Park and Shop lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Vuosien varrella lautapelejä on tehty monista eri aiheista. Fantastisista seikkailuista muissa maailmoissa sotia ja pörssiä simuloiviin peleihin, useimmat lautapelit ovat pakopaikkoja, jotka simuloivat asioita, joita useimmat ihmiset eivät koskaan voi kokea omassa elämässään. Sitten on vielä satunnaisia lautapelejä, jotka simuloivat jokapäiväisiä tapahtumia, kuten shoppailua. On ollut pari shoppailupeliä, jotka simuloivat jokapäiväisiä tapahtumia.Vaikka shoppailu ei ehkä tunnu parhaalta teemalta lautapelille, mielestäni siinä on potentiaalia hyvälle lautapelille. Vaikka Park and Shopissa oli paljon potentiaalia aikanaan, tämä on yksi ostoskokemus, josta on parempi pysyä kaukana.

Kuinka pelata

Kuinka pelata

Setup

Erottele punaiset pysäköintiliput punaisista autoilijakorteista. Sekoita molemmat korttipakat vihreiden korttien kanssa ja aseta ne vastaaville paikoilleen pelilaudalle. Sekoita keltaiset kortit ja jaa kullekin pelaajalle peliin valittu määrä ostoskortteja (pelissä suositellaan 3-7).

Tässä on yhden pelaajan ostoslista. Tämän pelaajan on käytävä kuivapesulassa, siipikarjanliikkeessä, matkatavarakaupassa, autokerhossa, kalamarkkinoilla, lahjatavarakaupassa sekä linoleum- ja tapettikaupassa.

Kukin pelaaja ottaa itselleen sopivan auton, jalankulkijan ja pelimerkin. Pelaajat heittävät noppaa ja päättävät, kuka saa pelata ensimmäisenä. Ensimmäinen pelaaja valitsee myös ensimmäisenä talonsa paikan pelilaudan ulkokehältä. Jokainen pelaaja merkitsee pelimerkillään talonsa paikan.

Pelin pelaaminen

Jokainen pelaaja aloittaa pelin valitsemansa talon luota autollaan. Jokainen pelaaja heittää vuorollaan yhtä noppaa, kun hän siirtää autoaan kohti yhtä Park and Shop -tilaa. Kun pelaaja saavuttaa yhden tiloista, hän pysäköi autonsa ja nostaa pysäköintilippukortin, joka osoittaa, mitä sinun on tehtävä, ennen kuin pääset kotiin.

Vihreä pelaaja on saavuttanut Park and Shop -tilan, joten hän pysäköi autonsa.

Tämän jälkeen pelaajat nousevat autostaan ja alkavat käyttää jalankulkijanappulaansa. Jalankulkijanappulaa käyttäessäsi saat heittää molempia noppia. Jos heität tuplanoppaa, saat uuden vuoron, ja jos heität tuplanoppaa kolme kertaa peräkkäin, joudut vankilaan. Liikkuessasi et voi kääntyä ympäri kierroksen aikana, mutta voit kääntyä kierrosten välillä.

Kun liikut pelilaudalla, voit joutua nostamaan lisäkortteja, jos laskeudut risteysalueelle (tummemmat harmaat alueet). Kun laskeudut risteykseen ajaessasi, sinun on nostettava autoilijakortti. Jos laskeudut risteykseen ollessasi jalankulkija, nostat jalankulkijakortin. Jos kortti antaa sinulle vielä yhden pysähdyksen, sinun on täytettävä se joskus ennen kotiinlähtöä.

Vihreä jalankulkija ja keltainen auto pysähtyivät risteyksiin. Vihreän pelaajan on nostettava jalankulkijakortti. Keltaisen pelaajan on nostettava autoilijakortti.

Jos kaksi pelaajaa laskeutuu samalle kentälle, molemmat kentällä olevat pelaajat menettävät seuraavan vuoronsa.

Valkoinen ja vihreä pelaaja ovat laskeutuneet samalle kentälle, joten molemmat pelaajat menettävät seuraavan vuoronsa.

Jos pelaaja pysähtyy ylimääräiselle vuorotilalle, hän saa välittömästi uuden vuoron.

