پارک اینڈ شاپ بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

سالوں کے دوران بورڈ گیمز بہت سے مختلف موضوعات پر بنائے گئے ہیں۔ دوسری دنیا میں لاجواب مہم جوئی سے لے کر جنگوں اور اسٹاک مارکیٹ تک، زیادہ تر بورڈ گیمز کو فرار کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جو ایسی چیزوں کی تقلید کرتے ہیں جن کا زیادہ تر لوگ اپنی زندگی میں تجربہ نہیں کر پائیں گے۔ اس کے بعد کبھی کبھار بورڈ گیمز ہوتے ہیں جو خریداری جیسے ہر روز کے واقعات کی تقلید کرتے ہیں۔ ماضی میں ایک دو شاپنگ گیمز بنائے گئے ہیں جن میں الیکٹرانک مال جنون جیسی گیمز اور وہ گیم جسے میں آج دیکھ رہا ہوں، پارک اینڈ شاپ شامل ہیں۔ اگرچہ خریداری بورڈ گیم کے لیے بہترین تھیم کی طرح نہیں لگتی ہے، لیکن میرے خیال میں اس میں ایک اچھے بورڈ گیم کی صلاحیت موجود ہے۔ جب کہ پارک اور شاپ میں اپنے وقت کے لیے بہت زیادہ امکانات موجود تھے، یہ ایک خریداری کا تجربہ ہے جس سے دور رہنے سے آپ بہتر ہیں۔

کیسے کھیلنا ہے۔گیم۔

پارک اینڈ شاپ میں کافی مسائل ہیں اس لیے مجھے گیم تجویز کرنے میں مشکل پیش آتی ہے۔ اگر آپ واقعی رول اینڈ موو گیمز کو پسند نہیں کرتے ہیں یا گھر کے بہت سارے اصول نہیں بنانا چاہتے ہیں تو پارک اینڈ شاپ آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ اگر آپ کو پرانے رول اور موو گیمز پسند ہیں اور آپ گھر کے کچھ اصول بنانے کے خواہاں ہیں یا آپ کو اس گیم کی یادیں بہت پسند ہیں اگر آپ کو یہ سستے میں مل جائے تو اسے لینے کے قابل ہو گا۔

اگر آپ پارک خریدنا چاہتے ہیں اور خریداری کریں آپ اسے Amazon پر تلاش کر سکتے ہیں۔

مماثل کار، پیدل چلنے والے، اور چپ۔ کھلاڑی اس بات کا تعین کرنے کے لیے ڈائس رول کرتے ہیں کہ پہلے کس کو کھیلنا ہے۔ پہلا کھلاڑی بورڈ کے بیرونی رنگ پر اپنے گھر کی جگہ کا انتخاب کرنے والا بھی پہلا کھلاڑی ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے گھر کے مقام کو اپنی چپ سے نشان زد کرتا ہے۔

گیم کھیلنا

گیم شروع کرنے کے لیے ہر کھلاڑی اپنی کار میں اپنے منتخب کردہ گھر سے شروع ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنی باری پر ایک ڈائی رول کرتا ہے جب وہ اپنی کار کو پارک اور شاپ کی جگہوں میں سے ایک کی طرف لے جاتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی کسی ایک جگہ پر پہنچ جاتا ہے تو وہ اپنی کار پارک کرتا ہے اور پارکنگ ٹکٹ کارڈ بناتا ہے جو اس کارروائی کی نشاندہی کرتا ہے جو آپ کو گھر جانے سے پہلے انجام دینا ہے۔

