مراجعة وقواعد لعبة Park and Shop Board

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

جدول المحتويات

على مر السنين ، تم صنع ألعاب الطاولة حول العديد من الموضوعات المختلفة. من المغامرات الرائعة في عوالم أخرى إلى محاكاة الحروب وسوق الأوراق المالية ، تُستخدم معظم ألعاب الطاولة كنماذج هروب تحاكي أشياء لن يتمكن معظم الناس من تجربتها في حياتهم. ثم هناك ألعاب الطاولة العرضية التي تحاكي الأحداث اليومية مثل التسوق. كانت هناك بعض ألعاب التسوق التي تم صنعها في الماضي والتي تشمل ألعاب مثل Electronic Mall Madness واللعبة التي أتطلع إليها اليوم ، Park and Shop. على الرغم من أن التسوق قد لا يبدو أفضل موضوع للعبة لوحة ، أعتقد أنه ينطوي على إمكانية وجود لعبة لوحة جيدة. بينما كان لدى Park and Shop الكثير من الإمكانات في وقتها ، فهذه تجربة تسوق واحدة من الأفضل لك الابتعاد عنها.

كيفية اللعبلعبة.

Park and Shop لديها الكثير من المشاكل لذا أجد صعوبة في التوصية باللعبة. إذا كنت لا تحب ألعاب التدحرج والتحريك حقًا أو لا ترغب في إنشاء الكثير من قواعد المنزل ، فلن يكون Park and Shop مناسبًا لك. إذا كنت تحب ألعاب الرول والتحريك القديمة وترغب في وضع بعض القواعد الخاصة بالمنزل أو لديك ذكريات جميلة عن اللعبة ، فقد يكون من المفيد التقاطها إذا وجدت أنها رخيصة الثمن.

إذا كنت ترغب في شراء Park ومتجر يمكنك العثور عليه على أمازون.

مطابقة السيارة والمشاة وشريحة. يقوم اللاعبون برمي النرد لتحديد من يلعب أولاً. اللاعب الأول هو أيضًا أول من يختار مساحة منزله على الحلقة الخارجية للوحة. يحدد كل لاعب موقع منزله بشريحته.

لعب اللعبة

لبدء اللعبة ، يبدأ كل لاعب في منزله المختار في سيارته. يقوم كل لاعب بإلقاء نرد واحد على دوره أثناء تحريك سيارته نحو إحدى مساحات Park and Shop. عندما يصل لاعب إلى إحدى المساحات ، فإنه يوقف سيارته ويرسم بطاقة تذكرة وقوف تشير إلى إجراء ما عليك القيام به قبل العودة إلى المنزل.

وصل اللاعب الأخضر إلى مساحة Park and Shop لذلك يوقفون سيارتهم.

أنظر أيضا: استعراض وقواعد لعبة Trivia For Dummies Board Game

يخرج اللاعبون من سيارتهم ويبدؤون في استخدام قطعة المشاة الخاصة بهم. أثناء استخدام قطعة المشاة الخاصة بك ، يمكنك رمي كلا النرد. إذا قمت بتدوير المضاعفات ، فستحصل على دور آخر وإذا قمت بالتدحرج ثلاث مرات متتالية تذهب إلى السجن. عند التحرك ، لا يمكنك الالتفاف أثناء الدوران ولكن يمكنك الدوران بين المنعطفات.

أثناء التنقل حول لوحة اللعبة ، قد تضطر إلى سحب بطاقات إضافية إذا هبطت على مساحة تقاطع (مساحات رمادية داكنة). عندما تهبط على تقاطع أثناء القيادة ، يجب عليك سحب بطاقة سائق. إذا هبطت على أحدها وأنت أحد المشاة ، فإنك ترسم بطاقة للمشاة. إذا أعطتك البطاقة توقفًا آخر ، فيجب عليك إكمالها في وقت ما قبل ذلكعد إلى المنزل.

توقف المشاة الأخضر والسيارة الصفراء عند التقاطعات. سيتعين على اللاعب الأخضر رسم بطاقة المشاة. سيتعين على اللاعب الأصفر رسم بطاقة سائق سيارة.

إذا هبط لاعبان على نفس المساحة ، يفقد كلا اللاعبين دورهما التالي.

الأبيض والأخضر هبط اللاعب على نفس المساحة ، لذا سيفقد اللاعبان دورهما التالي.