Punainen pelaaja on laskeutunut ylimääräiselle vuorotilalle, joten hän voi ottaa välittömästi uuden vuoron.

Kun olet saavuttanut jossakin ostoskortissasi ilmoitetun kaupan (ei tarvitse olla tarkka luku), vuorosi päättyy. Käännät kyseisen kaupan ostoskortin ylösalaisin osoittaaksesi, että olet suorittanut kyseisen tehtävän.

Valkoinen pelaaja on saavuttanut matkatavarakaupan, joten hän voi kääntää matkatavaroiden ostoslistakorttinsa.

Pelin voittaminen

Kun pelaaja on saanut kaikki korttinsa täytettyä, hän kävelee takaisin autolleen ja nousee autoonsa. Tässä vaiheessa pelaajat saavat heittää vain yhtä noppaa. Autossaan kukin pelaaja hoitaa pysäköintilipussaan olevan tehtävän. Kun he ovat hoitaneet pysäköintilipun, he lähtevät kotiin. Pelin voittaa se pelaaja, joka saapuu kotiin ensimmäisenä tarkan laskennan mukaan.

Vihreä pelaaja on täyttänyt kaikki korttinsa ja saapui ensimmäisenä kotiin. Vihreä pelaaja on voittanut pelin.

Leikkiminen rahalla

Park and Shopissa on vaihtoehtoiset säännöt, joiden avulla peliä voi pelata rahalla. Peliä pelataan suurimmaksi osaksi samalla tavalla, mutta pelaajien on maksettava esineistä ja muista asioista, joista maksettaisiin oikeassa elämässä. Kun pelataan rahalla, kaikki pelaajat saavat 150 dollaria pelin alussa. Kun pelaaja menee kauppaan ostamaan esineitä, hän heittää molempia noppia ja maksaa heittämänsä rahamäärän.

Keltainen pelaaja heitti yhdeksän, joten hänen on maksettava 9 dollaria ostoksestaan rautakaupassa.

Jos joudut maksamaan jostain jalankulku-, autoilija tai pysäköintilippukortin takia, heität yhden nopan määrittääksesi, kuinka paljon sinun on maksettava. Jos pelaajalta joskus loppuu rahat, hänen on lähdettävä kotiin suorittamatta kaikkia asioitaan.

Kun pelaaja saapuu kotiin, jokainen pelaaja laskee pistemääränsä seuraavasti:

  • Jos pelaaja saa kaikki ostokset tehtyä ja pääsee ensimmäisenä kotiin, hän saa kymmenen pistettä.
  • Kaikki pelaajan suorittamat kortit ovat viiden pisteen arvoisia.
  • Kaikki täyttämättömät ostokortit ovat kolmen miinuspisteen arvoisia.
  • Pelaajat saavat yhden pisteen jokaista jäljellä olevaa 10 dollaria kohden.

Kun kaikki ovat laskeneet pistemääränsä, korkeimman pistemäärän saavuttanut pelaaja voittaa pelin.

Tämä pelaaja on saanut joko 40 tai 50 pistettä riippuen siitä, saapuiko hän ensimmäisenä pelaajana kotiin ansaitakseen kymmenen lisäpistettä. Pelaaja saisi 35 pistettä korteista (7 korttia * 5 pistettä) ja viisi pistettä rahasta (50/10 dollaria).

Arvostelu

Park and Shopin luomisen taustatutkimus paljastaa pelin melko mielenkiintoisen historian. Ilmeisesti Park and Shop luotiin alun perin vuonna 1952, jotta Pennsylvanian Allentownin asukkaille voitiin havainnollistaa kaupunkiin hiljattain lisättyjen parkkipaikkojen käsitettä. Tällaisia taustatarinoita ei nykyään luoduissa peleissä juuri näe.

Alun perin kiinnostuin Park and Shopista siksi, että olen etsinyt hyvää ostosaiheista lautapeliä. En tiedä miksi, mutta mielestäni ostosten tekeminen voisi olla hyvä lautapeli. Ennen kuin pelasin Park and Shopia, toivoin, että se voisi olla sellainen peli. Park and Shopissa oli paljon potentiaalia, mutta joidenkin huonojen suunnitteluvalintojen takia se ei vain toimi pelinä niin hyvin.