گرین کھلاڑی پارک اور شاپ کی جگہ پر پہنچ گیا ہے۔ وہ اپنی کار پارک کرتے ہیں۔

کھلاڑی پھر اپنی کار سے باہر نکلتے ہیں اور اپنے پیدل چلنے والے ٹکڑوں کا استعمال شروع کر دیتے ہیں۔ اپنے پیدل چلنے والے ٹکڑے کا استعمال کرتے وقت آپ کو دونوں ڈائس رول کرنے پڑتے ہیں۔ اگر آپ ڈبل رول کرتے ہیں تو آپ کو ایک اور باری ملتی ہے اور اگر آپ لگاتار تین بار ڈبل رول کرتے ہیں تو آپ جیل جاتے ہیں۔ حرکت کرتے وقت آپ موڑ کے دوران مڑ نہیں سکتے لیکن آپ موڑ کے درمیان مڑ سکتے ہیں۔

گیم بورڈ کے گرد گھومتے ہوئے اگر آپ چوراہے کی جگہ (گہرے سرمئی جگہوں) پر اترتے ہیں تو آپ کو اضافی کارڈز کھینچنے پڑ سکتے ہیں۔ جب آپ گاڑی چلاتے ہوئے کسی چوراہے پر اترتے ہیں تو آپ کو موٹرسائیکل کارڈ بنانا ہوگا۔ اگر آپ پیدل چلنے والے ہوتے ہوئے ایک پر اترتے ہیں تو آپ پیدل چلنے والے کارڈ بناتے ہیں۔ اگر کارڈ آپ کو دوسرا اسٹاپ دیتا ہے تو آپ کو اسے کچھ دیر پہلے مکمل کرنا ہوگا۔تم گھر جاؤ۔

سبز پیدل چلنے والے اور پیلی کار چوراہوں پر رک گئے۔ گرین کھلاڑی کو پیدل چلنے والا کارڈ بنانا ہوگا۔ پیلے کھلاڑی کو موٹرسائیکل کارڈ بنانا ہوگا۔

اگر دو کھلاڑی ایک ہی جگہ پر اترتے ہیں تو اسپیس پر موجود دونوں کھلاڑی اپنی اگلی باری سے محروم ہوجاتے ہیں۔

سفید اور سبز کھلاڑی ایک ہی جگہ پر اترے ہیں اس لیے دونوں کھلاڑی اپنی اگلی باری سے محروم ہو جائیں گے۔

اگر کوئی کھلاڑی اضافی موڑ کی جگہ پر رک جاتا ہے، تو وہ فوری طور پر دوسرا موڑ لے گا۔

سرخ کھلاڑی اضافی موڑ کی جگہ پر اترا ہے اس لیے وہ فوری طور پر ایک اور موڑ لینے کے قابل ہو جاتا ہے۔

جب آپ کسی دکان پر پہنچتے ہیں (اس کا درست شمار نہیں ہونا چاہیے) آپ کے شاپنگ کارڈز میں سے ایک پر اشارہ کیا گیا ہے، آپ کی باری ختم آپ اس اسٹور کے شاپنگ کارڈ پر پلٹتے ہیں اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے کہ آپ نے وہ کام مکمل کر لیا ہے۔

سفید کھلاڑی سامان کی دکان پر پہنچ گیا ہے لہذا وہ اپنے سامان کی شاپنگ لسٹ کارڈ کو تبدیل کرنے کے قابل ہے۔

گیم جیتنا

جب ایک کھلاڑی اپنے تمام کارڈز مکمل کر لیتا ہے، تو وہ واپس اپنی کار کی طرف چلتے ہیں اور اندر داخل ہوتے ہیں۔ اس مقام پر کھلاڑیوں کو صرف ون ڈائی رول کرنا ہوتا ہے۔ ایک بار اپنی گاڑی میں ہر کھلاڑی اپنے پارکنگ ٹکٹ پر کام کو سنبھالے گا۔ اپنے پارکنگ ٹکٹ کو سنبھالنے کے بعد وہ گھر کی طرف چل پڑے۔ درست گنتی کے ساتھ گھر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیتتا ہے۔

گرین کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈز مکمل کر لیے ہیں اور وہ گھر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی تھا۔ سبزہکھلاڑی نے گیم جیت لی ہے۔

