul ar fi putut implementa o modalitate de a face bani suplimentari pentru a continua cumpărăturile. În ansamblu, banii nu joacă un rol important îndeterminarea câștigătorului, deoarece un jucător va obține probabil doar unul sau două puncte suplimentare dacă va reuși să cheltuiască mai puțini bani decât un alt jucător. Cu regulile privind banii, primul jucător care ajunge acasă va câștiga cel puțin 90% din cazuri.

Ultima problemă pe care am avut-o cu jocul este că este prea scurt. Dacă nu primești cărți de pe toată tabla, se pare că vei termina cumpărăturile la fel de repede cum ai început. Am ajuns să jucăm cu cinci cărți (chiar la mijlocul cantității recomandate) și jocul a fost atât de scurt. Jocul cu două cărți suplimentare chiar nu ar fi adăugat prea mult la joc. Deși jocul are o lungime potrivită laîn jur de 20-30 de minute, pur și simplu nu mi se pare că se întâmplă prea multe în joc. Dacă ar trebui să faci mai multe în joc, s-ar reduce probabil cantitatea de noroc și s-ar putea adăuga de fapt puțină strategie la joc.

Acestea sunt doar trei exemple de oportunități irosite în Park and Shop. Park and Shop are potențialul de a fi un joc bun, dar pur și simplu nu se ridică la înălțimea acestui potențial. Cred că ar fi interesant să încercăm să creăm niște reguli interne pentru Park and Shop, totuși, deoarece jocul are potențial. Cu regulile interne potrivite, cred că Park and Shop ar putea fi un joc de rostogolire și mișcare destul de bun.

Crescând la sfârșitul anilor '80 și '90, este întotdeauna interesant să joci jocuri din anii '60 pentru a vedea cum s-au schimbat lucrurile în jocurile de societate. Park and Shop pare depășit uneori, dar în același timp se simte și ca o capsulă a timpului pentru anii '60. Este destul de interesant să te uiți la diferitele magazine pe care nu le-ai vedea niciodată astăzi. Apoi, există sexismul "subtil" care a fost într-unsurprinzător de multe jocuri din anii '60 cu cardul de automobilist din Park and Shop "În fața ta este o șoferiță. Pierzi un tur".

Vorbind despre senzația de școală veche a jocului, pentru un joc Milton Bradley Park and Shop avea de fapt niște componente destul de bune pentru un joc din anii '60. Jetoanele pentru mașini și pasageri sunt destul de mișto, iar unele versiuni ale jocului au avut de fapt piese de metal în loc de pionii de plastic incluși în exemplarul meu de joc. Ilustrația jocului este cam fadă, dar acesta este tipul de joc de societate mai vechipe care colecționarii de jocuri de societate îl vor aprecia probabil cu adevărat.

Verdict final

Înainte de a juca Park and Shop am crezut că jocul are potențial. Am crezut că ideea de a putea merge prin oraș la cumpărături avea un oarecare potențial. Problema este că mecanica jocului cam strică acest potențial. De exemplu, ideea că mergi mai repede decât conduci strică mecanica potențială de a te urca și coborî din mașină pentru a merge mai repede prin oraș. Datorită faptului că jocul își iroseșteÎn acest caz, jocul se bazează aproape în întregime pe norocul de a arunca și de a trage cărțile, deoarece strategia va avea rareori un impact asupra jocului.

Park and Shop are o mulțime de probleme, așa că mi-e greu să recomand jocul. Dacă nu vă plac jocurile de rostogolire și mutare sau dacă nu doriți să creați o mulțime de reguli interne, Park and Shop nu va fi pentru dvs. Dacă vă plac jocurile vechi de rostogolire și mutare și sunteți dispus să creați niște reguli interne sau dacă aveți amintiri plăcute ale jocului, ar putea merita să-l luați dacă îl găsiți ieftin.

Vezi si: Pig Mania (Pass the Pigs) Joc de zaruri Review

Dacă doriți să cumpărați Park and Shop, îl puteți găsi pe Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.