Vaikka pelissä on mielenkiintoinen konsepti, peli ei tee sillä paljoakaan. Periaatteessa Park and Shop on pelkkä heitto ja siirto -peli. Heitä noppaa ja siirrä vastaava määrä paikkoja, kun yrität päästä kauppoihin, joissa on etsimäsi tavarat. Jos tämä ei olisi lisännyt peliin tarpeeksi onnea, on vielä korttien arvonta. Nopan heiton ja korttien arvonnan välilläarpomalla ostoskortteja useista lähellä toisiaan sijaitsevista kaupoista, onni periaatteessa ratkaisee, kuka voittaa pelin. Vaikka voit käyttää hieman strategiaa suunnitellessasi reittiäsi eri kauppojen välillä säästääksesi hieman aikaa, nämä päätökset ovat yleensä niin ilmeisiä, että et todellakaan voi saada strategiaan perustuvaa etua toiseen pelaajaan nähden.

Yksi alue, jossa Park and Shopissa oli potentiaalia, on se, että pelaajat ohjaavat sekä jalankulkijaa että autoa. Se, että sinun täytyy pysäköidä autosi ja kävellä sitten eri kauppoihin, on mielenkiintoinen idea erityisesti 1960-luvun heitto- ja siirtopelissä. Ongelma on, että tämä mekaniikka on mielestäni hukkaan heitetty. Vaikka peli yrittää selittää, miksi saat heittää molempia noppia kävellessäsi sen sijaan, että kävelisit.autolla ajamisesta (sinulla on kaksi jalkaa verrattuna autossa olevaan yhteen moottoriin), tässä ei todellakaan ole mitään järkeä temaattisesti tai pelattavuudeltaan. Jos henkilö voisi kävellä nopeammin kuin ajaa, miksi ikinä ajaisit autolla. Koska voit kävellä nopeammin, olisi pelissä parempi vain kävellä kotoa kauppoihin ja sieltä takaisin kotiisi, koska voisit liikkua nopeammin etkä olisiPelissä on suunniteltu parkkipaikkoja, mutta pelimekaniikka ei ole kovin järkevä lautapelissä.

Pääsyy siihen, miksi en pidä tästä mekaniikasta, on se, että jos se olisi vain käännetty toisinpäin, peli olisi ollut paljon parempi. Jos ajaessa saisi heittää kahta noppaa ja kävellessä vain yhtä, se avaisi peliin mielenkiintoisia mekanismeja. Koska autossa voisi esimerkiksi liikkua nopeammin, voisi harkita autoon palaamista ja ajamista pelilaudan toiselle puolelle, jos se ei olisi mahdollista.Vaikka tämä ei olisi täysin korjannut peliä, se olisi mielestäni lisännyt peliin hieman strategiaa, kun pelaajat päättäisivät, haluaisivatko he tuhlata aikaa autolleen palaamiseen nopeuttaakseen liikkumista vai kävelisivätkö he vain seuraavaan kauppaan.

Toinen menetetty mahdollisuus pelissä on rahan käsittely. Ensiksi suosittelen lämpimästi pelaamaan peliä rahasäännöillä, koska se ei ehkä muuta peliä merkittävästi, mutta se tekee siitä hieman paremman. Pelin rahamekaniikan ongelma on, että se on periaatteessa arvoton, koska peli antaa sinulle aivan liikaa rahaa pelin alkaessa. Periaatteessa kaikki pelinjoita pelasin, eivät käyttäneet edes puolta rahoistaan. Ellei sinulla ole hirveää tuuria, ei tarvitse huolehtia rahojen loppumisesta. Tämä on pettymys, sillä mielestäni ajatus rahojen loppumisesta on mielenkiintoinen ajatus, ja peli olisi voinut toteuttaa tavan, jolla voi ansaita lisää rahaa ostosten tekemisen jatkamiseksi. Kokonaisuutena rahalla ei ole oikeastaan suurta merkitystä pelissävoittajan määrittäminen, sillä pelaaja saa todennäköisesti vain yhden tai kaksi lisäpistettä, jos hän pystyy käyttämään vähemmän rahaa kuin toinen pelaaja. Rahasääntöjen mukaan ensimmäisenä kotiin päässyt pelaaja voittaa vähintään 90 % ajasta.