إذا توقف اللاعب في مساحة الدوران الإضافية ، فسيأخذ على الفور دورًا آخر.

الأحمر لقد هبط اللاعب على مساحة الدوران الإضافية حتى يتمكن من اتخاذ منعطف آخر على الفور.

عندما تصل إلى متجر (لا يجب أن يكون بالعدد الدقيق) المشار إليه في إحدى بطاقات التسوق الخاصة بك ، يكون دورك ينتهي. أنت تقلب بطاقة التسوق لهذا المتجر للإشارة إلى أنك قد أكملت هذه المهمة.

وصل المشغل الأبيض إلى متجر الأمتعة حتى يتمكن من تسليم بطاقة قائمة تسوق الأمتعة الخاصة به.

الفوز باللعبة

عندما يكمل اللاعب جميع أوراقه ، يعود إلى سيارته ويدخل. في هذه المرحلة ، لا يحصل اللاعبون إلا على نرد واحد. مرة واحدة في سيارتهم كل لاعب سوف يتعامل مع المهمة على بطاقة وقوف السيارات الخاصة بهم. بعد التعامل مع تذكرة وقوف السيارات الخاصة بهم ، يتوجهون إلى المنزل. أول لاعب يصل إلى المنزل بالعد الدقيق يفوز باللعبة.

أكمل اللاعب الأخضر جميع بطاقاته وكان أول لاعب يصل إلى المنزل. الاخضرفاز اللاعب باللعبة.

اللعب بالمال

لدى Park and Shop قواعد بديلة تسمح لك بلعب اللعبة بالمال. يتم لعب اللعبة في الغالب بنفس الطريقة ولكن يتعين على اللاعبين الدفع مقابل العناصر والأشياء الأخرى التي قد تدفع مقابلها في الحياة الواقعية. عند اللعب بالمال ، يحصل جميع اللاعبين على 150 دولارًا في بداية اللعبة. عندما يدخل اللاعب متجرًا لشراء العناصر ، يقوم برمي النرد على حد سواء ويدفع المبلغ المدفوع.

قام اللاعب الأصفر بتدوير تسعة ، لذا يتعين عليهم دفع 9 دولارات لشرائهم من متجر الأجهزة.

إذا كان عليك دفع ثمن شيء بسبب بطاقة للمشاة أو سائق السيارة أو بطاقة وقوف السيارات ، فقم بإلقاء نرد واحد لتحديد المبلغ الذي يتعين عليك دفعه. إذا نفد مال اللاعب من أي وقت مضى ، فيجب عليه العودة إلى المنزل دون إكمال جميع مهامه.

عندما يصل اللاعب إلى المنزل ، يحسب كل لاعب نقاطه على النحو التالي:

  • إذا يكمل اللاعب كل تسوقه وهو أول لاعب يصل إلى المنزل ، ويحصل على عشر نقاط.
  • جميع البطاقات التي أكملها اللاعب تساوي خمس نقاط.
  • أي بطاقات تسوق غير مكتملة تستحق ثلاث نقاط سالبة.
  • يتلقى اللاعبون نقطة واحدة مقابل كل 10 دولارات متبقية لديهم.

بعد أن يحسب الجميع درجاتهم ، يفوز اللاعب صاحب أعلى الدرجات باللعبة.

سجل هذا اللاعب إما 40 أو 50 نقطة بناءً على ما إذا كانأول لاعب يصل إلى المنزل ليكسب العشر نقاط الإضافية. سيحرز اللاعب 35 نقطة للبطاقات (7 بطاقات * 5 نقاط) ، وخمس نقاط للمال (50/10 دولارات).

مراجعة

النظر في الخلفية الدرامية وراء إنشاء يكشف Park and Shop عن تاريخ مثير للاهتمام للعبة. على ما يبدو ، تم إنشاء Park and Shop في الأصل في عام 1952 كأداة لتوضيح مفهوم مواقف السيارات التي تمت إضافتها مؤخرًا إلى المدينة لسكان مدينة ألينتاون بولاية بنسلفانيا. أنت لا ترى مثل هذه القصص الخلفية للألعاب التي تم إنشاؤها اليوم.