پیسے کے ساتھ کھیلنا

بھی دیکھو: SeaQuest DSV مکمل سیریز بلو رے کا جائزہ

پارک اینڈ شاپ کے متبادل اصول ہیں جو آپ کو پیسے کے ساتھ گیم کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ زیادہ تر کھیل اسی طرح کھیلا جاتا ہے لیکن کھلاڑیوں کو آئٹمز اور دیگر چیزوں کی ادائیگی کرنی پڑتی ہے جن کی آپ حقیقی زندگی میں ادائیگی کریں گے۔ پیسے کے ساتھ کھیلتے وقت تمام کھلاڑیوں کو کھیل کے آغاز میں $150 دیے جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی آئٹمز خریدنے کے لیے اسٹور میں داخل ہوتا ہے تو وہ دونوں ڈائس رول کرتے ہیں اور رول کی گئی رقم کی ادائیگی کرتے ہیں۔

پیلے کھلاڑی نے نو رول کیا اس لیے انہیں ہارڈ ویئر اسٹور پر اپنی خریداری کے لیے $9 ادا کرنے پڑتے ہیں۔

بھی دیکھو: الیکٹرانک ڈریم فون بورڈ گیم ریویو اور رولز

اگر آپ کو پیدل چلنے والے، گاڑی چلانے والے یا پارکنگ ٹکٹ کارڈ کی وجہ سے کسی چیز کی ادائیگی کرنی پڑتی ہے تو آپ یہ طے کرنے کے لیے ون ڈائی رول کرتے ہیں کہ آپ کو کتنی رقم ادا کرنی ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس پیسہ ختم ہو جاتا ہے تو اسے اپنے تمام کاموں کو مکمل کیے بغیر گھر جانا چاہیے۔

جب کوئی کھلاڑی گھر پہنچتا ہے، تو ہر کھلاڑی اپنے اسکور کا حساب اس طرح کرتا ہے:

  • اگر ایک کھلاڑی اپنی تمام شاپنگ مکمل کر لیتا ہے اور گھر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی ہوتا ہے، اسے دس پوائنٹس ملتے ہیں۔
  • ایک کھلاڑی نے مکمل کیے ہوئے تمام کارڈز پانچ پوائنٹس کے ہوتے ہیں۔
  • کوئی بھی نامکمل شاپنگ کارڈز قابل ہیں منفی تین پوائنٹس۔
  • کھلاڑیوں کو ہر $10 کے بدلے ایک پوائنٹ ملتا ہے جو ان کے پاس بچا ہے۔

ہر ایک کے اسکور کا حساب لگانے کے بعد، سب سے زیادہ اسکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔<1

اس کھلاڑی نے 40 یا 50 پوائنٹس اس بنیاد پر حاصل کیے ہیں کہ آیا وہاضافی دس پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے گھر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی۔ کھلاڑی کارڈز کے لیے 35 پوائنٹس (7 کارڈز * 5 پوائنٹس)، اور رقم کے لیے پانچ پوائنٹس ($50/10) حاصل کرے گا۔

جائزہ کریں

اس کی تخلیق کے پیچھے کی کہانی کو دیکھیں۔ پارک اور شاپ کھیل کے لیے ایک بہت ہی دلچسپ تاریخ کو ظاہر کرتا ہے۔ بظاہر پارک اینڈ شاپ اصل میں 1952 میں ایلنٹاؤن، پنسلوانیا کے رہائشیوں کو پارکنگ لاٹس کے تصور کی وضاحت کرنے کے لیے ایک ٹول کے طور پر بنایا گیا تھا جو حال ہی میں ٹاؤن میں شامل کیے گئے تھے۔ آپ واقعی میں آج تخلیق کردہ گیمز کے لیے اس طرح کی بیک اسٹوریز نہیں دیکھ رہے ہیں۔