Katso myös: Wrebbit Puzz 3D Puzzles: Lyhyt historia, miten ratkaista ja mistä ostaa-Puzzled

Viimeinen ongelma, joka minulla oli pelin kanssa, on se, että se on liian lyhyt. Ellei saa kortteja kaikkialta pelilaudalta, ostokset tuntuvat loppuvan yhtä nopeasti kuin aloittaakin. Päädyimme pelaamaan viidellä kortilla (aivan suositellun määrän puolivälissä), ja peli oli niin lyhyt. Kahden lisäkortin pelaaminen ei todellakaan olisi lisännyt peliä paljon. Vaikka peli on suunnilleen sopivan pituinen kloJos pelissä pitäisi tehdä enemmän, se todennäköisesti vähentäisi onnen määrää ja saattaisi itse asiassa lisätä peliin hieman strategiaa.

Nämä ovat vain kolme esimerkkiä Park and Shopin hukkaan heitetyistä mahdollisuuksista. Park and Shopissa on potentiaalia olla hyvä peli, mutta se ei vain täytä tätä potentiaalia. Mielestäni olisi mielenkiintoista yrittää luoda Park and Shopiin talon sääntöjä, koska pelissä on potentiaalia. Oikeilla talon säännöillä Park and Shopista voisi tulla melko hyvä heitto- ja siirtopeli.

Kun on kasvanut 1980-luvun lopulla ja 1990-luvulla, on aina mielenkiintoista pelata 1960-luvun pelejä ja nähdä, miten asiat ovat muuttuneet lautapeleissä. Park and Shop tuntuu ajoittain vanhentuneelta, mutta samalla se tuntuu myös tavallaan aikakapselilta 1960-luvulle. On aika mielenkiintoista katsoa erilaisia kauppoja, joita ei koskaan näkisi nykyään. Sitten on vielä "hienovarainen" seksismi, joka oli vuonnayllättävän paljon 1960-luvun pelejä autoilijakortilla Park and Shopissa "Edessäsi on naiskuljettaja. Häviät yhden kierroksen".

Katso myös: 20. toukokuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta

Pelin vanhan koulukunnan tunnelmasta puheen ollen, Milton Bradleyn peliksi Park and Shopissa oli 1960-luvun peliksi varsin hyviä komponentteja. Auto- ja matkustajamerkit ovat melko hienoja, ja joissakin peliversioissa oli itse asiassa metallisia pelinappuloita pelin mukana tulleiden muovisten nappuloiden sijasta. Pelin kuvitus on hieman tylsä, mutta tämä on juuri sellainen vanhempi lautapelijota lautapelien keräilijät todennäköisesti todella arvostavat.

Lopullinen tuomio

Ennen kuin pelasin Park and Shop -peliä, ajattelin, että pelissä oli potentiaalia. Ajattelin, että ajatus siitä, että voi kiertää kaupunkia ostoksilla, oli potentiaalinen. Ongelma on, että pelin mekaniikka tavallaan pilaa tämän potentiaalin. Esimerkiksi ajatus siitä, että kävelet nopeammin kuin ajat, pilaa potentiaalisen mekaniikan, jonka mukaan voit nousta autoon ja poistua autosta, jotta voit kiertää kaupunkia nopeammin. Koska peli tuhlaa sen'mahdollisuuksien ansiosta peli on lähes täysin riippuvainen korttien heiton ja arvonnan tuurista, sillä strategia vaikuttaa peliin harvoin.

Park and Shopissa on paljon ongelmia, joten minun on vaikea suositella peliä. Jos et pidä rullaa ja liiku -peleistä tai et halua luoda paljon omia sääntöjä, Park and Shop ei ole sinua varten. Jos pidät vanhoista rullaa ja liiku -peleistä ja olet valmis luomaan omia sääntöjä tai sinulla on hyviä muistoja pelistä, se voi olla hankkimisen arvoinen, jos löydät sen halvalla.

Jos haluat ostaa Park and Shopin, löydät sen Amazonista.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.