ما جذبني في البداية إلى Park and Shop هو أنني كنت أبحث عن لعبة لوحة جيدة للتسوق تحت عنوان. لا أعرف لماذا ولكني أعتقد أن مفهوم التسوق يمكن أن يصنع لعبة لوحية جيدة. قبل أن ألعب Park and Shop كنت آمل أن تكون تلك اللعبة. أظهرت Park and Shop في الواقع الكثير من الإمكانات ولكن نظرًا لبعض خيارات التصميم السيئة ، فإنها لا تعمل بشكل جيد مثل لعبة. . تتلخص لعبة Park and Shop في الأساس في لعبة لفة وتحريك. دحرج النرد وانقل العدد المقابل للمسافات أثناء محاولتك الوصول إلى المتاجر التي تحتوي على العناصر التي تبحث عنها. إذا لم يضيف هذا حظًا كافيًا للعبة ، فهناك حظ في سحب البطاقات. بين رمي النرد والقدرة على رسم كروت تسوق لمجموعة من المتاجرالقريبون من بعضهم البعض ، يقرر الحظ أساسًا من سيفوز باللعبة. بينما يمكنك استخدام إستراتيجية صغيرة لتخطيط مسارك بين المتاجر المختلفة لتوفير بعض الوقت ، فإن هذه القرارات عادة ما تكون واضحة جدًا بحيث لا يمكنك حقًا الحصول على ميزة على لاعب آخر بناءً على استراتيجيتك.

واحد المنطقة التي كان لدى Park and Shop فيها بعض الإمكانات هي حقيقة أن اللاعبين يتحكمون في كل من المشاة والسيارة. تعد حقيقة أنه يتعين عليك إيقاف سيارتك ثم المشي إلى المتاجر المختلفة فكرة مثيرة للاهتمام خاصة بالنسبة للعبة اللف والحركة في الستينيات. المشكلة هي أن هذا الميكانيكي ضاع في رأيي. بينما تحاول اللعبة شرح سبب قيامك برمي كلا النرد أثناء المشي بدلاً من قيادة سيارتك (لديك قدمان مقابل محرك واحد في سيارتك) ، فإن هذا لا يعني شيئًا من الناحية الموضوعية أو طريقة اللعب. إذا كان بإمكان أي شخص أن يمشي أسرع مما يستطيع القيادة ، فلماذا قد تقود سيارتك. نظرًا لأنه يمكنك المشي بشكل أسرع ، فستكون أفضل حالًا في اللعبة بمجرد المشي من منزلك إلى المتاجر ثم العودة إلى منزلك حيث يمكنك التحرك بشكل أسرع ولن تضطر إلى القلق بشأن وقوف السيارات والعودة إلى سيارتك. تم تصميم اللعبة لتحتوي على ساحات انتظار ، لكن الميكانيكي ليس له معنى كبير بالنسبة للعبة اللوحة.

السبب الرئيسي الذي يجعلني لا أحب هذا الميكانيكي هو أنه إذا عكسوه للتو ، أعتقد كان سيصنع الكثيرلعبة أفضل. إذا كان عليك رمي نردتين أثناء القيادة وواحد فقط أثناء المشي ، فسيؤدي ذلك إلى فتح بعض الآليات المثيرة للاهتمام للعبة. على سبيل المثال ، نظرًا لأنه يمكنك التحرك بشكل أسرع في سيارتك ، يمكنك التفكير في العودة إلى سيارتك والقيادة إلى الجانب الآخر من اللوحة إذا كان هناك الكثير من المساحات بين المتاجر التي كان عليك زيارتها. على الرغم من أن هذا لم يكن ليُصلح اللعبة تمامًا ، أعتقد أنه كان سيضيف القليل من الإستراتيجية إلى اللعبة حيث قرر اللاعبون ما إذا كانوا يريدون إضاعة الوقت في العودة إلى سيارتهم من أجل التحرك بشكل أسرع أو ما إذا كانوا سيمشون فقط إلى المتجر التالي.

هناك فرصة أخرى ضائعة في اللعبة وهي كيفية التعامل مع الأموال. أولاً ، أوصي بشدة بلعب اللعبة بقواعد المال لأنها قد لا تغير اللعبة بشكل كبير ولكنها تجعلها أفضل قليلاً. تكمن مشكلة ميكانيكي المال في اللعبة في أنه لا قيمة له في الأساس لأن اللعبة تمنحك الكثير من المال لبدء اللعبة. في الأساس لم يستخدم كل من في اللعبة التي لعبت بها نصف أموالهم. ما لم يكن لديك حظ سيئ ، فلا داعي للقلق بشأن نفاد الأموال. هذا أمر مخيب للآمال لأنني أعتقد أن فكرة القدرة على نفاد الأموال هي فكرة مثيرة للاهتمام وكان من الممكن أن تكون اللعبة قد نفذت طريقة لكسب أموال إضافية من أجل مواصلة التسوق. بشكل عام ، فإن الأموال لا تلعب دورًا كبيرًادور في تحديد الفائز حيث من المحتمل أن يحصل اللاعب على نقطة أو نقطتين إضافيتين فقط إذا كان قادرًا على إنفاق أموال أقل من لاعب آخر. مع قواعد المال ، سيفوز أول لاعب يصل إلى المنزل بنسبة 90٪ على الأقل من الوقت.