جس چیز نے ابتدا میں مجھے پارک اینڈ شاپ کی طرف راغب کیا وہ یہ ہے کہ میں ایک اچھی شاپنگ تھیمڈ بورڈ گیم کی تلاش میں تھا۔ مجھے نہیں معلوم کیوں لیکن مجھے لگتا ہے کہ خریداری کا تصور ایک اچھا بورڈ گیم بنا سکتا ہے۔ پارک اور شاپ کھیلنے سے پہلے میں امید کر رہا تھا کہ یہ وہ کھیل ہو سکتا ہے۔ پارک اور شاپ نے حقیقت میں بہت زیادہ صلاحیت دکھائی لیکن کچھ ناقص ڈیزائن کے انتخاب کی وجہ سے یہ صرف ایک گیم کی طرح کام نہیں کرتا ہے۔ . بنیادی طور پر پارک اینڈ شاپ رول اینڈ موو گیم میں ابلتا ہے۔ ڈائس کو رول کریں اور متعلقہ جگہوں کی تعداد کو منتقل کریں جب آپ ان اسٹورز تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں جہاں وہ اشیاء موجود ہیں جن کی آپ تلاش کر رہے ہیں۔ اگر اس نے کھیل میں خاطر خواہ قسمت کا اضافہ نہیں کیا تو کارڈ ڈرا لک ہے۔ ڈائس کے رولنگ اور اسٹورز کے ایک گروپ کے لیے شاپنگ کارڈز کھینچنے کی صلاحیت کے درمیانجو کہ ایک دوسرے کے قریب ہیں، قسمت بنیادی طور پر فیصلہ کرتی ہے کہ گیم کون جیتے گا۔ اگرچہ آپ کچھ وقت بچانے کے لیے مختلف اسٹورز کے درمیان اپنے راستے کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے تھوڑی سی حکمت عملی استعمال کر سکتے ہیں، لیکن یہ فیصلے عام طور پر اتنے واضح ہوتے ہیں کہ آپ اپنی حکمت عملی کی بنیاد پر کسی دوسرے کھلاڑی پر واقعی کوئی فائدہ حاصل نہیں کر سکتے۔

ایک وہ علاقہ جہاں پارک اور شاپ میں کچھ صلاحیت موجود تھی وہ اس حقیقت کے ساتھ ہے کہ کھلاڑی پیدل چلنے والے اور کار دونوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ آپ کو اپنی گاڑی کھڑی کرنی ہے اور پھر مختلف اسٹورز پر چلنا ہے خاص طور پر 1960 کی دہائی کے رول اینڈ موو گیم کے لیے ایک دلچسپ خیال ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ مکینک میری رائے میں ضائع ہے۔ جب کہ گیم یہ بتانے کی کوشش کرتی ہے کہ آپ اپنی کار کو چلانے کے بجائے چلتے ہوئے دونوں ڈائس کیوں رول کرتے ہیں (آپ کی گاڑی میں ایک انجن کے مقابلے میں دو فٹ ہیں) یہ واقعی تھیمیکل یا گیم پلے کے لحاظ سے کوئی معنی نہیں رکھتا۔ اگر کوئی شخص اپنی گاڑی چلانے سے زیادہ تیز چل سکتا ہے تو آپ اپنی گاڑی کیوں چلائیں گے۔ چونکہ آپ تیزی سے چل سکتے ہیں آپ کو کھیل میں صرف اپنے گھر سے اسٹورز تک پیدل چلنا اور پھر اپنے گھر واپس جانا بہتر ہوگا کیونکہ آپ تیزی سے چل سکتے ہیں اور آپ کو پارکنگ اور اپنی کار میں واپس جانے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ گیم کو پارکنگ لاٹوں کو نمایاں کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا لیکن مکینک بورڈ گیم کے لیے زیادہ معنی نہیں رکھتا۔