المشكلة الأخيرة التي واجهتها مع اللعبة هي أنها قصيرة جدًا. ما لم تحصل على بطاقات من جميع أنحاء السبورة ، يبدو أنك تنتهي من التسوق بأسرع ما تبدأ. انتهى بنا الأمر باللعب بخمس أوراق (في منتصف المبلغ الموصى به) وكانت اللعبة قصيرة جدًا. اللعب بطاقتين إضافيتين لن يضيف الكثير إلى اللعبة. في حين أن طول اللعبة يبلغ حوالي 20-30 دقيقة ، إلا أنه لا يبدو أن الكثير يحدث في اللعبة. إذا كان عليك فعل المزيد في اللعبة ، فمن المحتمل أن يقلل مقدار الحظ وقد يضيف في الواقع القليل من الإستراتيجية إلى اللعبة.

هذه مجرد ثلاثة أمثلة على الفرص الضائعة في Park and Shop. تتمتع Park and Shop بإمكانية أن تكون لعبة جيدة ولكنها لا ترقى إلى مستوى هذه الإمكانات. أعتقد أنه سيكون من المثير للاهتمام محاولة إنشاء بعض قواعد المنزل لـ Park and Shop على الرغم من أن اللعبة لديها إمكانات. مع قواعد المنزل الصحيحة أعتقد أن Park and Shop يمكن أن تكون لعبة رمي وتحريك جيدة.

نشأت في أواخر الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، من الممتع دائمًا ممارسة الألعاب من الستينيات لمعرفة كيف تغيرت الأشياء في ألعاب الطاولة. بارك اند شوبيشعر بأنه قديم في بعض الأحيان ولكنه أيضًا يبدو وكأنه كبسولة زمنية في الستينيات في نفس الوقت. من المثير للاهتمام النظر إلى المتاجر المختلفة التي لن تراها أبدًا اليوم. ثم هناك التمييز على أساس الجنس "الخفي" الذي كان في كمية كبيرة مدهشة من ألعاب الستينيات مع بطاقة السائق في Park and Shop "هناك سيدة أمامك. تفقد دورًا واحدًا. "

بالحديث عن شعور المدرسة القديمة باللعبة ، بالنسبة إلى لعبة ميلتون برادلي ، كان بارك آند شوب يحتوي في الواقع على بعض المكونات الجيدة جدًا للعبة الستينيات. تعتبر الرموز المميزة للسيارة والركاب رائعة جدًا وبعض إصدارات اللعبة تحتوي بالفعل على قطع معدنية بدلاً من البيادق البلاستيكية المضمنة في نسختي من اللعبة. العمل الفني للعبة هو نوع من الجانب اللطيف ولكن هذا هو نوع من الألعاب اللوحية القديمة التي ربما يقدرها هواة جمع ألعاب الطاولة.

الحكم النهائي

قبل لعب Park and Shop اعتقدت كان للعبة إمكانات. اعتقدت أن فكرة التمكن من التجول في المدينة للتسوق لديها بعض الإمكانات. المشكلة هي أن ميكانيكا اللعبة نوع من تدمير تلك الإمكانية. على سبيل المثال ، فكرة أنك تمشي أسرع من قيادتك تدمر الميكانيكي المحتمل للدخول والخروج من سيارتك من أجل القيادة في جميع أنحاء المدينة بشكل أسرع. نظرًا لإضاعة اللعبة لفرصها ، ينتهي الأمر باللعبة بالاعتماد بشكل شبه كامل على حظ لفة الورق وسحب البطاقات نظرًا لأن الإستراتيجية نادرًا ما تؤثر على

أنظر أيضا: العروض التليفزيونية والبث المباشر في يونيو 2022: القائمة الكاملة للمسلسلات والأفلام الحديثة والمقبلة

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.