مجھے یہ مکینک پسند نہ آنے کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے کہ اگر انہوں نے اسے صرف پلٹ دیا تو میرے خیال میں یہ ایک بہت کے لئے بنایا جائے گابہتر کھیل. اگر آپ کو ڈرائیونگ کے دوران دو ڈائس رول کرنے پڑیں اور صرف ایک چلتے وقت یہ گیم کے لیے کچھ دلچسپ میکانکس کھول دے گا۔ مثال کے طور پر، چونکہ آپ اپنی کار میں تیزی سے آگے بڑھ سکتے ہیں، اگر آپ ان دکانوں کے درمیان جہاں آپ کو جانا پڑتا ہے تو آپ اپنی کار میں واپس جانے اور بورڈ کے دوسری طرف ڈرائیو کرنے پر غور کر سکتے ہیں۔ اگرچہ اس سے گیم مکمل طور پر ٹھیک نہیں ہو سکتا تھا، میرے خیال میں اس سے گیم میں تھوڑی سی حکمت عملی شامل ہو گئی ہو گی کیونکہ کھلاڑیوں نے فیصلہ کیا کہ آیا وہ تیزی سے آگے بڑھنے کے لیے اپنی گاڑی میں واپس جانے کا وقت ضائع کرنا چاہتے ہیں یا اگر وہ صرف پیدل چلنا چاہتے ہیں۔ اگلا اسٹور۔

گیم میں ایک اور ضائع ہونے والا موقع یہ ہے کہ پیسے کو کیسے ہینڈل کیا جاتا ہے۔ سب سے پہلے میں پیسے کے اصولوں کے ساتھ گیم کھیلنے کی انتہائی سفارش کروں گا کیونکہ اس سے گیم کو نمایاں طور پر تبدیل نہیں کیا جا سکتا لیکن یہ اسے تھوڑا بہتر بناتا ہے۔ گیم میں منی میکینک کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ یہ بنیادی طور پر بیکار ہے کیونکہ گیم آپ کو گیم شروع کرنے کے لیے بہت زیادہ رقم دیتی ہے۔ بنیادی طور پر میں نے جو کھیل کھیلا اس میں ہر ایک نے اپنی آدھی رقم بھی استعمال نہیں کی۔ جب تک کہ آپ کی قسمت خوفناک نہ ہو، پیسے ختم ہونے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ مایوس کن ہے کیونکہ میرے خیال میں پیسے ختم ہونے کے قابل ہونے کا خیال ایک دلچسپ خیال ہے اور یہ گیم خریداری جاری رکھنے کے لیے اضافی رقم کمانے کے لیے ایک طریقہ کو نافذ کر سکتی تھی۔ مجموعی طور پر پیسہ واقعی کوئی بڑا نہیں کھیلتا ہے۔فاتح کا تعین کرنے میں کردار کیونکہ ایک کھلاڑی کو ممکنہ طور پر صرف ایک یا دو اضافی پوائنٹس ملیں گے اگر وہ دوسرے کھلاڑی کے مقابلے میں کم رقم خرچ کرنے کے قابل ہو۔ پیسے کے اصولوں کے ساتھ گھر پہنچنے والا پہلا کھلاڑی کم از کم 90% وقت جیت جائے گا۔

آخری مسئلہ جو مجھے گیم کے ساتھ تھا وہ یہ ہے کہ یہ بہت چھوٹا ہے۔ جب تک کہ آپ کو پورے بورڈ سے کارڈ نہیں ملتے، لگتا ہے کہ آپ خریداری شروع کرتے ہی ختم کرتے ہیں۔ ہم نے پانچ کارڈز کے ساتھ کھیلنا ختم کیا (دائیں تجویز کردہ رقم کے وسط میں) اور کھیل بہت مختصر تھا۔ دو اضافی کارڈز کے ساتھ کھیلنے سے واقعی گیم میں زیادہ اضافہ نہیں ہوتا۔ جب کہ گیم کی لمبائی تقریباً 20-30 منٹ پر ہوتی ہے، لیکن ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ گیم میں بہت کچھ ہوتا ہے۔ اگر آپ کو گیم میں مزید کچھ کرنا پڑتا ہے تو یہ ممکنہ طور پر قسمت کی مقدار کو کم کر دے گا اور حقیقت میں گیم میں تھوڑی حکمت عملی کا اضافہ کر سکتا ہے۔

یہ پارک اور شاپ میں ضائع ہونے والے مواقع کی صرف تین مثالیں ہیں۔ پارک اور شاپ میں ایک اچھا کھیل بننے کی صلاحیت ہے لیکن یہ اس صلاحیت کے مطابق نہیں ہے۔ میرے خیال میں پارک اور شاپ کے لیے گھر کے کچھ اصول بنانے کی کوشش کرنا دلچسپ ہوگا حالانکہ گیم میں صلاحیت موجود ہے۔ گھر کے صحیح اصولوں کے ساتھ میرے خیال میں پارک اینڈ شاپ ایک بہت اچھا رول اینڈ موو گیم ہو سکتا ہے۔

1980 اور 1990 کی دہائی کے آخر میں پلے بڑھے، 1960 کی دہائی سے گیمز کھیلنا ہمیشہ دلچسپ ہوتا ہے یہ دیکھنا کہ حالات کیسے بدلے ہیں۔ بورڈ گیمز میں پارک اور دکانبعض اوقات پرانا محسوس ہوتا ہے لیکن ایک ہی وقت میں 1960 کی دہائی کے ٹائم کیپسول کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ مختلف اسٹورز کو دیکھنا بہت دلچسپ ہے جو آپ آج کبھی نہیں دیکھیں گے۔ اس کے بعد "لطیف" جنس پرستی ہے جو پارک اینڈ شاپ میں موٹرسٹ کارڈ کے ساتھ 1960 کی دہائی کے گیمز کی حیرت انگیز بڑی مقدار میں تھی "آپ کے سامنے ایک خاتون ڈرائیور ہے۔ ایک موڑ کھو دیں۔"

گیم کے پرانے اسکول کے احساس کی بات کرتے ہوئے، ملٹن بریڈلی گیم پارک اینڈ شاپ کے لیے دراصل 1960 کی دہائی کے گیم کے لیے کچھ بہت اچھے اجزاء تھے۔ کار اور مسافروں کے ٹوکن بہت اچھے ہیں اور گیم کے کچھ ورژنز میں پلاسٹک کے پیادوں کی بجائے دھات کے ٹکڑے تھے جو میری گیم کی کاپی کے ساتھ شامل تھے۔ گیم کا آرٹ ورک ایک طرح کا ہے لیکن یہ پرانے بورڈ گیم کی قسم ہے جس کی بورڈ گیمز جمع کرنے والے شاید واقعی تعریف کریں گے۔

حتمی فیصلہ

پارک اینڈ شاپ کھیلنے سے پہلے میں نے سوچا کھیل کی صلاحیت تھی. میں نے سوچا کہ شہر میں خریداری کرنے کے قابل ہونے کے خیال میں کچھ صلاحیت موجود ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ گیم کی میکینکس قسم کی اس صلاحیت کو برباد کر دیتی ہے۔ مثال کے طور پر یہ خیال کہ آپ اپنی گاڑی سے زیادہ تیزی سے چلتے ہیں، شہر کے ارد گرد تیزی سے گاڑی چلانے کے لیے آپ کی گاڑی کے اندر اور باہر آنے کے ممکنہ میکینک کو برباد کر دیتا ہے۔ گیم اپنے مواقع ضائع کرنے کی وجہ سے، گیم کا اختتام تقریباً مکمل طور پر کارڈز کے رول اور ڈرا کی قسمت پر ہوتا ہے کیونکہ حکمت عملی شاذ و نادر ہی اثر انداز ہوتی ہے۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